Тёмный

Лучшие программы для 3D | Что изучать? 3ds Max, Blender, Cinema 4D 

ARHITEACH
Подписаться 55 тыс.
Просмотров 376 тыс.
50% 1

Очень важное видео, так как отвечает на вопросы (или пытается ответить) - "какой лучше софт использовать для архитектурной визуализации, моделирования и других сопутствующих задач в 3D?" и "что мне изучать?".
Мы сравнили между собой 4 программы, выделив из них лучшую!
Небольшой спойлер - это 3ds Max, потому что под него существуют библиотеки архитектурных моделей, скриптов и плагинов и в нем работают все студии мира. Смотри видео чтоб узнать подробнее!
Игровой уровень в Unreal Engine 4.
Мое портфолио: ricci-concept.i...
По вопросам обучения и как стать профи:
arhiteach.com
8-800-1000-984
8-495-777-0186
info@arhiteach.com
Мы в соц. сетях
t.me/arhiteach
arhi.teach
/ arhi.teach
/ arhiteach_3dmax

Опубликовано:

 

11 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 841   
@Mejgan4ik
@Mejgan4ik 6 лет назад
Учитывая содержимое ролика и постоянное упоминание об архитектуре, нужно было и название ролика делать не общим а конкретным - "какую программу лучше использовать для архитектурного моделинга", а не просто какая лучше. Кстати блендер очень обделили эфирным временем. По мне, так Макс курит в стороне по сравнению с Блендером (если убрать маркетинг)
@АшотСан
@АшотСан 5 лет назад
Да по названию канала и так ясно...
@lanrilYT
@lanrilYT 5 лет назад
Лучшая программа для 3д. Вот так я зашел на канал, который мне не интересен.
@CHETcheteron
@CHETcheteron 5 лет назад
Да макс может тихонько отдохнуть в архитектурной визаулизации в сравнении с блендером, к которому тоже много аддонов есть включая архитектурные
@kosteikov
@kosteikov 5 лет назад
Все курят в сторонке в сравнении с Гудини) автор обкуренный вобще ее не упомянул, хотя даже в арххивизе ее очень круто и удобно использовать для процедурного моделинга... А в остальном,( ну разве что кроме ключевой анимации, где пока что проигрывает майке ) вообще стирает остальные софты в порошок , лучшая и самая полноценная по структуре логике и подходе к девелопменту
@mishalw210
@mishalw210 5 лет назад
Почему тогда в таких популярных сайтах в 3ddd или evermotion все работы в 3ds max?)))
@deniskovalev3656
@deniskovalev3656 5 лет назад
"Лучшие программы для 3D" на деле оказался панегириком по 3ds Max. Что изучать? Для начала автору стоит изучить как правильно называть свои видео.
@АлександрИванович-з7ы
@@ArhiTeach Не поверишь, но не все следят за твоим "творчеством". Я вот впервые зашёл по предложке ютуба и содержимое ролика вообще не бьётся с названием.
@ГуськовСергей-ы5ч
Да 3дс макс хорошая вещь, но для новичков ана будет очень запутано, поэтому тот кто практикуется используйте блендере3д, а против 3дс макса я ничего не имею.
@kyshtymdwarf1619
@kyshtymdwarf1619 4 года назад
@NordKitty Сейчас Блендер очень хорош. Интерфейс прекрасен. Чего только стоит Eevee, кажется, такое у других прог такое редко встречается или это не так?
@TheAndreyBelkov
@TheAndreyBelkov 4 года назад
Ремарка про *Sketchup* : для узко очерченных задач, типа проектов-планов домов и интерьеров в упрощенном виде, а также, кухонь, корпусной мебели, кирпичной кладки (больше CAD применение) -- скетчап подоходит идеально и лучше всех остальных 100%. Более сложные вещи кроме видео и эффектных презентаций -- тоже можно. Скетчап это Автокад в 3д. можно так сказать (если забыть про архикад и про то что в автокаде тоже есть 3д). В скетчапе можно молниеносно сделать здание, его стропильную систему кровли, наброски металлоизделий и изделий из дерева в том числе со сложной резной формой, но не со сложными орнаментами и гравировкой (то есть имеется потолок возможностей). Но указанные изделия и их 3д-прототипирование в скетчапе можно сделать молниеносно. В разы быстрее чем в люутбой другой программе. И в дальнейшем перекинуть результат дальше в 3д макс или блендер для рендеринга или анимации. Т.е. знание скетчапа не является тупиком как и в случае с другими программами.
@svetlana33311
@svetlana33311 2 года назад
Спасибо, что поделились своим мнением и видением в этой теме.
@noemi8618
@noemi8618 Год назад
А как их перекидывать ?
@andruanrpg3315
@andruanrpg3315 4 года назад
Спасибо за ролик я ещё не родился но уже 6 лет делал 3д в блендере и ещё 13 пользовался 3д Макс. Меня родят через 2 года обязательно напишу со своего аккаунта!
@Yevgen0017
@Yevgen0017 4 года назад
Здравствуйте. Я новичек. Подскажите пожалуйста, что значат высказывания типа: "я ещё не родился", "меня родят через 2 года", "мне 5 лет и я с 2 занимаюсь 3d", или "мне 3, но я ещё не умею разговаривать", или "я только научился говорить, но уже освоил 3d"? Что всё это значит и куда я попал?
