Тёмный

КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - Тени Освещение Отражения Сглаживание Ray-Tracing 

Cyberstars -  How to create a game
Подписаться 142 тыс.
Просмотров 192 тыс.
50% 1

Как работает 3D графика в компьютерных играх и какие технологии применяются при растеризации. Попросту Как устроены игры.
00:00 Свет = Изображение.
Мы разберем технологии:
3:02 ТЕНИ - Direct light, Shadow map,
Stencil shadows,
Shadow bias,
PCF - Percentage Closer Filtering,
Cascaded Shadows,
Capsule shadows,
PCSS - Percentage-Closer Soft Shadows,
HFTS - Hybrid Frustum Traced Shadows.
8:29 ОСВЕЩЕНИЕ - Indirect light, Global Illumination, Ambient Occlusion, light map,
PMREM, IBL,
Enlighten,
VCT - Voxel Cone Tracing,
VXGI - Voxel Global Illumination,
SVOGI - Voxel Based Global Illumination,
AHR - Approximate Hybrid Raytracing,
LPV - Light Propagation Volumes.
11:31 Ambient Occlusion:
SSAO - Screen Space Ambient Occlusion,
SSDO - Screen Space Directional Occlusion,
RTAO - Ray Traced Ambient Occlusion,
HDAO - High Definition Ambient Occlusion,
HBAO+ - Horizon Based Ambient Occlusion+,
AAO - Alchemy Ambient Occlusion,
ABAO - Angle Based Ambient Occlusion,
PBAO - Pre Baked Ambient Occlusion,
VXAO - Voxel Accelerated Ambient Occlusion,
GTAO - Ground Truth based Ambient Occlusion.
13:24 ОТРАЖЕНИЯ::
Cubemap, Parallax Corrected Cubemaps, Dynamic Cubemap,
SSR - Screen Space Reflection,
Ray-Tracing.
18:13 СГЛАЖИВАНИЕ:
ПРЕ-РЕНДЕРИНГ:
SSAA - Super Sampling Anti Aliasing,
CSAA - Coverage Sampling Anti Aliasing,
MSAA - Multi Sample Anti Aliasing,
QAA - Quincunx Anti Aliasing.
ПОСТР-РЕНДЕРИНГ:
FXAA - Fast approXimate Anti Aliasing,
MLAA - Morpho Logical Anti Aliasing,
SMAA - Enhanced Subpixel Morphological Anti Aliasing,
MFAA - Multi Frame Sampled Anti Aliasing.
ВРЕМЕННОЕ АА:
TAA - Temporal Anti Aliasing,
TXAA - Temporal approXimate Anti Aliasing.
21:18 DLSS - Deep Learning Super Sampling.
22:46 Как отрисовываеться кадр на пути визуализации (3D pipeline)
Кадры из игр Cyberpunk 2077, Control, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Tomb Rider, Kingpin Life of Crime, Doom 3, GTAV.
