То чувство, когда начинал смотреть видос по неинтересной тебе игре просто из любви к Бурдукову, а получил глубокий и увлекательнейший анализ одного из любимых музыкальных жанров.
Я ни разу не прошедший эту игру, в далком 2015 году притащил её из Москвы пиратскую копию на флешке от телефона, распостранив её словно вирус по компухтерам своих друзей детства, которые до сих пор от неё без ума. Я недоумеваю, как можно не знать о её существовании, о том как она прекрасна, хоть и сам её прошёл) но говорят классная!) Блин я как наркодиллер подсадил их на дурь, с которой они ещё долго не слазили, она ведь обрастала всякими патчами и контеном. А я её купил в стиме только изза выхода сиквела про который мне все уши прожужжали) и то, толком играть не начал) блин, мысли в голове путаются, не спал 34 часа)
@@Flynn101 я знаю про тебя из стопгейма, но на твой личный канал наткнулся только сейчас. Просмотрел уже 3 или 4 ролика подряд! Оч интересно! Вы вообще, все молодцы, время от времени натыкаюсь на других людей из стопгейма и у всех на каналах какой то интересный контент. Я Чмель, я ставлю перед собой цель собрать у себя в подписках всех кто так или иначе связан со стопгеймом! Только вот вопрос, когда у вас ещё на сольные каналы время находится, если вам инфакты пилить надо по 5 раз на дню, релизные реценции, разборы полётов и прочее что на стопгейме выходит? Мысли путаются, не сплю 34 часа...
То чувство, когда начал смотреть видос по любимой игре и одному из самых любимейших саундтреков, а получил глубокий и увлекательный экскурс в жанр, который всегда считал чем-то неинтересным и поверхностным) UPD. сам я вырос на треккерной музыке и саундтреках от Александра Брендона для игр Эпик Мегагеймс. Теперь думаю, что может быть как раз поэтому и не воспринимал ложноностальгический синтвейв серьёзно))
мэн , респект тебе !!! пили тематику далее , залипательно как и сам трек с титульного экрана интерфейса Dying Light , забирает сразу ...., всем олдам отдельный салют- привет PS: всё возвращается на круги своя .....
Блин, какие же классные видеоэссешки ты делаешь) вот эта про синтвейв зашла особенно легко, спасибо :) И кстати фамилия композитора произносится БлАщак (ударение на первое А). В польском языке почти во всех словах ударение на предпоследний слог. Это не придирка, просто FYI :)
За раскрытие феномена и механизма "псевдо ностальгии" - огромное спасибо, тема интересная и неоднозначная. И невозможно не отметить , монтаж ролика - моё почтение.
Так филигранно на примере одной игры анатомически разобрать жанр синтвейва и добавить эдакого философского флёра - это просто огонь. По итогу получаешь гораздо больше, чем ожидаешь от видео по саундтреку Dying Light.)
8:47 расходимся ребят - это синтетический Флинн и он говорит нам не то, что произносит. Кто ещё умеет читать по губам и прочитал нужную часть Ассасина?)) З.ы. отличная работа проделана, Дим, у тебя там ручной музыкант завёлся или откуда такие познания в музыке? Откуда бы ни были - подробный и проработанный разбор великолепен!
Это чувство: "я где-то это слышал... Ах, точно!" Оно частенько возникает у меня по отношению к музыке из Dying Light и.. Apex Legends. Хз, выделяется ли чем-то саунд Апекса. Если да - жду ролик) А это видео посмотрел с большим удовольствием, Дима как всегда хорош ;)
Dying Light - моя любимая игра, проходил её в первый раз в 2018, мне тогда 13 было. Сейчас у меня в игре ~280ч и я прошёл её ну раз семь точно. Меня просто очень сильно затянул этот мир. Уже ставшие родными крыши и районы, сейфзоны и зоны карантина так близки, будто я провёл свои 17 лет не в городе под Самарой с населением 50к, а в развивающемся южном Харране. И во многом музыка заставила меня влюбиться в игру, особенно ост главного меню. Даже сейчас, смотря это видео, я вспоминаю своё первое прохождение, когда я боялся прыгунов и не выходил по ночам, я чувствую ностальгию не только по тем временам, но и по Харрану, по игре, по персонажам. На мой взгляд Блащак сделал один из лучших остов в видеоигровой индустрии. Бтв, мёртвый свет это единственная игра, в которой я не выключал музыку и не ставил свою (за исключением Дума, конечно). В том же payday2 отличный саундтрек, но и там я его выкрутил почти в ноль, хотя по часам и у дл, и у пж примерно одинаковое количество.