@andruanrpg3315
@andruanrpg3315 4 года назад
Евгений Александрович это интернет. Тут могут и нахуй послать. Будьте аккуратнее
@НамикБабаханов
@НамикБабаханов 4 года назад
@@Yevgen0017 он шутит на тему возроста, т.к. большинство комментов написали 10-15 летние) Наверное уже догодался
@211RAvEN211
@211RAvEN211 6 лет назад
А где же Maya? и пофигу что куча игровых студий сейчас именно в Maya работают, притом крупные такие как (Naughty dog, Wargaming)
@MariaEsenina
@MariaEsenina 5 лет назад
Для коммерции только Maya в качестве регулярного пакета. В гейм-деве и анимации почти везде Maya.
@ULZIMAKUM
@ULZIMAKUM 5 лет назад
Половина проектов Wargaming делаются на Максе, половина на Майке.. и никто не чурается экспортировать в другие форматы, если речь просто о сетке. Когда дело до анимации дойдёт, то конечно в персонажей Майка рулит.. но и в ней есть костыли, как в любой программе. Хорошо знать пару, тройку и правильно распределять процесс. Сложно, но можно)
@MariaEsenina
@MariaEsenina 5 лет назад
Для проектов варгейминга вообще совершенно не важно какой 3D пакет использовать, т.к. технику моделить сравнительно просто и она требовательна лишь к уровню задротства без каких-то специальных знаний и умений да и то даже для них 3ds max сейчас уже далеко не самый эффективный выбор.
@mishalw210
@mishalw210 5 лет назад
@@MariaEsenina откуда ты знаешь?
@antonpakshin140
@antonpakshin140 5 лет назад
Да конечно! Maya-мировой стандарт 3д. Все анимационные студии, Vfx, киноиндустрия, постпродакшен - это майя (и гудини). Майка - стандарт. Макс - архивиз, сам автодеск его именно так и позиционирует.
@СтепанЛященко-й8я
@СтепанЛященко-й8я 4 года назад
Чисто скажу своё мнение. Думаю что изучать блендер будет разумней, так как в последнее время эта программа стала набирать большую популярность. Она абсолютно универсальна, так как в ней есть почти всё. Я предполагаю, что если изучить Блендер, то в случае необходимости, можно будет за короткий срок переобучиться на другую, программу. Например я 2 года работал в блендере(чисто для себя). Но потом мне по одной причине понаболись знание с4d. Проводя аналогии с блендером мне хватило буквально недели что бы полностью изучить программу и работать в ней на должном уровне. Ну вот так как-то)
@jaegerms
@jaegerms 6 лет назад
Я графикой начал интересоваться в 11 лет, работал в Синема 4д и считал ее лучшей программой, так как она была предельно проста и удобна. Сейчас мне 15 и я уже 2,5 года работаю в Блендер, так как до этого времени функционал С4Д мне показался скудным, а Блендер решил эту проблему. Как по мне, это самая перспективная программа как для новичков, так и опытных тридэшников, но с синьки я как раз и начал свой путь, за это ее и уважаю. Но каждый выбирает свое, тут больше роли играет не то, в чем художник работает, а как он работает, ведь любой софт чем то уникален. Удачи в выборе!
@ильдар-з7н
@ильдар-з7н 5 лет назад
Как узнал что это такое вообще существует
@n0stamina
@n0stamina 5 лет назад
Правда с vfx у блендера беда. Система частиц там скудная, по сравнению с x-particles или turbulence fd + в блендере можно сказать практически отсутствует возможность параметрического моделирования, ибо при малейшем движении объект конвертируется в меш. Графики анимации у блендера тоже какие-то "кривые", в плохом смысле этого слова. Но вот полигональное моделирование в блендере прям конфетка, 10 из 10. А стандартный рендер и cycles(в c4d поздно появились redshift и octanе, да и это по сути сторонний софт) имеют лайв рендер. +До жути удобный интерфейс, который можешь кастомизировать как хочешь + ХОТКЕИ ПОЧТИ НА ВСЁ + многофункциональность(продакшн и постпродакшн можно сделать не выходя из блендера до готового результата) P.S. никому неинтересная и бесполезная инфа P.S.S. Я с 12 только АЕ начал интересоваться
@jaegerms
@jaegerms 5 лет назад
@@ильдар-з7н трехмерные мультики смотрел, вот я и заинтересовался, как это создается
@go-wl9dv
@go-wl9dv 5 лет назад
Сегодня 1 раз в жизни заинтересовался этой сферой и сразу захотел научиться пользоваться данными программами. Может кто посоветует как и где начать? И есть ли какие нибудь программы на русском, а то в английском у меня все не очень xD
@МаксимПрохоров-ь9з
@@go-wl9dv Blender...там есть Русский...
@Vladimir35105
@Vladimir35105 2 года назад
3дМакс - убивает любое железо, и как якорь, который остановит любой локомотив. Но он - просто шикарен! Я делал такие шикарные рендеры - будто в живую наблюдаешь за объектом.
