Тёмный

Левел Дизайн | База, Теория, Практика | Разработка BreakBack на Unreal Engine 5 

BREAK BACK
Подписаться 1,7 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

В этом видео ты узнаешь, чем на самом деле является Левел Дизайн, узнаешь основы, ошибки, которые часто совершают в Левел Дизайне. Узнаешь как разрабатывается Левел Дизайн BreakBack, и конечно же все это будет подкреплено хорошей практикой.
00:00 Дисклеймер
00:12 Что такое Левел Дизайн?
01:00 Геймплей решает
02:32 Геймплей BreakBack
03:52 Левел Дизайн BreakBack
04:49 Лестницы
06:22 Пространство для маневров
08:27 Однообразие убивает
10:37 Практика
14:50 Modeling Mode
16:27 Финальное качество
18:22 Work in Progress

Игры

Опубликовано:

 

14 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 180   
@AstraRussianZ
@AstraRussianZ Месяц назад
Один из редчайших случаев, когда разработчик игры не только создает неплохую игру с интересными механиками, но и рассказывает как он это сделал и обучил и теорию дал. Великолепно! Желаю успехов и жду выхода игры!
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Спасибо, такие комментарии заставляют стараться еще больше☺✊
@createrussia
@createrussia Месяц назад
Очень красиво, очень грамотно сделано, наконец драйвовые AA игры возвращаются, где решает геймплей и есть варианты, а не скрипты галимые 👍
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
спасибо, мы на одной волне, бро)
@mikemachulski
@mikemachulski Месяц назад
АА - это ты сильно загнул
@g-dissident
@g-dissident Месяц назад
На счёт IK и лестниц, большинство студий немного хитрят, и оно работает только при шаге, когда это заметно, а при беге отключено. И проще и экономнее
@artkalm
@artkalm 28 дней назад
Прикольно. Вроде и ничего нового и неожиданного, но подано все на уровне. И очень понравилось, что некоторые моменты, связанные с Unreal Engine и реализацией некоторых фишек на движке, показаны и объяснены вроде бы и вскользь, но куда более внятно и доступно, чем во многих специализированных туториалах. Короче, молодец, так держать! Заслуженный лайк👍
@BreakBackReality
@BreakBackReality 28 дней назад
спасибо большое бро ✊
@user-nl4qu3xo7m
@user-nl4qu3xo7m Месяц назад
Как же я ждал новое видео!
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Бальзам на душу) Прости, что заставляю долго ждать
@dmitriypelykh1260
@dmitriypelykh1260 Месяц назад
Спасибо за качественный и познавательный контент. С нетерпением жду нового видео!
@sonyboy8103
@sonyboy8103 18 дней назад
Никакой воды, грамотно распределённая информация, идеи и советы, которые можно использовать в собственной игре. Твои видео - это то, что я называю качеством.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 18 дней назад
Спасибо, бро, за приятный отзыв, ценю это)
@dem0nofural
@dem0nofural Месяц назад
Если в туалете 2 входа то это хороший левел дизайн!😀А ну да, забыл, отличное видео бро, я ждал🙂👍
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Ну ваще-то надо два входа по любому) хотя бы дырку какую-то, шоб смыться)
@user-ic5st6wo8l
@user-ic5st6wo8l Месяц назад
@@BreakBackReality Только хотел написать что сделать пролом в стене или полу) Тут же задача сделать две точки доступа, а как это обыграть дело как раз левел дизайнера
@herrlut4709
@herrlut4709 29 дней назад
Отлично рассказываешь, интересно и познав, буду следить.
@alexkey8718
@alexkey8718 Месяц назад
ой чувак сколько ты мне нервов сэкономил тыб знал, одно из полезнейших видосов по анрилу, чистопердечное пасибище :3
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
От души, от души, брат)
@silverechogamesdeveloper2153
@silverechogamesdeveloper2153 Месяц назад
В перші секунди. чітко і ясно. Що таке і навіщо ) ПРосто красавчик, лайк вже стоїть)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
От души благодарствую, бро!)
@O.D.69
@O.D.69 Месяц назад
Каеф❤ Наглядно и познавательно👍
@Arslan2077
@Arslan2077 Месяц назад
С 800 подписчиками🎉🎉🎉
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
от души, бро 🥲
@The_Crucifix
@The_Crucifix 28 дней назад
Спасибо мужик, от души. За моделинг мод отдельное спасибо
@packpack8533
@packpack8533 Месяц назад
Очень круто как и всегда)
@user-bi1pn1dt2f
@user-bi1pn1dt2f Месяц назад
Лайк не глядя. А теперь посмотрим)
@denisdementyev537
@denisdementyev537 Месяц назад
Бро , ты лучший , подача топ !!!!
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Спасибо, бро!))
@kot32222
@kot32222 Месяц назад
Отличная реклама игры и одновременно интересная серия роликов про разработку игр. Звучит как отличный бизнес план
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Да, надеюсь даст хорошие плоды со временем)
@antyshmara
@antyshmara Месяц назад
видео - бомба! за описание работы анимации во время движения по лестнице - отдельное спасибо. лайк-подписка-репост.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Big Thanks) Спасибо, от души)
@Mishka_Amas
@Mishka_Amas 28 дней назад
Очень полезное видео, спасибо
@idonkorch
@idonkorch Месяц назад
Красава, продолжай в том же духе!
