Тёмный

Разработка первой игры: какие игры НЕ стоит делать новичку. 

GDev Academy
Подписаться 12 тыс.
Просмотров 167 тыс.
50% 1

В этом видео мы расскажем о типичных ошибках новичков в геймдеве, которые не позволят им успешно довести проект до завершения, а также дадим практические советы, как избежать этих ошибок на примере одной из недавно выпущенных нами игр.
Lock the Fox в google play:
play.google.com/store/apps/de...
Паблик вк:
ganzz_corporation
Поддержать канал:
5469 1100 1786 6831

Игры

Опубликовано:

 

15 сен 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 291   
@PYT0N1N
@PYT0N1N Год назад
Как говорится, волков бояться - в лес не ходить. Лучше 5 незавершённых игр, чем ни одна
@PH0ENIX0757
@PH0ENIX0757 11 месяцев назад
Именно так
@l_a__z_y
@l_a__z_y 11 месяцев назад
​@@PH0ENIX0757как успехи ?
@vladimirpronin7658
@vladimirpronin7658 10 месяцев назад
Видео про то, что лучше 5 маленьких игр завершенных, чем 5 масштабных, но не завершенных.
@blazrockid
@blazrockid 10 месяцев назад
какая редкостная бредятина. нужно уметь доводить проекты до конца. а если ты сделать 5 незавершенных игр, то это значит что у тебя нулевой опыт в финальных этапах разработки.
@PYT0N1N
@PYT0N1N 10 месяцев назад
@@blazrockid а, ну да, лучше же вообще ни одну игру даже не начать, ведь страшно не закончить, а оставить на половине пути. Ну-ну
@_skin_7369
@_skin_7369 Год назад
Хоррор который вы забросили очень интересный, вот этот отрывок который был здесь показан, меня лично затянул. Продолжите работу пожалуйста
@user-vk1hv7fn6r
@user-vk1hv7fn6r Год назад
если тебе понравилась идея, игра knock-knock от создателей мор: утопия. Автор видео делал точно с оглядкой на этот проект(если уж честно, то подчистую скопировал... а попытка выйти из этой копирки не привели к результату, поэтому, как мне кажется, игру и забросили, чтобы не выпускать клон knock-knock).
@kongb7480
@kongb7480 Год назад
​@@user-vk1hv7fn6r о дааааа, спасибо, добрый человек, благодаря тебе я сново вспомнил мор
@MintBunHunter
@MintBunHunter 10 месяцев назад
Отрывок напомнил одну очень похожую игру, ну вот точь в точь, названия к сожалению не помню (не knock knock)
@silveringreviews
@silveringreviews 2 месяца назад
@@kongb7480 лучше не надо, а то я вспомню тургор и моя жопа сгорит
@andreyzh5830
@andreyzh5830 Год назад
Самое главная проблема, что разработка игор - это не так весело как кажется некоторым, это прежде всего работа, тяжелый труд, это много затрат по времени. Особенно когда делаешь это в одного (Сценарий, код, скрипты, графика, баланс, механики, сюжет, диалоги, квесты, звук, левелдизайн). Т.е. нужно хорошо разбираться во всем этом и изучать много материала, что не реально при наличии другой работы (а вечером еще и отдохнуть охота). Что по поводу Lock the Fox..... может быть она и интересна для любителей такого жанра мобилок, но эта графика..... Этот плоский ничем не примечательный графический стиль. который мы видим у тысяч других мобилок.... эти кнопки.... Т.е. своего стиля даже по сути и нет. Limbo, Ori, Hollow Knight, StoneShard вот небольшой список игр со своим офигенным графическим стилем.
@isaaf_yt
@isaaf_yt 10 месяцев назад
Надеюсь это шутка,подобную графику как в выше описанных игр оч сложно сделать в одного или пару человек это нужен либо огромный опыт либо много людей либо куча времени,и вам говорят о ПЕРВОЙ игре а для первой игры и не нужна такая крутая графика в этом нет особого смысла она потребует слишком много времени и сил джля создания при том что остальные части игры будут не проработанны,таке что в первой игре не тсмысла делать какуюто крутую графику и крутой ее вст иль,главное что бы проект был законченным,что бы осмотреть его со стороны и стать лучше в новых играх,а крутая графика для игры это уже целая эпопея которая требует отдельного вложения времени и с созданием игры очень слабо пересекаеться ибо затраты времени слишком большие,уже в новых не самых первых проектах имеет смысл сильно работать над графикой я так считаю хотябы с 3 проекта не более
@maxm1505
@maxm1505 10 месяцев назад
Ты шо сравниваешь первую игру двух челов любителей сделанную за 2 месяца, которая простая головоломка, с Hollow Knight, которую делали 4 крутых чела в течении 5 лет, и которая является глобальной и очень сложной игрой по всем аспектам? Та и стиль Lock the Fox отличается от большинства мобилок так то. Магнум опус ты сразу не сделаешь, держу в курсе
@animils-howtodemons3613
@animils-howtodemons3613 2 года назад
Обычно, моя частая ошибка это то что я придумывал игру на ходу и не продумывал ее до конца. Ну и визуальное составляющее и неопытность.
@user-dl6ne5nr5g
@user-dl6ne5nr5g Месяц назад
А я сейчас спрайты рисую и идею придумал но придется учится юнити
@go_better
@go_better 9 месяцев назад
Спасибо! Очень вдохновляющие истории, и уберегли от многиж ошибок. Счастливого релиза!
