Тёмный

Как Blizzard ОКАЗУАЛИВАЛИ Ваниллу | Зул 

Zulkila
Подписаться 53 тыс.
Просмотров 99 тыс.
50% 1

Мало кто знает что было на самом деле во времена ваниллы, основные знания/гайды дошли к нам из версии 1.12.0. Но до этого было еще 10 патчей. В этом видео вы узнаете как Близзард оказуаливали и упрощали игру в разные патчи.
А оказуаливали они очень сильно, вы даже не представляете как =]
-------------------Стать Спонсором--------------------
Подписка Ютуб (бонусы): / @zulkila
Патреон (бонусы) : / zul
----------------------Сообщество--------------------------
Группа ВК: zulkila
Дискорд: discordapp.com/invite/zul
Твич: / zulkila

Игры

Опубликовано:

 

16 авг 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 298   
@user-ic8tj9it2l
@user-ic8tj9it2l 4 года назад
100% появится мем - Долбаные казуалы, я играл в 1.0 - сказал дворф рыцарь смерти 58 уровня
@Jamelon
@Jamelon 11 месяцев назад
😊😊жжжжжжжжжжжжжжджжжжжжжжжжжжжжжжж№жжжжжжжджжж№жжджжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж№Дж жжжж№джждджджжжд№жжджжжжжжжжжжджжждж№жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжджжжджжжжжжжжжжжжжжжжжжж№жжжжжжджжджжжжжжжжжжжжжджжжжжджжжжжжжжжжджжжжжжжжджджжжжжжжджжжжджжждддж№джжжжжжжжжджжжжжжжжжжжджджж№жждждждждджжддзжжжжждджжжжжжжжжжжжжжджжджжжджжжжжжжжжжжжжюжжжжджжжджжжжджжжжджжжжжжжжжжжжжжжжжжжджджжжжджжжжжжжжжжджжжжджжджжжжжджжджжжжжджжжжжжщжжждджддджжжжжджжджжджжжжждждджжжюжжджжжджжжджжж№жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжджжжджжжжжджжжжжжжджджжжжджджжжджжжжджджжжжжжжжджжжждщжжжжжжжжжжждджжжжжжжжжжжжжжжжжжджжжжжжжжджжжжжжджжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжджжщжжжжжжжжжджжжжджжжжжжжжжжжджджжжджжжжжжддджжжжжджжюжжжжжжжджжжжжжжжжджжжжжжжджжджжжждджджжжжжжжжжжжжжжжжжджжджжжжжжжжжжжжжжжждджжжжжджджджжджджжжджжжжджджжжжжжж№ДЖЖЖЖЖЩЖЖДЖЖЖЖЖЖДЖДДШЖД дджжжжжюжжджжжжжжжжжждждждждждждджджюжждджддждждж№джж№дд№жджжжжжд№ждджжжджжжжджждддююююдэзждж
@SovaAnri
@SovaAnri 4 года назад
Кошмар какой, эти казуалы только претворялись хардкорщиками. Нас всех обманули :0
@hecunk3523
@hecunk3523 4 года назад
Да нет просто раньше играли хуже вот для всех и было все сложно
@Inadzuma
@Inadzuma 4 года назад
Они не притворялись, они правда верили...
@denwotton7460
@denwotton7460 4 года назад
я думаю для тру хардкора нужно играть без рук сидя на бутылке (в качестве единственной точки опоры) с помощью руля без доп кнопок, все остальные просто КАЗУАЛЫ
@switchwena4128
@switchwena4128 4 года назад
А что, если это не "нерф заданий"/"упощение заданий" - а доделывание локаций на ходу?
@Arlit
@Arlit 4 года назад
Согласен, Зул слишком предвзят. Как будто его кто-то обидел сильно, и он агрится на всё :)
@vladlitviniuk3528
@vladlitviniuk3528 4 года назад
Согласен
@ninele7
@ninele7 4 года назад
может и так, полетов, скорее всего, тоже касается. Но это не отменяет факта, что часть легенд о сложности классики не применимы к 1.12.
@switchwena4128
@switchwena4128 4 года назад
@@ninele7 согласен, но больно уж зул подменяет понятия и пытается манипулировать фактами в этом видео. Пытается изо всех сил натянуть сову на глобус. Подозрительно!
@TheMadGody
@TheMadGody 4 года назад
@@Arlit, Зула оказуалили.
@user-ce1vu4oh1v
@user-ce1vu4oh1v 4 года назад
Забавно, коммент удаляют) Ну, перепишу)) Соре, а в каком месте добавление квестов в игру считается оказуаливанием, а не добавлением контента в игру? Или ты считаешь, что просто дрочить мобов 5 уровней это очень сложно? Нет, это просто долго и бессмысленно, по этому квесты и добавили upd. Так же ты называешь оказуаливанием нерф имбы и добавление логики в виде уменьшенного шанса контроля хайлевельных персов лоулевельными существами, забавно, но смотрим дальше. upd2. Ну, досмотря видос могу смело сказать, что автор - просто провокатор (а я дурак, повевшийся на провокацию, да :D) и все его аргументы заключаются в том, что близы убрали имбу, добавили логику и кучу контента, и сделали так, что бы у людей не было желания удалить игру из-за её тупости и нелогичности.
@user-ib7mn1wj9q
@user-ib7mn1wj9q 4 года назад
824 правило интернета: если у тебя на аватарке аниме-твое мнение не учитывается.
@jei3256
@jei3256 4 года назад
Пастухов Вячеслав, опять стереотипы что аниме для геев, аниме говно, не так-ли?
