Тёмный

Как Я Делаю Ассеты Для 3D Игр. ПАЙПЛАЙН СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ 

Pafka Kulagin
Подписаться 1 тыс.
Просмотров 32 тыс.
50% 1

В этом видео рассказывается о моем пайплайне разработки игровой модели под игровой движок Unreal Engen5. Используются инструменты Blender, ZBrush, Substance Painter.
Видео не является полным гайдом по созданию, но дает общее представление об этапах работы над игровой моделью
Моя группа в ВК: bradobrey_koncept
Мой бусти: boosty.to/indiegames3d/donate

Опубликовано:

 

18 авг 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 123   
@KILBIL200
@KILBIL200 10 месяцев назад
Дада вот это вот про скелетное! Надо видос надо ☝️👍👍👍👍
@BradobreyGames
@BradobreyGames 10 месяцев назад
У меня мысль, переделать риг персонажа на каскадеровский, так что думаю интересное и полезное видео может получиться)
@2009AGor
@2009AGor 9 месяцев назад
Было бы интересно подробно посмотреть про работу с текстурами, масками, запеканием и тд в Substance painter. Спасибо.
@admin_root
@admin_root 9 месяцев назад
Было бы офигенно и статуям акцент на нос сделать, вроде как древние носатики их по своему подобию делали
@pavelkubin1541
@pavelkubin1541 9 месяцев назад
Если я правильно помню, то ретопологию можно делать в Блендере, как и много другое. Это не критика. Автор действительно рукастый и талантливый человек.
@ArtAngelov
@ArtAngelov 4 месяца назад
К чему тратить время на ретопологию, когда у тебя уже есть блокаут, близкий к силуэту лоуполи модели? ) Просто подогнать его и всё. Кучу времени сэкономишь. Вообще иногда делают именно лп, потом накидывают сабдива, вносят деталлизацина скупльптинге и уже запекают, тк. лп модель есть. В случае таких не перегруженных деталями моделей как голова - это как раз самое верное и быстрое решение) Так-то сетка перегружена оказалась по факту. В общем верным путём идёте, скоро лишнее из процесса вычеркнится и станет проще. Сейчас много не нужной работы)
@FriendL7K
@FriendL7K 9 месяцев назад
Автору канала респект и от себя желаю самого крепкого здоровья! Так держать.
@user-gu6qo6uh9m
@user-gu6qo6uh9m 9 месяцев назад
Спасибо, что разложил пайплайн по полочкам в голове, прям то что нужно было, да ещё и без воды. Респект 🙌
@user-rx9nx3ik3y
@user-rx9nx3ik3y 10 месяцев назад
Супер! . Чем больше будет обучалок тем интереснее.
@destroy1440
@destroy1440 10 месяцев назад
Визуально напоминает творчество Felix Colgrave, думаю там есть многим чем вдохновиться
@BradobreyGames
@BradobreyGames 10 месяцев назад
Да, очень круто, спасибо за наводку!
@GROM13RU
@GROM13RU 7 месяцев назад
2 месяца нету ролика) не бросай снимать)) очень интересно
@saiga6046
@saiga6046 9 месяцев назад
Мужик, у тебя достаточно прикольный персональный проект, мне кажется с потенциалом как у какой нибудь зельды или майна, доводи до ума, выглядит уже достаточно интересно (смешной гг) и прикольная стилизация
@gaidzin2
@gaidzin2 9 месяцев назад
Тоже так подумал. Но я так понял он игру и делает. Подписался, будем посмотреть.
@OneBlackListRu
@OneBlackListRu 9 месяцев назад
Очень интересное видео! Вернулся к освоению 3д, подчерпнул для себя несколько полезных советов, благодарю!
@nlevin3d842
@nlevin3d842 5 месяцев назад
Очень круто получается!! Побольше роликов✊
@user-pq2hj7in9f
@user-pq2hj7in9f 3 месяца назад
Здравствуйте! Мне очень нравится ваш формат видео, я хотел бы еще увидеть как вы создаёте свой игрой мирок! Я сам становлюсь 3д художником и мне очень интересно узнавать что-то новое. Прошу продолжайте дальше, у вас отлично получается!