@zk2empiregames
@zk2empiregames Год назад
2:15 А иногда надо просто довести проект до более-менее, но играбельной версии и просто отдохнуть, может набраться идей улучшить геймплей.
@XOTM_IndieGameDeveloper
@XOTM_IndieGameDeveloper Год назад
Полностью согласен.
@h1s0ka-
@h1s0ka- Год назад
Прям в точку
@Helling_Out
@Helling_Out 10 месяцев назад
Лично для меня отдыхать от разработки наоборот нельзя Если я отдохну то наоборот начну потихоньку отвлекаться от проекта и в итоге заброшу его до тех пор пока снова не получу мотивацию работать
@Maximple
@Maximple 3 года назад
Классное видео) Мне нравится твой канал❤
@redcrystaldev
@redcrystaldev 9 месяцев назад
Space Dezinsector - моя первая созданная игра. На момент старта разработки задумка казалась несложной, но чем дольше я её делал, тем меньше хотелось продолжать. Кроме того по незнанию движка допустил много ошибок. Space Dezinsector продаётся в Steam, сейчас разрабатываю вторую игру, хочу использовать все полученные знания для создания лучшей игры.
@zodvik5069
@zodvik5069 7 месяцев назад
Удачи тебе
@VikDem999
@VikDem999 6 месяцев назад
Судя по странице стима - ни сколько... Да и игра, если честно говорить, вообще ни о чем. Т.е. она бессмысленная. Трейлер вообще ничего о ней не говорит. Графика - очень дешевые ассеты (или вообще бесплатные), да еще и вида 199х годов.... Сюжета в ней как будто и нет (а он реально вообще есть?). Механика очень... да на самом никакая... Т.е. в ней нет сюжета, нет стиля, нет механик. И зачем мне вообще покупать это скудное непонятно что и ни о чем? Вот мне как игроку-покупателю вообще не интересно даже страницу в стиме смотреть. Помню кто-то давал очень интересный совет для всех начинающих разрабов: "Хотите делать хорошие игры - играйте". Это к тому, что в первую очередь нужна какая-то "насмотренность". Нужно понимание иметь об играх и почему в них играют вообще. Рассматривать успешные проекты и при этом думать - а почему же эта нравится людям? И затем задать вопрос себе - а что моя игра несет в себе и кто вообще будет в нее играть? А я бы сам залип в нее хотя-бы часа на 2? Игре не обязательно нужна хорошая графика - ей нужен Стиль. В игре из управления может быть только клик мышкой, но в ней будет крутой Геймплей. А иногда даже может быть хреновый геймплей и посредственный стиль, но она покорит своим Сюжетом и Идеей. А здесь... здесь нет ничего... вообще... Поймите, что никому нафиг не упал очередной платформер без смысла. Никому нафиг не нужен очередной квест с десятком банальных загадок с какими-нибудь переключателями. Никому нафиг не надо просто попрыгать, побегать, пострелять. Вот когда поймете это - вот именно тогда и сделаете свой первый хоть сколько-то успешный проект) Удачи) P.S. Это не про то, что такие игры делать вообще не стоит. Стоит! Ведь это опыт. Но это все делается "в стол", ради своего собственного развития! А не заливается в стим с надеждами... Ложные надежды и потраченные на ветер деньги принесут только выгорание.
@poproshaikin
@poproshaikin 5 месяцев назад
​@@VikDem999абсолютно 💪
@shamai1099
@shamai1099 2 месяца назад
​@@VikDem999БАЗА!
@tilkitilkitam
@tilkitilkitam 7 дней назад
не играла но по трейлеру для первой игры вообще-то неплохо, прикольная механика взаимодействия с окружением, анмиация причем нетопорная, стиль есть, задумка сюжет и атмосфера чувсвтуется но вохможно стоит развить. Графика - не думаю что игры ценят за графику сильнее чем за оригинальность или механику)) и графика кстати норм - глаза не режет как тому типу сверху который разбухтелся. Ведьмака переиграл. Дизайн такой - поэтому для этого стиля норм. Но нужно механиками-сюжетом-атмосферой вытягивать. харизматичность в роботе и самой затее тоже есть. тем более если это первая игра то как раз самое то закинуть на стим и посмотреть реакцию. Я правда не стала бы за 140 руб покупать, ну как и другие игры вообще ибо я почти никогда игры не покупаю поэтому я просто не из того типа игроков. Поэтому не могу оценить стоит ли оно того. Но удачи в любом случае! я сама тридешник, много играла в игры, сейчас учусь обучать роботов в 3д симуляторах. Удачи со второй игрой!))
@MrVirusDi
@MrVirusDi 6 месяцев назад
Спасибо! Было интересно послушать.
@rusik2989
@rusik2989 9 месяцев назад
когда есть много идей, но нет много времени, чтоб их реализовать; приходится довольствоваться простейшим моддингом текстовых файлов настроек, текстурок по типу как в стелларисе и циве3, даже такое занятие позволяет издалека ощутить часть верха айсберга разработки игр (отбивая всё желание)
@XOTM_IndieGameDeveloper
@XOTM_IndieGameDeveloper Год назад
Спасибо за видео! Я сам только что выпустил свою первую игру и хотел бы сказать что информация правдивая. Автор затронул причины с которыми многие сталкиваются.