@user-ib7mn1wj9q
@user-ib7mn1wj9q 4 года назад
@@jei3256 нет, просто ЦА инфантильна
@user-lz6hd1fx6t
@user-lz6hd1fx6t 4 года назад
Но многие называют эту недоработанность хардкором. Именнл для таких и говорят , что новые задания -> упррщение прокачки ->оказуаливание.
@user-tm5mr6xt3c
@user-tm5mr6xt3c 4 года назад
"добавление квестов в игру считается оказуаливанием, а не добавлением контента в игру" Одно другому не мешает. "просто дрочить мобов 5 уровней это очень сложно? Нет, это просто долго и бессмысленно" Для глоров ванилы - это и есть "хардкор". "Так же ты называешь оказуаливанием нерф имбы" Так же как и с первым ответом. "добавление логики в виде уменьшенного шанса контроля хайлевельных" Это логично, только если у твоего персонажа растет сопротивление контролю. А не просто от циферки уровня. "Ну, досмотря видос могу смело сказать, что автор - просто провокатор " Ага, а все остальное видео, помимо озвученных тобой тезисов, попросту не существует, ага. Как вы так видосы смотрите?
@1voland1992
@1voland1992 4 года назад
Не Тарасик а Билли.
@hakyry1473
@hakyry1473 4 года назад
Ванила ещё не вышла, а некоторые уже могут говорить «Эх, раньше было лучше» :D
@l.8748
@l.8748 4 года назад
Это что, дворф рыцарь смерти 58 уровня в конце?
@tonys6562
@tonys6562 4 года назад
На каком моменте?
@doantylan2263
@doantylan2263 4 года назад
14:49 я думал у меня дырка в мониторе
@moonshiner8319
@moonshiner8319 4 года назад
А чё там?
@hegyuw
@hegyuw 4 года назад
2:45 ты говоришь чем любая сквернопля, и я тем временем, собрала щас эту траву на Полуострове Адского пламени))
@user-yw1we5uu3w
@user-yw1we5uu3w 4 года назад
Очень рад видеть новый контент от тебя, дружище)) Огромное спасибо что трудишься ради нас! Машинами это весело! Но твой серьезный подход тоже очень радует! И его приятно смотреть.) Продолжай в том же духе!)
@executus1625
@executus1625 4 года назад
Спасибо за ролик. Раньше думал что казуаливание началось с гнева лича.
@NerzulFrost4
@NerzulFrost4 4 года назад
Первое правило соло-игрока: Делай квесты на 2-4 уровня меньше, что бы не возникало трудностей с количеством монстров. Придерживаться этого правила, и шансы выжить выше D
@nemo1570
@nemo1570 4 года назад
Потому ВОВ и стала такой популярной, она доступна не только задротам которым пих на життя, но и обычным людям. Это был первый(или около того) онлайн проект близов, ясен-красен что ничего в самом начале быть хорошо не могло, все эти "оказуаливания и нерфы" были необходимы вовке, иначе она б не дожила до этого времени.
@Gigabrom
@Gigabrom 4 года назад
Да.Задротство тоже должно быть в меру.В патче где была ониксия,люди за месяц качались.Это считалось нормальным.
@janemattypersonal
@janemattypersonal 4 года назад
Соглашусь. Как-то в актуале натыкалась на обсуждение, мол некоторые игроки менее успешны просто потому что они ленивые, после чего выпала в жуткий осадок, мол што? Ленивые? Алло, это онлайн игра, не все предпочитают менять реальную жизнь на нее просто для того, чтобы стать "топовой картинкой" и не ударить в грязь лицом.
@oneguise_official_
@oneguise_official_ 4 года назад
Собственно вопрос: Когда будут твои истории ? Точнее истории нуба
@user-qe8qp8tv9e
@user-qe8qp8tv9e 4 года назад
Хы, остроумно
@somebody7938
@somebody7938 4 года назад
Когда машинимы?
@ivankruk7540
@ivankruk7540 4 года назад
Дефиасы в вестфале почти выносили 1на1 равным левелом с вами... Далее после вестфала, где ты кормил кабанчиков и канюков нужно гриндить мобов чтоб просто перестать кормить дракончиков в лейкшире и перейти к нескольким заданиям , а после лейкшира кормить пауков в дасквуде. А потом все.. по паре квестов в локе и все разбросано так что пешком бегаешь по 4 часа. Или нажал нумлок и поплыл в каком-то направлении... Или когда с босса падает зелёнка :)) но аликам было проще. За орду ты просто подметал Калимдор выживая просто на тоненьком.... Или тупой гринд с 40 левака до 45 .. а потом просто гринд в другой локе где как бы и квестов почти нет, а тусуются все из орды и альянса.... угадайте где? :) Да и квесты что были с 35 леваков небыло смысла делать. 1е их было мало 2е давалось ровно ничего, ни опыта ни наград. Проще было убить + мобов чем бегать за тридевять земель и сдавать. И опыта... Его надо было просто какое-то колоссальное количество... Так что мы получим ваниллу лайт мод. С наградами, с дропом, с кучей квестов, с кучей данжей. Как раз самое то поиграть.
@andrew1337leet
@andrew1337leet 4 года назад
Нуууу, добавление квестов - это не нерф так-то, а добавление контента и доделывание локаций
@Zulkila
@Zulkila 4 года назад
Времена 1.2, поход в Стратхольм Собираетесь 30 минут/чистите инст 40 минут/с боссов выпали две синьки/конечно же не тебе/доходите до Ривендера/у тебя выбивает интернет на паке/вы все умираете/бежите с кладбища 7 минут/за это время все мобы реснулись/тратите еще 30 минут на зачистку/убиваете Ривендера/с него ничего не падает/...kill me pls...
