Устал от комментариев по типу "Юнти для средних проектов - топ", "ты забыл про мобилки" и т.д. Люди, видимо не смотрели мои ролики про Юнити до этого. Да и в конце концов я не знал, что такие вещи нужно из раза в раз проговаривать. Поэтому прекратите, пожалуйста, юнитологи млин.
@@lopadonk та ваще не говори... пара игр делаются на анриле, всё анрил захватил индустрию аахахахахахах. Видос не о чем вообще, но музон в начале крутой играет.
@@МаксКузнец-п1б Ну вообще-то и вправду захватил. Сейчас мало кто пишет свои движки. Тот же сталкер 2 теперь делается на анриале, а XRay выкинули на помойку истории (хотя его десяток лет обновляли под совр. тренды (до 2011го)). Те же CD Project отказались от Red Engine в пользу Unreal. Unreal Engine на данный момент не просто движок для разработки шутеров. Сейчас он имеет очень много крутых возможностей, и очень много разработчиков создают игры именно на нем. Разумеется есть Rage Engine от каких нибудь рокстар, но у них довольно большой штат разрабов, да и движок поддерживается и развивается для своих проектов. К чему это? Сейчас вряд ли кто-то будет создавать свой движок для сложной игрульки. А Unity, как из тех же аналогов - довольно плох во многих аспектах (я лично не люблю из-за плохой оптимизации, что проще свой движок написать для андройд игры). Существуют, конечно, и другие аналоги движок-конструкторов, но я лично про них не могу что-то сказать (тот же Cocos, Godot).
С другой стороны, если отпадёт необходимость париться над графикой, то возможно больше внимания будет уделяться деталям, как делают рокстар. Но вряд ли это будет иметь массовый характер. Скорее всего будет куча игр красивых внешне, но пустых внутри.
@@user-stanrbm Ну насколько я понимаю, разрабы движка и придерживаются того принципа, что их графон из коробки будет крутым и оптимизированным. А на оптимизацию своими силами и так большая часть разрабов болт кладёт. А в этот раз и причина есть. Мол это анрил 5 версии, графика нового поколения, поэтому вам нужна 4090ti и топовый процессор в нашем коридорном шутере. Куда проще делать игру года два, выпустить и получить бабки. А уже потом исправлять уж совсем критичные баги и делать попутно следующую. Или можно делать игру два года, потом ещё два года полировать и это все равно никто не оценит, а бабок получит студия меньше.
Юнити будет жить, пока жив мобильный гейминг. Он удобен и легко кастомизируем. Юнитеки очень много нового софта анонсировали и движок будет развиваться. Ибо на UE очень тяжело и непрофессионально делать 2D игры или мобилки. Это как трактором копать грядки) Юзаю оба двига и очень долго. Юнити с 3 версии, а UE с UDK. Скажу, что на UE стоит идти если у тебя амбициозный проект с упором на визуальную составляющую. А если у тебя что-то оригинальное в плане геймплея и механик, лучше юзать старый добрый Unity. P.S: С 2009 года занимаюсь геймдевом, ознакомился со всеми возможными конструкторами и движками и все же я сделал выбор в пользу Unity и C#. Этот инструмент будет жить долго. А UE5 при всей своей красоте и удобству, не станет монополистом. Обидно за CryEngine. Движок был крутой, но разработчиков погубила их жадность. А я предрек гибель его еще когда он был на пике) P.S.S: Если у разработчика на Unity руки растут с нужного места, он запросто может выкрутить графику не хуже UE. Возьму в пример EFT и свой проект. У меня визуал настроен ровно таким образом, что дает UE5 из под коробки.
@@lightofeternity8805 Отнюдь. Многие независимые команды идут в пользу Unity. Тот же новый V Rysing. Опять таки, повторюсь. В UE5 идут за графикой. А если твоя игра не про графику, значит она про оригинальные механики и новый экспириенс в геймплее, а что как не Unity это может сделать, легко и удобно. Ты на этом движке, можешь столько тулзов накрутить, что получиться другой движок. Исходя из общения с коллегами по цеху, могу с точностью сказать, что если инди идет на UE, значит графика в игре играет главную роль. Стоит просто немного углубиться в оба движка и понять, что споры между ними излишни "Что лучше?". У каждого свои задачи. Незачем сравнивать молоток и рубанок. Это два разных инструмента, с разными задачами.
@@oldslowpoke5196 да. В юнити быстрее и проще делаются прототипы, для тестирования механик. Сам двиг, открыт и легко кастомизируем для написание тулзов, которые упростят тебе дальнейшую разработку. При большом желании и с прямыми руками, можно из движка сделать конструктор для твоего проекта. Где все сведется к простому "Drag and Drop".
@@BlackBalanceGames вопрос таков, это все пишется на c#? Просто на сколько я знаю сам движок написан на c++ да и еще он с закрытым кодом, в него нельзя внести изменения вроде. Если я не прав прошу меня поправить.
@@oldslowpoke5196 Все пишется на c#, да. Либо визуальное программирование (BOLT) аля Blueprints. С закрытым исходным кодом, верно. Но ты можешь расширять его редактор как душе угодно. Одна из причин почему Unity так популярен, его легко расширяемый его редактор.