@G_soul
@G_soul Год назад
Ахах. Да какую ты там игру выпустил?:-D Мамкин разработчик...
@BlazeManOfficial
@BlazeManOfficial 11 месяцев назад
@@G_soul По всей видимости ты человек, который попросту обижен на то что хочешь заниматься в сфере геймдева, но руки растут из одного места, пытаешься сбалансировать свою обидку обидным высказыванием в адрес другого человека у которого возможно это действительно получается)
@G_soul
@G_soul 11 месяцев назад
@@BlazeManOfficial я разработчик сайтов и приложений. Мне игры не интересны. Просто высказал свое мнение
@G_soul
@G_soul 11 месяцев назад
@@BlazeManOfficial игра , это даже не игра, а извини меня, шляпа
@poproshaikin
@poproshaikin 5 месяцев назад
А ты её типо видел? О великий разработчик сайтов​@@G_soul
@user-ok6wg8jv1h
@user-ok6wg8jv1h 2 года назад
какая знакомая игрушка)) Только в цвете и вместо вертолетов квадрокоптер)) Лет 30 назад под ДоСом играли в нечто в этом роде)) Единственно там не посылки были и уворачиваться не только от птиц приходилось)
@AdepTTable
@AdepTTable 2 года назад
Игра про хоррор у вас крутая. Очень-очень зря забросили.
@levmurflatazara9853
@levmurflatazara9853 2 года назад
По-моему их хоррор-игра уж слишком похожа на "knock knock"
@GDevAcademy
@GDevAcademy 2 года назад
К сожалению, там кроме визуала мало что есть.
@jekaursu5286
@jekaursu5286 2 года назад
Как связаться с автором?
@inomi1333
@inomi1333 2 года назад
@@levmurflatazara9853 так можно сказать про любой 2d хоррор на выживание.
@user-vw8wc3ls1q
@user-vw8wc3ls1q Год назад
Бред. Если так рассуждать, то можно сразу место треш-разработчика в гугл плей бронировать.
@Rom1usGames
@Rom1usGames Год назад
Спасибо за советы, годно. Стараюсь вести свой проект уже 4 года, пока держусь, на канале есть девлоги)
@user-no1cu9im1p
@user-no1cu9im1p 3 года назад
Боже, чел, ты очень крут. Спасибо тебе за очень полезное видео)
@bzikarius
@bzikarius Месяц назад
Спасибо, что поделился граблями. Толково.
@madsoarts7686
@madsoarts7686 3 года назад
классное видео, спасибо.
@user-pi7xr1vs1s
@user-pi7xr1vs1s 3 года назад
Хорошее видео)
@klikboomPlay
@klikboomPlay 2 года назад
Спасибо, очень полезное видео. Вот мы с другом думаем создать 2д игру графикой пиксель арт с жанрами хоррор и фантастика. Игра будет как на пк так и на телефоны, над сюжетом мы еще так глубоко не думали но что то пока что представляем что будет. Надеюсь все получиться)
@Alex-qn8ez
@Alex-qn8ez 2 года назад
а что за движок?
@BARSTV_86
@BARSTV_86 2 года назад
херня пиксель древний век
@user-xp1ym3pr9j
@user-xp1ym3pr9j 2 года назад
@@BARSTV_86 для 2д пиксель норм.
@allespsychos1477
@allespsychos1477 2 года назад
@@BARSTV_86 valheim, loop hero, не смотря на то что пиксель прошлый век, пиксельные игры могут быть более увлекательные и стильные по сравнению с кривыми 3D играми
@sergqwerts6551
@sergqwerts6551 Год назад
Желаю успеха)
@proofit404
@proofit404 10 месяцев назад
Лучший ❤
@titka7927
@titka7927 9 месяцев назад
Как по мне главное выдумать хорошую игру и поставить себе цель ее создать, тонда все получится
@weiland8348
@weiland8348 3 года назад
очень интересный ролик, я вот только освоился в 3d моделировании, правда портфолио своё не сделал, но думаю щас запилю пару крутых работ, для закрепа знаний и пойду учиться разработке игр)
@GDevAcademy
@GDevAcademy 3 года назад
разработка игр очень широка сферу - так что 3d моделирование тоже к ней относится, возможно найдете себя в ней как моделлер
@weiland8348
@weiland8348 3 года назад
@@GDevAcademy хотелось бы попробовать сделать свой полноценный мобильный инди проект, но это так, пока что мечты, но в любом случае забрасывать 3д точно не буду, просто начну вдобавок изучать тот же Unity и C#
@Hawk6895
@Hawk6895 2 года назад
Ищите напарников?
@weiland8348
@weiland8348 2 года назад
в каком смысле?
@Yarik_Brat
@Yarik_Brat Год назад
​@@weiland8348 как жизнь молодая?
@AJMaker
@AJMaker 7 месяцев назад
А я так и не понял, какие же игры не стоит делать новичку.
@terles1265
@terles1265 19 дней назад
те, где механика игры будет слишком сложна(лучше разработать какой-нибудь платформер, головоломку) И всё в пределах ваших личных возможностей(как я понял)
@user-pj3ti9ew2l
@user-pj3ti9ew2l 9 месяцев назад
Красава что не слился и шел до конца! Поэтому окуп и пришел)
@qvgac3500
@qvgac3500 Год назад
Так много игр мной было не доделано. Но я их всё-же не забываю, и оставил их на потом. Сейчас у меня целых 2 проекта в разработке.