@СеменХомяков-ч7р
Я занимаюсь 3D графикой с 7 лет, папа учил. Я даже участвовал в двух из его мультфильмов, который он делал с мужиками (я один был таким маленьким). Я и что самое интерестное никто рядом со мной на такое не мог(кроме братьев).Мне уже 14 (не давно исполнилась) и решил сильно расширить свои знания по блендеру. я ни только хотел моделировать но анимацию делать, модификаторы не все знаю, ну и много чего другого, а то что в blender есть Python это было для меня было не что. Так же у меня возникла мысль узнать на каком месте топ стоит програма. Зматив это видео я сразу за интерисовался тем что я не один такой юный модельер.Мне очень было бы интерестно поработать с другими людьми. Так же я планирую создать св6ой канал по обучению 3d blender и создать мульт фильм спомощь своих братьев которые тоже понимаю моделирование. Моя почта: bugal20.05@ya.ru Так же есть вк и т.д.
@ДмитрийПавлов-э9я
Блендер бесплатный, но его изучить не так то просто. Зато освоившись в блендере можно творить чудеса. Блендер это программа сочетающая в себе функционал множества мультимедийных програм - от 3д до видео-редактора, с игровым движком на борту. Макс это неповоротливый слон по сравнению с динамично развивающимся блендером.
@mykolapryshko
@mykolapryshko 5 лет назад
Сейчас блендер новую бету выкатил с новым движком, посмотрим.
@billyjohnny6225
@billyjohnny6225 5 лет назад
Blender благодаря своей цене - 0 рублей 0 копеек, так же он отлично совместим с Unity, так же он весит почти ничего, и в нем (как по мне) очень удобно быстро моделировать благодаря пожалуй лучшему, среди всех 3D программ, сочетанию горячих клавиш, в Blendere вы намного реже используете отдельные окна с инструментами нежели в других программах, ибо для всего есть сочетания клавиш, которые надо только запомнить. Так же плюс лично для меня, полная свобода в настройке интерфейса, вы можете поменять цвет и прозрачность всего и вся.
@АндрейЛебедев-ю2р
Blender был первой программой, которую я пытался познать. На тот момент я вообще не понимал даже зачем она, но мне понравился дракон на скриншоте. Потом не помню как и из-за чего начал изучать Cinema 4D. Вот любимая программа Сейчас на работе хотел установить Cinema 4D, но комп не тянет. От отчаяния поставил Blender. Как ненавидел это - так и ненавижу. Ужасный интерфейс, да вообще крайне неприятная программа. То же самое касается и Unity. Не понимаю любви к этой программе. Плюс лишь в бесплатности и русском языке. Всё.
@Phantom39123
@Phantom39123 5 лет назад
@@АндрейЛебедев-ю2р не нравится интерфейс, то в блендер можно все изменить как тебе нравится
@ShurShurx
@ShurShurx 5 лет назад
У блендера интерфейс сделан непонятно как, логика отсутствует напрочь, сколько раз пытался в нем работать и толком ничего не выходило. Ни в одном 3д софте такого ещё не видел, особенно взаимодействие с объектом на сцене, очень неудобное управление, а некоторые моменты сбивают с толку. Настраивать его под себя опять же - трата времени. Осваивать такой комбайн, ну такое себе занятие. Это как гимп с фотошопом, многие выберут второе и не из-за популярности, а то что он проще и востребован.
@gunfall6484
@gunfall6484 5 лет назад
@@ShurShurx Я поначалу тоже не видел логики. Но терпением и уроками понял, как все же настолько продуманно и удобно! Если непонятный-это не значит что он неудобный. Вам было лень в этом копаться и сразу поставили низкую оценку программе. И сравнение у вас не к месту. Блендер это не 3д макс, как гимп и фотошоп.
@МаксимПрохоров-ь9з
@@ShurShurx Как по мне Blender на много удобней МАКСА там нет того хлама и все под рукой а моделить в разы удобней и быстрей..
@Staglaitor
@Staglaitor 5 лет назад
Данный видеоролик годиться тем кто хочет заниматься архитектурной визуализацией. Другие направления не затронуты. Что делать людям которые хотят заниматься художественным моделингом или анимацией, текстурингом или спецэффектами с использование системы частиц. Здесь ответов нет.
@kapl9445
@kapl9445 5 лет назад
Мне 13 лет и я начал свой путь уже в 10 лет, работаю в синьке, понятный интерфейс, совместительство с after effects и удобный.
@Mnogomer
@Mnogomer 4 года назад
Ой ой ой, нифига се, респект тем кто еще помнит этот 3D MAX, ой напомнили, респект бро! Я думал что им уже никто не пользуется, молодцы, еще есть олдскульщики. Интересно обновы на него еще выходят? Помню как cinema вышла, про него сразу все забыли. Походу не все. Жалко, норм был софт, наверно.
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
жалко что не используют уже карандаши нигде, есть же комп.графика бро
@TechCoon
@TechCoon 5 лет назад
Видео - эпического масштаба дурь. Единственный гигантский плюс макса - что его сделали фронтэндом для огромного числа действительно полезных плагинов. И, судя по представленному материалу, вы не моделер, а просто сборщик интерьеров из готовых моделей в архитектурных коробках.
@sr2sdouble
@sr2sdouble 4 года назад
это называется - дизайнер интерьера. Людям этой профессии не нужно особо что то моделировать, кроме геометрии стен.
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio 4 года назад
А бсолютно верно подмечено! Интерьерщика как то собеседовали на фирме по моделингу и сказали что нужно в день делать минимум 5 моделей разной мебели, он сразу стух- "о тут диван такой сложный его нужно несколько дней делать!"