насчёт "5й анрил превратит всё в безумно реалистичные декорации" - спорно, оно всё так же зависит от работы арт-отдела. То что 5ю версию продвигают видяшками с гипер-реализмом, это просто такая вот стратегия, чтобы ещё лучше до людей достучаться (у многих почему-то ещё жива в мозгу мысль про "чем реалистичнее, тем красивее/лучше/богаче"), ну и плюс виртпродакшн, конечно, там реалистичная картинка оч важна. Но вот этого вот "автоматического" превращения всего в супер-реалистичные декорации не случится в ближайшее время. В первую очередь из-за того, что всё-таки для этого нужно достаточно прямые руки иметь, а, во вторую, потому что такой вот супер-реализм - это гигантские по весу проекты с десятками гигов на материалы. Ну и мощности компов на работу с люменом всё-таки тоже нужны, а ещё это нужно оптимизировать уметь
А мне нравится как профанствуя пытаешься выглядить умным. UE5 как и Unity предоставляют свои инструменты по умолчанию и позволяют использовать свои, если нужно. Современные движки(а точнее конструкторы) позволяют использование своих технологий через скрипты, игнорируя полностью или частично встроенные технологии, что как раз и ведёт к разнообразию в графике и говорить "ну вот, теперь везде трава будет зелёной" полный бред
Есть такой принцип - чем проще в воплощении какой-либо проект, тем меньше над ним будут стараться, но всё-таки исключения при этом будут, и будут шедевры. Вопрос лишь в том, будем ли мы (разработчики) делать свои проекты максимально уникальными, чтобы игры, хотя бы не с первых минут геймплея, не ощущались как «очередная игра на анриале с такими же ассетами, эффектами, анимациями, физикой...». Вот именно потенциальное однообразие грядущих игр на UE меня и пугает.
Ue5 ооочень гибкий движок те же редовцы они не будут юзать стоковый ue5 они будут дорабатывать его под свои нужды но прикол доработки в том что не надо обучать людей своему движку этих людей уже полно )
Снижение планки входа и унификация ведёт нас к перенасыщению рынка однотипными проектами и, как следствие, повторению кризиса игровой индустрии 1983 года.
Можно назвать видос - анрил - крутой движок. Но говорить о том кто и что хоронит) или ты просто смотришь на все со стороны или совсем недавно в индустрии. Точно так же говорили когда четверка выходила, и что то не видно монополии и не будет ее. Движок крайтеков ушел в небытие совсем по другой причине - просто они не захотели играть по новым правилам, которые установил юнити, да их технологии были очень хорошими, но не достаточными что бы платить такие деньги при более простых но доступных аналогов. Анрил еле удержался на плаву,бывали и очень темные времена, им очень помогло изменение условий лицензии. То что анрил дико разрекламирован не избавляет его от своих багов, недостатков и минусов - а рекламные ролики они для продажи, в первую очередь. Тоже можно говорить и о других "стандартах" индустрии. Только поработав долгое время, сделав проект, можно говорить о технологии. А если открыл и повертел - хм, ну так зачем тогда давать прогнозы и хвалить. Ты же не знаешь как там что нужно делать, насколько это легко, в кокой программе аналогии проще или удобнее.
еще не нужно упускать тот факт это старички а старичёк будет делать так как всегда делал и не пошевелятся что-то менять пока не пнешь, может придет молодой амбициозный которого не заметят как тот же unity а когда заметят будет поздно а он также снова перевернет все с ног на голову Unreal огромный и это его минус его все сложнее и сложнее изменить куча багов и прочего
я хуею с этих видосов, где не обращают внимания, что в этих движках новых дай бог фпс будет 60 на ультрах, учитывая что ведьмак 4 анриал 5, то это провал
ты прям как Стас айкаксложно, вроде шаришь, а вроде херь несешь. Анрил никогда не страдал и не был "еле на плаву" ибо большие студии юзали его давно, ты только на тайтлы взгляни, или это тоже реклама? Вместо того, чтобы бомбить от того как анрил натягивает юнити, приспособься. Я оба движка юзаю и мне норм, а дурачки, которые ленятся учиться всегда будут ныть
@@SlayerDUDE1993 я не бомблю и дело не в проблеме обучения. В индустрии уже больше десяти лет. Просто меня смешат и немного раздражают диванные аналитики которые сами то не работают в технологии а уже дают прогнозы. Да новичкам пойдет, но такая инфа часто путает и может направить не по тому пути. Потом ко мне приходят молодые спецы и рассказывают какие крутые видосы они видели как научились, а чему научились - делать говно или то что не работает на практике.
Ты кажется забыл сколько первоклассных проектов было на Unreal 3 и просто бомбишь из-за юнити, выдавливая из себя связки умных предложений. "Еле на плаву". Одна только серия Mass Effect была на UE3, открой лист игр и посмотри сколько там было годноты с хорошими продажами.
Кармак гениальный программист своего времени. Как показывает практика, то, что универсально, в строго определённой задаче всегда проигрывает тому, что специфично заточено под эту задачу. Как говорится: мастер во всём - не мастер ни в чём. Конечно, универсальные инструменты более доступны для освоения и потому гораздо более массовы, но они же и не так глубоки. Специализированные технологии, там где они необходимы и эффективнее работают, никуда не денутся. Даже если UE станет на какое-то время монополистом в масс маркете, это не значит, что он абсолютно на 100% закроет все сферы применения. И даже в массовом сегменте доминирование не будет длиться вечно, всё временно. Есть предположение, что UE со временем разрастётся настолько, что какие-то его модули отделятся от "матери" в самостоятельные направления и будут развиваться независимо в своих нишах, либо на их основе будут написаны китайские клоны для обхода лицензии.
