В этой игре должно быть два персонажа, ёж наркоман который все время шутит про «иголки», и валяющийся спящий бомж который будет говорить через сон про собак и пиво😂
Пожалуйста используйте референсы!!! Они упрощают жизнь. В идеале даже брать сцены из жизни. Если позволите выскажусь. Та же детская площадка. Очень странно увидеть 2 горки и 4 песочницы, но при этом так же 2 качели. В песочнице и на горке много детей может играть. Добавьте лавочки для мамаш, турники, можно на земле очертания поля игрового, которое дети сами начертили. Полностью место лучше не занимать, должно быть место в середине, чтобы они могли побегать. Еще прикольно было бы добавить в мусорки разные отходы, так у алкаша будут только бутылки, у детей упаковки от мороженого. Чисто как мысль вкинула, безумно интересно было смотреть, удачи в работе, игру жду❤
А сделай так, что-бы были машины и их можно было угнать и поехать в другой город и что-бы этот город был из реальной жизни!! А еще сделай так что-бы можно было в свой город попасть!! А еще сделай возможность выбирать профессии и что-бы можно было полететь в космос!!! А еще я хочу что-бы в игре было много оружия!! А еще сделай так что-бы можно было все вокруг менять(ну там дерево снести, или континент взорвать). Вооот... а еще можешь пожалуйста сделать полную костомизацию персонажа и полную вариативность игры, что-бы как эффект бабочки все работало. Ну и еще возможность создавать свои уровни. И паркур хочу.
Привет, работаю в геймдеве, тебе нужно искать блендинг текстур, когда на один юдим накладывается две текстуры или более и можно в тех или иных местах прорисовывать одну или другую текстурую. Попробуй на ютубе загуглить How to mix textures in blender Part-1 || Beginner, но это для блендера, я думаю в движке разберешься. Поднимите в топ!
можно еще использовать vertex paint, либо тримы и на них мапить. Так же не стоит пренебрегать "instance material", не знаю как в юнити называются. т.е есть материал основной где можно выбирать цвет, паттерн, тайлинг и т.д. и создать от него зависимый мат и настроить его
@@Marfa07 Энвирой занимаешся? Много способов, только я абсолютно без понятия как это в юнити работает, но думаю, там можно без проблем смешать две текстурки в нодах. Я предложил наверн самый простой способ, хз, твои тоже погуглю ибо с енвирой я мало знаком, но такой метод юзал для личных проектов
Про "день/ночь". Почему бы не попробовать что-то развить в "шиз-зоне" которая в лесу, например только по ночам пояляется персоонаж (потому что он "шиз" и его квесты надо выполнять когда все спят (т.е. ночью) например хз, мб "секретную" серию из 2-3 квеста которая временно типо переносит сюжет в ночьное время, и после выполнения этой серии персоонаж "шиз" получает что хотел и покидает локу, и дальше игра продолжается как обычно.. p.s. сценарист (естественно со своими "ахерительными" идеями, механики для которых реализовывать-то не ему) за еду в команду не требуется?
Да и как минимум в игре же будет торговля, почему бы не сделать механику дня и ночи, торги только днём, как и получение рецептов, чтобы увеличить продолжительность игры, а то столько идей и трудов чтобы игру заспидранили за пару часов как дог брю немного обидно Заодно найдётся применение трейлерам изнутри, что неписи ночью будут в трейлерах
Опять в игре будет Хова... По поводу детской площадки, зачем там 4 песочницы? Одной вполне достаточно. Две одинаковые горки тоже выглядят не очень, сделай их хотя бы разного размера. Но в целом очень интересно все выглядит.
Спасибо за видео! Тоже к 30 годам начал в свободное время изучать разработку игр на Godot (ранее был максимально далек от программирования). Очень интересно смотреть, как продвигается разработка новой игры. Отдельное спасибо за пояснения. Всё понятно и доходчиво 👏🏻
Мне очень понравилась dog brew, но, как по мне, основная проблема её экономики в том, что нет смысла производить разное пиво, если можно просто варить один из видов дорогого пива. Очень надеюсь, что в твоей следующей игре будет смысл продавать и сигареты, и снюс, и пиво одновременно, а не просто производить один дорогой продукт одного вида.
Офигенный видос! Было очень интересно смотреть, хотя сама работаю в геймдеве и вижу как всё это делается. В комментариях верно подмечено про референсы, потому что мозг действительно ленивый говнюк и не хочет запариваться над логикой вещей. Если брать во внимание сеттинг, я бы погуглила что-то вроде "шины для детской площадки" тк городок (на данный момент) почти весь состоит из фургончиков, а значит шин там навалом и "лесной народ" может на изи найти им вторичное применение. По оптимизации это легко и сделать их тоже легко + реюз экономит место. И как раз будет песочница, качели, горка и всякие мелкие развлекухи для детей! Желаю удачи и сил с этим проектом!
Зачем мерзкую грушу вспоминать, да ещё и товарищем его называть, когда он почти на каждом своём стриме всем плачется, какие вы с Антоном предатели и должны ему за то, что он нашёл вас на помойке и вывел в люди?..
Хочу больше фриков, вайб беременна 16, смешные персонажи бомжи бичи и всякая особа. Прям жесткие истории типо занимался с одним потом перешел к другому потом вернулся обратно и теперь они живут в 3.