@inversus1733
@inversus1733 Месяц назад
Огонь, как всегда.
@DodgerEcho
@DodgerEcho Месяц назад
По делу и без воды👍
@teksura17
@teksura17 Месяц назад
Открыл твоё видео с рекомендаций пока ел, досмотрел видео до конца, думал что у тебя 100к+ подписчиков) Классный контент, очень полезная информация, как раз начинаю заниматься разработкой ММО с большой картой) Спасибо за советы, удачи в развитие канала, подписка 🤝
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Спасибо, рад, что зашло и досмотрел до конца, Удачи в разработке и творческого огня)
@motoday3580
@motoday3580 13 дней назад
Броузи , давай видео как замутить блок оут , правильные углы , все ньюансы ….. и как правильно перейти к настоящему дизайну !
@dmitrydagaev2750
@dmitrydagaev2750 Месяц назад
Вау, вот это реально топ контент!
@iOzz
@iOzz Месяц назад
Ура! Новое видео!
@psifresh3458
@psifresh3458 Месяц назад
Отличное видео)
@sergeydudkin92
@sergeydudkin92 Месяц назад
очень мощный анализ и отличное видео))
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Спасибо, бро 👋
@vsevolodmetelsky1275
@vsevolodmetelsky1275 Месяц назад
Видео хорошее, отдельное спасибо за упоминание Бладлайнс, одна из любимых игр.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Дай 5 брат 👋, Bloodlines - top 1 ❤
@tokiwartooth6691
@tokiwartooth6691 18 дней назад
хорош, лайк и подписка)
@CrackScopes
@CrackScopes Месяц назад
Круто!
@topconter
@topconter Месяц назад
Спасибо брат, я как LD, который долго работает в open world mmorpg проекте, жестко профдеформировался, проектируя макрогеймплей в масштабах целого континента и почти не затрагивая микрогеймплей на уровне конкретных зданий/локаций. Левел дизайн в openworld, особенно в mmorpg, где взаимодействие с окружающем миром почти лишено иммерсивности и выступает декорацией для гринда/квестовых цепочек/социализации игроков, убивает умение создавать детализированные в мелочах LD пространства, превращает тебя в градрстроительного и ландшафтного менеджера, который выполняет функцию билдера, как в каком то SimCity. Ты просто отвечаешь требованиям продукта по имплементации новой фичи, нового функционала, новых квестов, работ, гринда. Создаешь пространства, на которых балансеры и кордизайнеры разворачивают новые донатные механики и создают внутренние DLC. После долгой работы в таком жанре ты теряешь экспертизу в создании действительно крутых сюжетных уровней. Твое видео освежило мою память о том, как строить уровни в других жанрах, ориентированных на детальный, тонкий игровой опыт
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Спасибо тебе, бро, за такой развернутый коммент. Приятно осознавать, что не только новички и те кто далек от LD могут оценить мое видео по достоинству, но и опытные Левел Дизайнеры.
@bladewalkerX
@bladewalkerX Месяц назад
Ну красава! это подписка
@TheModExperiment
@TheModExperiment Месяц назад
Это настолько серьезный ролик что у меня после просмотра выросла борода и я надел солнцезащитные очки... и начал делать хороший левел-дизайн)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
ахаха) хорош 👍
@andy0x58
@andy0x58 Месяц назад
Автор -- демон! Очень круто! 👍
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
спасибо, бро)
@andy0x58
@andy0x58 Месяц назад
Рассказывайте больше подробностей про тех.реализацию механик в UE, пожалуйста в будущих видео, я даже задоначу)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
@@andy0x58 Да, буду рассказывать по мере возможности про реализацию механик и всякие фишечки, но чтобы это тоже не было душно, все таки канал не про туториалы
@WriterMayorov
@WriterMayorov Месяц назад
Лёха, смотрю продвинулся ещё дальше в качестве. Так держать! Про лэвэл дизайн давно ждал, очень интересно как всё это работает. И примеры отличные приведены, когда в играх с открытым миром бегаешь по однотипным локациям - это утомляет. С интересном посмотрю ещё пару роликов про лэвэл дизайн, если они планируются в этом году. Особенно интересно, когда локация начинает преобразовываться: покраска, свет, тени и т.д. p.s. лэвэл дизайн... лэвэл дизайн. 😀
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Спасибо, свет и тени это уже на более позднем этапе, но я учту пожелания))
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro Месяц назад
Красава!
@Legend159
@Legend159 Месяц назад
Красавчик, тож делаю сейчас игру, думаю постоянно над LVL Design 😀
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Вдохновляйся и делай крутой LVL Design, бро, успехов тебе)
@motoday3580
@motoday3580 Месяц назад
Привет ,лайк и подписка ! Хотелось бы получить гайд по инструментам моделирования ue. И доку по левел дизайну по всем нюансам .