Монополизм в любом случае-плохо.У каждого игрового движка есть своя душа,свой шарм. Игры сделанные на одном и том же движке все равно ощущаются одинаково,сколько не меняй сеттинги
16:27 CD Projekt Red отказалась от своего RedEngine в пользу UE5, и даже приблатнились принять участие в совместной разработке обновлений движка. С языка снял прям...
>>1:23 >Доступность id tech на том же уровне, что и в 90-ые Т.е. полная? У id software даже традиция была - открывать исходники своих движков каждый год, из-за чего каждый может использовать его сейчас как хочет.
Полтора года назад решил попробовать Unreal Engine по началу думал что UnrealEngine по всем параметрам превосходит Unity. Но чем глубже я заходил тем больше понимал что в UE количество проблем и багов просто огромное, ежедневные вылеты из движка это обычное дело. То фпс решит уменьшится в два раза просто так, приходится перезапускаться, то файл просто откажется открываться или вообще поломается, то запакованный готовый проект не будет работать так как он работал в редакторе(сиди ломай голову), то в нём фпс будет меньше чем в редакторе, то какой-то блупринт начнёт выдавать ошибку хотя я в него уже пару месяцев как не заходил, и в лучшем случае решением будет перезапуск или простое переименование файла. Я буквально встречаю баги чуть ли не каждый день. Многим багам уже больше 5 лет которые разработчики до сих пор не исправили. И чем больше разрастается проект, тем сложнее становится его поддерживать и сложнее отлаживать. Для большой компании UE возможно хороший выбор если есть умные люди которые будут постоянно всё фиксить и хорошо разбираться в коде движка, или если ты собрался собрать простой шутер из ассетов на блюпринтах. Но я думаю возвращаться обратно на Unity где я встретил всего пару багов за всё время, там ты точно знаешь что всё будет работать так, как это было задумано, и не будешь молится чтобы игра после сборки работала так же как и в редакторе.
несколько раз пытался начать ue, и сейчас снова попробовал с 5 версией, и думаю что он для мобилок не подойдет. Unity выдает картинку круче и с большим фпс на мобилках, плюс вес апк в ue это просто ппц
"там ты точно знаешь что всё будет работать так, как это было задумано" - это же не про функционал движка, который иногда даже из беты не выходит и на него забивают?)
@@ARGameDev проблема, что они что то выводят, а потом так и не доделывают и выбрасывают?) В конечном итоге всё проблема разрабов/юзеров движка. Чего стоит вспомнить момент, когда они сеть поставили как депрекейтед, а новую ещё не сделали
Смешно как то получается вспоминать троицу "Игровых Гангстеров" (Ромеро, Кармак, Суини) и при этом не вспоминать что они и сами были школьниками + энтузиастами программистами. Мы все понимаем что быть программистом 80-90х и быть "rookie unity") это не одно и тоже, но вот влиться в игровую струю хотят все. Такие уж времена (эта фраза наполнена самыми разными смыслами)!
Ромеро гангстером никогда не был, т.к. работал на Кармака. У Ромеро кроме проектов внутри ID Software больше ничего выдающегося нет. Или фейл Daikatana сделал "Рому" великим?) Настоящее трио гангстеров выглядит так - Гейб Ньюэлл, Джон Кармак, Тим Суини.
Как по мне новая эра игр за Godot 4. В кое-каком смысле проще и быстрее разработка, также хорошая графика и открытый исходный код, в следствии чего сильное сообщество. А также лёгкость веса самой игры и редактора, в анриле пустой проект уже весит около 200 мб.
А С++ чем плох? Блюпритны для новичков и тех кто не хочет парится, плюсы́ для профи. Я понимаю конечно что плюсы́ посложнее будут чем шарп, но при этом "визуальный скриптинг" юнити просто смехотворен на фоне блюпринтов.
@@SenselessReeD а я молчу про визуальный, на самом деле не мало людей отталкивает с++, так что при наличии среднего выбора( слегка оптимизированей чем принты и более легкий чем с++) люди просто вообще не будут трогать юнити
UE5 великолепен, но монополия это очень плохо, как и сказал автор. Особенно в свете последних событий, когда из-за политических решений компания может вас попросту кинуть, забив на все обязательства. Да и самобытность многих игр пропадет, если все будут на 1 движке делаться.
начнем с того, что есть движки в которых комьюнити вообще не решает , game maker studio 2 привет, находишь одни сайт на юкозе с описаниями всех функций и спокойно пишешь, и там есть подсказки по функциям, нету инпут.кнопки.неймспейс_орд("W") и именно по этому он живет, хотя русское комюнити очень маленькое , анриал не побеждает в борьбе с юнити там ++, ноды которые перечеркивают 90% опыта на классических яп, посмотри вакансии на хх 98% это юнити, анриал имеет много проблем с донесением инфы, юнити тоже но там другие приколы ведь они дрочат на ооп, не будем забывать что программы допом это не из коробки и их надо учить, и не будем забывать что есть еще огромное количество других движков которые могут визуализировать лучше или работать быстрее, юнити и анриал медленные потому что в твоем платформере огромная куча бесполезного говна из коробки для всех жанров всех игр и тд. здраствуй gms godot и тд, их проекты в десять раз меньше , на гмс вообще 30 мб это для демки нормальный вес а если ты делаешь 2д рпг изометрическое , а если ты делаешь лоуполи космосим , и твой проект в 1 гб просто потому что юнити = х100 весу самой игры
1:18 "А для не комерческого использования невозможно" "Yamagi quake", "Dark places" "quakespasm", это что всё пустые звуки, или в видео имеется ввиду невозможность использования в не коммерции в период когда у движка 1-го квейка ещё не был открыт исходный код? И зря ты так про Кармака, именно благодаря нему движки от многих игр ID software стали доступны массам, и вот он ушёл из компании и без него уже Doom eternal вышел, и наврятле современные ID software станут открывать исходники от DOOM 2016, а про первый Rage я даже и не в курсе, стали ли открывать или нет?
