Контент отличный. Так как пулл у меня не широк, а с цк и дузой ты всё сказал совершенно верно, отмечу, что против спектры вместо ама луше взять ликана. Волк заканчивает ещё до первых слотов, а ам, проиграв лайн может не успеть закончить игру до 40 минуты.
@@12ig на самом деле не похуй на счет АМа ООЧЕНЬ подозрительно, спектра с радиком фрмит тоже не медленно а до радика АМ будет сам фармиться, спектру контрят стратегией фаст пуша а не героями, какой нафиг хускар против спктры? обратка+радик +вангард на 25 минуте и хана хускару
В этом видео категорически с тобой не согласен в одном моменте. Ты очень обидел вайпера. Упомянул как контру хускару и забыл. Все герои, которые полагаются на свою пасивку, ложатся под гадюку. Когда вижу урсу нехотя беру его в мид т.к. слишком простой герой, но урсу просто как булочку фармит. МК в луже не набьет пасивку, у фантомки не будет мисов (не помню, вроде ультимативные пасивки 2 скил вайпера не выключает). Хускару не даёт манарезист и атакспид, спектра вообще кастрируется, когда прилетает на вайпера. Также и троль без башей и лега в дуэли без куражей 100% и много чего ещё.
Вайпер на 1, как бы его и можно взять, но как бы и не нужно ) Вайпер на 1 можно в каком-нибудь матче в капитанс моде сыграть, а видео было о кп керри на керри
Спасибо за твой контент. Давно искал нечто подобное, т.к. на рухабе чему-то научиться можно разве что из дотаскопа, который входит 3 раза в год. В общем, спасибо за то, что ты делаешь.
@@TRIGUNrus уверен? Играю в доту с 2005 года. Ты меня учить будешь куда Снайпер берется? Сынок зеленый. Снайпер берется туда где он нужен, а это 1-я и 2-я позиция.
Артём Мельников у Хакона пож одним из видео был файл в формате блокнот, где была написана контра кери. Он просил 4 пик у команды и во многих играх разносил линию
Главная проблема таких разборов - что игра идет 5на5) а не 1 на 1). Особенно в нынешней мете, когда могут вообще 3 керри героя быть в пике). Да и некоторые сапы могут быть жуткой контрой для керри, даже в пиках где казалось бы ваш керри слабее вражеского.
@@regisnex4111 так-то и 5 "сапов" могут вперед ногами вражескую тиму вынести. Да и понятие керри расплывчато, можно и огра в керри как через маг, так и физический дмг вкачать.
@@Dororochka отправь траксу с огром воевать Особенно если огр через мидас Ей тупо контроля и дпса не хватит, а огр дубиной и станами закидает Если только у траксы не будет овер много денег над огром, что маловероятно даже в бкб на макс рендже - огр варит форсик плюс возможно бкб и тракса для него крипом становится Не её форс не спасёт ни бкб, ни сайленс Если только не нулик плюс дифуза какие-нибудь, что чушь Тракса - керри, то капец зависимый от команды. Это снайпер может в упор накидывать, а траксе позиционка нужна смертельно иначе её даже дазл раскидать сможет раскидать до норм слотов, а при норм деньгах и далее Не недооценивай саппортов
Мистер, Вы - прекрасны.Царский лайк, мое увОжение и просьба продолжать в том же духе. Вы делаете дотеров немного умнее, рада видеть достойный контент в помойке Ютуба
(Сразу говорю , мой соло птс ~4900)По поводу контр-пиков свена, я как сам его задрот хочу сказать , что свен ебашит гулю , объясню почему: 1.Малое кол-во армора делает его легко уязвимым дажеза стан если перефармить на ~1-2 слота. 2.Основной дмг Гули это пасивка, пасивка это физический дмг, а 3 скилл свена защищает от урона с руки, так-же армор работает на союзников и еще дает мс , значит гуле будет сложно убить союзников свена. 3.(при равном нетворсе , хотя свен всегда имеет больше чем гуля) Обычно свен нападает первым , если он не вырубает гулю за стан , то сносит ему ~50%, на одной пасивке гуля отожраться не сможет из-за warcry , нужно обязательно кинуть Воунды, но они снимаются бкб, так -же свен это герой на которого покупают бладтрон(сайленс) значит гуле придется покупать айтемы для снятия дебаффа (манту или бкб) а их гуля собирать ой как не любит, а если и купит их ,то за частую этот слот дает мало эффекта гуле.Даже если гуля нападет на свена первым ( то есть покупка даггера/ШБ и Абиссала -обязательно) то свен переживает абиссал + действие рейджа гули ,после чего начинаються выше описанные действия (только в этом случае свен будет драться на 50% хп , а не на 100%, но этих хп свену хватит)+ на свена покупают часто сатаник - а это более эффективный отжер чем вонду в бкб и пасивка гули по 3 скиллу свена. По сути Свен просто разносит Гулю, единственный плюс гули по отношению к свену это , то что он покупает абиссал, а свен нет( что по сути сыграет важную роль только пр 1x1 на речке , но никак в 1x1 в реалях доты. А так автор красава!
