Тёмный

Капризная торпеда и тупизм на 3 часа Пояснения к вчерашнему стриму 

Renesco Rocketman
Подписаться 23 тыс.
Просмотров 3,3 тыс.
50% 1

Небольшой видос с пояснениями в догонку к вчерашнему стриму по инженерам. Затупил на 3 часа над гашением боковых скоростей торпедой. А вот теперь ответ на вопрос кажется очевидным.

Опубликовано:

 

16 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 18   
@АндрейПрокофьев-е7д
я про эту проблему еще пол года назад автору писал.если торпеда изначально не была направлена в сторону цели,то была вероятность ее разворота в противоположную сторону при пуске.так как я не силен(от слова совсем)в векторах,то тупо изначально ставил торпеды носом к цели и проблема исчезала.
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Ну вот и до меня дошло как до жирафа
@drivers1338
@drivers1338 5 лет назад
Ля дять ти крут подписка зразу💪
@skleroz9917
@skleroz9917 5 лет назад
Однако, вроде использую ту же логику учёта смещения, но негативные значения не докучали... Хотя я любитель примитивных счислений, могло сберечь =)
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Вот вот. И у меня 2 года эти поправки работали в спейсах, ксп и фтд. А тут такое открытие.
@Andrew-II
@Andrew-II 5 лет назад
Макс, а что с вертолётом, который ты засветил в одном из стримов? Аэродинамические поверхности на роторе. Там силы момент создают, или к ЦМ приложены? Есть смысл в тарелке перекоса?
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Это работает, но ротор разваливается слишком часто
@kain3295
@kain3295 5 лет назад
Максим можно без кланга пожалуйста тоже оставить вариант, роторы не велдятся. Если делать перезарядку. Или хотябы сохрани в воркшопе этот вариант, а мы подумаем что и как
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Да, будет оба варианта под разные движки.
@kain3295
@kain3295 5 лет назад
@@RenescoRocketman кстати возможно боковые трпстеры не такая уж и плохая идея с массивной торпедой против маневрирующей цели, против юрких гридов твоя старая торпеда была бесполезна, с клангом думаю лучше будет
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Я постараюсь сделать как можно более универсальный алгоритм. Боковые трастеры всегда можно наварить - ими же не нужно управлять. Если есть - то есть.
@Stendec4
@Stendec4 5 лет назад
Можно ли убрать необходимость рекомпилировать скрипт после сварки новой торпеды?
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Да, конечно. Сделаем.
@cheerkin
@cheerkin 5 лет назад
Есть прекрасный метод, MatrixD.GetEulerAnglesXYZ, извлекает вектор трёх углов из матрицы вращения, которая представляет переход из настоящей ориентации грида в желаемую. Там по определению область +-пи, и никогда не бывает таких проблем.
@RenescoRocketman
@RenescoRocketman 5 лет назад
Да, видел этот метод. Я его в свой хедтрекер на STM украл. Но тут же просто нужно зеркальный угол в пределах 0-60 градусов найти, вроде матрицы не нужны.
@cheerkin
@cheerkin 5 лет назад
@@RenescoRocketman Для конкретно этой задачи - да. Но он универсален, и хорошо вписывается в разные кейзы. Допустим, ты захотел, чтобы у тебя "низ" грида стал временно "передом" (стыковка, к примеру, либо у тебя запасные пушки на заднице навешаны), это красиво решается комбинированием матриц поворота. Ещё и кокпитовский RotationIndicatior (поползновения мыши) выдаёт вектор такого же формата, удобно.
@dreamforceinc
@dreamforceinc 5 лет назад
По поводу сброса лока на цель, я тебе ещё на стриме 2 или 3 раза писал вероятную причину, но ты игнорил.
@aprichnik1044
@aprichnik1044 5 лет назад
Дарова
Далее
Каха и жена (недопонимание)
00:37
{Space Engineers} update on 32km wide ship
3:10
Просмотров 48 тыс.
ДИОГЕН Переоценка ценностей
3:45:48