"или в видео имеется ввиду невозможность использования в не коммерции в период когда у движка 1-го квейка ещё не был открыт исходный код?" Да. думал из контекста понятно, что именно это я имел ввиду. Ведь я как раз рассказываю про конец 90-х начала 00-х.
лицензируемые всеми желающими движки были и раньше. Ogre3d вообще бесплатный. А первые его версии появились в 2005 году. Хотя это в первую очередь графический движок. Были и отдельные физические движки и много чего ещё. Целостных движков с кучей инструментария в одном месте не было. А вот всё по частям было уже давно. Сам где-то в районе 2008 года интересовался движками и разработкой игр. Начинал изучение именно на бесплатных движках, у которых была графическая часть от ogre3d. Потом unreal engine 3 в виде udk стал бесплатным. А unity я тогда тоже видел. И помню что тогда он на самом деле был ужасен. А для udk было много видеоуроков и сайты фанатов unreal tournament 3, где была толпа людей, знающих как работать в его редакторе и написавший кучу уроков.
открыл статистику стима, игры вышедшие в 2022 и которые выйдут до конца года, Юнити первое место, рпг мейкер второе,....... где-то там унриал 5. Что-то я не увидел кого там порвал унриал 5, может лет через 5 когда циклы разработок закончатся и выйдут игры все как один на уе5. Да и с каждым годом мобильный рынок все больше и больше обгонят прочие рынки игровые вместе взятые. Так что эпики в очередной раз не успели запрыгнуть в уходящий поезд.
unreal engine 5 никогда не станет более популярным для инди разработчиков нежели unity, unity много лет выстраивал комьюнити и т.д это автор говорил в видео, да и unity по пользовательскому соглашению куда приятнее для разрабов, да и чтобы не говорили разработка там сложнее и мобильные игры сделать на нем сложнее, что говорить когда сами эпики фортнайт на телефоны нормально перенести не смогли
@@minithanos20 ты наверное и думать не умеешь, игры не только на мобилки выходят, но и на компьютеры а открыть статистику стима где выходит одно проходное дерьмо такое себе. Большентсво крупных AAA игр выходит на UE, но не Unity, вообще так всегда и давно, крупные игры выходят на UE///
во первых потому что это ТЕХНОДЕМКА а не игра а технодемках практически не парятся над оптимизацией, во вторых в технодемо самые детализированные текстуры и модели
@@TheRusBaron форточка не играбельна мобилах, даже на флагманах там оптимизации нет, там не стабильный фпс постоянные, просадки и т.д, когда порт только вышел все было более менее но с каждым сезоном все хуже, тоже самое можно и про свич версию форта сказать, но там хоть фпс более менее стабилен, сами эпики не знают как нормально портировать игры на мобильки
Я думаю в будущем будет намного проще разработчикам. Напишут сюжет игры загрузят в программу и программа сама создаст игру а разработчикам останется лиш корректировать в определённых точках игры. Ну и игра будет в движении человека а не сидя на кресле убивая свой организм и жизнь.
Это ваш выбор пользоваться сторонним софтом или нет. Вас никто не заставляет, для меня выбор это всегда преимущество. Да и что это за плагины, которые являются фундаментом? Если вы разработчик в компании, геймлейные плагины никто не будет использовать. Используют вспомогательные, которые всегда можно заменить самописными.
Хз че все в коментах такие злые. Хороший видос, все по фактам человека рассказал. Я как человек не последний в геймдеве и перешел как раз с юнити на unreal полностью согласен с мнением автора. Лайк и удачного продвижения
Видно, что автор не шарит за геймдев)) Чекай нагрузку на железо) Unreal это скорее про трил А проекты и фильмы, а юниту все остальное (мобилки, vr, кроссплатформенные игры, АА - игры). И теперь подумай чего больше, трип А проектов и фильмов, которые выходят не так часто или все остальное?!