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 9 месяцев назад
Два года назад учился делать игру на анриле, была задумка. Уже даже какой никакой прототип сделал, правда без шкурок, просто основные механики, забросил на попытке запаковать под андроид, проблемы с java, уже не помню..так вот, подсмотрев вашу стилистику захотелось вернуться и доделать его, но уже в таком стиле) осталось научиться в стилизацию..
@velesDeD
@velesDeD 9 месяцев назад
Видео огонь!!! Только себя погромче...
@georgigeorgi732
@georgigeorgi732 9 месяцев назад
Спасибр ютюбу за предложенное видео! А автору за контент! Жду новый видос по пайплайну!)
@Komrad-wn3bi
@Komrad-wn3bi 7 месяцев назад
Спасибо 👍 такие видео нам нужны
@katerinakot2539
@katerinakot2539 9 месяцев назад
Очень хорошее видео и милая игра! Продолжай творить в том же духе!) Мне понравилось, подписываюсь😍
@04vova
@04vova 9 месяцев назад
Очень круто! Случайно наткнулся на ваше видео,только начинаю свой путь в 3Д, и от изобилия количества путей в этой профессии голова идет кругом,не знаю за что хвататься) И благодаря таким видео,можно узнать процесс от А до Я с пояснениями и понять какие лучше использовать программы для задач,спасибо!
@AndreyAntsupov
@AndreyAntsupov 10 месяцев назад
Забавно на самом деле, казалось бы такая простая моделька, но столько сил на нее уходит, и так понимаю времени тоже достаточно много. И кстати очень редко вижу полностью процесс создания модели + импорт ее в программу... зачастую все закачивается просто созданием модели, без текстур, развертки и всего этого. А моделька получилось классная и концепты правые два мне тоже понравились )
@BradobreyGames
@BradobreyGames 10 месяцев назад
Спасибо за комментарий) Да, согласен, я отчасти и решил полный процесс показать, потому, что сам всегда хотел такое видео посмотреть)
@AndreyAntsupov
@AndreyAntsupov 10 месяцев назад
@@BradobreyGames А я вот как раз таки раньше, лет 5, может даже 10 назад натыкался на видео: "как сделать модельку "Х"" и там никто не показывал развертку, нормальку, запекание... никто не говорил про полигоны и все эти важные вещи... со стороны казалось, что просто сделал тяп-ляп 3д модельку, запихал в игру и все готово... уже со временем, когда начал больше погружаться во все это понял, что там не все так просто ) у меня бы возможно получилось сделать какую то несложную модель, но вот развертки и все остальное - для меня прям совсем тьма... Но с другой стороны мне больше нравится писать логику для игры, программировать, решать задачки и т.д., а вот ассет лучше я возьму у человека, который в этом разбирается ))
@zgfn
@zgfn 9 месяцев назад
Качественно, делай дальше такой контент
@mirthost7042
@mirthost7042 9 месяцев назад
чтобы получить сглаженную модель в зебре после блендера, просто делай дайнамеш с опцией polish. Хорошо идет, разивай канал! )
@arturkadirov9280
@arturkadirov9280 9 месяцев назад
Волосы у перса прям моё почтение!
@TheMrLakos
@TheMrLakos 9 месяцев назад
Грамотный пайплайн и хороший результат. Очень нравится!
@m1dday
@m1dday 7 месяцев назад
Продолжай, интересно)
@obivankotletkin2662
@obivankotletkin2662 9 месяцев назад
Спасибо за видео!
