Итак, сухой остаток и используемые инструменты. (А) Работаем в скульптинге (1) quadball в качестве исходной формы + mirror internal для симметрии (2) Edit face для редактирования формы, +Alt для добавления лапок и хвоста (3) Используем box mode (Alt-1) для проверки геометрии (4) Bevel edge для добавления дополнительного лупа на стыке хвоста и тушки (Б) Доработка в твердотельном режиме (5) Sketch + Extrude Cut для отрезания ненужных сегментов и sketch + extrude Join для добавления палочки (6) Decal для декали жопки.
@@dadapasha Я его плоскостью разрезаю и видно, что он не полностью заполнен. Только стенки, а внутри пусто. И ещё, если сделать экспорт в STL, далее открыть в слайсере, то он и там будет пустой.
Спасибо! По вашим урокам я сейчас просто монстр моделирования и скульптинга! Расскажите пожалуйста как превратить surface в твёрдое тело, ведь thicken только вытягивает контур, а мне надо заполнение внутри.
Спасибо! Благодаря этому каналу открыл для себя новый CAD, как то случайно наткнулся на один из Ваших роликов. Очень толково и "нужными порциями". Скажите, а после того как нажал на галочку finish form объект уже не редактируемый в этом формате?
Не получается тянуть хвост- тянуться и соседние с выделенными области? Ошибка типа для этого выделения нельзя экструд и еще, заметил у Вас во время этих операций режим modifi активный всегда у меня же его надо включать принудительно через дополнит инструмент или нажав специально но когда его активирую на окне справа обознач. что выделено 7 линий
@@dadapasha После выделения плоскостей в окне справа почемуто вделены не плоскости а 7 ребер наверное изза этого тянуться и смежные плоскости и получается не хвост а вытянутый горб или еще чего.
Хммм… спасибо что обратили внимание. Нет, дмитрий попов - это не я, это какой-то предприимчивый чувак, захвативший имя чата видимо в одно из переименований )) поправил ссылку в описании