Забавно смотреть на восторженные крики человека со стороны, как ты сам себя называешь. Хайп пройдет, и вылезет то, что 1) Анрил не умеет в наследовательность версий, перенос проектов между версиями требует костылей или вовсе невозможен, в отличае от юнити. У меня до сих пор есть проект с 4й версии. Это 10 гребанных лет. 2) Анрил не может в 2д от слова вообще, то есть сделать что-то где и 2д и 3д ты НЕ сможешь или через костыли. 3) Анрил продвигает вижуалкоддинг, а от него плюются и по веским причинам все адекватные прогеры (и будут плеваться), а основной язык при этом C++, который НЕ подходит для разработки игр, т.к нужно ООП. 4) Ну, бум мусора на юнити прошел, начинается бум мусора на анриле. Интересно как быстро мифы про графику и прочее исчезнут когда пойдут кривые подделки? Чую история повторится. Если новички вообще пойдут. Я состою в разных командах помощи, как по юнити так и по анрилу. Как в СНГ, так и на зарубежных площадках. Новичков в юнити просто НА ПОРЯДКИ больше. А в анрил если и идут, то обычно те, кто уже что-то знает из-за... ЮНИТИ! 5) Ты можешь научится Unity по урокам из 3-4 Unity (напомню, этим версиям 10 лет), да, придется искать уроки на C#, а не JS, но можешь, если брать версии чуть новее, то вообще нет проблем. Но с анрилом ты идешь лесом. 3 от 4 отличается координально, так же с 4 от 5. Таким образом ВЕСЬ накопленный потенциал уроков, материалов просто сгорает. Какой. Уже. Раз. Итого, говорить про "победу" какую-либо не стоит. Да, безусловно судя по всему, анрил отожмет еще часть рынка, что неплохо. Но ни в мобильной, ни в vr, ни в ar разработке юнити свои позиции не собирается уступать. Да и опять же, опять друг у друга спиздят оба движка, как случалось и ранее. Да и если ты попробуешь поискать вакансии... Удачи найти на анриле, просто удачи. А вот крупные да, этот рынок видимо анрил отжал, хотя юнити тим туда и не лезли. Инди же... Порог входа все еще высок. Нужно не крутую лицевую давать делать за 2 клика, а реализацию задумки. Вот что нужно инди. А анрил этого не дает. Там все нацеленно на большую/среднюю студию, а не соло разработку маленькой тимой. Посмотрим что будет через год-два, но пока-что, потенциал есть, но ошибки не исправляются. Еще лет 5 оба движка будут на своих местах, что будет дальше - посмотрим И да, напомнить сколько уже раз втирали про "Индустрия изменилась", и сколько раз она РЕАЛЬНО менялась? То-то и оно. Все это дико напоминает хайп по эпик геймс, ну как там стим? Умер? А эпик геймс кому-то кроме как халявщикам и фортнайтерам нужен?
Ах да, еще кое-что забыл. Новички скорее всего пойдут туда, с чем они могут работать без проблем. А теперь взглянем с чем интеграций больше... Ой, юнити. От гудини (справедливости ради там оба движка, что логично) до блендера или новенького Quill для окулуса. Так же с музыкой. Так же с Adobe и т п. Ты можешь или просто скинуть проект в папку проекта на юнити и все работает или можешь искать общий формат и молится чтобы все не сломалось, но зато анрил. Крупные студии ясно, им такое вообще не проблема. А вот инди скорее всего выберут юнити и уж тем более соло разрабы
анрил отлично переносится с ранней на более позднюю, единственное пара багов как и в unity при переносе, с unreal engine 3 можно перенести до unreal engine 4, затем до 4.26 и потом до 5.1
Очень жду игр на UE5, считаю что этот движок этого поколения будет один из самых долгоживущих и популярных, потому что графика упирается в такой уровень детализации, когда вкладывать крупные ресурсы чтобы улучшать смысла не имеет. Ну а киберпанк как по мне убогий, кто бы что не говорил, меня очень напрягают текстуры, сделанные как будто из какого то пластика-пластелина с жирноватым отражением, и этим грешат многие современные игры, не знаю как многие это не замечают.
Основная фишка Анреала как раз - это огромная библиотека ассетов. То есть именно enviroment дизайнеры теперь на коне - у них максимально упростилась работа, практически до Симса))) И поэтому есть шанс увидеть много красивого инди, когда игру от силы 2-3 человека способны собрать, а выглядит она так будто над ней 200 человек корпели не покладая рук) А уж про Метахьюман вообще можно молчать - можно эрпоге с миллиаром неповторяющихся неписей создавать))))
@@evofilmsvl круто, чем ниже порог для создания качественной игры тем больше выбора будет. А то от AAA игр где "что то для каждого" уже одно уныние, и сами игры делают ужасно долго
А для меня тут главное не игра, а возможность сделать свое кино по своему рассказу так, как ты это видишь. Конечно, все равно будет нечто среднее между мультиком и реальным фильмом, но мне кажется все равно круто. Только все равно тут большой порог вхождения, которому сам процесс создания игры/фильма не особо интересен, а важнее конечный результат. Было бы совсем круто, чтобы можно было просто описать сценку, задать какие-то параметры чуть ли не словами и на выходе получить готовый результат, который уже можно дальше крутить/вертеть задавать схему развития сюжета... Фантастика, конечно, но может когда-то к этому придет?
@@ARGameDev Ну там пока без возможности редактирования, но похоже мечта моего детства, которой скоро сорок лет, все-таки реализуема. То есть имеем что-то вроде видеомагнитофона, засовываем туда книгу (в современных реалиях заливаем) и смотрим кино :-)
Мне нравится что ты подтверждаешь свой не профессионализм и что своей не любовью к юнити ты закрываешь глаза на всё хорошее что он внёс: возможность делать игры НЕ ЗНАЯ программирование, любой художник или сценарист мог взять бесплатные ассеты из их стора, взять свою идею и воплатить в жизнь, ему не требовалось знать как всё работает и как персонаж перемещается нажатием на кнопку - это и есть тот самый вклад "комьюнити", как ты говоришь то что позволил юнити и не позволил ни один другой движок в то время. И это то к чему сейчас стремится UE5, добавляя беслпатную версию и свой стор
@@gberlios ассеты и визуальное программирование. В случае юнити больше ассеты, ВП же там не встроен и есть в виде разных ассетов В случае UE5 только визуальное программирование, что имхо там сделано лучше чем в юнити
"Юнити сумел построить вокруг себя огромное комньюнити, а так же реализовал ассет стор, в котором любой желающий мог купить или получить бесплатно ту или иную интересную вещь, чтобы вставить в свою игру. Это позволило разработчикам сэкономить время на создание игр". Эта мысль была в ролике про Юнити, эта мысль так же проскользнула здесь. Где ты нашёл то, что он просто обкекал Юнити я не знаю.
