Чтооооо?))))))))))))))) Тришка Блендерит в свободное время от видео?)) А я думал ты детроит в 100 раз перепроходишь, когда делать нечего (Именно из-за детроита узнал про тебя).
Изучаю Блендер и благодаря Вам он кажется понятным и не таким страшным. Спасибо за труд, что расссказываете и показываете как им пользоваться-помогает очень в освоении Александр.
Спасибо! Очень интересный урок, по больше бы таких про моделирование. Мне это начинающему как раз то, что так не хватает, теория и практика по моделингу.
Класс, спасибо! Только было бы круто, если бы были еще краткие пояснения, за что отвечают пункты, на которые ставишь галочки, чтобы приходило понимание работы программы, а не слепо ставили и все)
Спасибо, Александр! Не могли бы вы сделать урок по настройке света, т.е. красивой сцены для Internal и Cycles? Какие-то общие советы, на что обращать внимание, очень интересуют источники света. Спасибо. ЗЫ. Кстати, ваш сайт не открывается.(
У вас хорошее разрешение, с учетом что у меня монитор не большой ноутбучный, у других очень сложно разглядеть что они там делают на большом экране, через мой маленький экран. И у меня проблема, шина в спираль закручивается, как этот дефект исправить ?
Очень жаль, что канал не развивается. После обновления 2.8 Блендер стал еще популярнее. Надеюсь, что с автором все в порядке, т.к. ни видео на канале не появляется, ни сам автор в ВК не заходит.
что интересно коряво переведенный блендер,трудно было поставить галочки наверное и перевести весь интерфейс полностью. коряво английский. ладно это херь полная и только режет слух,а вот то что тыкая тут или тут успел увидел,а что к чему для новичка сей урок бесполезен,он не поймет что и как и почему.
Действительно протектор идет немного в спираль. Я решил проблему смещением по оси Y в модификаторе "масив". Не знаю правда не поломает ли это модель в дальнейшем.
Хороший урок...но вопрос, а не проще было модификатор displacement на торцевые грани ту самую черно белую картинку...да результат бы не такой качественный но зато и весить меньше как вариант имхо конечно!? ...как вы считаете
каким образом в блендере можно отрендерить объект на прозрачном фоне без сглаживания по его краям, при условии, что галочка антиалиасинга была бы включена? делаю небольшие анимированные спрайты поэтому не должно быть этого сглаживания. сейчас делаю это в max'e, но решил переползти в блендер и столкнулся с такой проблемой.
Очень хороший урок. Только по вашим и учусь. Но хотелось кое что уточнить: когда учился моделировать в майе, то там была такая штука как "динамическая деформация" или как то так. Суть в том, что снизу колесо всегда сплюснуто (как бы под массой машины или чего либо). Вот есть ли в блендере что то подобное? Что колесо независимо от положения вращения всегда сплюснуто снизу?
+Gleb Ryabcev Подобное можно сделать в Блендер с помощью Lattice (решетка). Можете в поисковике набрать Модификатор Lattice в Блендер, и выйдет несколько уроков на эту тему.
Только вот что бы подобное сделать за 15 минут , до этого нужно провести 100500 часов над проектированием , пока не придумаешь как и в какой последовательности лучше делать все эти нарезки. , ну и отличное знание всех возможностей блендера само собой.
Помогите мне, у меня когда я переделывал меш в кривую и затем зашел в режим редактирования (в видео это на 11 минуте) палочки которые отходят от кривой (не знаю как их по-другому назвать ) неправильные , не так как на видео в виде стрелочек , а в виде крестиков. Что делать как это исправить в чем проблема?