@thenoir09
@thenoir09 4 года назад
чистите инст 40 минут, ты нечего не напутал, может 1,5-2 часа
@Arlit
@Arlit 4 года назад
я понимаю, что ты не читаешь и не отвечаешь на комменты, но послушай сам себя - в квествой ММО добавляют квестов, которых не хватает - разве это не "допиливание" а не "аказуаливание"? Тоже по большинству числу пунктов (Рес мобов, по хорошему в инстах он не нужен - тематически не подходит). Потом упрощение боссов - это уже другой вопрос, ибо есть "математически не убиваемые" или "убиваемые шмотом, что падает с босса". Так что тут надо рассматривать частности, а не ситуацию в целом. Головокружение от лоу лвл мобов на хай лвл? Это тоже "допиливание", так как работает "как с игроками". А вот насчёт нерфов мобов в "мире", здесь не могу дать адекватный коммент, так как не "прочувствовал" с 1.0 и 1.12 разницу, но в 1.12 при игре и каче на фаэр маге была такая ситуация - выучил тир пиробласта - 2-3 лвл в "Шоколаде" после , 3-4 лвл норм кача, потом до апа пиробласта 2-3 лвл сложного кача. И мобов в локах много было, мб "убирание" их - норма. Спасибо за инфу в вк, почитаю.
@orkawow839
@orkawow839 4 года назад
Вы забыли добавить, что в первых патчах в подземелья можно было ходить рейдовыми группами. Потом ввели ограничение на 5 человек, попутно понизив сложность подземелий. Сейчас рейдом в 10 человек (было 15) можно ходить только в BRS.
@GolD_NooB_NO_SkilL
@GolD_NooB_NO_SkilL 4 года назад
Ранний страт версий 1.0-1.10 зергали по 10-15 человек ... потому что в любой инст можно было зайти хоть в 40 человек до патча 1.10 или 1.11 точно не вспомню...
@michirukaiou4823
@michirukaiou4823 4 года назад
40 минут - это было время зачистки для слаженой, хорошо одетой группы, которая шла делать квест на ап тир 0 в тир 0,5 не в первый раз. И успеть за 40 минут - это было очень круто.
@ultramagnus5898
@ultramagnus5898 4 года назад
Ждём интервью, алля как Дудь 💥👍🏻 Даёшь контент
@user-wq9oj3te6j
@user-wq9oj3te6j 4 года назад
Спасибо за ролик! Роскошно и информативно)
@user-tu3jt5gw8j
@user-tu3jt5gw8j 4 года назад
хардкор это гриндить 1.5 года чтобы получить 60 лвл... логика, ау!!!
@TheNekruss
@TheNekruss 4 года назад
Можно управиться за 2 недели.
@minamiakito3962
@minamiakito3962 4 года назад
@@TheNekruss ты имел введу за 4 дня ?)
@TheNekruss
@TheNekruss 4 года назад
@@minamiakito3962 Ну я сужу по себе, если бы задрил на максимум, но не до тошноты)))
@Molfarion
@Molfarion 4 года назад
Ето не хардкор, а просто гринд
@user-vb2jf8jk6c
@user-vb2jf8jk6c 4 года назад
Спасибо за видео. Безумно информативно ❤️❤️❤️
@geeliun7615
@geeliun7615 4 года назад
Будешь делать интервью с Иллиданом или с Смертопсом. Самые топовые интервью
@engladen9536
@engladen9536 4 года назад
Близартд скатилась с через секунду после выхода ванилы)
@user-xf3ff7qc6s
@user-xf3ff7qc6s 4 года назад
С контролем было веселей а пиратов действительно стало маловато в тернистой долине. А вообще очень напоминает очень старое л2 судя по луту с боссов, только там были рб. Да и почти все эти правки это скорее нормлизация геймдизайна, чем оказуаливание, просто убирали потихоньку маразм. Ещё 9 дней до старта классики :)
@sanokuro
@sanokuro 4 года назад
она кстати платная? я прост в бфа не играю
@user-xf3ff7qc6s
@user-xf3ff7qc6s 4 года назад
@@sanokuro да, она с подпиской
@Chamelleonaire
@Chamelleonaire 2 года назад
Умер на рамсах в разорхилле - воскрес в терраморе, о да.
@andreynv6585
@andreynv6585 4 года назад
Зул сделай часть про рейды!
@artems.2444
@artems.2444 4 года назад
А когда это вдруг любители гринда стали хардкорщиками?
@gurfild
@gurfild 4 года назад
Проблема людей в том что их чсв и т.п. это проблема всего, вместо того чтобы просто играть и не играть если тебе не нравится игра, люди будут обсирать её и многое другое, человеки =(
@Gigabrom
@Gigabrom 4 года назад
Как видавший древние времена,скажу он прав.Но в этом нечего плохого нету.Сейчас же с аддонами и известной информацией всё будет легче)
@Petrowitcher
@Petrowitcher 4 года назад
Зул красавчик! Спасибо за ролик!
@texy974
@texy974 4 года назад
для меня они не упращяли игру а доделывали ее и в этом и кроится огромный нюанс...
@texy974
@texy974 4 года назад
klik bait i nemnogo breda. otpiska
@user-nh7my2ux6z
@user-nh7my2ux6z 4 года назад
Это классика! Это знать надо!