@kostrik_trofim
@kostrik_trofim 2 года назад
Я забросил несколько проектов, из-за движка, clickteam fusion 2.5, один из проектов: У меня были 2 механики ходить по стене и делать сильный удар, что убивает врагов, но на этом движке очень сложно сделать эту механику, и я забил, в кратце лор, Жили 2 рассы существ энаблины и (забыл как их зовут) они враждовали, энаблины были очень разные, а гг не имел рук, зато были очень сильные ноги, Игра должна была быть на телефон и очень короткой, ноооооо... Из-за моей лени я просто забил.
@BroRabbit
@BroRabbit Год назад
Ещё там можно было грабить корованы.
@garyshkerrecords
@garyshkerrecords 4 месяца назад
Еще совет: если игра первая и вы новичок, то забудьте о мультиплеере.
@gurgir255
@gurgir255 9 месяцев назад
игра - это прежде всего интересная идея, и только потом уже разработка. А интересную игру можно и на бумаге сделать, без использования компьютера. А если создание игры воспринимать как приложение навыков кодера, то игра получится говнище. Начинать надо с чего-то простого, сделать парочку реально интересных игр без компьютера. И потом только пробовать что-то уже кодировать
@polinarolia2964
@polinarolia2964 3 года назад
1:30 - откуда? Откуда эти божественные вставки?
@user-eq9cs2qs9s
@user-eq9cs2qs9s 11 месяцев назад
Я смотрю видос в наушниках на полной громкости когда крики во время скримера начались я чуть со стула не упал.
@unityalexdev
@unityalexdev 9 месяцев назад
классный видос
@alexanderivanov899
@alexanderivanov899 7 месяцев назад
Сначала нужно реализовывать базовые механики без наворотов и попробовать поиграть. Если играть интересно, можно развивать дальше, но лучше сразу доделать оформление и релизнуть первую версию. А потом уже добавлять фишки
@evl1536
@evl1536 2 месяца назад
Игру можно релизнуть только один раз. И если в этот "один раз" она не выстрелит, то она обречена. Случаи когда игры вылезали после провального релиза, можно посчитать по пальцам одной руки.
@aleksy920
@aleksy920 10 месяцев назад
4:03 сама идея игры про почту звучит как что-то что сделается после обеда… через 50 лет
@user-pv3qo4lq2j
@user-pv3qo4lq2j 6 месяцев назад
Друзья, порекомендуйте движок, более менее простой для освоения новичком, с видом сверху. Уже две недели подробно пишу проект игры, описываю все механики (стараюсь балансировать между их интересностью для игрока и возможностями для реализации), думаю рассмотреть рпг мэйкер, но понимаю, что для некоторых функций придётся скачивать плагины, ну и в любом случае работы будет достаточно много. Полноценно приступить к разработке смогу только позже, поэтому пока думаю как и какими средствами можно сделать то что я задумал.
@ksacvet777
@ksacvet777 9 месяцев назад
Молодцы
@user-hi1gk3mt2b
@user-hi1gk3mt2b 7 месяцев назад
Эти игры сейчас реально тащат) гоняю только здесь и пока окупаюсь))
@jubbawubba
@jubbawubba 2 года назад
Свою первую игру я написал в Python. Это была текстовая битва с двумя Гоблинами
@coder10100
@coder10100 2 года назад
здравствуйте. Заинтересовала Ваша игра Lock the Fox. Хочется сыграть на телефоне. Вот только проблема- ее нигде нет. Не могу понять, почему Вы ее не выложили. Может есть какая-то возможность ее скачать? Подскажите пожалуйста, как прочитаете мое сообщение. Заранее спасибо.
@coder10100
@coder10100 Год назад
тоже не могу найти.Ссылка не работает
@YuryFury
@YuryFury 2 года назад
А если я не разработчик, то на меня не распространяется сказанное в ролике? Просто я люблю придумывать и продумывать игры начиная с общего концепта, центральных механик и заканчивая продумывание мельчайших мелочей, вплоть до формул и просчёта математического баланса. Такое вот странное хобби. И тут аркады, 2d платформеров и совсем небольшие игры мало интересуют. Понимая, что мои концепты никогда не реализуются позволяю себе расписывать и обдумывать огромные игры уровня ААА-проектов. Вариативные РПГ с ветвящимися диалогами, шутеры-выживалки со своей системой крафта. А сложность контента и его взаимодействие между частями наоборот мотивирует просчитать всё таким образом, чтобы нигде не торчало лишнее, чтобы нехватка чего-либо не помешала игровому процессу. Например описательные записи Лора, механик, квестов, диалогов, таблиц соотношений и формул расчетов баланса одного из проектов перевалило уже за тысячу листов. Да, где-то я мог повториться и продублировать уже существующее, но лишь с желанием дополнить, расширить или утрясти в голове сложное многообразие до простой системы понятной мне, игроку и главное игровому движку.