@АндрейДехтяренко-б3о
@@FunFunnyStudio Думаю ему было бы не трудно переучится . Так же как и моделлеру до сборщика
@vladimirbes9382
@vladimirbes9382 5 лет назад
Люди, изучайте 3ds Blender 4d, самая лучшая программа!
@getmanovich377
@getmanovich377 5 лет назад
Autodesk Blender 4D
@asj8212
@asj8212 5 лет назад
@User Name так выучи maya и houdini и будет тебе объединение всех программ)
@Yevgen0017
@Yevgen0017 4 года назад
Сколько нужно времени, чтобы более менее освоить эту программу?
@CHETcheteron
@CHETcheteron 5 лет назад
Спасибо поржал. Особенно сравнивая Макс и Блендер, у которых между собой вообще нет общего подхода, учитывая еще что Блендер существенно выигрывает в скорости моделирования, и гибкой системе визуализации, ну да ну да "макс лучше" =))))
@thebelarus1516
@thebelarus1516 5 лет назад
Полностью с вами согласен коллега. Блендер действительно лучше, так как в нем есть горячие клавиши и сразу присутствует editor poly . А в максе нужно понять систему самому+ те кто снимают гайды по максу: у них в видео много воды.
@thebelarus1516
@thebelarus1516 5 лет назад
@@userid397 прямо как вы
@月-x9w7m
@月-x9w7m 5 лет назад
Я заинтересовался гейм-девом в 9-10 лет, 2D (Anime Studio Pro) и 3D графикой (сначала 3Ds Max, потом Maya; сейчас - Blender) - 8 лет. На данный момент мне 14 и сейчас я изучаю OpenGL для программирования компьютерных игр с нуля. Я потихоньку начинаю писать свой игровой движок. Так вот, для моделирования я использую Blender. Как по мне, это идеальная программа для 3D моделирования, так как в нем есть все необходимые функции для создания 3D моделей. Я бы его с удовольствием посоветовал новичкам, т.к. он бесплатен, имеет интуитивно понятный интерфейс, да и весит мало. Это лично мое мнение и оно может значительно отличатся от вашего.
@clara_ziyadullaeva
@clara_ziyadullaeva 4 года назад
Мне 14 и я тоже хочу этим заниматься . Спасибо за видео .
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
пожалуйста, обязательно занимайся и не бросай, преуспевают те кто в одном деле всю жизнь
@Человек-е2ц7п
@Человек-е2ц7п 4 года назад
@@ArhiTeach привет, мне тоже 14 , занимаюсь в синеме неделю пока всë очень нравится но я не знаю может стоит перейти на блендер. Если не трудно можешь дать совет)
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
@@Человек-е2ц7п привет! установи блендер тоже и поработай в нем как и в синеме, сделай выбор в пользу того что тебе больше визуально понравится, что сам почувствуешь и помни что потом в любом случае изучив один 3д пакет ты потом сможешь перейти на аналогичный, в принципе не важно с чего начать, суть одна и та же, меняется всего лишь название кнопок и дизайн интерфейса. Да и вообще ищи чем будешь в 3д заниматься а инструменты всегда побочные, иногда удобно в нескольких программах работать сразу, потому что так или иначе одну часть проекта удобно в одной программе делать а другую часть проекта в иной программе проще или быстрее, не заморачивайся сильно на софте.
@Человек-е2ц7п
@Человек-е2ц7п 4 года назад
@@ArhiTeach спасибо
@ТунгусСибирский
@ТунгусСибирский 4 года назад
@@ArhiTeach. Касательно анимации, кто выигрывает? Блэндер или синема 4д?
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 года назад
изучать на до маю+3д коат, мая -как базовьій инструмент а 3дкот -заменяет кучу програм (субстанс паинтер, кейшот, зебраш)
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 4 года назад
Ну да, ну да. 3d coat. Ты вообще масленок, выходит.
@RELAX-jn7rg
@RELAX-jn7rg 5 лет назад
Лично мое мнение, люди которые говорят что, мол этот пакет 3D лучше чем какой-то другой, то это мнение дилетантов. Сейчас что бы быть успешным в этом направлении нужно изучать не только один 3DS MAX. Есть вещи которые лучше делать в 3DS MAX, есть вещи которые стоит делать в других программах. Как можно так с уверенностью говорить что это программа лучше или хуже чем другие. К примеру программы для цифрового скульптинга (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox) Есть узкоспециализированные приложения, «заточенные» под конкретные задачи (анимация жидкостей - RealFlow, создание текстур - Mari и пр.) Или программа Marvelous Designer предназначена для моделирования одежды и различных тканей. Программы Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini и т.д считаются универсальными 3D редакторами. Сейчас набирают популярность программы основанные на игровых движках, таких как (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3). Хотя я с ним не знаком вообще. Мне нравится еще Lumion. Не очень ресурсоемкая за счёт использования видеокарты для рендера. Единственный минус-не очень удобная работа с текстурами. Лично я считаю что 3DS MAX - это царь всех зверей!!! Это пионер в 3d графике!!! Изучив его, освоить другие будет уже намного легче. Ведь 3DS MAX сложный пакет в изучении. Да и еще раз повторюсь что, сейчас нужно владеть не только одним пакетом 3D графики, но и еще хотя бы одним. Про фотошоп я вообще молчу. Это нужно знать практически всем, кто занимается постаобработкой итоговых визуализированных изображений.