Часть с таким глубоким и правильным экскурсом в тематику ретровейва, синтвейва и прочих схожих жанров - это прям то, чего очень хотелось! (при всём уважении к творчеству ФлинаФлайТаггарта - тут получилось даже круче) Дмитрий, спасибо за очередное отличное видео
Дима спасибо тебе за прекрасную работу, которую прекрасно слушать и узнавать что-то новое. Кстати у тебя есть мысли разбирать мелодию войны? А именно сравнить мелодию в стратегиях и в экшнах от первого лица
Не перестану поражаться Бурдуковым. Как он успевает всё это делать??? Наверное для этого нужно много сил, энтузиазма, желания и упорства) Единственное, надеюсь что такими темпами у него не случится выгорания, очень надеюсь что такое не случится, по этому почаще отдыхай) А так спасибо за контент
Вау. Спустя 5 лет вернулся к стопгейму, обнаружил для себя Дмитрия как автора и сразу же улетел с градуса его текстов, и сейчас наткнулся на это. Вау. Великолепное эссе, спасибо, Дмитрий
Дмитрий, спасибо за контент и за выбранную тематику канала, всегда хотел узнать чуть больше про создание игровых саундтреков. Мало освещена эта тема, в особенности на русскоязычном ютубе. Желаю поскорее набрать большую аудиторию. p.s. надеюсь в будущем на ролики по музыке из Banner Saga и Splinter Cell: Chaos Theory и Double Agent. И вообще про саундтреки Майкла МакКана. Еще раз спасибо за проделанную работу!
Это правда очень-очень здорово. Впечатляющий уровень разбора и погружения. И как-то то, что воспринималось на уровне ощущений, очень красиво, логично и понятно сформулировано словами. Огромное спасибо!
В ностальгию по несуществующему я с охотой верю. Часто её видел, например, в толкинистах или в фанатах Англии, которые там никогда не были. Или в анимешниках, которые любят Японию
лайк прожат, как и колокольчик на все видео, а друзей, которые так же сильно интересуются музыкой у меня особо нет, так что я выполнил всё, что смог, надеюсь поскорее увидеться с тобой на.... всем известном сайте\канале го коллаб с луцаем, если Око Кунгура добро даст. На схожие темы же видео делаете
Точно! Пройдя оба хотлайна и переслушивая в бог знает какой раз их осты, я пришёл к тому же тезису, ностальгия по тому, чего никогда не было, чего и быть даже не могло. Но это было больше на уровне ощущения, эмоции, а теперь я понимаю, почему и как эта эмоция появилась
У меня и правда при каждом входе в главное меню и при прохождении в целом было чувство некого дежавю, чего-то знакомого, но неуловимого. Рад, что ты помог нам всем с этим разобраться. Спасибо за видео. А теперь мне кто-нибудь объяснит, почему я ностальгирую по временам, когда главредом СГ был Кулаков, хотя я в то время даже Ютуб для себя ещё не открыл в полной мере?
Честно говоря, вся эта зомби-тематика меня уже порядком подзадолбала, от игр про зомби стараюсь держаться подальше, но мысль попробовать эту игру возникала, а потому… Спасибо, что дал ещё одну причину ознакомиться с этой игрой. Может, хоть в этом году у меня руки дойдут до того, чтобы запустить её 😊
Без Дискорда УиФ не нашёл бы канал. Я может слепой, но Дим, ты бы хоть где-нибудь продвигал канал, что ли? Я как нашёл, сразу пробил подписку, колокол, и на следующий день начал смотреть видео. Спасибо за твой труд!