самая большая хрень у юнити это отстутсвие исходников и невозможность убрать заставку в бесплатной версии. Не знаю как обтстоят дела сейчас, но для мена юнити умер. Перешел на Unreal
Привет. У тебя выходило видео немного раньше истории Биошока. Что-то про Сталкер, кажется. Хотел глянуть позже, но его теперь нет на канале. Куда пропало?
Занимаюсь Анрилом для архитектурной визуализации и бог мой , как же я рад , что в свое время выбрал именно этот движок. Комьюнити хорошее , из-за денежек Суини есть такие крутые штуки как Twinmotion , Quixel Bridge , Megascans , Mixer и он никак не останавливается продолжая поглощать компании. Если углубляться, то для просчёта света в цене у движка есть как минимум 3 варианта , 3 Карл! Среди которых поддержка RTX , это я к тому , что движок активно развивается и идёт в ногу с технологиями , где-то даже опережая их (думаю , сюда можно отнести появление Metahuman). Крч , спустя пару лет или уже сегодня , это будет самый железобетонный стандарт индустрии видеоигр и не только.
на самом деле это скорее фигово чем хорошо, так как очевидно корпорация в случае достижения цели полного вытеснения сторонних и собственных движков в разработке начнёт крутить яйца разработчикам и издателям например делая так чтобы было максимально невыгодно выпускать игры в стимчанском ато и вовсе докатятся до запретов это сейчас они белые и пушистые пока цель ещё не достигнута
@@RussianRedSkins бред. Да, много так себе проектов, но есть и хорошие. Люди блин не умеют работать в юнити, идут и портят репутацию. Это тупо лучший движок для 2д игр на разные платформы и довольно красивых Лоу поли 3д. Посмотри на холлоу найт или ори, капхед. На чем будешь делать? На анриле? Боже упаси. Игры для детей, развивающие. Не знаю кто ты, но ты явно не работаешь в сфере разработки игр
@@RussianRedSkins ты сравниваешь чисто фотореалистичные 3д. Да, здесь бесспорно. Но эти проекты очень нагружают железо. Все крутые проекты на анриле делают огромные студии либо с ужасным кодом. Юнити доступен для огромного количества студий, и в нем есть огромное количество технологий. Проекты виртуальной реальности - также юнити. P.s. да, очень кратко и сумбурно. Но поверь, сравнивать инструменты для разных задач - странная история.
Ах да, юнити сейчас перестраивает архитектуру игр, огромное кол-во технологий управления памяти, локализации камеры анимаций. Люди, которые не разбираются в том всём и думают поверхностно будут делать фигню, люди, которые понимают для чего и как работает юнити, делают на нем крутые вещи, которые надо на нем делать. Еще раз повторюсь, анрил не создан для 2д, он очень нагружает железо. Он для кино, и всё видео ты для это доказываешь
Добавлю то, что не было сказано про Юнити. За счет изначального алгоритма их развития - они выбрали себе очень неприятную модель монетизации. Грубо говоря - Анрил живет за счет улучшения движка. Лучше инструментарий - лучше игры - лучше продаются - лучше монетизация с них для Эпиков. Юнити же живет за счет негативных черт своего движка. Хуже инструментарий - больше допиливают разные доделки - больше продают эти доделки на ассет сторе - лучше монетизация. Поэтому движок стал мусорной кучей из сырых, недоделанных, непродуманных и deprecated решений с огромным упором на красивые рекламные ролики типа "Смотрите, мейд ин Ююююнити" хотя по факту из коробки ничего и близко похожего создать нельзя, а все примеры из промо-видео вообще никак не применимы в реальных играх. И проблема тут в том, что из этой ямы им выбраться уже не получится. Либо нужно радикально обновлять движок и впиливать туда полностью новые, продуманные и эргономичные рабочие системы - тогда вся информационная база всего комьюнити сразу отпадает, либо пытаться как-то ковырять имеющийся инструментарий, превращая движок в еще более захламленную кучу кода.
Ну такое.... UE конечно крут, но работал в трех фирмах везде Юнити. Сейчас тружусь еще в одной над ну очень большим ААА проектом - опять на Юнити. Были неуверенные голоса художников что давайте мол на UE запилим, но потом разум победил. Т.к. все новые сотрудники, кто приходит, легко переучиваются на C# а вот обратно на С++ не очень.