@user-ph8vw7pt5e
@user-ph8vw7pt5e 4 года назад
Зул проснулся) об этом уже 2 или 3 видоса есть
@Delv.Kosigan
@Delv.Kosigan 4 года назад
Самая проблема "развития" ВоВ - каждый новый контент ЗАМЕЩАЕТ предыдущий и именно это убивало целостность мира. В этом смысле скаляция уровней в том же Elder Scrolls Online это благо - весь мир акутален - каждый новый контент ДОПОЛНЯЕТ игру, а не убивает устаревшую часть.
@molbmolodaya2949
@molbmolodaya2949 4 года назад
Ждём больше видео с участвием Тарасика!
@LordElrond890
@LordElrond890 4 года назад
Забавно, раньше её оказуаливали чтобы мы побыстрее делали дела, теперь всё делают для того, чтобы мы подольше сидели в онлайне.
@taraskoh5710
@taraskoh5710 4 года назад
Вы же сказали что все анонимно будет, зачем мою историю всем рассказали, да ещё и имя настоящее выдали...
@KirgisA6
@KirgisA6 4 года назад
в итоги делаем 4 локи, так еще теперь делаем 4 локи с нпс-помощником, дальше будет одна лока видимо, а потом дадут помощника который ее сам сделать и все что потребуется это зайти нажать 2 клика
@WolfzPain
@WolfzPain 4 года назад
В катаклизме уже переборщили с оказуаливанием, хотя возможно система дополнений начала давать сбой. В личе прокачка была долгой (хотя количество опыта было уменьшено)
@faeton54
@faeton54 4 года назад
Было бы интересно взглянуть на хардкорную версию, что было бы если полёток не было вообще как в Black Desert и без шмоток за квесты, звучит интересно.
@user-jg7tr5be9i
@user-jg7tr5be9i 4 года назад
харе ныть про оказуаливание. я пришёл в игру расслабиться после тяжёлого рабочего дня,а в ответ я должен ещё больше напрягаться? нет,спасибо.
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 4 года назад
Есть другой вариант. Врубаешь Серьёзного Сэма и вперёд.
@user-jg7tr5be9i
@user-jg7tr5be9i 4 года назад
@@x-comufodefense942 нет,спасибо. нервы дороже
@Juiccy
@Juiccy 4 года назад
@@user-jg7tr5be9i нервы от Сэма?
@user-jg7tr5be9i
@user-jg7tr5be9i 4 года назад
@@Juiccy не было нервов,только конструктив.
@VyacheslavKoslov
@VyacheslavKoslov 4 года назад
Ну, по поводу заданий: мне кажется просто не успели сделать их часть к релизу. Да и все эти нерфы пошли игре на пользу, имхо.
@user-yz8nz9dm8i
@user-yz8nz9dm8i 4 года назад
Долбаные казуалы, со своей выделенкой! В ваниле мне потребовались 3 часовых карточки (по 150 рублей каждая) чтобы дотянуть своего таурена-вара до 6 лвл. Только хардкор, только dial up!
@user-jw2bi1kn2g
@user-jw2bi1kn2g 4 года назад
У меня был диал-ап до 2004 года, я точно помню что карточки продавались в долларах, а не в часах, потому что было 3 тарифа - дневной, вечерний и ночной. Самый дорогой 0,9 доллара в час. 150 рублей это 5 долларов тогда, или 6 часов интернета по самому дорогому тарифу.
@user-yz8nz9dm8i
@user-yz8nz9dm8i 4 года назад
​@@user-jw2bi1kn2g Не знаю не при какие доллары. В 2005 году, городе Тольятти, от компании "Аист" продавались карты на 1 час по 150 рублей. Позже появилась компания "Инфолада", и они продавали за 150 р аж целых 50 МБ. Выделенка начала появляться в около 2007 году. Раньше я о ней слышал только от бургов. Деревня, что сказать=)
@user-jw2bi1kn2g
@user-jw2bi1kn2g 4 года назад
@@user-yz8nz9dm8i Точно ноликом не ошибся? Какая-то охреневшая контора этот Аист. Я подключил диал-ап в 2001 и с самого начала брал карточки МТУ-интел. Там номиналы были 5,10 и 25 долларов. Продавали по чуть завышенному курсу, но не сильно. 10-долларовая карточка стоила около 350 рублей и хватало ее на 16 часов по дневному тарифу или на 11 часов по вечернему
@user-yz8nz9dm8i
@user-yz8nz9dm8i 4 года назад
@@user-jw2bi1kn2g что имели, тем и пользовались=)
@girimary100
@girimary100 4 года назад
Первьюшку поменяли? Спасибо за ролик)
@OfiGamers
@OfiGamers 4 года назад
Мы казуалыы! И нам всего мало!!!
@assdef
@assdef 4 года назад
ну а ссыль на вк чего не прикрутил в описание видео?)
@user-xn4xs9yk3x
@user-xn4xs9yk3x 4 года назад
За дварф-войс от дельный лукас)
@user-cs1ts4vr3i
@user-cs1ts4vr3i 4 года назад
Оказуаливали???? А может балансили????
@TBou_nyncuk
@TBou_nyncuk 4 года назад
Ты ещё забыл сказать, что с патчами апались и перерабатывались таланты в лучшую сторону, например: у мага в начале не было хита на фаер и фрост,так эвокейшен качался в аркане, а позже в классике добавили целых 6% и ту способность сделали базовой, чего хватает что бы не было резистов по жёлтым мобам. У друида, например, форма совы была в ферале... (хотя в итоге баланс друид всё равно плохой спек для кача) , инервейт был 31 талантом рестора.