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Привет, конечно, бро, все для тебя) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9InU0xbX7l0.html - после этого видоса ты будешь знать почти все основные инструменты А вот тебе дока по левел дизайну и всем нюансам - level-design.ru/pro-ld-book-index/
@ue...
@ue... Месяц назад
Очень годный контент
@leks3268
@leks3268 Месяц назад
Как же он хорош!💪
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
😅 от души)
@azart23301
@azart23301 Месяц назад
Good job 👌👌👌
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
@user-ie8vj4xp3c
@user-ie8vj4xp3c Месяц назад
Очень круто. Шикарно выглядит. А какой у вас ПК ( проц и видеокарта)? На чем создаёте такую красоту?
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Проц 12th Gen Intel i7-12700 12 ядер, видюха - GeForce RTX 3070 Ti Но че там красивого?) грейбокс как бэ, это ж не финальный графен
@ARH
@ARH Месяц назад
Нормас)) продолжай)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Ес, Сэр)
@statysci6361
@statysci6361 Месяц назад
Очень крутое видео! Без воды все четко и правильно рассказал!!!
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
спасибо ✊
@scionik3d
@scionik3d Месяц назад
Спасибо
@Yupiter1233
@Yupiter1233 Месяц назад
Удачи тебе в проекте :) А теперь с помощью PCG давай расставлять всю побочную динамику)) Про PCG я не пошутил, если что, это тоже офигенный инструмент, если его хорошо настроить
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Спасибо, да мне такой инструмент пригодится, я еще не юзал, но думал о том, что мне нужна такая процедурная генерация, в частности, чтобы на столах раскидывать всякий хлам рандомно
@narko_games
@narko_games Месяц назад
Красавэла братела)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
От души, бро, жду Брутала)
@narko_games
@narko_games Месяц назад
@@BreakBackReality Скоро скоро уже)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
@@narko_games 🔥
@alexanderivanov899
@alexanderivanov899 26 дней назад
Классное видео. А уроки по UE есть?
@BreakBackReality
@BreakBackReality 26 дней назад
спасибо, бро, да полно же на Ютубе ☺
@viRUSS666999
@viRUSS666999 Месяц назад
Пиздец. Как же я давно именно тебя искал, спасибо великому рандому ютуба, что тебя порекомендовал. Пошёл смотреть остальные твои видосы. Просто лучший бро!
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Лучший коммент, я рад, бро, что зашло))
@user-ic5st6wo8l
@user-ic5st6wo8l Месяц назад
Коммент в качестве уважения
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Лайк комменту в качестве уважения)
@user-ic5st6wo8l
@user-ic5st6wo8l Месяц назад
А теперь коммент что красавчик (посмотрел ролик). Ролик крутой, ориентиры игровые (на которые ты опираешь рассказ) грамотные. В общем и целом верю что ты сможешь собрать достойный прототип с демонстрацией из которого в дальнейшем родится игра. И да! Может я уже и говорил - не гонись за графикой пожалуйста!!! Невероятно реалистичные текстуры уже всех задолбали. Интерактивное окружение с вниманием к физически активным объектам (пусть даже с неправдоподобной физикой), внимание к свету цвету и общему дизайну - это то что ценят. И именно за эти моменты игра будет крутой даже если к моменту выхода ее картинка (текстурки) будут устаревшими (то что происходит при долгой разработке). Верю что получиться крутой проект, главное правильно распределять ресурсы
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Спасибо за советы, что веришь в результат)) Я собственно так примерно и делаю как ты говоришь, за графикой не гонюсь, не потому что ее не будет и она не нужна - просто этим занимаются Эпики, мне даже особо делать ничего не надо, я сосредоточен на геймдизайне, геймплее, графика - это самый поздний этап и в это я не вкладываюсь на данным момент вообще. Существует целая куча техно-демок на Unreal с крутой реалистичной графикой (тот же Unrecord), за которой не стоит никакого геймплея, я это прекрасно понимаю, что это может впечатлять как промо материал, но это пустышка. У меня нет задачи поразить кого пустой картинкой, я хочу сделать увлекательный геймплей в первую очередь, а это самое сложное, но и самое интересное А вот физика и интерактивность - да, это одна из основных фичей и одно из направлений, которому я уделяю внимание, без скромности, скажу, что физику банального компьютерного кресла, наверное нигде так не проработали как это сделал я на данном этапе (надо будет как-нибудь продемонстрировать их в полной красе))
@user-ic5st6wo8l
@user-ic5st6wo8l Месяц назад
@@BreakBackReality Я обратил внимание на кресло) В общем красавчик. И видосы крутые и толковые делаешь
@MagistroFF
@MagistroFF Месяц назад
Подписался)
@MosimoLight
@MosimoLight Месяц назад
+1 в подписку, побольше фишек которые используешь в унриле! сам занимаюсь им, но заметил много нестандартных\стандартных подходов
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Спасибо, стараюсь показывать фишки, которые использую при любом удобном случае)
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Месяц назад
3д игры не планирую делать в ближайшем будущем и использовать анрил, но зацепило как подаётся инфа про левелдизайн. Многие вещи вполне могут примениться и к 2д уровням.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
да, вполне, и к топ даун ракурсу тоже)
@luterok6914
@luterok6914 Месяц назад
Хорошо дядя, где брал ассет столов и стульев со шкафами?)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
не, ну это признаю, спиздил с маркетплейса)
@user-ix9gc7qu8g
@user-ix9gc7qu8g Месяц назад
«Думаешь я просто взял и скачал эту модельку? Да я просто взял и скачал» Обнял на цифрах👍🏻 +1 прикольная фраза
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Да, сам угарнул 😄 Респект, что досмотрела до этой фразы) ✊
@Phyraytor
@Phyraytor Месяц назад
Пересмотрел массу роликов, прочитал множество статей и одну книгу по лвл-дизайну и всё равно узнал много нового! Спасибо, как всегда всё на высшем уровне! P.S. А с оптимизацией проблем не будет, когда все эти модели собираешь в Unreal engine, а не в условном blender?