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars

Опубликовано:

 

3 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 254   
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars Patreon - www.patreon.com/cyberstars
@mightyminds5545
@mightyminds5545 3 года назад
Замечательное образовательное видео, замечательные уроки по unreal. Я бы сказал одни из лучших в русском сегменте. То что ты делаешь это бесплатно, даешь будущим разработчикам видеоигр знания, причем довольно понятно их излагаешь, - это проявление настоящего геройства
@ToshaTumanov
@ToshaTumanov 2 года назад
не дал он знаний, тупо оправдывает тех, кто не умеет программировать и бездумно напихивает плагины в продукт
@IvanMPT
@IvanMPT 2 года назад
Сухое видео. Тупо зачитывание названий и кратких фактов о всех этих технологиях построений с кратчайшими и порой не показательными примерами. Крайне сухо и не интересно даже, как на уроке в школе
@Iliagalinskii
@Iliagalinskii 2 года назад
Интересно но ничего не понятно
@ToshaTumanov
@ToshaTumanov 2 года назад
@@Iliagalinskii ну короче если ты увидишь в настройках игры абревиатуры из видоса - значит разраб чмошник и игра говно ибо он сам не понял чего туда напихал. А если будут внятные "качество теней" и им подобные, то все круто и можно такую игру покупать
@DENCSER
@DENCSER 2 года назад
@@ToshaTumanov пхахаха
@KirillPodcast
@KirillPodcast 2 года назад
И что самое главное/забавное/интересное: НЕ являясь каким бы то ни было _разработчиком игр_ , я ПОСМОТРЕЛ ДАННЫЙ РОЛИК ОТ И ДО! =) Респект создателю однозначный
@theslendchat2853
@theslendchat2853 2 года назад
а я вот начал учиться анрилу и игры делать, я таким образом стал лучше понимать настройки. Я это к тому что зная как игры делают ты лучше начнешь понимать как их настраивать
@alexfry1107
@alexfry1107 3 года назад
Из видео я узнал аббревиатур больше чем за всю жизнь)
@user-fg1ce2if8m
@user-fg1ce2if8m 11 месяцев назад
Словами не описать насколько это полезное видео. Автор красавчик, что проделал такую работу 👍
@goshagavrilov5946
@goshagavrilov5946 3 года назад
Очень информационный ролик.Просто вынос мозга. Все супер!
@user-sz5uh8tn6k
@user-sz5uh8tn6k 2 года назад
Гигантское спасибо за детальное разъяснение, правильного понимания, работы, всех технологий.
@user-mk3ec4fp9x
@user-mk3ec4fp9x 3 года назад
Отличная работа - ты большой молодец!
@attishkit6937
@attishkit6937 3 года назад
контент - стандарт качества ! лайк не глядя )
@danilashutov1149
@danilashutov1149 2 года назад
Shadow bias - это строго говоря не алгоритм и не он решает проблему алиасинга. Он решает проблему banding'а (или shadow acne). Если при отрисовке тени не добавить bias, она будет "изрисована" странными концентрическими кольцами. Проблема смещения тени проявляется больше не от этого bias, а от другой техники - размытия тени для придания ей гладкости. В таком подходе тень перестаёт касаться краями поверхности, на которую проецируется т.к. размыта и начинает "летать" (peter panning).
@linuxoid69
@linuxoid69 3 года назад
Классный обзор, мало знать все термины, но видно что автор хорошо понимает о чем говорит. Лайк. Спасибо за видео.
@Anna-us8px
@Anna-us8px 2 года назад
Восхищаюсь твоей работой на канале!!!❤️
@yohohohandsome
@yohohohandsome 2 года назад
лет 20 как играю в компьютерные игры, с каждым новым релизом, настроек графики всё больше, но вот толковых инструкций что за что отвечает, пока на моей памяти не реализовал никто. Собсн, спасибо автору за то что несёт "свет" в народ)) теперь "просветленный"))
@ToshaTumanov
@ToshaTumanov 2 года назад
Так они и сами не знают, тупо напихивают плагины в проект и релизят. Заметь, игры где такие настройки невидимы игроку - имеют более крутой графон и жрут меньше ресурсов. Мягко намекаю
@Vicont4063
@Vicont4063 3 года назад
Благодарю, второе видео смотрю и очень интересно.
@dmitryram3163
@dmitryram3163 2 года назад
Мощный труд был проделан для этого видео. Респектище!
@lulook2806
@lulook2806 2 года назад
Занимаюсь вычислительной графикой больше двух лет, но всё равно вынес что-то новое из этого видео. Ставлю лайк :)
@user-bx4ce5nm7i
@user-bx4ce5nm7i 3 года назад
Очень классно, продолжайте в том же духе)
@andrewrl8529
@andrewrl8529 2 года назад
уфф вот это крутяк, почему не было таких лекций лет 20 назад
@user-vo8hm2qh3y
@user-vo8hm2qh3y 2 года назад
Оооочень редко ставлю лайки, но это реально годный видос, спасибо. Лайк, подписка.