Совет по поводу земли (тиррейна). Проще всего найти в интернете готовый многослойный шейдер или собрать по гайду индуса. У тебя получится один материал в котором несколько слоёв с текстурами, как в фотошопе. Главный слой земля и поверх него ты можешь кисточкой рисовать песок, траву, гальку, всё что пожелаешь. И альбедо и глосс и карту нормалей. Unity Terrain Vertex Paint. гугли так. Это и оптимизации поможет и МНОГОКРАТНО упростит процесс. Я в основном в анриле работаю, но когда делал тестовое, делал его на юнити. без опыта разобрался за два часа. Удачи!
Как будто антураж игры в про "нелегальную деятельность" в трейлерном парке подразумевает какого-нибудь копа или шерифа, который будет давать квесты за условную крышу. А так пошел я нахуй со своими идеями
@@1electronic например если придешь днем ничего не будет, а если придешь ночью там будут или нарики предлагать герыч/ или просить цприцы, а в другую ноь будет сидеть странный дед, который будет называть себя мудрецом и с ним будет какой ни будь квест
В трейлере есть кровать, значит есть где спать, а значит можно сделать ночь чтоб спать, а спать нужно чтоб проматывать дни и обновлять ассортименты в магазинах например. А еще можно сделать квесты которые только ночью доступны или персонажи, например сова какая, у нее там книги с рарными рецептами, а она ночное животное. 🙃
Юлик, предполагаю, что ты вряд-ли примешь к сведению, но почему бы вместо четырёх песочниц и пары горок на детской площадке поставить туда пару строений из древнего видоса "тормози меня быстрей" с трешовой детской площадкой? Будет и приятная отсылка для избранных и подобные строения, на мой взгляд, хорошо подойдут под стилистику игры
ты можешь создавать концептуальные изображения определенных локаций для дальнейшего оформления этих локаций в Open AI (GPT4o), можно бесплатно создавать около 6-7 изображений в день. Они не идеальны, но помогают создать общее представление о том, как должна выглядеть локация.
Я думаю тебе нужно посмотреть фильм с Джейсоном Стейтомом "Большой Куш" там куча моментов про трейлерскую движуху, я думаю от туда можно ухватить кучу деталей, которые могли бы выглядеть очевидно. Удачи в разработке
баланс не очень, нужно учитывать спрос и предложение, чтобы игроки могли анализировать что лучше производить а если всë подвести под коэффициент, то не будет рпзницы, что производить
Очень интересно, как проходит разработка игры, но насчëт других твоих идей? Нет в планах после данной игры сделать какой-нибудь экшончик, ради разнообразния?
Юлик, я помню твой видос, где ты обсирал ретро игры (какашки), но вижу у тебя на полке ретро кансоли, такие как nintendo 64. Твоё мнение поменялось на этот счёт?
Не кажется, что у военного слишком большой вход, учитывая, что у него забор с колючей проволокой? Может надо сделать вход уже? Или что-то вроде металлодетектора, который, естественно, не будет работать.
У тебя детская площадка не "скучная", а не рассказывает историю и не выглядит из-за этого логично. Например где ты видел 4 песочницы стоящие рядом? Правительство а лучшем случае поставит одну большую. Горка, что идёт в другую горку. С одной стороны логично и весело для детей, только так нигде нет. Лучше поставить одну горку и насыпать под неё что-нибудь мягкое (битое стекло, или опилки)
Сперва написала про площадку, но увидела комменты и поняла, что уже и так достаточно слов на этот счёт) Но вообще - очень круто, очень большой труд, ты супер молодец, безмерно нравится следить за инди, особенно от тебя. Ты мега интересно рассказываешь) Спасибо, что делишься. Больше мотивации тебе, интереса, и выхлопа, что самое главное Я ваще 3д аниматор, но, к сожалению, опыт только в кино и мультипликации. Если бы шарила хорошо за пайплайн геймдева - с удовольствием и большим рвением попросилась бы к тебе анимацией заниматься просто за строчку в титрах, надеюсь однажды опыта в этом деле поднаберусь)
Не думал стать издателем? Много инди разработчиков в силу не опотности в раскрутке игр остаются не замеченными, особенно соло разрабы, очень сложно быть и программистом и гейм и арт дизом, звукорем и т.д
Делай так что там куча машин на свалке и постепенно можно будет тратить внутриигровую валюту на расчистку места для постройки новых аппаратов. И сделай реднека который фулл расист. И Юлик чтоб вся музыка на фоне было на банджо ок? И вода в озере у тебя слишком чистая. Для деревни сделай лучше помутнее воду, такой застоявшийся пруд с кувшинками будто в нем цветение началось
Про день и ночь можно сделать, что бы днём были обычные нпс на улицах, а ночью бочки горели и возле них появлялись прям маргинальные личности с "грязными" квестами, и если не успеваешь сдать квест за ночь, то сдать его можно только следующей ночью, когда вернутся эти нпс
А еще можно в игру чат гпт добавить, что бы можно было с собакой разговаривать и она типа на любой вопрос ответ знала и можно было бы еще что бы хомяка там тапать и что бы если ты офлайн, что бы там персонаж жил и еще время суток что бы было)
по поводу моделей от других художников сколько я заказывал в основном у всех тем более у индусов анимации корявые и лучше просто попросить сделать нормальный скелет, а анимки самому пилить когда есть настроение под это)
Смена дня и ночи добавляет атмосферу. Погружение в игре - это важно. А делается это, насколько мне известно, не сложно, но это не я делала в нашей команде и это было в юнити, так что тут могу соврать.
Кстати, очень правильная мысль, что не получается работать с миром, пока не видишь какой будет перс. От него и мир поменяется. Я к такому же пришёл, но иначе: сложно кодить контроллер перса (машинки), пока не видишь локацию, в которой оно будет. Все эти лерпы камер тысячу раз поменяются и идеального варианта не будет и тд