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Спасибо, бро) Я так детально прям оптимизацию анрила не ресерчил, чтобы тесты проводить и все прочее, но насколько я понимаю, анрилу щас почти пофиг на полигоны, ты столько полигонов не сможешь наделать, чтобы он не смог их приемлемо в кадре обработать, тем более если нанит включить. Мне кажется, все что связано с треугольниками по оптимизации - это уже в прошлом (но могу ошибаться). Ну и потом в Анриле также можно низкополигональную сделать модельку и даже редукцию полигонов
@Phyraytor
@Phyraytor Месяц назад
@@BreakBackReality Да, если планируешь нанит включать (он тоже съедает ресурсы, так что не всегда стоит его включать), то там не так важно сколько треугольников. Но без нанита вопрос треугольников всё ещё актуален)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
@@Phyraytor Ну я пока этим глобально не занимался, мне до финальной графики и финальной наполненности объектами очень далеко, потому пока не парюсь на этот счет. Когда буду заниматься плотно, то обязательно изучу все это дело и буду выжимать все соки в оптимизации и сделаю видос на эту тему)
@Phyraytor
@Phyraytor Месяц назад
@@BreakBackReality Это правильно, ранняя оптимизация это зло. У меня просто привычка после слабого железа постоянно о ней думать)
@mainzerodown3335
@mainzerodown3335 28 дней назад
Блин, твой проект выглядит так, словно это пререндер из 7-ого поколения консолей, который еще никогда и не выйдет. Сразу с дисков Игромании вспомнился Eight Days какой-нибудь. Не хватает только навороченной Эйфории, которой продавали трейлеры с штурмовиками из Форс Анлишта
@BreakBackReality
@BreakBackReality 28 дней назад
Есть такое, бро, ты прав, я когда увидел видос Eight Days подумал нифига себе какое сходство по идеям и механикам, хотя увидел его совсем недавно и референсом она не была для меня.
@luterok6914
@luterok6914 Месяц назад
Бро, где брал интерьер?
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
ты о чем конкретно, бро, не пойму? Что конкретно ты хочешь узнать? Напиши подробнее
@Viliar
@Viliar Месяц назад
Прикольное видео! Я бы только помимо Modeling рекомендовал бы ещё и альтернативы, да хоть тот же BSP. Моделинг хороший, но у него есть один недостаток -- каждый новый созданный меш -- это новый ассет в проекте, который с высокой вероятностью не пройдёт никакие валидации и повалит сборку билдов. Как компромисс можно юзать CubeGrid прямо внутри моделинга. Да, менее гибко, зато оч быстро и один ассет на выходе. Ну или заморочиться с бро левелартистом и заранее нарезать драфтовую модульку ;)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Воу, гуру левел дизайна пожаловал, это приятно, респектую) BSP браш чет вообще не удобен + очень сильно грузит систему, когда даже среднюю локу делаешь, потому что постоянно просчитывает координаты вершин или хз почему еще, я пробовал на нем создавать уровни, но с появлением Моделинга забыл про него. Плюс там такой-то гемор с постоянным выставлением скейла текстур. На счет того, что меши множатся в процессе. Ну я рассматриваю все эти меши созданные по-быстрому в процессе блокинга как промежуточные ассеты, которые потом все равно будут удаляться и заменяться на модули, цельные объединенные меши и финальные, продуманные с точки зрения оптимизации ассеты. А на этапе блокинга, мне кажется ничего не должно ограничивать и сдерживать левел дизайнера
@Viliar
@Viliar Месяц назад
@@BreakBackReality Ладно тебе, гуру. На этой площадке у меня вообще не пойми какой канал) Спасибо за видео! Да, можно и так. Если аккуратно рефакторить ассеты в проекте и делать это периодично, то можно избежать ошибок валидации. Вообще, моделинг стал довольно популярным в среднем по больнице. Помню как на него косо смотрели во времена UE4.26. Сейчас, конечно, уже не так. Народ научился им пользоваться)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
@@Viliar Я просто самоучка, обучаюсь всему по Ютубу и такие крутые и компетентные люди как ты для меня гуру) Тебе спасибо, за знания, которые я в том числе и от тебя черпаю, недавний видос у Луцая с тобой и Денисом - просто огонь, бро, смотрел на одном дыхании)
@Viliar
@Viliar 29 дней назад
@@BreakBackReality Спасибо! Будешь двигаться к релизу, пиши, репостну!