@Misao31
@Misao31 9 месяцев назад
спасибо за видео! очень интересно
@runimarukit2171
@runimarukit2171 9 месяцев назад
Спасибо большое! Я новичок, поэтому с одной стороны выглядит страшно и непонятно, с другой - оч интересно))
@DoctrDiesel
@DoctrDiesel 8 месяцев назад
Огонь, давай ещё)
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Желаю оставатся в рекомендациях)
@Berlioz1991
@Berlioz1991 9 месяцев назад
Прикольное видео! Расскажи про блюпринты, как ты их изучал, как разобрался и какие сложности с ними возникали
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Я только изучаю, я на таком уровне сейчас их знаю, что сам себе не стал бы объяснять что и как я сделал) сложностей нету, есть отсутствие опыта в программировании)
@darikzen
@darikzen 7 месяцев назад
Отличный материал, хорошее исполнение, только для ведения канала крайне рекомендую поработать над устным повествованием) Думал поставить скорость видео повыше, чтобы обнаружить, что она уже 1.5х! Подписался, слежу за совершенствованием!
@BradobreyGames
@BradobreyGames 7 месяцев назад
Есть такая проблема) Надеюсь со временем научусь. Нету привычки разговаривать с микрофоном когда собеседника нету перед глазами) немного чувствуешь себя идиотом) сразу зажимы возникают и забываешь, о чем сказать хотел)
@Nickone1
@Nickone1 9 месяцев назад
Делай ищоооо, про скелет пили видик. Ты красавчик!!!❤
@mrbuldaps3087
@mrbuldaps3087 9 месяцев назад
Видео очень полезное ! Ждём еще !👍
@eprst0
@eprst0 9 месяцев назад
Круто! Подписался 😊
@Deadalive389
@Deadalive389 9 месяцев назад
наконец-то я понял 👍
@nirvanik77
@nirvanik77 9 месяцев назад
жду видео про сращивание со скелетом)
@user-eq6vs7tl7r
@user-eq6vs7tl7r 6 месяцев назад
Прикольно и позитивно
@uliboktebededmakar
@uliboktebededmakar 9 месяцев назад
Ее, поднимем снг-шный игропром с колен)) А если серьезно, то круто. Очень интересно будет посмотреть за прогрессом. Глядишь через годик 2-м белоруссам с ixbt закинешь свое творение на их игровое шоу.
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Спасибо)) буду стараться, как я себе представляю, должно получиться круто, по крайней мере по визуалу))
@user-ne9cg8uv9n
@user-ne9cg8uv9n 6 месяцев назад
Спасибо за видео, коротко и всё понятно, очень долго бился с тем почему всё 3d модели в игровом движке выходят с ошибками, а всё на поверхности .. не правильный пайплайн
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u 9 месяцев назад
четко молодец подписка
@user-dr5yw5pm9p
@user-dr5yw5pm9p 9 месяцев назад
Автор, попробуй погуглить маск пеинт пайплайн для объектов окружения. А то скоро видео память закончится, если всю энвиру уникально текстурить)
@Ya_IljinSer
@Ya_IljinSer 8 месяцев назад
Автор давай ещё! Дизайн персонажа отсылается к короткометражкам из начала девяностых студии Прилот? Мультфильм - The Stone Age Р Газизов 1994 год. Есть идеи сделать мемасных животных? На пример в фильме - Миллион лет до нашей эры 2004г. мегафауна обыгрывается наличием бивней у всех, ключая земляных червей, уточек и тирранозавра. А фильм - Миллион лет до нашей эры 1966 использует актуальные на тот момент концепты динозавров, срисованных с картин Чарльза Роберта Найта и и Зденека Баирена. А есть какие то задумки в плане геймплея, целевой аудитории?
@BradobreyGames
@BradobreyGames 8 месяцев назад
Нет, не отсылается к Пилотам, но очень нравился стилизация их персонажей, наверное они повлияли на мой стиль)) Мультфильм - The Stone Age вообще находка, спасибо за наводку)) Да, фауна, да и флора будет оригинальная, всегда нравилась задумка с бивнями у всех животных как в Миллион лет до нашей эры) но не хочется вторичности, буду стараться придумывать что-то свое. В плане геймплея, на что сил хватит, задумки есть, но пока скилл мой не достаточный для их воплощения. ЦА скорее всего 18+ потому, что несмотря на мультяшную графику, хочу сделать всякие брутальные приколы. Первобытный мир достаточно жесток и хочу это передать в атмосфере, как пример, а фоне пасторальных пейзажей на половину съеденные стилизованные животные, кости, кишки и кровища) а вообще изначально вдохновился мультфильмом от студии Шар "Первобытный папа" (2012)
@MixaK82
@MixaK82 8 месяцев назад
Класс. Очень интересно про маски. Их нужно делать если меш как единый монолит, но нужно раскрасить в разные цвета?