@comachine
@comachine Год назад
ты больше гейм-дизайнер
@sergentinamas2135
@sergentinamas2135 Год назад
Классное хобби, у меня например часто происходит наоборот - я не могу придумать идею, а с технической реализацией всё хорошо. Было бы здорово, если бы ты выкладывал свои идеи или наработки на какой нибудь сайт или форум. И тогда люди, у которых нет идей, но есть возможности смогут попробовать реализовать твои идеи
@Bukaburun124
@Bukaburun124 Год назад
Уровни - квадратики со звездочками.. как в ангри берддз? нарочно или проблемы с идеями в визуалке?
@user-mm7kc4ew1j
@user-mm7kc4ew1j 9 месяцев назад
Я игры пробовал создавать лет с 7 вроде, у мен было +- 50 заброшенных проектов, один я довел до нормального состояния и узнал, что из приложения, где я все это создавал игру так толком нельзя экспортировать. Правда, сейчас такая возможность есть, но игра уже не кажется стоящей ломаного гроша, кроме того, приложение уже сломалось насовсем.
@sergqwerts6551
@sergqwerts6551 Год назад
Я делал игру для андроида,но у меня не получилось это сделать ,выпустил только для pc,linux и mac os ,в итоге забросил проект но он был доделан и выложил с открытым исходным кодом ,делал на jrpg maker mv
@user-si5qm2cd9h
@user-si5qm2cd9h Год назад
спасибо
@Twenti_dinamit
@Twenti_dinamit 9 месяцев назад
вы говорите что надо делать изначально мелкую игру, а что если сразу начинать с крупного проекта но сначало релизовать меню, потом логику меню, потом уже переходы из одного меню к другому, потом сделать генерацию мира, потом персонажа, врага, и так далее, тоесть мы дробим проект на мелкие задачи и поочерёдно их реализуем, ну или можно с блоксхем
@GooseMazz
@GooseMazz 19 дней назад
Абсолютно так же думаю, только думаю сделать так же или послушаться их ведь идея у меня просто пушка
@GamDevRus
@GamDevRus 2 года назад
Lock the Fox в google play: ссылка пишет страница не найдена
@vitaliy13764
@vitaliy13764 9 месяцев назад
6:33 уже захотелось поиграть
@Morineyor
@Morineyor 2 месяца назад
Вот я не завершил, но начал проект, в нем 11 человек, сделал диздок, был опыт в геймдеве, у команды тоже есть. ( Работал на заказах). В Общем, хотелось бы сказать ребятам, начинайте с диздока, потом прорабатывайте тз, сделайте все, планируйте. Делайте верт срез чтобы понять что будет сложно реализовать в реальной игре. И разделите обязанности, если вы один, распишите себе обязанности. Всех люблю, жду ваши игры, хотел бы оценить их, пишите снизу❤
@MrOverlord243
@MrOverlord243 7 месяцев назад
Уже делали же похожую игру на ваш хоррор, наши ребята причем, тук-тук-тук называется, подсмотрите как там реализована механика
@valeriyakazakova3451
@valeriyakazakova3451 8 месяцев назад
Крэйзи игра была! Надо повторить, но только с большим балансом!
@Mikhail076
@Mikhail076 2 года назад
Привет, крутое видео. А вот ты говоришь: "Мы разрабатывали...". У тебя есть или была какая-то команда? И сколько в ней человек было? интересно
@GDevAcademy
@GDevAcademy 2 года назад
Привет - да, нас двое в команде.
@juuzua
@juuzua 3 года назад
8:35 хахах, лайк
@dlaky7404
@dlaky7404 2 года назад
У меня получилась очень крутая игра песочница но когда я её выложил игроки нашли много багов...
@user-xt4ly2ed6w
@user-xt4ly2ed6w 2 года назад
Братан зря отказался игры чёткие были особенно хороши до делай его хотел бы видеть его в плейбой маркете и ещё многих и такие не получается
@rister5437
@rister5437 3 года назад
Бля, я сижу на кухне и пью чай😂😂😂
@Buarpa
@Buarpa 9 месяцев назад
8:44 - Коки :D
@user-oz4gi1yy4t
@user-oz4gi1yy4t Год назад
кроме хоррора остальные какие-то заготовки без сюжета. Сколько вообще игра по времени пишется?
@idiedsixyearsago97
@idiedsixyearsago97 10 месяцев назад
2:30 ВТФ все механики knock-knock. но игра неплоха
@SoulScreamPlay
@SoulScreamPlay 8 месяцев назад
2:40 Игра похожа на Лодерунер 1984 года
@freddysum4836
@freddysum4836 7 дней назад
По поводу хоррор идея хорошая просто её время не пришло я бы посоветовал вернутся 4 ней со временем
@freddysum4836
@freddysum4836 7 дней назад
По поводу реализации тут нужен лор. Именно лор а не сюжет. Это поможет решить проблему с механика и и левелдизайном. Лучше всего чтобы левел дизайн гебыл генерированым ведь любой сон или кошмар и теем и хорош что ты. Не знаешь что тебя ждёт этой ночью в мире грёз. Ну это моя идея вы же склонны делать так как посчитаете нужным
@vitaliy13764
@vitaliy13764 9 месяцев назад
3:59 ну задник красивый
@jekaursu5286
@jekaursu5286 2 года назад
Помоги!))) Есть идея. Как связаться?