@Viliar
@Viliar 29 дней назад
@@BreakBackReality Кстати, вот сделал пост с твоим видео. Ещё раз спасибо за контент, продолжай в том же духе!
@JohnDoe-js3vh
@JohnDoe-js3vh Месяц назад
а ещё про лестницы по которым нужно залезать - никогда НЕ делать залезание на лестницы автоматическим!!! Мне эти лестницы столько крови попили в первом фаркрае. То мимо проходишь - она тебя засосала, то слезть с вышки не можешь - она тебя не цепляет.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Ахах, да, это жопа. Почти во всех играх от первого лица лазание по лестницам это боль
@Master_Programmer_
@Master_Programmer_ Месяц назад
Лайк, но такое ощущение как будто гений геймдизайна впервые решил заняться сценарием и монтажом (не в обиду сказано, ибо я подписался)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Без обид, просто интересно, что именно не так со сценарием и монтажом? Можешь конкретнее расписать?
@luterok6914
@luterok6914 Месяц назад
по Mesh Painting рассказать подробнеее сможешь? жду)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Бро, да че там рассказывать, просто возьми какой-нибудь тутор повтори и будешь знать, вот такой например, первое что попалось и на русском даже, щас вообще изучать анрил по ютубу самый кайф, материалов куча ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-bM15YZFWOek.html
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Я сам че думаешь, так же все по ютубчику делаю)
@tobibankai
@tobibankai Месяц назад
Братан жди от меня контракта, приглашу тебя в мою студию
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
😅
@xaartofering7494
@xaartofering7494 Месяц назад
всё круто но обидно за Дум как пример кишкообразных уровней. Не потому что этот пример совсем не верен, а потому что многие его уровни какраз наименее линейные из всех олдовых шутанов которые были после него. Там множество уровней имеют скорее структуру луковицы - с постепенно увеличивающейся свободой манёвра. и даже несколько уровней полностью открытых для исследования (хотя это было скорее духота)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Не в обиду, это просто попавшийся подходящий по смыслу видео футаж, к игре претензий 0 )
@xaartofering7494
@xaartofering7494 Месяц назад
@@BreakBackReality подходящий по смыслу, если не играть в саму игру. я конечно утрирую, но с тем же успехом можно было вставить футаж из Фаркрай 1) к тому же нет недостатка в играх которые на самом деле подходят по смыслу. тот же дум3 в остальном обажаю ваш канал и то, что, и как вы делаете!
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
@@xaartofering7494 да, бро, вообще любой шутер с куском коридорной локации подошел бы, дум просто попался, его и вставил) не было задачи никак вообще дум за коридорность ругать, я если честно даже не играл в него, только в DOOM 3 и DOOM 2016 года, так что сорян, что задел тебя, не хотел)) Я вообще уважаю культовые игры, они дали нам слишком много, чтобы вот так просто придираться к чему-то в них.
@takugava3ds
@takugava3ds Месяц назад
@ue...
@ue... Месяц назад
Левл дизайн
@--.--
@--.-- Месяц назад
Поучающий девлог? Слишком круто
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Спасибо, бро) Да, такая вот задумка)
@snka1
@snka1 Месяц назад
гууд
@Digildon
@Digildon Месяц назад
Breaking back.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
да, близко 🤏 кстати не смотрел, надо глянуть уже, может че интересного оттуда принесу)
@YaSuperBot
@YaSuperBot Месяц назад
Так стоп, получается вот почему в RDR2 мне не нравится левел дизайн, потому что там просто огромный красивый (нет) мир, в котором нету не чего за что бы цеплялся глаз, так сказать нету явных точек интереса?. 🤔
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Огромные расстояния, которые тебе влом пересекать каждый раз, чтобы продвинуться по сюжету. И да, как по мне мир игры скучный и сильно размазанный. В нем нет ничего особого. Все, что мне нравится в RDR2 - это внимание к мелочам и деталям, подборки которых интересно смотреть на ютубе, в саму игру я пытался играть несколько раз, но каждый раз умирал со скуки
@YaSuperBot
@YaSuperBot Месяц назад
@@BreakBackReality Согласен, я раз пять брался за нее, но меня хватало на пару часов игры потом посылал ее на три веселых (Ctrl+Alt+Del).
@WriterMayorov
@WriterMayorov Месяц назад
В RDR2 пустой, скучный мир. Удалил спустя 12 часов игры.
@OLDbespreDEL
@OLDbespreDEL Месяц назад
Охренеть, просто выжимка по учебнику.
@top1hit
@top1hit Месяц назад
Искал медь, а нашел золото
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
приятно, надо ж так было красиво сказать🥲
@WriterMayorov
@WriterMayorov Месяц назад
Искал медведь, а нашёл антилопа!
@LexKin
@LexKin Месяц назад
sub
@level9532
@level9532 29 дней назад
По производительности к сожалению UE5 слишком дорогой, большинство владельцев ПК еще лет 4-5 будут комфортно себя чувствовать только c UE4 (и то не все).