@mirexonlife
@mirexonlife 5 лет назад
Владею всеми тремя пакетами из видео, начинал интересоваться графикой еще в институте, когда макс шел на двух компакт дисках, профессионально работаю где то 12 лет. За это время тот же Blender шагнул очень далеко. Советую изучать, то что быстрее всего (блэнде)рендерит)))
@kuzzmi4off389
@kuzzmi4off389 5 лет назад
Действительно. Название ролика не соответствует его сути. Это откровенная реклама 3Д Макса. На самом деле, все 3Д программы - параметрические и на них можно спокойно создавать любые рендеринги. Будь то внутрянка дома (комнаты) или небольшой городок. Главное, что бы руки росли от куда нужно.
@shadowminer167
@shadowminer167 5 лет назад
Блендер вообще топ. Я только его использую
@ARTUR_MOS3D
@ARTUR_MOS3D 4 года назад
Ага, только скульптинг тугойц совсем .. Реалистичного человека с лицом с деталями - трудно создать. Едеально для анимации букв , обьектов и т.д.
@anssikamila6235
@anssikamila6235 4 года назад
@Shadow Miner +
@sqwexis
@sqwexis 4 года назад
Я юзаю синьку и считаю что она лучше
@Ашот-ф7е
@Ашот-ф7е 4 года назад
Только потому, что безплатний?!
@ViktorShahter
@ViktorShahter 4 года назад
@@Ашот-ф7е человека, у которого ошибка в элементарном слове и слушать не особо стоит. Blender в разы лучше аналогов из-за повышенного удобства. Да, скульптинг не как в zBrush, но лучше 3Ds Max, Maya и синьки вместе взятых. И у меня к нему мало вопросов.
@nijatIbrahimli
@nijatIbrahimli 6 лет назад
*Я думаю, что программа не так важна. Это человеческое творчество*
@nijatIbrahimli
@nijatIbrahimli 6 лет назад
Большое спасибо за хорошее видео :)
@ser_igel
@ser_igel 5 лет назад
Программа очень важна, когда речь идёт о работе в студии.
@sgimancs
@sgimancs 5 лет назад
Лучшие 3D Editors сейчас это: Maya (animation, gаmes, FX), 3dsmax (architectural visualization, FX), Cinema 4D (motion design, TV), Houdini FX (Cinеmа VFX, animation). Изучать сейчас желательно (хотя бы на базовом уровне) почти все данные программы, если неопределено конкретное направление. Остальные 3D Editors на любителей в виде хобби и с небольшими бюджетными проектами.
@kyshtymdwarf1619
@kyshtymdwarf1619 4 года назад
А есть принципиальные отличия?
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 4 года назад
майя страшно сложная и почему-то очень легко испортить модель какими-то кривыми полигонами лишними вертексами и тд поэтому нужно уточнять, что проще
@puker228
@puker228 4 года назад
блендер где
@artoriasmusic916
@artoriasmusic916 5 лет назад
Единственное, что надо изменить - это название. В целом информативный урок. Все правильно, согласен абсолютно, что на рынке труда 3дмакс нужен как воздух и именно он должен изучаться в первую очередь. Я пришел в 3д моделирование из монтажки. Немного странно, но все же...Все начиналось с сони Вегаса, после чего я заставил себя начать монтировать в премьере и тут начался шквал программ от илюстратора в качестве создания векторной графики, до AF. Про синиму 4д узнал совершенно случайно, когда мне показали интро так называемого мармока. Мне стало интересно возможности программы и так началось знакомство с 3д моделированием. Поработал некоторое время в синиме, я понял, что интерьер и в целом моделирование точных объектов тут не пройдет и надо изучать 3д макс, чем сейчас, приходя с работы и занимаюсь. Часть знаний полученных в с4д помогают, но переучиваться было не просто. Единственное был опыт изучения автокад в универе. В последствии так же освоил компас и солид. Не думал, что буду и вообще смогу ли заниматься 3д моделированием, но....мне это нравится и пора что то менять в своей жизни в плане работы, в отличии от обычного проектирования, 3д все же вариативно и увлекательно. Жалею лишь, что не открыл для себя это раньше...
@AvtomirKr
@AvtomirKr 5 лет назад
Аналогично. Плюсую к последнему предложению
@trendmethod7388
@trendmethod7388 5 лет назад
ща 2.8 блендер выйдет -это boost самый крутой что был
@EA09studio
@EA09studio 5 лет назад
Лучший 1.3D Max моделизация для архитектуру 2.Сinema4d моделизации и моушн дизайн 3 Maya для характер анимацийий Houdini vfx cgi cпец еффект
@ragest_blender
@ragest_blender 5 лет назад
как по мне, видео должно называться «лучшая программа для архивиза», а не «для 3D», т.к. это вводит в заблуждение. 3D сфера очень обширна и имеет много подсфер.
@neo_orma5715
@neo_orma5715 5 лет назад
Занимаюсь 3ds max, substance painter, unreal engine в 12
@puker228
@puker228 4 года назад
Ого, и сколько платишь за софт?