Согласен свен силён когда нападает сам, но если на него напасть первым и раскайтить ульт у него никаких шансов, лайвстилера с ся и талантом он просто не догонит, стан не попадёт, а в драке линии найкс залезет в крипа и не даст себя бить. Я недавно на цк против свена катал и оказалось, что если свен херово в драку влетит, то в тупом столкновении цк его разбирает, а с покупкой кирасы это ваще изи. В общем за свена нужно уметь правильно в драку влетать иначе синего свена съест лайфстилер и много других героев, а ульт уйдет в никуда.
В принципе керри-интовиков ещё контрит, но все они за исключением тинкера еул собирают(или я чего-то не знаю и кто-то всё-таки собирает еул на тинкера)
@@BooguyTheAdept не всегда, пудж мочит минера за хук и ульту, типа ты имел ввиду что минер засрет леса и отводы + руны но если пудж там не будет стоять, минер юзлес, т.к за бласт офф пуджа он все равно не убьет.
мужик контент отличный хочу дать идею, может-быть многим будет интересно все перечисленные и не перечисленные кери так или иначе встречаются в паблике контент о герое, который был супер хорошим кери в д1, и планировался в д2 быть таким-же, судя по 3фарма, как говорит дота, но в д2 он в разы слабее, чем был в д1 его очень редко пикают, и ещё реже пикают как кери речь о Наге, герой вроде имеет хороший тимфайт потенциал на всех стадиях, неплохо может разогнаться и в то-же время может от этого не зависить, хорошо сплитпуша может ты шариш как действовать им по игре, и сделаеш гайдец на кери нагу, которого нигде не найти
Ну ты сравнил время. раньше не было кучи шмоток, скиллы были другие у гереов, стратегии у команд, талантов не было и тд, куча всего поменялось.Я помню было время у наги были криты вместо минус армора, вот тогда она была крутым кери, потом её продолжали пикать в качестве кора по старой памяти, мета не престроилась, раньше меты менялись очень долго. Сейчас она слабый кери. 4 активных скилла, ни одной ауры, нужно много мп, соответсвенно много бабок, чтобы в плотность собраться, быстро фармить она сможет только с радиком, радик собирать долго, ибо нага слабо стоит лайн (тем более сейчас стоят даблы), 6 лвл её никак не бустит, и вообще с лвом она не особо бустится. Получаем кери нагу на 20 минуте с сапогом = гг.
так она еще и с руки хуево бьет,не мобильная, анимация каста единственного дизейбла(сетки) длиться "целую вечность", у иллюзий кд просто огромное,т.к. щас иллюзии фармяться в замесе за пару сек. ульт для керри героя юслесс. вот и получаем,что фармит она заебись(с радиком оф корс онли),а сделать нихуя не может. и нахуй она нужна как керри? ей реворк нужен. в том состоянии, что она сейчас она не многим лучше джагера,который пикался 1-2 раза на про сцене(тир1) за последние 1.5 года.