Обалденный выпуск! Видео появилось в рекомендациях. Не ожидал такого глубокого и познавательного экскурса в мой любимый жанр. Для меня музыка синтвейв создает незабываемую атмосферу в фильмах или играх, после просмотра/прохохождения которых, я вспоминаю о них с чувством глубокой ностальгии, которая заставляет меня вновь и вновь возвращаться к просмотру. Например сериал "Очень странные дела" первый сезон. Его синтетические мелодии так затягивают, что пару дней назад я раз шестой просмотрел этот сезон ) А еще когда вышла игра Borderlands 3 - мы с другом ее проходили и среди прочих была миссия "космический лазертаг" насыщенная очень сочными мелодиями синтвейва. Я был под впечатлением и до сих пор считаю ту миссию самой незабываемой!
Отличное видео, спасибо! Особенно интересно было услышать анализ синтвейва, уже достаточно долгое время увлекаюсь этой музыкой и в общем-то, только после этого анализа понял, что меня в этой музыке цепляет. И про игру, конечно же, тоже было интересно услышать. Жду следующего видео! :)
если честно, то... у меня синтвейв не вызывает ностальгии, но зато прочно ассоциируется с тоской, не с ностальгией. в тот же dying light клево играть, потому что за счет синтвейва там читается атмосфера тоски по утраченному будущему. и даже сюжетно, рахим упоминает, что у него был вылет на следующий день, а у брекена были большие планы на будущее, и все пошло по борозде.
Я не согласен, что синтвейв о ностальгии. Ностальгия вообще имеет к жанру лишь косвенное отношение. В содержание жанра ностальгия не входит. Эскапизм да. И этот эскапизм может вызывать чувство схожее с ностальгией, но это опять же не цель и не смысл синтвейва. Да и отношение жанра к 80м я бы не назвал ностальгией. Скорее это продолжение тем и экспериментов 80х, заброшенных с переходом электронной музыки на танцевальщину и сэмплирование. А эстетика просто попала в дух времени и хорошо контрастировала с дабстепом и хип-хопом.
13:48 Секунду, Thumper? В контексте синтвэйва? Ну, я могу согласиться с этим только касаемо композиции используемой в титрах после завершения игры. В игровом процессе абсолютно точно никак не отражается "надежда и эстетизация технологий", т.к. постоянно используются очень агрессивные ударные и тревожные духовые. В комбинации с постоянным ростом BPM и усложнением ритмичного рисунка с каждым следующим уровнем. В игре с описанием и чётким контекстом ритмонасилия и катарсиса через её прохождение.. Так что бы не экстраполировал трек из титров на всю игру целиком чтобы использовать Thumer как пример в ролике.
Половины терминов не совсем понимаю, вторую вообще впервые слышу, но после таких видео хочется зарыться в тему ещё глубже. Как я понял по комментариям ниже, не я один пришёл сюда ради Димы, как любимого автора(Ты классный, спасибо тебе^^), а получил желание развиваться в новую сторону и разбираться в этому чуть глубже чем просто "мило звучит, пойдет в плейлист-кашу" Долгое время не могу отделаться от ощущения что Флинн копия Joshua Weissman-а =\
Ты не представляешь себе, насколько вовремя мне открылся твой контент о саундтреках к играм и их авторах. Дело в том, что я самоучка, пишущий понятные всем биты. Совсем недавно меня пригласили в проект ребята из молодой инди-студии. Сейчас я прохожу совершенно новый путь, создавая саундтрек к экшен-игре. И для меня ценен каждый бит информации об особенностях работы в этой сфере. Спасибо тебе огромное за то, что ты делаешь.
несогласен что ностальгируют по симулякру я включаю побег из нью ерка и слышу там ретровейв. в чистом виде. такая музыка существовала в кино также она была в музыке, рекламе. в общем в поп культуре. понятное дело что все что делается сейчас это стилизация и симуляцияю но не симулякр. тоесть не копия без оригинала. включите карпентера. вот он оригинал. он есть
Мне с Жарром и Вангелисом ппц повезло в детстве. Даже сейчас слушаю на постоянке Терминуса, который открыто признается что он жёстко модифицировал... Мутировал Жанна)
Наконец-то я понял почему мне так понравились некоторые композиции из оста к DL. Большое спасибо за интересный ролик и экскурс в любимый жанр синтов и ретро волн.