@Lets_play_with_me
@Lets_play_with_me 7 месяцев назад
спасибо за качественное видео и полный разбор
@alexanderlugansky5641
@alexanderlugansky5641 2 года назад
случайно наткнулся на видео очень интересно рассказываете мое почтение сэр
@maksimsergeevich5939
@maksimsergeevich5939 2 года назад
Вот это прикольное видео) Спасибо
@ruslandad365
@ruslandad365 3 года назад
Вы великолепный Учитель Спасибо!!!
@user-gx2lv1rk1v
@user-gx2lv1rk1v 2 года назад
Красавчик, лёгкая и толковая подача
@user-tk5kk6sp5y
@user-tk5kk6sp5y 2 года назад
Отдельный жирный лайк за саунд в конце
@ViktorZuevSaNiTaR
@ViktorZuevSaNiTaR 2 года назад
Круто и полезно, особенно в плане разбора методов "анти-алиасинга". Луйк
@markham_bd
@markham_bd 2 года назад
Подписался. Отлично подан материал, все лаконично и по сути
@NOXTRAPMIX
@NOXTRAPMIX 2 года назад
Оч крутое видео, примерно понимал как это устроено но благодаря вам понял все тонкости 👍💪
@estizpika7053
@estizpika7053 2 года назад
Не разбираюсь во всем этом и многие моменты видео так и не понял, но видос очень понравился так что с меня лайк!
@Alex_Pooff
@Alex_Pooff 2 года назад
Интересно рассказываешь ))) Лайк, однозначно !
@hillarious2393
@hillarious2393 2 года назад
спасибо друг! очень интересно!
@Lucerbius
@Lucerbius 2 года назад
Чёт у меня памяти не хватает, воспринимать такой поток инфы с первого раза. Видео очень качественное и познавательное.
@michaelturina
@michaelturina 2 года назад
Залип на твой канал в 4 часа ночи. Офигенный контент, спасибо) +подписка
@ravilhas7278
@ravilhas7278 2 года назад
Круто) оставлю себе на заметку)
@15july78
@15july78 3 года назад
Супер! Искала везде нормальную скомпанованную информацию и тут наткнулась на тебя! Я в любви С трепетом жду других видео
@user-ll9ln1uu4b
@user-ll9ln1uu4b 2 года назад
Очень крутое видео, какое счастье, что я теперь подписан.
@guxxus
@guxxus 3 года назад
напоминает как в игре или фильме кто то обьясняет миссию или тд) класс
@volodymyr6530
@volodymyr6530 2 года назад
Ух, какие же у тебя крутые ролики!
@user-lv1zv5yf8o
@user-lv1zv5yf8o 3 года назад
Хорошая работа!
@user-wq4ss7fs4m
@user-wq4ss7fs4m 2 года назад
Охринеть сколько знаний!😳
@TimTru
@TimTru 3 года назад
Спасибо за видео !
@mrtshow
@mrtshow 3 года назад
Полезно, спасибо!
@maxhnatiuk
@maxhnatiuk 3 года назад
Столько информации в одном ролике!
@shadolplay5298
@shadolplay5298 2 года назад
1:05 это какой-то переход,с зимы на лето!)
@friendlyreptilian3767
@friendlyreptilian3767 2 года назад
interesno bylo, spasibo!
@DodgerEcho
@DodgerEcho 3 года назад
Обожаю его видосы!
@zlatamonakova-rogozkina608
@zlatamonakova-rogozkina608 2 года назад
замечательные видосы!
@nmtraining7634
@nmtraining7634 2 года назад
Наконец то я понял в чем отличие тотальное от 3д рендера ) Благодарю )
@user-od8gk6du3c
@user-od8gk6du3c 2 года назад
Очень интересно
@honzowblend7556
@honzowblend7556 2 года назад
спасибо большое!
@evdalayevdalay697
@evdalayevdalay697 2 года назад
Это уникально !!!