@TBou_nyncuk
@TBou_nyncuk 4 года назад
Но лично я не могу назвать это оказуаливанием, кто-то получил небольшой баф, а чьи то ветки просто привели в порядок.
@dmkpredator
@dmkpredator 4 года назад
вы бы форум урок в 2004 почитали. они как чайки из мультика:"дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай,дай" собственно благодаря импотенции этих игроков и неспособности найди правильный путь в прокачке даже в 1.12.1 и потом на бк было немало нытья о том, что "квесты то закончились", хотя у других игроков на 60 уровне было еще по 5 локаций с незавершенными квестами.
@thekorp6939
@thekorp6939 4 года назад
Лайк за отсылку к MMOBOOM
@fiergo79
@fiergo79 4 года назад
спасибо очень интересное видео
@MQaQM
@MQaQM 4 года назад
Один факт что на серверах стоит патч 1.13 (!) уже говорит что будет не классика =)
@jenua_2
@jenua_2 4 года назад
Тут все спорят, допиливание или оказуаливание это всё. А вы не думали, что это и то и другое одновременно?
@chadtv3435
@chadtv3435 4 года назад
Тащемта старые Страт и Шоло были на 10 тел, так что мы вполне справлялись. Но так то да, было сурово.
@yurikprogrammer7185
@yurikprogrammer7185 4 года назад
Спасибо за видео. Мне кажется нужно разделять понятие оказуаливание и доработка! Например, добавление квестов в пустые локации - это доработка. Здравый смысл - зачем нужна локация, в которой игроки не понимают зачем они сюда пришли и кто эти мобы. А оказуаливание - это лфр, лфг,баджи в вотлк, бафы в рейдах. Есть блогер бургер - у него на канале есть видео о том как разрабатывался вов, посмотрев его будет понятно в каком ужасном состоянии находился тогда вов и то как его видели разработчики. Как программист, я их понимаю, главное было сделать ядро, а потом в ходе бета тестирования вносить корректировки. Кстати такой подход у близов до сих пор - да тот же бфа, только сейчас стало интересно играть, Дренор так вообще ожил в последнем патче....
@poorpriest4549
@poorpriest4549 4 года назад
ЛФГ норм вещь, какая разница - ищешь ли ты себе пати в Мифик + пока собираешь траву на поты, или просто сидя в городе и спамя в чат? Если его убрать - игроки просто сайт создадут или аддон, вон в Дестини той же самой на сайте пати собирают. Баджи в Вотлк реально были адом, бафы в рейдах насколько я помню были только когда уже закрыт контент и вышел новый. Насчет ЛФРа - я в нем бываю только когда надо твинку вещей набрать и то, чаще одеваюсь находя группу в инст. На мейне у меня ни один ЛФР не закрыт к слову, а с момента выхода 8.1 я даже в нормал не хожу - сразу в гер, а потом освоение мифика. Тут проблема в чем, в ВоВе рейдингом всегда интересовался очень маленький процент людей. На момент выхода Наксрамаса из 7 миллионов игроков - меньше миллиона (где-то 895 к) людей было 60 лвла, остальные до него не добрались. И всего 900 гильдий в Наксе убило хотя бы 1 босса т.е. это ~ 40к человек. И эта тенденция сохраняется до сегодняшнего дня, только с поправкой на то, что сейчас взять максимальный уровень - дело одной недели. Однако люди просто не хотят ходить в рейды, делать прогресс Мифика, аргументируя это тем, что в следующем патче их шмотки обесценятся и с первой же локалки им упадет шмотка как из Мифика. Однако это максимально ущербная логика, и корни у неё уходят действительно в Классику. Людям шмот падающий с босса - гораздо интереснее чем сам процесс убийства босса, они не умеют получать удовольствия от самого босса. Нет, я не отрицаю - когда ты делаешь своего персонажа сильнее и чувствуешь это - это приятно, но те же его делаешь сильнее не просто так, тебе это нужно чтобы справляться с более сильными боссами. Играть в игру, только ради того чтобы максимально одеть персонажа, это тоже самое, что заработать кучу денег, а потом ка Кощей над златом чахнуть. У людей серьезные проблемы с философским восприятием игры, оттуда 50 % проблем этой игры и вытекают.
@dolto5342
@dolto5342 4 года назад
*Начал бить кабана* Кабан - *держит тебя в бесконечном контроле* Ты - *сходил в магазин,попил чай,приготовил ужин,покурил,пришел обратно к компу,а кабан тебя почти убил* Тоже ты - "воот этоо играаа,как мне нравится смотреть как меня избивают без возможности что то сделать" Близы - *дают тебе возможность поиграть в игру* Ты - "вот глупые близы,опять нерфят игру,мне же так нравилось смотреть как моего перса убивают откинувшись в кресле с попкорном!" P.s вы глупые или куда,вам прикольно было просто так проебывать время ни на что...?
@janusplay4547
@janusplay4547 4 года назад
верно сказано
@ambigatus8650
@ambigatus8650 4 года назад
Мне одному захотелось поиграть именно в 1.0? Это же реально круто, тебя никто не водит за ручку, ты сам ищешь способы как то подняться в игре, без ссаных квестовых цепочек, без кормежки вкусным опытом через попку. Может быть я дикий мазохист-извращенец, но это блин так привлекательно, ты сам изучаешь мир, ищешь чем в нем заняться, игра не делает из тебя полного кретина, водя за ручку везде и всюду. Ты чувствуешь себя частью мира, а не гостем. В общем я за то что бы близы добавили сервер с версией 1.0
@user-bj9vg2gy7u
@user-bj9vg2gy7u 4 года назад
Переживаю за Тарасика больше чем за свою жизнь
@thourie
@thourie 4 года назад
Это же я ТАРАСИК))))
@almaska82
@almaska82 4 года назад
Я играл в ВОВ классик очень давно, зато там можно было в одиночку зайти в Улдаман например и убивать в соло боссов. А вот когда пытался зайти в подземелье в Пылающих степях, там при входе толпа мобов убивала быстрее чем загружалось подземелье. Мой первый класс - прист.