Ну ты сравнил. Джага намного лучше наги. Конечно он тоже не фонтан,но по крайней мере может очень хорошо стоять линию вначале, врождённое бкб на первом уровне с кучей дамага (1 скилл), ульта которая 1на1 убивает почти любого героя, вард который выхиливаетпочти 100 % хп, и криты, которые позволяют хорошо стоять на лайне. Безусловно джага очень сильный кор (один из сильнейших) до минуты 30-35, но в лейте он жёсточайше сосёт, поэтому команды не рискуют и не пикают его
врожденное бкб юслесс против мобильных героев(да даже не мобильных ибо ему лет 5 подряд нерфили мс, делая игру за него без фейзов первым артом, болью адской),против других бкб,а так же в лейте ты в нем не бьешь с "ручки",что один хуй заставляет купить сранное бкб ему. хил вард вещь хорошая,но убивается слишком легко, лучшие в прошлом криты в доте были раньше,занерфили до 180% и крит шансы на первых 3 уровнях(нахуя? не понятно. герой не пикается ). а твой "имба" ульт не работает без нулифаера. ибо есть много предметов для доджа его: манта, еула,гост/шотган,лотус,аеон диск и даже блинк дагер в некоторых ситуациях (как например с темпларкой или некром),что так же не убирает его тупую рандомность,что он не пропрыгает по крипам или по сумонам энеми и кстати без бф/радика такой себе ульт у него ибо на 6 мслотах он дамажит с руки больше,чем с ульта(у ульта фиксированный урон 200+. чет такое физ урона+ тычки героя). сам можешь проверить,если не веришь,а так же это потверждал версута в макс дпсе ,когда разбирал джагу. единственное,чт у него "сломаное" это то,что он когда он крутиться,но имея баф сплеша(бф/баф магнуса),и кликая райт клик в таргет он таргет не дамажит,но сплеш через таргет проходит как будто бы бьет таргет. только так можно дамажить в крутилке.
да блять я же тебе и пишу что в лейте он говно,но нага ещё хуже, но вначале он очень силён. И кстати если ты не знал, а как замечаю даже играя на 4к+ игроки тупо не знают, что можно нажать клавишу "м" в крутилке на вражеского героя, и о чудо джага начнёт автоматически крутиться за вражеским героем, легко убивается вражеский герой, если есть сап со станом/замедлением. И вообще в принципе стоять хорошо на линии кери не значит убивать, а значит иметь возможность ответить на инициацию, что у джаги наверно лучше всех из кери на ранней стадии, ну может только хусик посильней, возможно гирокоптер, плюс с критов он может харасить хардлайнеров, это значит, что в большинстве игр у джаги на лайне всё хорошо, почти при любом лайн апе, соответситвенно к минуте 30 он выфарливает довльно много, плюс он силён в замесе 5на5, и может усешно присоединиться к фаст пушу, как раз из за варда и сильных скилов, а разбирать скиллы можно долго и что как работает против кого, но я тебе пишу как это работает обычно в болльшиснтве игр. Хотя мне самому не нравится когда в моей тиме появляется жагер, ибо это принуждает к тому, чтобы закончить игру как можно быстрей
1) А что насчет алхима и кунки(которого тоже нередко берут на кор или мид позицию)? 2) И почему войд не попал в список контр пиков хускара? (time wolk доджит ульту Хуска+ сразу можно поставить хрону и убить его. )
потому,что войд без слотов крип для хуска. армлет+алебарда и он тупо ломает тебе базу,а в хроно с руки ты ему нихуя не делаешь. так же надо понимать даже тот момент,Что баши войда - магический урон. напомнить какая пассивка у хускара? поэтому-то войд без мкб(миссы от алебарды,солара и тд и тп)+бкб(ульт+огн.стрелы) и 20+ лвл(ибо хп нет ,а тараску-то ему не будешь покупать) хускару не противник.
Во-первых, к 25-27 минуте фантомка вместе с союзниками должна доносить 3 сторону, потому что до предметов на жирность АМ может отлететь просто фармя пачку крипов. А АМа есть шанс, если 4 героя из его команды могут драться против 5 или просто не давать заходить на рампу. Во-вторых, кроме мкб и манты нужен как минимум башер (если ам пертый) или супербашер в другом случае. Тараска или бабочка спорны, потому что в этом случае фантомка может бить, а это плохо. В-третьих, у него к 25 минуте может банально не быть таких артефактов, учитывая, что Ам слаб на линии. Ну и, учитывая, что кери из вражеской команде фантомке ничего не делает - она тоже будет иметь немало артефактов, делая фраги. Опять же, если 4 других героя попадутся как АМ. В итоге, все зависит от команды АМа, а не от самого АМа. И вообще, непонятно, что АМ, с БФ, мантой, пт и МКБ (+может аквила) может сделать фантомке?=) Разве что на блинке в страхе...