C++ черная дыра которую пытаются везде обходить, ибо это сложно и не очень производительно по сравнению с другими яп. учил UE но потом понял что с блюпринтами никто на работу не возьмёт, так что unity and c# must have for me
Мда, большего бреда не слышал. Много игр достойных и с неплохой(не супер пупер прям) графикой сделано на юнити. Например очень многими любимая 7 Days to die, есть и другие. А то что графоний где то сочнее, это от прямости рук, и количества мотивации влитой в проект зависит, а не от движка. И на унреале можно скепать отвратное, и на юнити можно склепать что аж дух захватывает. Так что кривые аргументы, сомнительные выводы, 5 за напоминание давней сидины, напомнил как я в те годы пытался осилить скрипты на унреале, и как за полчаса разобрался на юньке. Без сомнений что унреал сейчас лидирует, это да, но и юнька не стоит на месте, столько новых инструментов, не считая ранее озвученного огромного множества обучалок, и в ютубе и где только можно. Так что не нужно тут протекцию свою показывать) Это два конкурента сейчас на рынке, как AMD и Intel, тоже конкуренты, и каждый кричит что его любимая лучше, так что каждому свое, и не нужно навязывать свое субьективное мнение. А за видос лайк, мне понравилось) Всем бобра
Если все зависит от прямоты рук и влитого времени в проект, то зачем выбирать юнити, если разработчику нужно будет потратить силы и деньги на сборку функционала по дебрям ассетстора, его конфигурация, допиливание, создание с нуля, если можно взять анрил и будет все и сразу? Да, сделать хорошо и сделать плохо можно везде, но сделать хорошо на юнити будет стоить в разы больше, особенно с учетом того, что сам движок с закрытым исходным кодом
@@nikitavorobev8535 Могу задать тот же вопрос, зачем выбирать заведомо дорогую платформу, с почти отсутствующим комьюнити и очень мало освещенным движком? Если новичку для старта нужна простота и функциональность! Юнька универсальная платформа, не то что унреал твой, со старту не понять без шпоры что и куда, да и шпорами не блещет. И по финансам куда приятнее с юнькой, чем с унреалом. По поводу траты сил, не обманывай народ, искать нужно все так же как и в юньке, и часто заказывать у модельеров, и стоит также, им пофиг куда ты это будешь заливать на юньку или на унреал твой. К тому же ассетов в сети столько что твоему унреалу не снилось. Так что как и у автора, так и у тебя одни субъективные домыслы, и ничего не имеют общего с фактами. По поводу будет все и сразу очередное вранье, парочка десятков моделей идущих в комплекте, то же мне все и сразу, посмотри сколько бесплатных ассетов можно скачать в сети и твой унреал не всплывет даже. Корче, где реальные аргументы, одни домыслы и субъективщина???
@@ПашаПлатонов-ч9ы Друг, речь идет не про школьника, делающего свое легендарное инди с бюджетом в одну банку балтики 9, которому нужны бесплатные лоуполи модельки и возможность с минимальным пониманием программирования сделать хоть что-то, а про компанию, которая собирается вложить деньги в разработку игру хотя бы сегмента B. И для нее анрил гораздо более разумное вложение (в качестве доказательства можно просто взглянуть на соотношение крупнобюджетных не мобильных проектов на юнити и на анриале). Почему разумнее? Потому что движок из коробки дает тулзы, которые в юнити собираются с ассетстора и потом через три пизды соединяются в работающую систему, если вообще есть там. Потому что стандартный подход юнити через монобехи абсолютно не подходит для больших проектов и всегда разработка на юнити начинается с того, чтобы абстрагировать монобехи максимально. Потому что юнити нестабилен и обновления постоянно что-то ломают, а многие фичи по 5 лет находятся в альфа или бета версии. Потому что юнити, при всей своей модульности, закрытый движок и хоть ты тресни - ничего ты в нем не исправишь и не переделаешь под свои нужды. Да, я тоже не согласен с тем, что юнити умрет. Хотя, у них уже пошли волны сокращений штата сотрудников, а судя по продуктивности их обновлений - у них нехватка рабочей силы еще и до этого была. Мобильный сегмент был и останется за юнити. Сегмент школоинди тоже останется. Но проблема-то в том, что юнити пытается в ААА прыгнуть уже много лет, со всеми своими ДОТС и ХДРП. Там тупо больше денег. Но только теперь ААА совсем не светит юнити.
@@nikitavorobev8535 у юнити открытый исходный код. Во-вторых, открытый или закрытый исходный код, ничего не меняет. В третьих, юнити выбирают из-за того, что на ней сделать проект тупо дешевле, вне зависимости от размера проекта. В четвёртых, вам не нужно хай энд железо, чтобы включить и пользоваться редактором
Мда. Всё время ждал перехода на какую-нибудь рекламу. Типа "раньше чтобы попасть в игровую индустрию нужно было быть программистом, но теперь ВЫ МОЖЕТЕ АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО ЗА 3 ДНЯ ПРОЙТИ ИНТЕНСИВ ОТ РЕЙД ШЕДОУ ЛЕДЖИНС ПРО ТО КАК СТАТЬ ПРОГРАММИСТОМ С НУЛЯ ДО СЕНЬОРА ЗА ОДИН ВЕЧЕР И ИЗМЕНИТЬ СВОЮ ЖИЗНЬ К ЛУЧШЕМУ!!111" :)
Да UE 5 станет монополистом среди движков, автор не упомянул что помимо Fotnite в Epic Games влили огромное количество денег Sony. Первая мысль которая настигла меня, это то что придет окончательная стагнация графических технологий, мы и так ее имеем благодаря консолям. Количество низкоуровневых программистов, который хотят войти в геймдев, станет горазда меньше. Безусловно игры выйдут на новое качество и даже инди проекты уже не будут казаться индюшатиной. Самое плохое что мы потеряем революционно-геймплейные игры, например такие игры как no mans sky больше не выйдут. Если раньше разработчику надо было углубляться в пучины железа и математики, то новое поколение разрабов благодаря UE5 будет оставаться на уровне фронтента и блуепринтов.
@San Francisco где я делал выводы ,что блюпринты делают игры плохими ? Причем тут видеокарты ? Я вижу что мощность видеокарт растет, а вот графика, почему то, нет. Пока что вся мощность видеокарт упирается в безалаберное отношение программистов, которые абсолютно не занимаются оптимизацией.