@user-od6fq2jp8y
@user-od6fq2jp8y 9 месяцев назад
Спасибо за видео
@Rumato4ka
@Rumato4ka 2 года назад
На 8 минуте я осознала,что очень интересно,но я слишком чайник,надо начать с hello world))
@user-ob2od5rm7e
@user-ob2od5rm7e 3 года назад
Вот это топ контент!
@maxi22346
@maxi22346 2 года назад
Ничего не понял , но посмотрел с удовольствием !
@Abdulaziz_A
@Abdulaziz_A 10 месяцев назад
спасибо !
@hrihori_art
@hrihori_art 3 года назад
подписался после первого же видео (этого)
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko 2 года назад
Сильно!
@iceshott8506
@iceshott8506 2 года назад
Крутое видео Очень интересное правда лично я ничего нового не узнал кроме истории развития
@silentman2284
@silentman2284 3 года назад
Сперва, был, свет!!! ,затем появился Cyberstars
@seit3161
@seit3161 2 года назад
С перва, был свет, затем летящие зубы и наступило темнота))
@skelet891
@skelet891 2 года назад
Очень хорошее видео! Лайк, подписка. Только про тесселяцию я не услышал, или невнимательно слушал.
@azazel1558
@azazel1558 2 года назад
Очень интересное видео
@user-tk5kk6sp5y
@user-tk5kk6sp5y 2 года назад
Ну на х...р - в хорошем смысле выражения. Я поражен качеством подачи информации. Ты крут.
@RestomodCustom
@RestomodCustom 3 года назад
во бы ты стримил я вообще не переставал бы смотреть тебя ты мой учитель я обязательно когда то отблагодарю тебя
@user-hx4pb2xv5z
@user-hx4pb2xv5z 3 года назад
Невероятно качественный и полезный ролик
@user-dv5qf2dj8m
@user-dv5qf2dj8m 3 года назад
Видел как DLSS запускали на CUDA ядрах, т.е на старых видеокартах серии 1000. Ну а так, да, официально DLSS только на 2000 и 3000 серии.
@rapatologyrrr472
@rapatologyrrr472 3 года назад
Киберстарс спонсор моей осведомленности
@dimebag4743
@dimebag4743 2 года назад
Лучший :)
@threeworlds4114
@threeworlds4114 3 года назад
Лайк!
@totparamatmadas9713
@totparamatmadas9713 2 года назад
Это что-то невероятное! Игра в Бога настоящая!!! Вот разрабам и не дает покоя детализация нашего мира)))
@iveliarLucky
@iveliarLucky 2 года назад
24:16 crossfire - Я был там... это было 2000 лет назад. Свело олдскулы.
@user-dv5qf2dj8m
@user-dv5qf2dj8m 3 года назад
Музыка просто эпичная в ролике.)
@ShockinglyFunnyShorts
@ShockinglyFunnyShorts 2 года назад
красава 100%
@Nikitashow12355
@Nikitashow12355 3 года назад
рассказал конечно топ, но вот про отражения некоторые фразочки ты у кого то позаимствовал :)
@rapatologyrrr472
@rapatologyrrr472 3 года назад
Ждёмс
@NinePercentOfNine
@NinePercentOfNine 3 года назад
Все замечательно но что то подобное я уже не раз видел и с теми же футажами, что вызвало эффект дежа вю
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
потому что люди качают их с одного и того же места))), иногда я делаю свои, и это + к времени на производства ролика
@linkedhashmap
@linkedhashmap 2 года назад
а как устроен люмен в пятом анриале? правильно ли я понимаю, что это обёртка к разным технологиям работы со светом, которая ещё и сама выбирает оптимальную в данный момент?
@shpyl
@shpyl 2 года назад
Информационно не плохо, но исполнение - есть куда расти. Звук то громче то тише и баланс на высоких частотах (по моим ощущениям), что создаёт небольшой дискомфорт при прослушивании (сравниваю с другими каналами), музыка при переходах громче голоса. Текст не до конца проработан, где-то MSAA это эм-эс-эй-эй, где-то эм-эс-а-а, ну и другие мелочи. И некоторые термины объясняются, а какие-то - ну сами погуглите. Но в целом информативно и интересно.
