Мурашки по коже от того как же ты легко обьясняешь, понять тебя также очень легко, обьясняешь простыми словами. Спасибо за урок, продолжай в том же духе :)
Чувак просто лучший. Боялся изучать анрил потому что знал что без гайдов - некуда, а многие гайды скучные и в них говорится много воды или вообще не про то. Но ты просто сигма, объяснил всё быстро и понятно, легенда, спасибо тебе большое
1. чтобы не прыгать между текущими значениями локации куба, можно было поставить local offset и задавать чисто смещение 2. Чтобы не заниматься копированием , вставкой кода, можно, выделив код в контекстном меню выбрать Collapse to Function
Привет ,сейчас учу с++ для анреал еджайн.Но планирую основную деятельность вести с помощью блупринтов .Смотрю видео на будущие ,и скажу что ты большой молодец,все очень понятно!Удачи
@@itzskif , да могу сказать, что не стал изучать C++ ибо даже для меня с опытом в Web программировании это не то что бы сложно, а через чур замороченно, но основы пришлось подтянуть, а именно про ссылки, функции, переменные и макросы это ты поймёшь изучая блюпринты. Чего я только не покупал, и книжки и всякие видео уроки смотрел, но понял для себя что без практики это все бесполезно. Начни двигать кубик в UE с помощью блюпринтов и там пойдет поедет. На данном этапе я уже спокойно работаю с ассетами из UE marketplace. Для себя решил что по минимум моделирования, по максимум покупка того чего мне надо из магазина Unreal, анимации, оружие, модельки, прототип инвентаря, все это я покупал. К слову за все время я наверно уже потратил тысяч сто на свою игру и это не предел. За тобой лишь останется все это подогнать под себя и скомпилировать вместе, естественно все можно не покупать и сделать самому, но это время, единственное что музыку для игры сам вряд ли напишешь и звуки окружения и тд, но это все стоит ни таких больших денег. Самое тяжёлое сейчас в наших реалиях это купить и открыть слот Steam Direct, эту проблему я ещё пока не решил, но надеюсь если появятся поклонники моей игры они мне помогут.
Умничка, я просто офигеть как благодарен Подозревал, что очень схоже с визуал скриптинг/болт на Юнити, все реально так и вполне понятно, хотя искать блок непривычно. Хотелось бы еще видео по С++ коду и как его использовать в Анриал
Плизз, делай больше видео по нодам, потому что я узнав что в анрил можно ... нодами кодить. Я о**ел! Это проше чем код на c#, из-за этого приходится с Юньки на Анрил перейти( Но не беда, думаю я)) Так что продолжай снимать, было не плохое и понятное видео, многое записал.
Смотря что нужно, event tick полезная вещь. Единственное что он слишком часто выполняется, это да, иногда такое не требуется, но это можно изменить в настройках
Клёво, давно хотел сделать лифт, но не мог найти правильную функцию. Только есть вопрос, как сделать проверку местоположения обЪекта? К примеру этот куб едет, едет а тут стена, как "сказать" этому кубу что там стенка и дальше ты ехать не можешь?
Это ужас какой то. Урок класс, спасибо. Я только застрял на том моменте как ты выделяешь во вьюпорте объект и вставляешь его где блюпринты. Устал искать ответ повсюду
Это понятно, когда человек уже знает нужные ему функции, а начинающему? Есть ли нормальная документация, где понятно, какая группа за что отвечает, их описание с примерами, потому что документацию, что я нашёл на сайте UE невозможно читать, ибо это всего лишь техническое описание, логику там сложно найти.
Все получаеться по твоему уроку,но я хотел переделать чтобы на кнопку 1 у меня куб двигаеться по осям Х а на кнопку 2 по оси Y ,но у меня не получаеться привязать к event tick еще один Branch. Помоги в какую сторону идти.
Смотря что ты создавать будешь. Но вообще упор идет на видюху, поэтому на нее больше всего ресов трать. Ну вот у меня 1650 super, я думаю это +- минимум для анриала в 2023
Блин, как-то я стороной обходил Unreal Engine, так как считал что это очень сложно. С++ я не знаю, а про BLUEPRINTS я не слышал. Насколько серьёзный проект можно создать пользуясь только BLUEPRINTS ? У меня есть базовые познания в программировании, я на среднем уровне знаю С# и делал всякую бредятину для себя в Unity, но в С++ я не заглядывал даже )
@@MrMelsikспасибо, сделал заново, и получилось. Анрил какой то багнутый в этом плане оказался, одно движет, а при попытке другого то не работает, хотел с мувабл на стационарное переключить что бы заново в мувабл поставить, но крашнулся в этот момент, и получается надо работать с одним предметом
Дружище, если поможешь, задоначу копеечку😢 все перерыл и ни кто не отвечает. Мне нужно брать предметы, переносить их и вставлять именно в нужное место на другом меше. Типо пазл такой, трубы соединить. Я взял трубу( ее должно быть видно) несу , могу бросить, а могу поставить в недостающую цепочку
Пздц, чел...Ты буквально рассказал всю книгу "Программирование в Unreal Engine 5" за 13 минут и за бесплатно, причём более понятно с меньшим кол-вом воды. А я на неё на минуточку 1500р потратил ._. а мог просто видос глянуть
автор очень старался , но записал с музыкой которая очень мешает, плюс с такими резкими дерганиями мыши, что два этих фактора сделало видео бесполезным. А так молодец, разобрался, но рассказать нормально для начинающих людей не хочет. Фактор бешенной скорости подачи видео для начинающих упустим, так как видео можно замедлить. Возникает чувство что автор просто понтуется как он быстро весело и тусово шарит в блюпринтах перед начинающей аудиторией. Не годится...
делал ве по автору, но этот гору-учитель не сказал, как включить управление в блупринте, чтобы клавиши работали, короче, как и большинство подобной дичи в ютубе, очередной полуправдивый ролик
@@MrMelsik Банальщина. Можно как то разнообразить, интересное, свое что то придумать. Чую мой внук через 40 лет купит курс по UE15. А там ему расскажут как в print string написать hello!
@@MrMelsik И что, других вариантов нет? Фантазии нет? Потому что кто-то из пионеров сделал принт стринг, и давай все под копирку это повторять. Каждый курс. Разве нельзя на лампочке обьеснить буливые переменные? Тру - горит, фальш - не горит..? Или на вращающемся акторе..? Или что угодно... Всё будет наглядно! Нет, каждый раз одно и тоже. Думаешь узнаешь что то новое, везде одно и то же...