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 4 года назад
Вобщем резюме выражается одним словом - Инфляция.
@Raketa-X101
@Raketa-X101 3 года назад
Разработчики просто недоделали игру и выпустили то что есть... МММ ХАРДКОР, НЕТ КВЕСТОВ!!
@evon2543
@evon2543 4 года назад
То есть рыцарь смерти 58го уровня уже в классике называл всех долбаными казуалами?
@vid00c
@vid00c 4 года назад
Прокачка на заданиях..... Пойду я.
@user-gw1bv5xt3z
@user-gw1bv5xt3z 4 года назад
По многим пунктам согласен, однако с чего это добавление заданий это упрощение игры? Вам не кажется, что если задания попросту заканчиваются, а персонаж не прокачан и ему остается лишь бить кабанов, это скорее недостаток игры нежели олдфажная хардкорность?
@19Evangelion96
@19Evangelion96 4 года назад
Больше похоже на некую предвзятость по отношению к Newfag retail lover/Oldfag(Vanilla/BC/Wotlk) Boyyyy. По факту, то что ты перечисляешь в большинстве своём - это доделка игры. Ибо Blizzard не думали, что их игра будет так популярна. Дисков заготовили вроде бы всего 5000 их все раскупили в первые часы, они даже продали десятки копий, что были оставлены для самих разработчиков и их друзей/семей(по крайней мере как я слышал). Сервера крашились от нагрузки и т.д. В какой-то момент они даже сомневались что делать дальше, куда двигаться, потянут ли они такую аудиторию, что росла как на дрожжах ? Плюс это как-бы первая их MMORPG, естественно там была куча костылей, что могли звучать круто на бумаге и в голове, а на деле даже "задротам" было не в радость. И то что ты озвучиваешь якобы с сарказмом "можно сказать ОкАзУаЛэЛэ" - по большей части неправда. Сам же говоришь(причём правду), что игра квесто-ориентированная, но допустимо ли чтобы в такой игре была нехватка квестов для прокачки ? Я думаю нет и это недоработка, как и сложный кач профессий в виду отсутствия трети рецов и т.д. Сейчас же в предстоящем "1.12" будет немало тех кому опять будет не хватать квестов, но уже просто по невнимательности и из-за забивание болта на цепочки квестов и не знание местоположения некоторых квестгиверов(по сути ты можешь прокачаться, игра тебе позволяет, даже с запасом, но опять-же прилагая усилия, что уже является доработанной и играбельной игрой) отсутствие некоторых полётчиков - это не "дух ванилы хардкор" а просто очередная не доработка. Я бы припомнил как оказуаливание - например удаление профессии выживания. Трут, кремень/доски для костра. А ещё очень тёмные врырвиглазные ночи, особенно в сумеречном лесу, где без факела(который так-же крафтился) было очень трудно играть - но они это всё вырезали и упростили (фу долфбаныэ кафзуалфы). Но даже тут люди могут оспорить, надобность такой механики в игре А балансировка - это правильно(главное не в лютую зюзю, когда у всех есть контроль, хилки, бурсты и т.д.). А теперь вспомните ритэйл. Начиная где-то с панд - вроде wow стал таким, каким его не любят те, кто о нём отзываются не очень хорошо. Вот тут уже сравните, где уже перегиб палки с упрощением, а где доделка игры, до уровня "всё-ещё бросающая вызов, но не неиграбельная как раньше). Имхо. Но за видео - пасеба.
@Lord_Jaraxxus1453
@Lord_Jaraxxus1453 4 года назад
Мне показалось или часов 8 назад была другая превьюха?
@polarckstreambasement6434
@polarckstreambasement6434 4 года назад
Не знал, что Орка Подкастера на само деле зовут Тарас, а не Оркадий (Или это старый Орк Подкастер, который ещё такие акценты на саркастичные обороты ставил, что это было ПРОООСТО ВОЛШЕЕЕБНО ДЛЯ НАААШИХ УШЕЕЕЙ)
@kagaseo429
@kagaseo429 4 года назад
спасибо за видео с:
@letrehozas5264
@letrehozas5264 3 года назад
Очень плохо что старая-новая ванилла базируется на версии 1.12. Необходимо было сделать прогрессию патчей
@BattlehammerWoW
@BattlehammerWoW 4 года назад
Он был жопораздирающим больше либо меньше. А казуальным он стал резко. В Пандарии, аддоне в котором в даже ферму ввели.
@gvardiec
@gvardiec 4 года назад
Автор не прав. То что он называет нерфом квестом, на самом деле было наполнением контента мира. Так как он был пустым а история и события мира, не были ещё введены в игру. Игра была в статусе релиза и разработки. Тогда не было ранних доступов и т.п. Игра развивалась на глазах. Версия игры 1.1 была ранней сырой версией игры, и только к 1.10 она стала более менее похожа на полноценную игру. А к 1.12 вышла уже вышла отшлифованная игра.
@patchking3980
@patchking3980 4 года назад
Предлагаю урон и здоровье мобов увеличить, допустим, раз в 5. Или 10. 20? Все ещё казуально? Может сделаем их бессмертными?