@BreakBackReality
@BreakBackReality 29 дней назад
Если ты про работу в редакторе, в движке то есть, то это миф, бро, ты можешь одинаково работать что в UE4, что в UE5 и особой разницы не заметишь. Ты можешь открыть проект начатый в UE4 на UE5 и будет все +- также по производительности. Если ты про игры созданные на движке, то если не использовать все фишки UE5, люмен, наниты, динамическое освещение, виртуальные тени, то разницы с UE4 тоже не будет особой. У меня сейчас комп 4-5 летней давности и работать в UE5 очень даже комфортно. Но это конечно не означает что можно наплевать на какую-либо оптимизацию, она несомненно нужна.
@level9532
@level9532 29 дней назад
@@BreakBackReality я просто тестировал на 590rx 8gb и такое себе, в редакторе 60 fps вместо 120. Да, можно нафиг выключить все эти фишки, но я там поглядел на смуту и вроде как без люмена вообще ужас с освещением (но возможно это криворукие разрабы). Недавно смотрел тесты, 5.0 версия имеет выше фпс чем 5.2 и 5.3. Я думаю окончательное решение приму после того как сталкер 2 выйдет, вот тогда и поглядим на каких пк он будет трезво работать.
@level9532
@level9532 29 дней назад
@@BreakBackReality и я на реализм не стремлюсь, меня больше стилизация интересует, поэтому с этим и 4 прекрасно справится, но вот для блокинга да, 5 версия очень хороша.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 29 дней назад
@@level9532 Та не, делать надо, конечно, на том, на чем комфортнее, я лишь про то, что ты можешь все то же самое, что сделаешь в 4-ке также сделать и в 5-ке и выставить все параметры как у тебя были в 4-ке и свет запечь и все прочее и оптимизировать стилизацию хоть под мобилки. Просто я из тех, кто любит все современное, обновленное и улучшенное и я даже на интерфейс 4-ки уже смотрю немного с отвращением, настолько он мне кажется устаревшим. Но опять же, каждому свое. Сталкер, я думаю, вообще не показатель, они могут также как и другие забить на оптимизацию и запороть все в этом плане. На счет версий 5.0, 5.3, ну ХЗ, я тестов не смотрел, по ощущению разницы не заметил, по мне все +- также работает, но многие моменты в том же освещении, симуляции физики, тенях, существенно дорабатываются с выходом новых версий
@level9532
@level9532 29 дней назад
@@BreakBackReality понял, спасибо за ответ и за ваше видео)
@buhtadxf
@buhtadxf Месяц назад
Чел говорит что открытые все комнаты плохо,ну тут не согласен,все зависит от лвлдизайнера как он даст игроку возможность взаимодействия а где ограничение действий. P. S Лвлдизайнеры не слушайте никого и меня) ,сами творите что хотите но главное тестить нужно много чтобы игроку было не однообразно в локациях ваших ,ограничений и возможности ток в вашем проекте или в голове продумывайте,не слушайте таких челов,некоторые моменты он не прав. Объяснять ничего не собираюсь,у каждого своя точка зрения
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
ну, так все правильно ты говоришь) Я ж в начале обозначил, что надо левел дизайн делать под свою игру и под свой геймплей и дальше, определившись с геймплеем говорю какой левел дизайн считаю лучше под геймплей своей игры с примерами, зачем и почему. Не понял только что ты имеешь в виду, где я говорил что открытые комнаты плохо?
@YulikLisica
@YulikLisica Месяц назад
,блет, лестницы, я вот буквальн пару дней назад так же с ними сделал ..бесят нахуй... и про двери все правильно сказал..Я случайно не с тобой переписывался на днях?!
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Нет, бро не переписывались)
@pavelkubin1541
@pavelkubin1541 16 дней назад
Конечно это задевает мои чувства. Я ждал 29 раз, а вы только 28. Совсем совесть потеряли
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 дней назад
Прости, бро, каюсь)
@pavelkubin1541
@pavelkubin1541 16 дней назад
@@BreakBackReality Еще 20 полезных видео, иначе твой грех не отмолить
@BreakBackReality
@BreakBackReality 16 дней назад
@@pavelkubin1541 с радостью)
@Myastichnyj
@Myastichnyj Месяц назад
Я всё понимаю о геймплейной необходимости в этих повсеместных швейцарских сырных дырах, но иногда, эти повсемесные дыры играют злую шутку с восприятием и погружение во вселенную игры. Пример. Какой-то форт с толстыми стенами, сверху прожектора, часовые. Главный герой взбираясь скрытно по стенам проникает в защищённый форт. И другой пример. Этот же форт (с прожекторами и часовыми), но он весь в дырочку и гг просто заходит в одну из дырок. В первом случае, ощущается как крутой гг переигрывает своих серьёзных противников, а во втором случае, геймплейно может и правильно, но ощущение какой-то комедийной идиотии. Это как в far cry 4, где в каждом заборе и крепости по 8 дырок и не ощущается серьёзности логики твоего противника, нет этого чувство преодоления неприступности. То есть тут прям нужно запариться, чтобы и с геймплейной точки зрения сделать локацию рабочей, но при этом сделать это так, чтобы не разрушить веру в происходящее (не скатиться в искусственность и схематичность) и ещё сделать