@mrsnow3902
@mrsnow3902 3 года назад
Ноль
@expert1359
@expert1359 Год назад
Я восемь лет занимаюсь музыкой, однажды встал вопрос с любительской программы перейти на профи уровень, тоже самое какая программа лучше всего на рынке? ведь там ФЛ, Аблитон, Лоджик, Про Тулз и Кубейс, кто ответит, да никто!!! но выбрать то что-то надо, функционал у профессиональных одинаковый. Лично я выбрал Кубейс, для меня это номер один и не планирую никуда уходить. Здесь я выбирал по принципу самое лучшее в мире с перспективой трудоустройства. Первое место и номер один везде 3дс макс, вот и ответ сам пришел, да, поначалу сложно, но со временем привыкаешь и тебе обычный пейнт кажется сложнее в использовании чем 3дс макс. у каждого свои предпочтения, а так видео хорошее. Жалко про макс час эфира а про нашумевший, бесплатный блендер вообще пять секунд. он явно заслужил больше внимания.
@ВалерийЛарин-г2п
@ВалерийЛарин-г2п 4 года назад
Очень интересно особенно после прохождения курсов cgbanditcourse и полностью пересмотренного от и до вашего канала. Респект, ставлю очередной лайк!!!
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
спасибо, рад стараться:)
@user-mz8wg4ee9w
@user-mz8wg4ee9w 4 года назад
Здравствуйте, я хотел узнать а в какой программе можно точно работать с размерами ? Возможно ли в blender или в Cinema 4d мне говорили типо с размерами auto cad лучше, почему,чем первые две хуже?
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
привет, ну это потому что автокад больше чертежная программа а все перечисленные -это 3д пакеуты
@ReveRP
@ReveRP 5 лет назад
Я начал заниматься 3д моделированием в этом году мне 13.На это меня натолкнуло интро мармока, теперь когда мне скучно я спрашиваю какие модели надо сделать для игры и делаю их. Листал магазин steam'a и увидел прикольную иконку blender'a скачал зашел ничего не понял, потом решил начать моделировать, начал искать программы и вспомнил про blender разобрался и сейчас не плохо моделирую
@TheMrMurtag
@TheMrMurtag 4 года назад
надо было ещё сравнить цены на сами программы, где они есть, и цены на ту же корону или октан, для них. Ибо рендерить стандартными способами это конечно универсально, но вау эффект будет далеко не всегда.
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
Да, безусловно можно было, но хотелось лаконично сделать
@gordonborden8821
@gordonborden8821 6 лет назад
Здравствуйте. Спасибо за качественное видео! Что бы Вы могли посоветовать, если нужно выбрать программу опираясь не на удобство моделирования, а смотря на перспективу трудоустройства (возможно не только архивиз, но и геймдев)?
@gordonborden8821
@gordonborden8821 6 лет назад
Спасибо за совет!
@fivergg6881
@fivergg6881 2 года назад
Video for putting your own softs on or is that possible. I can softbox so would like to up load my own softs.
@ArhiTeach
@ArhiTeach 7 месяцев назад
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
@vantirend
@vantirend 5 лет назад
начинал с 3д макс, но перешел на блендер. т.к он бесплатен и вроде неплох. по началу испытывал трудности, но полигональное моделирование оказалось очень удобным, однако долго не мог привыкнуть к визуализации изображения. ну и в 3д макс можно спокойно без горячих клавиш рисовать, а в блендер так не прокатит.
@vantirend
@vantirend 5 лет назад
@@ArhiTeach мне 16. Это мое хобби. Просто рисую и визуализирую модели автомобилей, хрущевки строю) и в юнити экспортирую. Многое на 3д принторе печатаю, но это уже в инвентор. Недавно ламборгини мурселаго закончил, сейчас над визуализацией в сайклес работаю. В блендере невероятно удобное полигональное моделирование. А в 3д макс общий интерфейс.
@graphinnumbers837
@graphinnumbers837 5 лет назад
Использую blender. Для общего развития: запустите blender, потом 3dmax - ну как Вам разница в скорости загрузки ;) . Blender - это философия , больше бы таких программ, программ для людей, а не программ для денег !
@vitaliyfromrussia9913
@vitaliyfromrussia9913 5 лет назад
Так я не понял, вы моделируете или время загрузок измеряете?
@Олександр-ж7э5н
@Олександр-ж7э5н 5 лет назад
ни о чём, не советую новичкам это видео
@briabeegost
@briabeegost 4 года назад
@@userid397 на blender не могу сидеть?
@dimonodinlimon
@dimonodinlimon 6 лет назад
Maya вообще не рассматривалась(( хотя да, max больше под архитектуру, maya больше под геймдев, анимация, и т.д. сорян, но уже поднадоели эти ролики какой софт выбирать для чегонить. вообще есть у одной школы крутой лозунг, ну я хз как назвать, "софт не важен", важны руки)) и я очень не согласен с названием ролика "лучшие программы для 3d"
@Sadglory
@Sadglory 5 лет назад
Важны руки? В отношении Макса даже этот лозунг трудно назвать справедливым. Сегодня выделил ряд граней и нажал connect. Ебучая хуйня выдала ошибку. В Модо такой хуйню ни разу не было. Да, любого результата можно добиться в любом 3д пакете, только взрывы жопы будут разного количества в разных пакетах
@exgnom9121
@exgnom9121 5 лет назад
2:42 - вакансия от Obsidian Entertainment. Думаю, это серьезный повод изучать 3д макс
@Shadow-hq6tg
@Shadow-hq6tg 5 лет назад
Мне тоже 15 лет,и я начал заниматься 3d моделированием в blender :)
@Shadow-hq6tg
@Shadow-hq6tg 5 лет назад
@@ArhiTeach И не вздумаю бросить!)