@Arhimage1
@Arhimage1 4 года назад
а можно ссылку на группу вк?
@Artem-cf8kc
@Artem-cf8kc 4 года назад
ого, вот так оказуалеле
@maxig5547
@maxig5547 4 года назад
Я видимо застал что то типо 1.4. Когда пак мобов в Страте ресался на расстоянии в зачищенный пак в конце боя с нынешним. Тоесть никаких перекуров до босса, бежать и пробивать себе путь через этот горящий ад! Но мы пробивали, было интересно.
@AionXIV
@AionXIV 4 года назад
а ещё на 1.0.* паладины ломали будки похлеще, чем в ЛК. некоторые те скилы, вроде как, до сих пор юзаются рыцарями алого ордена в данже, а самим паладинам на скорую руку сделали механику с печатями и их высвобождением.
@user-wq9oj3te6j
@user-wq9oj3te6j 4 года назад
казуалы... казуалы повсюду)
@Pasha_V
@Pasha_V 4 года назад
Вот это поворот =P
@user-jg7tr5be9i
@user-jg7tr5be9i 4 года назад
а по поводу инстов:зачем мне по сто раз чистить инст ради одной шмотки?
@user-eh7zc9mj3m
@user-eh7zc9mj3m 4 года назад
маг качается без квестов, держу в курсе.
@user-ml9vo3bd8w
@user-ml9vo3bd8w 4 года назад
Если WoW даже на релизе считалась казуалкой, то как тогда игралась эверквест и прошлые ммо? Слышал только Л2, где до лвлкапа добирались (Или не добирались?) только существа без личной жизни, которые питались сразу на месте, им доставлялась питательная смесь раз в несколько часов и сами они играли на стуле. И это еще в обязательном порядке сотни, или даже тысячи часов фарма мобов, параллельно хардкорное пвп, где на тебя мог напасть кто угодно чисто из-за спота для фарма и при этом после смерти ты терял опыт (А на высоких лвлах терять опыт, накопленный днями или даже неделями было больно, имхо) и одну рандомную вещь. Да, это было хардкорно Но что было в эверквест? Что было в ультиме и что было в прочих "Хардкорных" ммо? Пермасмерть? Гринд в обязательном порядке, отсутствие квестов, размер карты 1:1 к реальному размеру нашей земли? Куда еще сложнее то?
@njaab5097
@njaab5097 4 года назад
В Ультиме в самом начале ты даже оленя убить не можешь. Он тебя изобьет. Надо идти на тренировочную площадку и избивать манекен(вручную. Один клик - один удар) по паре часов реального времени.
@user-pb4yv4hd8q
@user-pb4yv4hd8q 4 года назад
В EVE, Ультиме была система фулл-лута, если умерал, то все что было заработано непосильным трудом терялось и это досталось другому игроку.
@njaab5097
@njaab5097 4 года назад
@@user-pb4yv4hd8q ну не надо человека пугать. Не все терялось. Не терялся начальная палка и свечка) А еще для воскрешения надо самому без подсказок найти нужного НПС и написать в чат, чтобы он тебя воскресил. Иначе будешь бегать призраком)
@user-ml9vo3bd8w
@user-ml9vo3bd8w 4 года назад
@@njaab5097 а я думал видеоигры были предназначены, чтобы забыть про проблемы при жизни, а в старых ммо, оказывается "прям как в жизни" (ну почти, разве что после смерти не банят твой акк навсегда)
@njaab5097
@njaab5097 4 года назад
@@user-ml9vo3bd8w да в Ультиме каких-то редких предметов было мало. Нужен хороший меч - попроси другого игрока, который прокачал кузнечество, но придется заплатить много. А деньги храняться в банке(по крайней мере у умных людей). Так что спокойно можно собраться по новой.
@user-lk1ej2iu3e
@user-lk1ej2iu3e 4 года назад
Ну не. Увеличение наград - это не оказуаливание. А вот ослабление и упрощение существ и заданий - это да.
@Daoshisan
@Daoshisan 4 года назад
DAoC, UO, anarchy online были от апще недружелюбны к новичкам. Один моб на карту, масса пиздюлин, смерть@кишки@агония. И ничего - играли. WoW поначалу отличалась тем же трешем в софт-стайле, а потом - да-да - таки оказуалили, упростив механики и трату времени на кач@прохождение. И ничего плохого, в этом, нет кек. Ну кроме нытиков, которые вайнят "ваниля хооордкооор", а сами Азшару в мифе не закрыли.
@duminexen9765
@duminexen9765 4 года назад
Я тебе больше скажу, большинство и в обычке не закрыли
@tyrael9027
@tyrael9027 4 года назад
А сопротивление сделали, вроде бы, чтобы твинков не было. Тк они нагибали высокоуровневых игроков
@user-jg7tr5be9i
@user-jg7tr5be9i 4 года назад
а хардкором называть почасовой симулятор бега язык не поворачивается
@ResidenceOfDarkMoon
@ResidenceOfDarkMoon 4 года назад
апять всякая херабора в рекомендациях...
@Black_Hole_Institute
@Black_Hole_Institute 3 года назад
Some WOW developers worked with Everquest before. There should be true hardcore.
@sherokielsmith3013
@sherokielsmith3013 4 года назад
Кто там плачет о гринде в актуале??))) Ещё б спеки в 1 12 работали, так как надо
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 4 года назад
Добавление сюжета и заданий в локации теперь так называется "оказуаливание"?