В общем я вчера говорил,что какие то конкретные темы роликов в меня не попадают,а оказывается ТЕМЫ роликов попадают.Не попадают названия роликов.Как так то? =3
Какой подробный разбор. Спасибо, Дмитрий! Увидел сначала твой ролик про "Бога войны", теперь точно не буду ничего упускать, как и на СГ. Творческого вдохновения.) Люблю жанр синтвейва, но не из ностальгии, а просто потому что нравится, как он звучит. Не знаю, у многих ли людей также.
Дмитрий, хотел бы добавить чуточку своих наблюдений, возможно, это только моё мнение, а возможно, ещё неразобранный факт. Мне кажется, синтвейв каким-то образом (скорее всего, синтезаторными партиями, которые вяжутся с образами прошлого) рождает в нас тоску по детству, которую мы не совсем обдуманно выливаем в "непонятное чувство, называемое ностальгией по несуществующему прошлому". Ведь именно детство оставляет в нашем сознании согревающий уютный след, это время, когда нам было хорошо просто так, а весь мир виделся как через тёплый винтажный фильтр. И именно поэтому воспоминания о детстве, а соответственно, и то, что их вызывает, видятся нами такими приятными. Для примера предлагаю оценить произведение, которое считаю очень ценным для ретровейва как трек, и как мастерски составленный видеоряд - 'Kuedo - Ascension Phase'. В этом, без преуменьшения, экземпляре цифрового искусства как раз создаётся ощущение, что всё происходящее на экране ты уже где-то видел, и это не просто нарезка кадров из фильмов 80-х, а подготовленная 3D-анимация под трек, который сам по себе примечателен тем, что являясь ретровейвом, не копирует, а опережает в технике исполнения существующие произведения. В общем, лучше один раз увидеть, надеюсь, этот комментарий не останется незамеченным.
22:22 Кажется, вот и ответ, почему мы ностальгируем по детству - "трава всегда будет выглядеть зеленее, если вы не помните, насколько зелёная она была на самом деле", как же долго я его искал, всего несколько минут назад я наконец-то связал несколько моих наблюдений воедино. Дело в том, что наша память не совсем точна - это всё же не цифровой носитель, а область в нашей сети нейронов мозга, отведённых под конкретное воспоминание. Нейронам, как и любым другим клеткам нашего мозга, свойственно расти, стареть, умирать и заменяться следующими, возможно именно это и делает нашу память изменчивой. К сожалению, уже не помню, где читал это исследование, но суть такова: нашей памяти нельзя доверять, ведь объекты, которые стираются из участка памяти, заменяются на другие. Думаю, у кого-то было такое, что он, вспоминая, условно говоря, лампу в своей детской комнате, а затем взяв старые фотографии, с удивлением обнаруживает, что эта лампа выглядела совсем по-другому. Да, факт сам по себе очень интересный и вызывает желание с ним ознакомиться (советую погуглить на эту тему), но я к тому, что именно эта особенность, скорее всего, и делает траву в нашей памяти зеленее. Также ещё два фактора - психика, защищающаяся от негативных воспоминаний и блокирующая их, и отсутствие сложных продолжительных негативных состояний (вроде апатии или разочарованности несовершенством мира) по причине неполной сформированности эмоций и психики в целом, делают детство именно тем островком безмятежности, к которому частично открывает путь ретровейв. И именно поэтому, мне кажется, ретровейв так полюбили массы - не столько за эстетику, а столько за вызываемые эмоции.
Полез перепроверить - и таки да, ролик про саундтрек киберпанка на сг тоже твой)) по общему впечатлению и качеству сей контент для меня на уровне кунгуровских видосов с 16х9, то есть - лучшее, что я видел в соответствующем жанре/направлении, так что... с нетерпением жду следующих видео)
Надо, наверное, какую-то чушь написать в поддержку канала. Что там принято делать? Предлагать игры для следующих видео, как будто автор сам не знает, о чём хочет дальше рассказать? The Banner Saga Fallout Ash of Gods: Redemption Ghost of Tsushima The Last of Us Смело игнорируй эти "ценные" пожелания.