@BradobreyGames
@BradobreyGames 8 месяцев назад
да, все верно, можно и без них конечно исхитриться, но это не так удобно как с масками
@loj6996
@loj6996 9 месяцев назад
Милинькая работа!!!!!
@user-wf8xp2he1q
@user-wf8xp2he1q 10 месяцев назад
Збс ) кекнул с картинки про софт )
@vladyslavborovyk183
@vladyslavborovyk183 9 месяцев назад
Видео хорошое. Спасибо большое. У тебя отлично получается. Почему ты не продолжил моделить в Blender? Ведь у него есть моделинг. Почему запекание не сделал в Blender ? Модель хорошая получилась
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Пробовал по разному, пришёл к самому удобном для меня варианту, это не значит, что он единственный из возможных, или самый правильный. Просто, мне так привычно и удобно
@alexeypraprin
@alexeypraprin 9 месяцев назад
сук госпади как смешно)) и полезно)
@franzkafka5216
@franzkafka5216 9 месяцев назад
игра огонь, очень нравится. Тоже моделлер и тоже начал делать игру на анриле примерно как ты (то есть чуть ли не случайно)). Продолжай, выглядит классно.
@myway1604
@myway1604 9 месяцев назад
Просто, понятно , супер ))) 😂
@kypo4kahecyllika236
@kypo4kahecyllika236 7 месяцев назад
Классно🎉
@user-kw8wh2ps5b
@user-kw8wh2ps5b 8 месяцев назад
Очень плотная сетка для лоу поли. Она больше похожа на результат после сабдива. Для игры это прям дофига
@x_Excite_x_mods
@x_Excite_x_mods 3 месяца назад
Здравствуйте, я не понимаю как правильно использовать материалы, а точнее в какой момент. Сделал модель , сделал развертку в блендере. С сабстене пайтре создал материалы поверх них текстуры и экспортнирующий в игровой движок. Я правильно понял ?
@LexeyPanteleev
@LexeyPanteleev 9 месяцев назад
а зачем нужно было переносить скульптурить в зебру, а не сделать тоже самое в блендере? Это просто сила привычки-удобство, или есть реальные ограничения возможностей?
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Скорее первое)
@user-se2nl4ld2u
@user-se2nl4ld2u 9 месяцев назад
привет. очень хотелось бы увидеть, как мех у перса реализован. это плейны? может покажешь в следующем отчёте?
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Да, плейны, могу и показать)
@MeTaNAlex
@MeTaNAlex 9 месяцев назад
Хорошее видео, на 6:00 оговорка наверное, создание не векторной а цветовой маски.
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Да, цветовой маски, но через ветер пейнт, поэтому на тот момент она ещё векторная) в цветовую она превращается в сабстансе)
@DimokFa
@DimokFa 9 месяцев назад
Хороший стиль. Можно 3д платформер сделать
@gaidzin2
@gaidzin2 8 месяцев назад
Так это и будет 3D платформер.
@bikon_0
@bikon_0 6 месяцев назад
Бля спасибо за этот видос, очень помог. 👍👍
@vemo330
@vemo330 9 месяцев назад
Да ты уже популярный)
@FriendL7K
@FriendL7K 9 месяцев назад
Гениальная работа!
@maksroland
@maksroland 9 месяцев назад
Подскажи, пожалуйста, а ты для ретопа в Бледере используешь какие-то аддоны, или только средствами Блендера делаешь?