@user-on4zz6tt9w
@user-on4zz6tt9w 4 года назад
Топ видео
@breztox666
@breztox666 4 года назад
коротко о первых патчах ванилы на 16:04 в чате
@user-mf4vi6qt4d
@user-mf4vi6qt4d 4 года назад
Чертово маленькое черное пятнышко в левой верхней части экрана, запарился протирать экран
@poorpriest4549
@poorpriest4549 4 года назад
Вот я лично хочу чтобы из современного ВоВа убрали титанфорджинг, артефактную шею, вернули пвп вендоров и вернули классам некоторые скиллы и механики, вроде стоек вара/дк, ауры паладина, тотемы шамана, ну вот такого. Пве контент в целом - мне нравится, ну может немного начал действовать на нервы М+, но это скорее потому-что коммьюнити токсичное. Рейды шагнули далеко вперед в плане механик и боссов на мифическом уровне сложности реально классно убивать, это интересно и когда ты, обычный игрок, наконец кладешь на лопатки босса над которым ты корпел возможно не одну неделю (Эшвейн к примеру мы убили где-то за 3 недели, т.к. нам нужно было доодеть людей + они должны были перестать тупить). Странное у меня ощущение от ВоВа вообще складывается - я сторонник выражения "Истина где-то посередине", поэтому в Ванилле например - мне нравится открытый мир и атмосфера, классовые квесты и весь контент до 60 лвла, а вот после капа - игра превращается в сессионку, прям как наш нынешний ВоВ, ну не, реально - если вы чистый пвешник, то весь ваш контент сведется к фарму расходников к рейду и походу в сам этот рейд, т.к. когда вы начинаете рейдить - вам уже нечего лутать в инстах. А в современном ВоВе мне нравится пве контент, но не нравится открытый мир, так же многие классы превратились в какие-то табуретки на костылях, у тебя либо класс у которого дохрена разных возможностей, вроде того же разбойника в ПВП или друида - либо ты огрызок, как вар. ПвП мне вообще больше всего нравилось в БК и Пандарии. Я думаю Близзам надо делать золотую середину, нет смысла откатывать ВоВ во времена Ваниллы, когда подтирались лопухом - лучше найти новые способы вернуть социальный аспект в игру - плюс вернуть классам и спекам глубину. Как вариант - перезапуск ВоВа с переосмыслением всех механик и типов контента. Тем более, если Близзов выкупит Дисней - у них появятся на это деньги.
@Saironsmv
@Saironsmv 4 года назад
Введение М+ добило значимость рейдов. Я не застал введения системы, но придя в последний патч ужаснулся ее тупости. Когда отдельные индивиды задрачивая один инст во все более сложном режиме. порой абузя механики каких-либо классов одеваются в рейдовый шмот. Это все напоминает какой-то нью гейм плюс в гриндилках. Были простые подземелья и сложные, сейчас игроки разбежались по тирам ключей. Хочешь пойти в данж. а половина знакомых нос воротит. Одним слишком низко, другим слишком сложно, никому тиром ключа не угодишь.
@poorpriest4549
@poorpriest4549 4 года назад
@@Saironsmv Ну рейдовый шмот лучше все равно, убило это все отсутствие сет бонусов, а так да - все кроме некоторых бисовых вещей можно добыть в инстах.
@LairOfLair
@LairOfLair Год назад
>Вот я лично хочу чтобы из современного ВоВа убрали >титанфорджинг, - СДЕЛАНО >артефактную шею, - СДЕЛАНО >вернули пвп вендоров - СДЕЛАНО >и вернули классам некоторые скиллы и механики, вроде стоек вара/дк, ауры паладина, тотемы шамана, ну вот такого - СДЕЛАНО и все в ШЛ. Ну как аддон, чо скажешь?)
@poorpriest4549
@poorpriest4549 Год назад
@@LairOfLair Вендоров не вернули, стойки ДК не вернули, говно аддон:)
@LairOfLair
@LairOfLair Год назад
@@poorpriest4549 э, а в орибосе кто стоит за честь и завоевание? ДК да, все, провал х)
@anastasios8252
@anastasios8252 4 года назад
С каких пор добавление контента = оказуаливание?
@vesperonred2935
@vesperonred2935 4 года назад
то что было в патчах до 1.12.0 была огранка алмаза. А сейчас каждый патч - это ебучий кирпич, который с каждым разом заворачивают еще в большее количество подарочной обёрточной бумаги (а во внутриигровом магазине вы еще можете купить себе парочку слоёв красивой, блестящей и бесполезной обёрточной бумаги с ленточками). Автор оставайся в БФА.
@DaniilSmirnov-hm6mk
@DaniilSmirnov-hm6mk 4 года назад
Рыцарь смерти 58 уровня не годует
@RussianEsfand
@RussianEsfand 4 года назад
Играл в классику на приватном сервере, она не трудная, но чувствую после пиратки лича будет напряжённо
@alimage4575
@alimage4575 4 года назад
Хаха, да, после лича первые пару часов сложновато. А так не так уж и сложно, главное не косячить сильно, там, где это не нужно, и все будет норм
@Gigabrom
@Gigabrom 4 года назад
Главное не пулять больше двух мобоф.
Далее
Китайка и Пчелка 10 серия😂😆
00:19
ВЕСЬ СЮЖЕТ - World of Warcraft: Classic
17:04
Просмотров 587 тыс.
ЗАПРЕЩЕННЫЙ контент в WoW | Зул
13:17
БРАВЛ СТАРС ВЗЛОМАЛИ?!
18:31
Просмотров 371 тыс.
КРАМНИК - ЖОСПЕМ | День 3
4:29:07
Просмотров 77 тыс.