так, чтобы игрок нашёл все эти дыры и проходы, так ещё и чувствовал всю локацию и понимал своё нахождение для построения своего тактического маршрута. Тяжело... тяжелоо.... Но ладно, о другом. Вот такая идея, почему бы не дать игроку загнать себя в продуманный тупик. Пример. Игрок забегает, и выстрелом в бочку заваливает чем-то за собой проход. Или выстреливает в автоматизированную панель закрывающую дверь и та больше не открывается. У игрока появляется промежуточная передышка. Поставить в этой комнате, оружие, ништяки какие-то, а выход закрыть чем-то, ящиками, за шкафом или ещё как. Чтобы игрок немного включил соображалку, но встречать противников в этой комнате было бы не эффективно. А противники, плечом пытались дверь выбить, или выварить её, или в эту комнату газ забрасывали, или искали ругаясь как попасть в эту комнату. Что-то подобное было в half life, но там это была обязательная часть уровня, а тут целое здание, и эту комнату можно сделать опциональным вариантом тактики который может произойти в локации.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
😅Бро, вообще-то ты в своей идее буквально дословно описал одну мою задумку в игре, где герой оказывается в запертой комнате и противники ломятся, только он там уже оказывается а не забегает сам. Просто запомни это свое сообщение и потом сравнишь с тем, что получилось)) Ну а так, что сказать, согласен, везде необдуманно все в дырках делать не стоит, нужно анализировать, где это уместно. Просто из личного опыта, когда ты агришь кучу противников на себя и убегаешь в глухую комнату и в дверях потом всех по одному выщелкиваешь - это по сути патовая ситуация. И для тебя и для ИИ противника. Потому что ему никак не зайти, кроме как под пули, оттого кажется что ИИ тупой, а будь у него еще один вход и он пойдя через него, будь то окно или дыра в потолке - ты просто ахереешь с того, какой умный ИИ в этой игре и обоссышься кипятком, говоря что за гении создали такой ИИ, а по факту он тупо пошел по еще одному доступному маршруту. Также и герою - ты вроде тактически забежал в угол, за спиной точно никого, вроде безопаснее, но и выходить тебе только вперед ногами, то есть в эту же дверь под пули. Ну и потом, контролить всего один вход в любом шутере, по мне это вообще нисколько не напряженно, а значит и не так интересно. P.S. Возможно я ошибаюсь и чего-то не учитываю, я просто анализирую и дискутирую на тему, так что если есть агрументы, велкам, накидывай, возможно я что-то упускаю
@Myastichnyj
@Myastichnyj 25 дней назад
​@@BreakBackRealityКасательно примера с фортом, неправильно может сформулировал. Про геймплейную составляющую с манёврами противника это я абсолютно согласен. Я хотел сказать, что хороший геймдизайнер и левелдизайнер способны обыграть геймплейные условности в локации так, чтобы не разрушить веру в происходящую серьёзность в игре. То есть например, всю игру нам по сюжету говорили, что нужно преодолеть непреодолимую стену, а когда мы к ней приходим, то это оказывается находящаяся на пустыре толстенная бронированная дверь с по краям от её забором длиною в метр. Гг просто проходит не 1 метр а 2 метра вдоль забора и обходит эту стеночку с дверью ведь там ничего кроме пустыря нету, и всё непреодолимая стена преодолена! Геймплейные условности выполнены? Выполнены. Стена толстая и сквозь её не пройти? Не пройти. Гг крутой ведь он прошёл стену? Прошёл. Только вера в серьёзность происходящего потеряна. Ощущение что гг попал в "идеократию". Нет кайфа от того, что преодолел что-то непреодолимое. А не ленивые геймдизайнер и левелдизайнер это обыграют так, что где-то стена ещё не достроена, идут строительные работы, но они охраняются, поэтому игроку нужно подумать и забраться в какой-нибудь контейнер со стройматериалами, а чтобы был манёвр в сражении, срабатывает пожарная сигнализация и открываются все двери. То есь всё обыграно, и от преодоления такой стены игрок получает кайф. А ещё в этой ситуации гг ощущается более крутым, а его противники не такими тупыми как при первом варианте стены.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 25 дней назад
@@Myastichnyj Да, конечно, то что ты описываешь это полный бред и так вообще странно делать. И хорошие примеры и решения даешь, да именно так, все должно быть обоснованно и правдоподобно. Но я чет не припомню прям примеров из популярных игр, чтобы настолько все в тупую было, обычно эти доп входы очень тщательно замаскированы или охраняются или там какой-то свой челлендж. Например Deus Ex MD, когда найти обход не так уж просто и там надо еще попотеть, чтобы этим путем воспользоваться. Или тот же Хитман, где куча способов добраться до цели, но все эти способы - всегда челлендж. Я может просто не играю в игры, где все так тупо в плане левел дизайна, но если конкретные примеры есть, скажи
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Месяц назад