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Привет, только стандартные средства, привязка по поверхности и модификатор shrink wrap
@maksroland
@maksroland 9 месяцев назад
@@BradobreyGames ок. Спасибо!
@Hellscaner
@Hellscaner 9 месяцев назад
Почему при работе с ретопологией ты не используешь треугольники (или я их не заметил)?
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Использую, там где они уместны
@3D85.
@3D85. 9 месяцев назад
А как насчёт простенького авто и в анрил ее
@EgorAleksandrovi4
@EgorAleksandrovi4 9 месяцев назад
Совет: на хард эджах нужно ставить шов на развертке дабы избежать артефактов на нормалке.
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Спасибо) обычно так и делаю, но тут решил проэкспериментировать)) И да, как результат, в фотошопе замазывал артефакты))
@yuribarinov571
@yuribarinov571 9 месяцев назад
А тексель не маловат для таких размеров?
@opim8341
@opim8341 3 месяца назад
Где видео?!
@dark11demon11
@dark11demon11 9 месяцев назад
а отдельный UV для запечки освещения в анриал не надо? Я просто пытаюсь понять как делать на продажу модели.. и вот это требование: 2.3.3.h Static Meshes must not have a Light Map Coordinate Index of 0
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
На сколько я знаю, никакой отдельной UV я не делаю, хотя, если требование есть, думаю надо сделать. хотя на продажу делал, точнее подсказать не могу, боюсь дезинформировать)
@dark11demon11
@dark11demon11 9 месяцев назад
@@BradobreyGames ходят слухи что требования ужесточили, пытаюсь выяснить. Так пока делаю для себя. Но подумываю поделать на маркетплейс.
@dark11demon11
@dark11demon11 9 месяцев назад
@@BradobreyGames кажись разобрался. Для такой модели делать не требуется. Анриал сам сгенерит отдельную UV. И поставит ее. Кастомная может потребоваться если автосгенерированая дает артефакты , такое случается с большими модульными кусками в архитектурном проекте.
@DimokFa
@DimokFa 3 месяца назад
Куда пропал Пафка?
@obivankotletkin2662
@obivankotletkin2662 9 месяцев назад
Добрый день! Спасибо за видео, было полезно. Я увлекаюсь 3D и хочу получить работу в этой сфере, но пока мне очень не хватает опыта. Могу я стать вашим помощником в создании вашей игры, а вы бы правили мою работу и комментировали. Таким образом я получу опыт, а вы помощь
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
К сожалению, у меня на данный момент нету времени на менторство, у меня помимо этого проекта, еще фултайм офлайн работа)
@obivankotletkin2662
@obivankotletkin2662 9 месяцев назад
@@BradobreyGames хотя бы на созвон раз в неделю для внесения правок. Но если вы не можете физически, то я вас понимаю, спасибо за ответ
@ValentinStartsev
@ValentinStartsev 9 месяцев назад
А почему такой простой скульпт не делать в блендере же? 8)
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Сила привычки) на тот момент когда я учился скульптить, в блендере скульптили только любители БДСМ)))) теперь конечно можно и в блендере, но он не дает пока такой легкости использования) нужно все равно думать об ограничениях, приспосабливаться привыкать к инструментам и эти навыки станут бесполезны как понадобиться делать что-то сложнее каменного истукана)
@psevdonim790
@psevdonim790 9 месяцев назад
А зачем ретоп если у тебя уже есть готовая болванка в блендере, которую можно продублировать и делать лоу поли, добавляя лупов для детализации если нужно. Вообще не понимаю. А так все здорово
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Можно, но я делаю так как показал)
@psevdonim790
@psevdonim790 9 месяцев назад
окей, главное чтоб по кайфу было@@BradobreyGames
@04vova
@04vova 5 месяцев назад
Пафка, ты где?(
@VeryPhoenix
@VeryPhoenix 9 месяцев назад
Привет, фанатам Наруто
@DimokFa
@DimokFa 9 месяцев назад
А причем тут сын Морти?
@gaidzin2
@gaidzin2 8 месяцев назад
Когда следующее видео?