@kanutah_topt9259
@kanutah_topt9259 2 года назад
👍
@GoodTeller
@GoodTeller 3 года назад
Ну теперь мы знаем, что оттенков серого - 256! Спасибо! ))
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
Потому что 1 байт состоит из 8 бит а это только 256 вариантов бинарного кода, а так этих оттенков можно реализовать хоть бесконечность
@dashdevl
@dashdevl 2 года назад
НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО, НО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО
@W00D2013
@W00D2013 2 года назад
ничего не понял, но очень интересно!
@andreyVK_D3D
@andreyVK_D3D 3 года назад
Автор, спасибо! Vulkan это не продвинутая версия OpenGL это совершенно другое АПИ.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
Vulkan API изначально был известен как «новое поколение OpenGL»
@KawaiiSelbstsBox
@KawaiiSelbstsBox 2 года назад
@@cyberstars-5839 это не обязательно означает то, что это прокачанная версия opengl, в итоге вулкан стал практически заново написанным апи, учитывающим опыт предыдущих апи, и имеющим более низкоуровневый доступ к железу, и переосмысление архитектуры
@andreyVK_D3D
@andreyVK_D3D 2 года назад
@@cyberstars-5839 тем не менее Vulkan имеет отношение к OpenGL чуть менее чем никакое. Он больше похож на Direct3D12 и это хорошо.
@Om-bo7gl
@Om-bo7gl 2 года назад
Них***я не понятно, но очень интересно)))
@DrRadio155
@DrRadio155 2 года назад
И никакой воды! И кстати, да, в старых играх отражения были честнее, особенно нравится в первом Unreal.
@klenoff4iks134
@klenoff4iks134 2 года назад
кстати lightmap выглядит очень красиво, можна целую игру зделать используя только серые оттенки
@Vaniok217
@Vaniok217 2 года назад
игра the unfinished swan
@nik8548
@nik8548 3 года назад
Что за произведение играет на фоне в начале 0:06 ?
@Al3xeyT
@Al3xeyT 3 года назад
Просто нельзя не поставить лайк)
@user-us2vv9dc2j
@user-us2vv9dc2j 2 года назад
больших вычислительных чего?) возможностей?) мб мощностей?
@user-dv5qf2dj8m
@user-dv5qf2dj8m 3 года назад
Подскажите, пожалуйста. Вот собираюсь компьютер собрать для создания игр. На что внимание обратить? Мощный процессор? Многопоток? Оперативная память? Видеокарта мощная не нужна? Пока сижу на ноуте. Заранее благодарю.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
Видео карта это расходник который меняется чаще всего, но я бы акцентировался на ней, 2 процессор, 3 рам - рам всегда можно докупить, но я думаю вы понимаете что слабыми железками вы не отделаетесь)! Если компьютер на перспективу - лучше не экономить на блоке питания и материнке а GPU CPU RAM можно и бу , HDD SSD всегда берите новые
@user-dv5qf2dj8m
@user-dv5qf2dj8m 3 года назад
@@cyberstars-5839 спасибо за ответ. Я просто видел типа сборки, которые используются в компании epic games. Так акцент на процессоре. Они берут серверные зеон от Интел. А вот карта не самая свежая.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
@@user-dv5qf2dj8m у меня у самого зеон)) они так поступают скорей для билда, там же каждый комп для своего, если вы делаете всё на одном компе, то тут видюха нужна получше. да и не нужна самая топ типо Титанна всегда норм и средний сегмент, просто тут трассировку завезли а она не на всех карточках. RTX 30 серии впечетлил, П. С. сам юзаю GTX 1060 6gb От MSI
@user-dv5qf2dj8m
@user-dv5qf2dj8m 3 года назад
@@cyberstars-5839 Спасибо за ответ. Теперь я более менее сориентирован, что мне нужно.)