@dimmitrukodel789
@dimmitrukodel789 2 года назад
я учусь создавать компьютерные игры и моделировать, я уже создал свою 3 д игру
@user-ol7fc8ls7e
@user-ol7fc8ls7e Год назад
9:41 +, я ещё школьник, времени на рисование графики и тем более программирования наперерез ни хватает, но я как-то справляюсь, потихонечку)
@itimofeilol
@itimofeilol 3 года назад
2:38 блять у меня звук на полную громкость был) хотя-бы спасибо что сосед на 10минут перестал сверлить)
@Virgin_LoH
@Virgin_LoH 2 года назад
ахахах, тоже самое было
@koresup
@koresup Год назад
я который сделал 2 квадратика, которые бегают и рисуют онлайн: чооооооо
@ectoplasmstory-7713
@ectoplasmstory-7713 2 года назад
Ну что там с проектом?
@Biburatkin
@Biburatkin 2 года назад
Здравствуйте, по какой причине игру удалили из плей маркета?
@GDevAcademy
@GDevAcademy 2 года назад
Гугл не понравился тип рекламы который выставляет Unity Ads, хотя категории были указаны верные
@GDevAcademy
@GDevAcademy 3 года назад
А наш первый проект получился каким-то таким - Lock the Fox: play.google.com/store/apps/details?id=com.GanzzCorporation.LocktheFox
@woventundra
@woventundra 3 года назад
Много
@ectoplasmstory-7713
@ectoplasmstory-7713 3 года назад
Пока ни одного. И ни одного ещё не закончил :D Работаю над первым, параллельно учу програмирование и пытаюсь рисовать в люстре.
@pidodo3020
@pidodo3020 3 года назад
40
@user-sh7jb3ci1h
@user-sh7jb3ci1h 3 года назад
@@ectoplasmstory-7713 отличная люстра наверное
@user-hh7wk4oz4e
@user-hh7wk4oz4e 3 года назад
3 проекта...
@vitaliy13764
@vitaliy13764 9 месяцев назад
2:45 а как же knock knock?он вроде не плох
@user-ms6xe1iq1c
@user-ms6xe1iq1c 8 месяцев назад
СЕРДЦЕЕЕЕЕ! ААА, СЕРДЦЕ *дед*
@androov2797
@androov2797 3 года назад
9:14? Как? Я делал змейку 4 месяца, от создания папки, до релиза. Делал на pygame Неужели unity так ускоряет разработку?
@GDevAcademy
@GDevAcademy 3 года назад
Ну в целом, да. Pygame не соответствует современным требованиям игровых движков и не содержит мноих удобств и упрощений, что есть в Unity, Unreal Engine или в Godot. Например, проще выучить C# для Unity, чем пытаться делать на питоне игру без необходимого инструментария, как по мне. Создание змейки на современном движке может занять 1-2 часа.
@androov2797
@androov2797 3 года назад
@@GDevAcademy Ясно. Игра у меня полностью готовая: меню, скорости, описание игры, звуки, счётчик очков, обычная змейка соответственно но с дополнением - жизни. Все UI на трёх языках, где нужно конечно. То есть например такая же змейка на unity заняла бы примерно 2 месяца? Учитывая что это первая игра P.s. Спасибо, что отвечает на мои вопросы новичка
@user-uu1nl3vn3c
@user-uu1nl3vn3c 3 года назад
@@androov2797 я видел видос где парень за 5 минут змейку на пайгейме сделал
@androov2797
@androov2797 3 года назад
@@user-uu1nl3vn3c просто змейка очень отличается от законченной игры)
@user-uu1nl3vn3c
@user-uu1nl3vn3c 3 года назад
@@androov2797 ну уж змейка есть змейка. Это основное. Типа это д и есть игра, добавить несколько деталей, меню и готово
@morkovkazet666
@morkovkazet666 7 месяцев назад
Першим моїм проектом, який хоч щось вартує стала гра Explore to Survive
@MonsoeurCat
@MonsoeurCat 2 года назад
братан, идея и сам хоррор в 2д из начала просто шик. Я как-раз собирался начать с чего-то. Если проект заброшен и не нужен, мог бы ты скинуть то, что есть? Для практики Не хочу показаться попрошайкой, но раз это все-равно никому не нужно. Могу даже заплатить, если надо
@darrianab7319
@darrianab7319 2 года назад
Я каждый раз в а*уе с вот этого дискурса "взлетит или не взлетит". Даю вам план, ребят: берете 10 популярный игр, делаете точь в точь (главное - не хуже), далее берете минимальный бюджет и продвигаете свою игру. Тут вопроса "взлетит или не взлетит" не стоит. Это как физика - сначала делается на бумаге, потом уже в жизни. Если не получилось - делаете снова. Значит неправильно считали.
@vankatut6114
@vankatut6114 Год назад
И зачем копировать чью-то идею? Самому что-то придумать жалко?
@osterars
@osterars Год назад
@@vankatut6114 он думает, что инди-игры - это про заработок
@user-to3lw6iz2m
@user-to3lw6iz2m Год назад
@@osterars игры это искусство.В котором нужно становится лучше разработчиками игр становятся лишь единицы они умеют все.А остальное это дизайнеры программисты ну и те кто пишет music.Чтоб быть хорошим разрабом нужно идти долго к этому.