@BradobreyGames
@BradobreyGames 8 месяцев назад
На этой неделе смонтировать планирую)
@BradobreyGames
@BradobreyGames 8 месяцев назад
а твои?)))
@gaidzin2
@gaidzin2 8 месяцев назад
@@BradobreyGames в январе.
@mclotos
@mclotos 9 месяцев назад
Странно, то ли у меня комп завис, то ли видео даже на х3 кажется каким-то меееееедленым =)
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Ну как получилось, я только разбираюсь с темой записи роликов, есть над чем работать, буду исправляться) спасибо за коммент)
@olegsitnikov633
@olegsitnikov633 9 месяцев назад
Я как программист снимаю шляпу перед тем как моделлеры монотонно с каждой моделью проделывают одни и те же нудные операции. Я б так не смог
@kuber0526
@kuber0526 9 месяцев назад
Наоборот. Во время исполнения каждого этапа пайплайна отдыхаешь от предыдущего и так по кругу
@alexba838
@alexba838 9 месяцев назад
Программист тоже монотонно может часами разбирать одну задачу. Иногда приходится
@olegsitnikov633
@olegsitnikov633 9 месяцев назад
@@alexba838 это конечно тоже, но при этом работаешь все таки над разными задачами, то есть ты часами делаешь задачу которую ещё никогда не делал. А если попадается похожая задача, то просто копипастишь свой код. А у моделлеров ретопо всегда по одному сценарию и никак это не ускорить и не скопировать
@Ya_IljinSer
@Ya_IljinSer 8 месяцев назад
@@olegsitnikov633 За то можно мозг на полочку, на второй монитор сериальчик, главное отдыхать время от времени и норм. Успорить в некоторых случаях можно и нужно! Плагинчик квадремешер, почти не плохо справляется. А для статик мешей вообще можно дисимейт заюзать
@user-ln4pm2vw7w
@user-ln4pm2vw7w 9 месяцев назад
Зачем скульптил в Zbrush, ты же уже закончил модель в Blender?
@KaMicoubamv
@KaMicoubamv 9 месяцев назад
Он добавил детали, а то у тебя был бы угловатый модель. Поэтому когда делают модель, сперва его делают очень детализированным, а потом запекают нормали(глубина модели). Потом уже делают квадратную модель, для игры уже. Куда уже добавляют текстуры с нормалями.
@user-ln4pm2vw7w
@user-ln4pm2vw7w 9 месяцев назад
@@KaMicoubamv я понимаю, он же ведь мог сделать модель в блендере же детализированным, без углов, то есть увеличив точки и скульптингом там же если будет необходимость. А он заново начал создавать модель в Зебраше.
@KaMicoubamv
@KaMicoubamv 9 месяцев назад
@@user-ln4pm2vw7w У каждого свои предпочтения, может он не любить скульптинг в блендере, поэтому в Зебраше сделал. Как говорится, дела вкуса. Согласен, можно было все сделать в блендере.
@barulicksama3838
@barulicksama3838 9 месяцев назад
Это буба у тебя?
@gaidzin2
@gaidzin2 8 месяцев назад
Это Пупа.
@yanwar6033
@yanwar6033 9 месяцев назад
риг! Риг! Риг!
@timbrazh8512
@timbrazh8512 9 месяцев назад
А чего же в блендере не скульптишь раз он такой удобный?
@BradobreyGames
@BradobreyGames 9 месяцев назад
Привык к инструментам зебры, скульптинг в нем намного удобнее и приятнее
Далее
The Best Way To Create Nature In 3D
7:19
Просмотров 746 тыс.
How to correctly unwrap a 3D model
52:43
Просмотров 71 тыс.
How did they do?! 😂👀🕺 | Triple Charm #Shorts
00:16
Five Topology Tips Every 3D Artist Should Know
13:17
Просмотров 756 тыс.
31 portals of impossible shape
35:50
Просмотров 630 тыс.
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
Просмотров 974 тыс.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Просмотров 366 тыс.