тон сержанта армии США, думаю, тут не к чему левел дизайнеры это интеллигенты очкарики и любят доброжелательность ну, как я понял, автор еще не окончил школу, но уже хочет поучить других досмотреть это не смог совет начинающему левелдизайнеру - делай простой прототип уровня и бегай по нему и смотри - интересно бегать или нет. Не вздумай его делать из готовых ассетов, будет жалко ломать уровень если он будет очень плохой, и ты его оставишь и ничему не научишься. И не делай тупые душные платформеры, если игра не платформер, это уже личная просьба. Ибо задушили этой душниной. И не бери UE5, он слишком тяжелый и тормозной.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Спасибо за советы, жаль, что не досмотрел, а то бы это все, что советовал, в видосе увидел, но каждый сам выбирает на что время потрать, на просмотр или на написание советов) Все так, как ты говоришь, согласен, за исключением того совета, чтобы не брать UE5, мне он нравится, я люблю его как брата
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Месяц назад
@@BreakBackReality за адекватную реакцию респект. Но я не люблю такой тон в видосах. Ничего личного. Слишком я чувствительный. UE5 конечно кому то зайдет, если у него самый топый комп, но если вдруг он на нем сделает игру, то страдать будут игроки. От слайдшоу, при плохом графоне. Люмены очень прожорливы. Новичку не нужен открытый мир и не только новичку. Лучше запечь освещение. Да и красиво. Даже на UE4 можно сделать открытый мир и он будет без лагов. Мне нравятся некоторые фичи UE5, но они не жизненно необходимы и их нужно еще изучать. Лично я подожду.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
@@farkasvilkas5839 На счет голоса, отчасти ты прав, я сам еще в поисках своего стиля, не хочу чтобы было уныло, хочу, чтобы было бодро, но возможно местами перебарщиваю, это чувствуется и мне самому. На счет UE - да конечно все также можно сделать и в UE4 и все будет красиво, я вообще не против UE4, каждый выбирает сам, но UE5 - мой выбор, мне нужны самые последние фичи UE, мне нужен динамичный свет, запекать мне не подходит. Открытый мир мне не нужен и даже растительности не будет, но многое другое нужно, тот же Motion Matching, да и вообще я каждую новую фичу жду с нетерпением и стараюсь внедрить как можно скорее, не потому что я как ворона вижу что-то блестящее и хочу себе, а потому что реально жду такие штуки, я ждал долго Chaos, пока он "дойдет", ждал прокачанное динамичное освещение и появился Lumen, ждал AAA анимации в виде Motion Matching от эпиков и вот они дошли до этого. Оптимизация тоже придет в UE5, бро, не сомневайся, к тому времени, как я дойду до близкого к релизу состояния, думаю UE5 будет летать)) Эпики по крайней мере работают в эту сторону сильно
@user-te5ef5iu8y
@user-te5ef5iu8y Месяц назад
если ты думаешь что скачал просто модельку то да я просто скачал)))))))))))
@ratybak3207
@ratybak3207 Месяц назад
Я не понял, а где туалеты ?
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
Не добрался до них, но будут) Это классика
@X3D553
@X3D553 Месяц назад
"Level Design про психологию поведения игрока" - автор видать курнул чего-то забористого. Это же просто расставить коробки по карте, какие там еще психологии? И вообще, все эти заморочки с "гармонией" и "балансом" - бред сивой кобылы. Даешь больше коридоров, больше одинаковых комнат, больше однообразия! Пусть игроки страдают, как мы страдали в старые добрые времена. А еще смешно про "швейцарский сыр". Даешь больше прямых кишкообразных уровней! Пусть ИИ тупит, зато честно. А то эти ваши хитрые дизайны - читерство и подстава. И вообще, Unreal Engine - отстой. Вот Blender - это тема! Там сразу все красиво и с деталями, не то что эти ваши кубики серые. А vertex painting и прочие заморочки - для задротов.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
хорош, хорош!) 👍
@kastervidik754
@kastervidik754 Месяц назад
Я так и не понимаю, если ты реально игру делаешь - почему касательно ее до сих пор каких-то материалов? Эти ролики как бы и реклама ей, но не полноценная далеко
@BreakBackReality
@BreakBackReality Месяц назад
А о каких именно материалах по игре ты говоришь? Игра пока еще на очень ранней стадии, я тут больше делюсь самим процессом ее разработки, грубо говоря, таким образом я пытаюсь растить комьюнити в процессе разработки. Спрашиваю мнения, активно обсуждаю разработку. Дело в том, что RU-vid отлично справляется с поиском целевой аудитории и предлагает данные видео по большей части тем, кого игра действительно может заинтересовать, в долгосрочной перспективе, как мне кажется - отличная реклама на узко сфокусированную целевую аудиторию
@paulunreal8526
@paulunreal8526 29 дней назад
чувак сделай нормальный голос ) такое ощущуние что гопник лечит батана о гейм-дизайне )
@BreakBackReality
@BreakBackReality 29 дней назад
😂 принял, бро 👌
Далее
Основы левелдизайна
19:36
Просмотров 81 тыс.
СЫГРАЕМ МИНИАТЮРУ #большоешоу
01:01
Изменился? #ванядмитриенко
00:13
Unreal Engine 5.4 - ЭТО ШЕДЕВР
12:18
Просмотров 54 тыс.
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
4:21:51
Просмотров 918 тыс.