@San Francisco ты я так понимаю за железом не следишь. Посмотри прирост у 30 линейки по сравнению с 20, это не прогресс ? Посмотри тесты Ryzen 3000 и 5000 серии. Посмотри что там с Intel с 10 поколения и далее. А чем тебя графика не устраивает современная ?
Скоро настанет тот день, когда придëт предел восприятия графики человеческим зрением. Человеческое зрение имеет ограничения и технологии графики, уже близки к этому. Дальше только чипы в мозге, технология полного погружения. Но пока что успехом заработка является фактор охвата большой аудитории, поэтому ставка на графику не делается.
верно, мы скоро прийдем в упор полигонов, оптимизации текстур не будет, потом не будет оптимизации интеллекта, и его не надо будет отгружать, затем практически любое железо потянет 2к, потом 4к, потом упор в dpi и что то vr или чипов в мозге
Мне на юнити удобно делать прототипы игр и приложений на разные платформы или игры с большим числом элементов за счет dots. Ну и вроде платить надо меньше за коммерциализацию. Еще есть знакомые, которые выпускают игры без навыков кодинга и понимания движка. Вот как раз там проблемы с оптимизацией и багами. Можно напихать движок асетами и кое-как их скрепить, но при этом будет работать. Хотя на работу также спрашивают про насмотренность на ассеты, так что, по-моему, кодеры тоже должны сделать хоть раз игру из говна и палок.
Унриал хорош, но ля в ММО что не игра на нем, то подлагивания и статтеры при подгрузках хоть ты на hdd хоть на m.2 сиди. А вообще даже если UE монополистом станет и станет платным, все обратно ринутся на юнити, если его разрабы не забросят. и будет у нас условный худини и блендер :)))
@@RussianRedSkins Каким образом тарков это доказывает? Там главная проблема это разработчики а не движок. Все беды игры в гейм дизайне а не технических вопросах.
Так-то оно - да, есть маленькая деталь. Большие компании с трипл-эй проектами, видимо от бабла отупели вконец. Почти всё что выходит- не интересное и скучное говно. причём зачастую сдобренное смачным харчком в рожу геймера. Это повесточка в первую голову, микро и макро транзакции, совершенно тупые дополнения по стоимости чугунного моста и проч. Деньги- деньги. В инди играх можно ещё встретить довольно интересный контент.
Реклама UE вот как нужно было назвать ролик. У UE как не было нормальной поддержки 2д так и нету, сложное вхождение в инструментарий, запутанный интерфейс, частые лагания самого инструмента, иногда вылетает, жрет проц и еще куча куча всего. Итог UE не плох себя показывает на AAA, AA играх где игры делают не на блюпринтах а на с++ но это уже другая разработка. Для меня Unity с ее сложностями для мобильной разработки 2-4 человака лучший вариант.
Автор, тебя подкупили рекламой Нанитов :) ААА - это очень маленький процент от всего гейм дева и Unreal в первую очередь создается для них. У Unreal куча проблем, особенно с порогом входа, которые не решается. Думаю, рано хоронить Unity. Слишком поспешные выводы, сделанные под действием маркетинга от Эпиков (Имхо)
Почему 0:56 Почему только Кармака? На сильвермановском Билде наварганили прилично: Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage, PowerSlave Exhumed, Witchaven, NAM, World War II GI
Куплинов играл и инди игру, сделанную на Unreal. Сказал, что она топорная. Я так понял в геймплее и физике. Ну да они же сам движок не переделывали под игру. А просто использование из коробки приводит к таким результатам. Потому, что движок делается под задачу. Например Unreal не помогает запрыгнуть на поверхность, как это делает Source, если не достаточно высоты прыжка.
Самый главный недостаток UE это порог вхождения, а именно C++. В игры свапнулся недавно из веб-разработки (около 7 лет), без проблем освоил C# даже запили пару тулзов для самого редактора unity (один из них есть в продаже в asset store). Но учить плюсы, чтобы перейти на UE.... пытался два раза, и оба раза приходил к тому, что это какой-то гемор да и выглядит как-то дольше по написанию кода, чем на шарпе. Да, я знаю про блупринты, и это какой-то треш для прототипов на мой взгляд. Не больше. Иначе примеры успешны коммерческих игр на чистых BP в студию. Внедрили бы C# или JS - вот тогда это бы стало реально "убийцей юнити".
Выбирает не разработчик, а игрок. А он выбирает свет и текстуры. И это не Юнити. Хотя, в роблокс, фортнайт, овервотч и «ранний доступ за $10» тоже кто-то играет.
Unity на M1 - 240 фпс во вьюпорте. Unreal engine 5 на M1 - весит 100гб, требует Xcode (который весит 12гб), час компилил шейдеры, 20 фпс во вьюпорте. Захват индустрии не иначе.
UE5 безусловно хорош. Но ты забыл одно - системные требования для работы у УЕ5. Разница с Юнити просто огромна. И если вонючую Юньку будет ставить любой "интузиаст", то УЕ5.. такое, скажем так. А вообще, спс за отличный видос, как и все остальные. Хотелось ба еще твое развернутое мнение о ситуации со СТАЛКЕР 2, который превращается в НАСРАЛКЕР на фанатов 2.
Хм интересно 🤔а что там с движком Cry Engine вроде после 3 части Crysis они только тупо движком занимались вроде за ТАКОЕ время он должен был измениться стать круче 🤔.