@Shadow-hq6tg
@Shadow-hq6tg 5 лет назад
@@ArhiTeach Спасибо :)
@CosmicMetallMusic9919
@CosmicMetallMusic9919 5 лет назад
Юзаю 3Ds Max, в свободное время изучаю Блендер. Хорошая штука.
@Grom84
@Grom84 5 лет назад
лучшая программа для 3д эта та, которую еще предстоит написать хехе)
@Not_SatoruGojo
@Not_SatoruGojo 5 лет назад
Ты забыл упомянуть Maya, которая тоже умеет в скульптинг, она специализируется на детальной проработке анимаций, персонажей, скульптинге да и всего чего только можно, разве что дизайн интерьеров и архитектуры в ней не так удобно делать. Да и 3ds max с блендером не только под то что ты сказал, еще много сфер применения, например художественный рендер различных композиций.
@1MIXAHIK1
@1MIXAHIK1 5 лет назад
а чем неудобен в майке дизайн интерьеров?
@BluBrinsmp4
@BluBrinsmp4 4 года назад
Что лучше для моделирования (разработки) транспорта
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
fusion 360 на сколько я понимаю, но я не в этой области
@ramosphi6160
@ramosphi6160 5 лет назад
Я художник моделист моделирую на майя збраш и мудбокс но тут не сказано не про майя мудбокс и про автокат потому что идеальная архитектурная программа это автокат я сам начал с 3д макса но щас уже его забыл для меня удобно майя
@MariaEsenina
@MariaEsenina 5 лет назад
В 3ds max сейчас будут работать только извращенцы. Говорю как человек, которая собаку съела на 3ds max, спасибо, больше не хочется :).
@morphey125
@morphey125 4 года назад
Какие лучшие программы для чпу станков надо изучить? Можно снять отличный ролик
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
а какая именно продукция производится на станке?
@morphey125
@morphey125 4 года назад
@@ArhiTeach я дерево пилю, разделочные доски, вешалки, шкатулки, мебель детская, рамки для фото и тд.
@vsvlddrmff
@vsvlddrmff 3 года назад
@@morphey125 corel
@quattro_q21
@quattro_q21 2 года назад
Type Edit
@taxaart
@taxaart 6 лет назад
Я то же в 15 начал изучать графику. Это круто, можно лепить, что хочешь.
@ЕгорСучков-ж4б
@ЕгорСучков-ж4б 6 лет назад
Лепить можно и из пластилина
@Ашот-ф7е
@Ашот-ф7е 4 года назад
Я тож начал в 15
@aleksejsigaj1373
@aleksejsigaj1373 4 года назад
Отлично! Спасибо за краткий обзор :)
@romansafronov1311
@romansafronov1311 5 лет назад
Не льстит себе Макс жирно сидит только в архивизе.. В остальных нишах он курит в сторонке.. Вся серьёзная анимация, это только Майка, студий работающих в других пакетах настолько мало что об этом можно не говорить.. В рекламе много синемы, в fx в основном гудини и синема, в кино гудини и майка.. Блэндер особняком стоит, он много е может и думаю лет через 5 на него перейдёт очень много профи, даже из архивиза..и ему не нужны ни корона ни врей.. Сайклес и иви скоро сделают всех и вся.. Сам просматриваю в его сторону
@antonpakshin140
@antonpakshin140 5 лет назад
Верно. Причем популярен он там из-за террабайтов моделей. Т.е. кто моделить не умеет - им раздолье. А в серьезной 3д индустрии - майя и гудини.
@mykolapryshko
@mykolapryshko 5 лет назад
Верно. Я уже перешол, сейчас уже первый проект делаем полностью в Blender 3D. Проект довольно крупный для VR технологий. Простота и удобство.
@АндрейЯрмилко
@АндрейЯрмилко 5 лет назад
Blender - очередной шлак на волне хайпа, и не более. Чего такого есть в Blender чего нет в Maya? Три с половиной убогих кисти для скульпта которые там и нахрен не усрались - вот единственное преимущество. Адептам блендера еще как-то можно залупиться на макс, а вот по поводу майки че то все язык в жопу засовывают, ибо сосет по всем фронтам.
@alekseistarkov
@alekseistarkov 5 лет назад
Для моделинга: Max + Rhinoceros + Zbrush. Универсальной проги нет.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 5 лет назад
@@АндрейЯрмилко «Чего такого есть в Blender чего нет в Maya?» - Отсутствие ежемесячных выплат. «Адептам блендера еще как-то можно залупиться на макс, а вот по поводу майки че то все язык в жопу засовывают» - Я семь лет работал в Майке. Потом перешел на Блендер. В нашу студию беру людей только со знанием Блендера потому что Майка - кусок застывшего во времени старого кода с древним обвесом из архаичный модулей и ядром которое не менялось с момента написания в Alias. За это время ядро блендера было переписано четыре раза. Плюс только любители сидеть на бутылке будут пользоваться продуктами автостола.