@margin-call-of-duty
@margin-call-of-duty 2 года назад
Господи, все маркетологи нвидии - вонючее говно по сравнению с инфой и её подачей в этом видео. Спасибо, обычным языком объяснил сложные на первый взгляд технологии. Жирнющий лайк и подписка
@teenagerobotstudio6470
@teenagerobotstudio6470 3 года назад
Ты знаешь как изменять скорость и сцепление автомобиля в ue4?
@user-dy3xk4jw5h
@user-dy3xk4jw5h 3 года назад
Будут ли видосы про разрушаемость? Или flex, например повреждение машин. Так-же хотелось бы узнать какими способами можно победить тайлинг.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
Да будет про разрушение на UE4. а тайлинг вожно победить всякими колдунствами в редакторе материала, когда поверх тайла наносится текстура большого размера
@user-dy3xk4jw5h
@user-dy3xk4jw5h 3 года назад
Cyberstars - Как создать игру о круто, я знаю что существуют какие то способы, я и сам сейчас использую один из них), но он мне не очень нравится. А в инете я искал, но ничего конкретного так и не нашёл, к сожалению. Кстати раз уж ты тут, хотел бы ещё спросить. Может когда нибудь будет урок о том как сделать разные эффекты попаданий пули на разных материалах, или например когда машину заносит, то на траве летит из под колёс трава, а на земле грязь и пыль и т.д. Было бы круто.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
@@user-dy3xk4jw5h Возможно, но пока что не будет, нужно разобрать базу наподобие ИИ, мультеплеер и партиклы, и хотел добавить по поводу тайлов посмотрите материал булыжника там подобный эффект присутствует
@user-dy3xk4jw5h
@user-dy3xk4jw5h 3 года назад
Cyberstars - Как создать игру спасибо за ответ, не совсем понял что за материал булыжника.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
@@user-dy3xk4jw5h Starter Content => materials => cablestoun както так
@user-zs1kg5wl9k
@user-zs1kg5wl9k 2 года назад
Круто, просто, понятно. Спасибо.
@sudoge1
@sudoge1 2 года назад
Ниче не понятно но очень интересно )
@maximka69
@maximka69 2 года назад
На 08:37 какая-то игрушка или это просто сцена в unreal engine? Выглядит великолепно, я бы в такое поиграл.
@user-tx5qd5ck9s
@user-tx5qd5ck9s 2 года назад
На квантовом компе мб и запустится игрушка такая)
@kalybek7678
@kalybek7678 3 года назад
Спасибо ! Тепепь мой мозг перестал работать ☹
@bomjator
@bomjator 2 года назад
Да чувак. Очень хорошо всё рассказал, лайк. Играл я себе играл раньше в игры, ни чё не знал про это всё, как оно устроено. Покупал железо всякое, апгрейдился и дальше играл. А потом пошел работать в геймдев... Дизайнером значится. И всё, жопа, игры теперь не интересны стали, теперь ты смотришь не на красоту и сюжет , а просто на 3Д модельки с текстурами и скриптами... Ужас.
@Revisin
@Revisin 3 года назад
Не подскажите, как сделать плоское освещение в ue4, тоесть, чтоб не было теней и неосвещённых поверхностей. Например, когда создаёшь куб на главной сцене, даже если отключить cast shadow, освещаются только те грани, которые освещаются источником света, а задние грани остаются чёрные, мне нужно чтобы все грани были одинакового цвета
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
Панель Modes => Light и там Sky light
@Revisin
@Revisin 3 года назад
@@cyberstars-5839 спасибо, разобрался
@bred.pit.8181
@bred.pit.8181 2 года назад
Это же какие умы над этим трудятся
Далее
The delivery rescued them
00:52
Просмотров 2,6 млн
ПООСТЕРЕГИСЬ🙊🙊🙊
00:39
Просмотров 12 млн
КАК УСТРОЕН RAY TRACING?
17:58
Просмотров 240 тыс.
🎮 100 игровых механик
9:44
Просмотров 564 тыс.
The delivery rescued them
00:52
Просмотров 2,6 млн