Чувак, я ни разу в жизни не писал комменты под видосы, но бл*ть посмотрев это, я не могу сдержаться, у тебя охрененная подача, если ты остановишься и забросишь это дело, у тебя х** отвалится
Удачи тебе в разработке игры, я тоже стал изучать gamedev, сделал игру на юнити но мне он не понравился как движок. Решил перейти на ue5 и наткнулся на твоё видео, хочу иметь такую же мотивацию как у тебя! Удачи! Буду следить за твоим прогрессом.
2:55 Мне кажется проблема происходит не при экспорте машины из Cinema в Blender, а из Blender в Unreal. При экспорте ты скорее всего использовал формат .fbx, а у Blender нету нормальной и полноценной поддержки этого формата.
Да я бы с радостью по чаще выпускал, просто такие видео делать очень тяжело. Я вот цель ставлю что я хочу сделать для видоса, и когда сделаю, выкладываю видео. Думаю немного переосмыслить и делать по другому, типо хотя бы раз в месяц выпускать видео про то что успел сделать
@@1234qub Делать и выпускать видео это в принципе очень тяжело, сколько раз я не пытался, у меня ни разу не получилось(((( Я полностью понимаю тебя, удачи)
Братишка, успехов удачи тебе! Сам сейчас такой шизой решил пострадать. Нашел твой ролик, пока искал гайды. Можешь подсказать с чего стоит вообще начать, раз ты хоть какой-то опыт уже имеешь? Если не сложно)
Нормально с оптимизацией там, говорю как человек, который сделал и выпустил в стим игру полностью на блюпринтах. Самая большая проблема с оптимизацией у начинающих игроделов это затык в видеокарту: 1) слишком много полигонов в сцене 2) Слишком тяжелые текстуры 3) Отсутствие LOD Блюпринты начнут сказываться на производительности, если ты начнешь каждый кадр делать что-то тяжелое для процессора - ворочать пачками юнитов в циклах, делать массовые опросы и ответы по большому количеству акторов или делать сложные математические вычисления. То есть если ты делаешь простую игру типа гонок и прочего - блюпринты залетят. Если ты делаешь аналог факторио или римворлд, с большим количеством одновременно работающих сложных систем там да, это может сказаться на производительности. Впрочем, если ты изначально хорошо не продумал архитектуру, у тебя и плюсы будут тормозить.
Да капец, гайд находишь начинаешь повторять, и какая ни будь горячая клавиша не работает. Так то блендер прикольная программа, я бы хотел её освоить потому что она универсальная для гейм дева прям вообще, там плагинов куча которые время экономит
Привет , я делаю игру и ищу разработчика по юнити .Задача программирование и другие нетрудные просьбы. Платить не смогу , но могу упамятуть в аторах .Ну врядли захотите , но напишите )
Респект! Я когда то давно таким же гемором страдал, только на движке Source Engine - почти игру сделал, можно сказать "пре-альфа версия", но потом это дело забросил, поскольку Соурс не вытягивает открытый мир(
@@1234qub А так это уже Source 2, я на первом еще все делал, и в добавок пришлось 3ds Max изучать, что бы текстурки свои делать. Но в принципе я посмотрел, там что первый движок что второй особо по функционалу не отличаются. Как нибудь попробую и на нем. Спасибо)