Fallout оч хочу! С Last of Us… ну это вообще нечто, к чему я буду стремиться годами. Особенно вторая, там к Сантаолалье присоединился великолепный композитор «Мистера Робота». Вот второе точно стоит ждать, я гарантирую!
@@Flynn101 можно было бы взять треки из серии souls на анализ ,ну и взять на анализ диологию перезапуска doom, круто что ты создал канал с разбором музыки в играх сама по себе тема я считаю интересной.
@@Flynn101 и кстати ролик по саундтреку hitman крутой ты хорошо разобрал то как музыка серии развивалась и после пика blood money умерла став невзрачной.
я редко оставляю комментарии, но тут - это особенный повод, я никогда не увлекался саунд-дизайном в видеоиграх, но это видео, дало мне понимание о том, насколько же это важный аспект в играх. Спасибо, за такой увлекательный материал
Наглая ложь заключается еще и в том, что польша 70х годов - это витрина социализма, как следствие более открыта к принятию культурных веяний. Пожилой поляк был изнocилoвaн коммунизма призраком бродящим по европе, ничего нового впрочем.
Черт возьми, на моменте «И вот вы уже испытываете по прошлому Харана» я встал. Черт возьми, так ведь и было! Так со мной и было! И про сам синтвейв и Синтетическую Ностальгию очень точно подмечено. Гениально! Растроган не меньше тебя!
Вот как так? Почему-то о твоём канале узнал на странице Максима Солодилова, и то случайно. Дима, не стесняйтесь рекламировать свои личные проекты в ваших СГ проектах. Ну упомянули бы о канале в Инфакте, или вообще в УиФе - мы были только рады! Хотя, может там политика канала такое не позволяет. Тогда беру слова обратно. Так или иначе - подписался )))
Спасибо за ролик. Вообще ностальгия по выдуманому прошлому это практически любая ностальгия. Ещё у древних греков которые ностальгировали по мифической золотой эре. Так что по сути это суть ностальгии и ностальгической культуры тут открытия не . А так хороший разбор. Делай ещё ролики хоть аудитория пока мала, но думаю наберёшь. Сам в дайнг лайт не играл но видос понравился. Спасибо за контент.
Вообще мысль, которая у меня сформировалась наверное только к третьему ролику - как будто смотрю научно-популярное видео. То есть такая глубокая аналитика и разбор, но так, чтобы мой слабенький мозг смог переварить и получить удовольствие. В итоге и историческая справка, и биографический опыт композитора и студий, в которых он работал, и то, как это оказывает влияние на геймплей. Браво!
Вот это под конец инсепшен наступает конечно, отличное видео Дима, успехов тебе в твоих личных начинаниях, материал топчик и когда ты только время находишь)
Дима, спасибо большое за такие ролики Я очень сильно кайфую с музыки, а когда твой голос объясняет интресесные вещи и термины о ней это уже превращается в эйфорию. Очень приятно поствить тебя на фон и делать дела. Еще раз спасибо за такой качествееный и дорогой сердцу контент!
Было бы круто услышать разбор саундов из хоррор игр в целом. Dead space уже кончено был затронут в иске, но тема очень глубока и многообразна. Интересно какими методами создаётся давящая и жуткая атмосфера в настолько разных по стилистке играх как Alien Isolation или тот же Dead space и каких-нибудь более приземлённых Resident Evil или Outlast И спасибо за интересные видео, очень приятно слушать)
Ладно, Дима, ты сделал то, что не могли сделать даже мои друзья, нащупал то, из-за чего я решился поиграть в первый DL и теперь не могу отлипнуть. Больше разбора музыки, ты и в этом шикарен! P.S. Дима не будет Димой, если не упомянет ТРОН
Большое спасибо за такой формат, анализ и сбор информации, очень много интересных мыслей, более глубоко открывается история композитора, не останавливайся, делай еще, лайк-лайк-лайк!!
Какой великолепный канал. Просто высший класс. Да, синтвейв это мой любимый жанр, но я не знал, что прародителем является Джон Карпентер. Теперь хочется больше внимания уделить той эпохе, посмотреть фильмы