@tebyaneebet131
@tebyaneebet131 2 месяца назад
@@user-to3lw6iz2mигры не искусство
@ghiant02
@ghiant02 10 месяцев назад
Короче я всё понимаю но, данные причины я понял слишком поздно... Дело в том что когда моим проектом не кто не интересуется мне реально очень обидно, поэтому такие забрасываются, ну вообщем я создал около 4-5 игр, и все они не вышли, из-за плохой графики и в целом не доделаны, сейчас мне уже 12 лет и я делаю серьёзный проект с новым другом, как раз по проекту и короче сейчас всё очень плохо, ну потеря мотивации происходила скорее не потому-что я делал слишком много, если бы я знал что мне делать дальше... Сейчас надо сделать систему боя (в реальном времени) И я долго думал над этим И там должны будут быть слоты, которые я не реализовал, ибо не совсем понял скрипт на инвентарь т.к. переписывал его, но всё немного понял. Так как внёс изменения, ну и вообщем я в поисках мотивациии...
@vladek1136
@vladek1136 8 месяцев назад
Очень сильные слова для 12 лет, я поражен 😮
@ghiant02
@ghiant02 8 месяцев назад
@@vladek1136 Спасибо
@majetlstudio
@majetlstudio Год назад
Признаюсь, у меня очень много стыдных проектов. Например игра "Film Studio", эта игра от А до Я скопирована с бенди да ещё и ООООООЧЕНЬ криво. Поэтому мне за него очень стыдно. Еще играфабрика Смешариков. Сама игра довольно неплохая, ну 9 часть не плохая но остальные части просто ужасные. Поэтому я хочу начать новый проект, с хорошим гоинальной идеей.
@Observer804
@Observer804 Год назад
Если кто то это читает, то в 2:40 будет рёв громкости 300.000%
@alexeyRu88
@alexeyRu88 2 месяца назад
Спрайты домов долго перерисовывать? Это шутка такая, там перерисовывать то нечего, любой начинающий художник за день справился бы.
@olgasul9161
@olgasul9161 2 года назад
Нет игры по ссылке
@Peredatochajafunctio
@Peredatochajafunctio 10 месяцев назад
Лучше писать нормальный сценарий, в котором все происходящее в игре будет понятно еще до того, как начал ее прогать, рисовать и писать музыку. Пока напишешь нормальный сценарий несколько раз вырастешь и выбросишь прошлую глупость в топку. Еще механики имеют свойство ломаться, если не продумать их достаточно глубоко.
@vomgame
@vomgame Год назад
Lock the Fox не найдено. Хотя мне хорор больше понраву
@Anumator_Anton
@Anumator_Anton Год назад
Хочу создать свой дварф фортресс
@andreypopov3400
@andreypopov3400 2 года назад
0:45 - Схренали "процесс превращения идеи из головы в конечный продукт" называется продюсированием, а человек, отвечающий за него - продюсер? Хватит придумывать термины! Человек, отвечающий за продумывание и реализацию концепции игры - это и есть геймдизайнер.
@GDevAcademy
@GDevAcademy 2 года назад
Непонятно какое отношение геймдизайнер имеет к реализации? Или он руководит стадией разработки тоже? Эт примерно как сказать что сценарист/автор идеи руководит созданием кино
@andreypopov3400
@andreypopov3400 2 года назад
@@GDevAcademy в 3х игровых студиях из 3х в которых я работал геймдизайнером - я руководил стадией разработки в должности геймдизайнера. Продюсер занимался совсем иными вопросами, никак не связанными с непосредственной разработкой: поиском новых B2B заказчиков, согласованием бюджетов, сроков и масштабов, организацией работы на выставках для показа наших проектов и т.д. Задачи геймдизайнера совсем не ограничиваются написанием диздока, тз, тестированием и работой с балансом. Собственно, именно геймдизайнер продумывает фичи, ставит таски, контролирует и помогает с их исполнением.
@GDevAcademy
@GDevAcademy 2 года назад
@@andreypopov3400 а вот если я совсем не понимаю ничего в разработке/геймдизайне/графике и проч. Но у меня вот есть отличная идея игры с крутым концептом. Т.к. я не понимаю в IT допустим - я найму команду девелоперов, не понимаю в графике - художников. Не понимаю в тонкостях игровых механик - обращусь к геймдизайнеру, так? Но эт ж не значит что геймдизайнер тащит на себе свою идею из головы или реализацию, т.к. для реализации у меня есть условный CTO - я с него буду спрашивать. А идея и концепт мой. Но при этом в проекте заинтересован ток я и на мне вся ноша ответственности за его воплощение в жизнь, так как меня назвать?
@K0NCH4
@K0NCH4 2 года назад
Вы:а может твой друг который рисовал в пеинте в ДЕВЯТОМ классе... Я в 4 классе:аэм,окей.
@TWINKE
@TWINKE 2 года назад
Когда это была такая шутка в видео, а не на серьёзных щщах: аэм,окей.
@K0NCH4
@K0NCH4 2 года назад
@@TWINKE вкурсе.