Sky Diver все правильно,под вар краем наикс будет царапать свена по50хп,а свен в свою очередь тоже не пробъет наикса,а тот еще и с ульты отхилиться может,в итоге битва инвалидов получаеться.
Я немного не согласен с тем, что гиро контрит ПА. ПА банально влетает в него и ломает лицо, пока гиро заряжает 2 скил. С руки бить гиро мортру до МКБ не может, а ПА с одним дезолем сотрёт гиро за пару критов
Не плохо но иногда помоему мнению не очень было.Например по твоему плу так сложно нафармить на Сильвер Эйдж и дифуза.После покупки этих предметов Свен вряд ли что то сделает плу.Вообще есть поговорка хороший пл контрит всех.
Это то же самое, как и некр керри. Только эти герои насильно ставятся на эту позицию в определенных стратах. Ручками они не бьют, а бить ручкой - это и есть керри
Против гули пл будет отличным выбором , пассивка мало что дает, т.к. много брони у пла , иллюзии нечем убивать , пл легко кайтит (гуля ппц какой немобильный) и когда рейдж у гули заканчивается , то он отлетает в таверну тупо без маны. Гуле нужно очень много айтемов чтобы драться с плом , а пл гораздо лучше фармит.
со старту просто начинаешь давить Пла,у которого нету нихуя,с каким то штормом в комбине просто по кд насилуешь Пла,после собираешь мейл/мйолнир и бб,всё ситуативно
Отличный ролик, но хотел бы уточнить. 1)Тракса не убивает вивера, если тот не стоит на рендже и ждёт сала. 2)Луна крайне редко переживает врыв ама с абиссала. 3)Задача войда в игре против хаоса не пытаться опустить хп ниже 5 тысяч, а выключить из драки коров и саппортов хаоса. После этот жирдяй делает 1 рифт, уходит в кд и кайтится командой. 4) Медуза контрит хаоса только пока у того нет айтемов. Иллюзии по 5к хп не умирают за секунду ульта, а вот медуза падает с одного рифта если сбили линку
Да и Гуля который контрит спектру это я не знаю где ты ваще прочитал такое... За всю жизнь доты Гуля никогда не контрит спектру никак, я признаю хускара на начале игры, но не более. Спектра это один из самых жестоких Керри в игре в лейте и это было так с бородатых времен. Да и в большей части ( конечно ты а чем то прав) но основной упор идёт в таланты и закуп.
сила спектры - её хп,т.к. дисперсия. напомнить как работает пассивка гуляныча? гулян всегда был контрой спектры во все времена. что в 2008,что в 2018. ибо гуля убивал спектру 1х1,что на 6 уровне,что на 25ом. + гулян уже с 1им армлетом идет и шатает тебе всю тиму под рейджем,идя первым прямо под вышками,пока спектра копейки до радика/бма/манты/дифузов пересчитывает,т.к. спектра ну очень слабый лейнер.
мнение насчет гули и спектры я оставил чуть выше, я ставлю хоть что на то что при 4 слотах спектры гуля с 6 слотами забить не сможет никак просто никак... а если у спектры 6 слотов, то гуля это крип с отжером и бкб для нее
Спектра пока будет скоблить себе на итемы гуль будет уже в бараки стучаться если у него в команде не аутистов отряд, Наиксу не нужны итемы чтобы убивать, а спектре даже чтобы саппорта заковырять с ульта нужно хотя бы два слота кроме птшки/фейзов иметь
Конечную табличку заскринил,буду знать как таблицу умножения,а вообще молодец,не сказать,что контент уникальный,но его подача однозначна одна из лучших на ру тубе,так держать,продолжай делать то же.А еще можно было бы что бы ты на стриме,ну к примеру,раз в недельку играл с парой тройкой подписчиков в пати и по ходу игры говорил что он делает не так,а что так,мне кажется это было бы круто.
Фантомка, которая потратила кучу бабла и времени на БКБ вместо полезного айтема просто не имеет дамага, а вот морф и гиро за это времени снесли тебе уже все тир 2 вышки и ты дагером с фонтана отстреливаешься
Эммм... Спектра контрпик луне? серьезно? Ну... Луна в ранних столкновениях очень сильна, при заходе на рампу ей нет равных, а спектра наоборот боится таких героев, которые могут просто зайти на рампу и сломать ей всю базу. Фармит луна ключевые арты намного быстрее, на линии она стоит все-же по комфортнее (если у неё не бесполезная пятерка типо шейкера, рубика или бучи) Тб все-же является лучшим контрпиком луне из-за рефлекшна волк очень боится того, что его инстант остановят и не дадут нормально ломать базу суммонами, так что эмбер через молнии является хорошим решением. + эмбер не дает волку сплитить из-за ремнантов отпушивая по нескольку лайнов сразу.
Я бы сказал, даже при всей своей любви к тб, что Лучшим контр-пиком луне является всё-таки джагер. Захода на рампу не боится из-за своей ранней агрессии. Ульт доджит аж двумя скилами, а под момом разбирает луну на раз
Боюсь когда у спектры будет радик+манта луна уже доберется до бабочки, ну или будет иметь запак бкб+манта+мом. С таким перевесом при заходе на рампу тима спектры будет более чем бесполезна. Но тут многое решают пики
Слишком недооценен урса в этом видео. Урса контрит хускара-даже если хуска инициирует-урса его убивает Урса контрит свена, даже если свен инициирует-ультом с аганимом выходит из стана свена, и под абисалом просто ломает лицо Урса контрит блодсикера - при драке 1 на 1 у блод не ровня урсе, а если блод вешает ульт на урсу, но не нападает-банальные блейдмейлы-и блодсикер труп-ты просто играя за урсу прожимаешь БМ ульт блинкаешься, и бежишь как ебанутый на фейзах поближе к своей тиме, и блод просто сдыхает от БМа, а ты-за километр от файта в сейве живой на урсе Урса контрит врайскинга, убивая 2 раза его 1 на 1 (учитываются стандартные сборки и на урсе и на ВК) Урса контрит фантомку, фантомка прыгает на урсу-и умирает, особенно, если урса с аганимом, чтобы вылезти из баша абисала, вдвойне особенно, если урса ще и с БМмом, чтобы фантомке пришлось сатаник прожать, чтобы самой себя не убить, но в этом случае всеравно урса настакает, передЭпЭЭсит, и имеет свой сатаник, чтобы отхилится, а за время действия 5.5 секундной ульты, все баши, вылетаемые от башера-ему насрать. Урса на 25 лвл при правельной прокачке талантов-троля тоже убивает, т к баши троля гораздо меньше работают, и урса настакает и убивает, до 25 лвл-урса будет умирать, если тролю везет на баши. Урса убивает спектру 1 на 1 даже в лейте на фулл слотах (но стоит отдать должное, в тим файтах спектра вразы сильнее) , а благодаря тому, что урса силен на любом этапе игры-спектра может не дожить до лейта Урса убивает манки кинга даже если тот разложил свою ульту И я не считаю, что лансер-прям контра хускара (на его месте должен быть усра), потому, что собрав молнии (да да, наркомания, на хуску-молнии), вешая их на себя-будут прокать часто, и у хуски атакспид дикий-от тычек будут прокать часто, можно в теории лансера и убить, тем более, что хускар обычно доминирует и имеет больше лвл и фарма, чем фантом.
@@user-zx2us4bg3t на гурсу хекс+абиссал и проблема решена,хекс на урсе почти всегда решает против тролля,хусика,сларка и такого рода героев)тут больше от команды зависит и у кого какой старт был,шансы примерно 50 на 50
Тут есть конечно прямые контр-пики, но в остальном все условно. Это будет зависит от того кто сколько предметов выфармил, какие у тебя тиммейты, есть ли у вас в команде станы и дизейблы, иногда даже вижен.
нормально ли на бх 4ке собирать транквилы ехосаблю дизоль. до 2й минуты с джинады можно приобрести транквилы (сапог стартовый закуп) - это поможет на линии против всяких дерзких сапов. эхо для 2тычек+ манареген. ну и дизоль для урона. не однократно слышал возмущение от союзников упрек в стору эхосабли
Видео класс, спасибо. Но не согласен что коры не пересекаются на стадии лайнинга, старайтесь мыслить шире: иногда решение пойти условной урсой в хард и уничтожить условную спектру на линии выиграет вам игру
я всегда покупаю слоты только по "жопомеру" если чувствую не хватает контроля то иду в слоты с контролем и всегда отталкиваюсь от слотов союзников и противников (пикаю по теорий там (урона,контроля,виживаемости,и сейв) не хватать "примерно" и слоты добираю по ситуаций)