@adelremake
@adelremake 2 года назад
Я забросил много игр которые делал целый день иногда и два дня по визуализации она была крутой и я даже придумал крутой сюжет но забросил и делал новый и досихпор спустя несколько дней руки не доходили, по фантазии она была очень хорошей но на самом то деле игра не оч так то
@carperstudio
@carperstudio 2 года назад
Один день для разработки игры, это как капля воды в стакане, если конечно не челендж, делаю игру за 24 часа. А так простенькие игры можно сделать за недельку, может меньше может больше, а на сложные могут уйти месяцы или даже года. Если интересно, я на своём канале показываю процесс разработки игры
@adelremake
@adelremake 2 года назад
@@carperstudio часть игры была разработана, и просто делал быстро. Можно сказать даже челендж)
@user-zy6dq4wd2m
@user-zy6dq4wd2m Год назад
чтобы не искать и не закрывать баги в проекте - нужно их не допускать o_0
@Helling_Out
@Helling_Out 10 месяцев назад
Это невозможно, людям свойственно ошибаться
@maxm1505
@maxm1505 10 месяцев назад
Легко сказать, лол
@imid3219
@imid3219 7 месяцев назад
это бред, это так не работает
@paralox4761
@paralox4761 3 года назад
Давно хотел сделать игру, но не думаю что в одиночку и без знаний программирования у меня что-то получится, скорее всего забршу где-то в начале
@GDevAcademy
@GDevAcademy 3 года назад
В дальнейшем на нашем канале мы планируем ролики про программирование, так что у вас есть все шансы)
@jetzack5168
@jetzack5168 4 месяца назад
"..перерисовка домов увеличила бы сроки ..." - а у вас сроки были? кто их вам ставил?
@Ytka_latk0va
@Ytka_latk0va 23 дня назад
Их мозг наверное
@NC-xc9hz
@NC-xc9hz 2 года назад
а игра та недоступна к скачиванию(
@J_L1oyd663
@J_L1oyd663 Год назад
кодзима избежит, кодзима гений
@APEY123
@APEY123 2 года назад
мои проблемы в программировании-рисование текстур и недостаток идей
@TWINKE
@TWINKE 2 года назад
В общем, всё что нужно для создания игр - у тебя с этим проблемы
@APEY123
@APEY123 2 года назад
@@TWINKE не со всем,с кодом у меня проблем меньше
@TWINKE
@TWINKE 2 года назад
@@APEY123 а, я думал программирование это идёт тоже как проблема, извиняюсь) ахах, немного не так прочитал)
@Freedom345-yj9zt
@Freedom345-yj9zt 5 месяцев назад
Привет! Я делаю игру про пиратов. Уже много графики есть, а с кодом и анимированием проблемы. Подробнее может узнать на канале.
@NickyKun
@NickyKun 9 месяцев назад
Со всем согласен, кроме 2D/ Если человек [хочет 3D - Он делает 3D
@Deadly00wolf
@Deadly00wolf 2 года назад
некоторые забрасывают из-за лени
@selenium9479
@selenium9479 2 года назад
Такие, как я. Я пипец ленивая. Мне только графоний нарисовать -- и у меня уже будет пусть маленькая, но уже вторая игра, но блин, как же лень! Уже год просто не взяться.....
@younggd
@younggd Год назад
парни, ищу себе друга - напарника, который хочет делать игры на unity) мои знания пока малы (гыг), но есть желание и стремление учиться, пробовать себя
@l_a__z_y
@l_a__z_y 11 месяцев назад
Куда писать ? Есть контакты ?
@Freedom345-yj9zt
@Freedom345-yj9zt 5 месяцев назад
​@@l_a__z_yПривет! Я делаю игру про пиратов. Уже много графики есть, а с кодом и анимированием проблемы. Подробнее может узнать на канале.
@selenium9479
@selenium9479 2 года назад
0:45 только это не "продюсирование", продюсирование это больше решение всяких бизнес вопросов (на ютубе даже есть лекция игрового продюсера, которая так и называется "Игры как бизнес"), не путай народ.
@bonefort1437
@bonefort1437 2 года назад
Уже год прошел, а игра про хоррор случайно не вышла?) Уж очень прикольно всё выглядит, хотелось бы сыграть
@GDevAcademy
@GDevAcademy 2 года назад
К сожалению, там кроме визуала мало что есть.
@bonefort1437
@bonefort1437 2 года назад
@@GDevAcademy Какие-либо еще игры планируется создавать?) И кстати, где игра из этого видео (про курицу), я вроде переходил по ссылкам, не нашел
@GDevAcademy
@GDevAcademy 2 года назад
​@@bonefort1437 да, мы только недавно закончили одну из работ. Скоро как раз выйдет ролик)
@bonefort1437
@bonefort1437 2 года назад
@@GDevAcademy С удовольствием посмотрю, спасибо за ответ!
@user-nz4sv9rn7y
@user-nz4sv9rn7y Год назад
++±
@user-yw4mp3bv4f
@user-yw4mp3bv4f 2 года назад
-уши на хорроре
@Xbszidos
@Xbszidos Год назад
в гугле, апк можно? хуавей без Гуглов
@DocCody
@DocCody 8 месяцев назад
Я свою игру разрабатывал полгода.
@Freedom345-yj9zt
@Freedom345-yj9zt 5 месяцев назад
Что за игра?
@DocCody
@DocCody 5 месяцев назад
@@Freedom345-yj9zt у меня симуляционная игра-обучалка для студентов-медиков. «Симулятор станций аккредитации»
Далее
How to Start Gamedev in 2024
10:28
Просмотров 357 тыс.
🎮 100 игровых механик
9:44
Просмотров 563 тыс.
Pedro Pedro Pedro Minecraft Animation 🦝🤯
0:24
Pedro Pedro Pedro Minecraft Animation 🦝🤯
0:24
ПРОДАЛ ФЛОТОВЫЙ СКИН #cs2
0:38
Просмотров 60 тыс.