@yaroslavdes383
@yaroslavdes383 5 лет назад
Я работаю в 3ds max 7 лет, рендерю с помощью V-Ray и Mental Ray. Изучал и работал в Blender. Скажу так, Blender интересная программа, да бесплатная, да многое может, несколько иная философия интерфейса. Но... 3ds max наиболее гибкий, интегрированный и универсальный инструмент. Тогда как каждая из перечисленных программ весьма специфична и заточена под определенные цели. Всем кто рассказывает что 3ds max это древность скажу, пока возможности программного продукта наиболее широки - он будет пользоваться спросом еще долго. А возможности 3ds max действительно наиболее широки в смысле наличия библиотек, видеоуроков, плагинов, скриптов и т.д. Большинство проблем возникавших в 3ds max обсуждены на множестве форумов. В коммерческом смысле наличие библиотек и плагинов крайне важно и очень способствует эффективной работе над проектами
@simplegamer6660
@simplegamer6660 5 лет назад
Наиболее широкие? Ну-ну, давай, сделай кеинг видео, или хотя-бы текстурку в максе нарисуй(да-да, и без плагинов, мы же про функционал программы, а не плагина говорим).А скульптинг?Не, не надо... На данный момент из коробки наиболее гибким функционалом обладает блендер,который может еще больше за счет кучи плагинов, которых скоро будет больше,чем у макса, если этого уже не случилось(открытый исходный код тому в помощь).Блендер большим функционалом,чем макс.Кстати,в максе,насколько я помню даже встроенного рендерера по методу трассировки лучей даже нет, а ведь эта программа стоит 200$ в месяц, в то время, как в блендере за бесплатно тебе дают всё,что нужно и даже больше.Гайдов по блендеру не то,что с каждым годом больше,их больше чуть-ли не с каждым днем, при этом все возможные проблемы давно решены на форумах,в том числе и оф. форум самого блендера.
@AnatoliyAnatoliy07
@AnatoliyAnatoliy07 4 года назад
Вы говорите что 3D Max,глючная и проблемная.Вопрос вам,с какой вы машины работаете в 3D Max,точнее материнская плата,ваша какая? если вас не затруднит ответьте.
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
да не, с материнкой все ок, не только на одном компе глючит, но нет аналагов же с другой стороны, если были бы наверное так же глючили переодически
@mst6725
@mst6725 2 года назад
Sketchup рулит! Сама программа удобная и простая как три рубля. Плюс куча плагинов и библиотека визуализации V-Ray. Даже самому продвинутому 3D-моделлеру больше ничего не требуется.
@ArhiTeach
@ArhiTeach 5 месяцев назад
Каждой задаче свой инструмент
@alexbrailowskiy3828
@alexbrailowskiy3828 5 лет назад
Я всё таки предпочитаю Blender, он очень дружелюбен к новичкам и универсален
@kyshtymdwarf1619
@kyshtymdwarf1619 4 года назад
Блендер всех разорвет, потому что он бесплатный, а ничем особо не уступает, в чем-то превосходит. Но это мое мнение. Возможно, при каких-то условиях я бы хотел моделировать в чем-то другом. И ещё есть такая мысль у меня, что даже в скуднейшем стандартном паинте windows некоторые люди могут нарисовать произведение искусства, а некоторые при имении всего могут ничего.
@foxstalk_tt_old4270
@foxstalk_tt_old4270 3 года назад
Мне одному на обложке здание напомнило дк энергетик из припяти
@adiletk.3811
@adiletk.3811 5 лет назад
Ребята подскажите пожалуйста, мне нужен профилированный дизайнер-чертежник для создания дизайна наручных часов. Где можно найти узконаправленного специалиста? Есть ли разница между ним и обычными 3д дизайнером-проектировщиком?
@22cine
@22cine Месяц назад
В общем 3d max нужен только для того, чтобы взять max модели конвертировать их для другой 3d софтины, где создавать сцены и рендерить.
@ArhiTeach
@ArhiTeach Месяц назад
В Max можно статику отличную создавать.
@BiusArt
@BiusArt 5 лет назад
Если хотите зарабатывать деньги на 3d и заниматься этим серьезно, вы должны знать несколько 3d пакетов, но никак не один.
@Хорошиедобрыеразвивающиемульти
Знать несколько пакетов только для взаимодействия с другими художниками может быть. А в 3д максе есть плагины на все случаи и можно обойтись без той же майи. А вот ае и фотошоп знать очень полезно.
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio 4 года назад
Очень правильное замечание - нужен Збраш или 3Д коат, Фотошоп, Майю ту же требуют, Марвелоус, Сабстенс пайтер, Анриал или Юнити
@Дайджксты
@Дайджксты 4 года назад
либо нужно несколько пакетов, либо сгодится один Блендер))
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio 4 года назад
@@Дайджксты одним блендером не обойдешься - тот же скульптинг, в блендере очень мало кистей, по моделингу Макс опережает во многом За анимацию не могу пока сказать, но думаю что есть тоже не все!
@Дайджксты
@Дайджксты 4 года назад
@@FunFunnyStudio необходимые кисти имеются + есть cloth brush которого в zbrush нету. В целом, тут по принципу "если умеешь рисовать, то круто нарисуешь и в Paint'е".
@user-fw5md7nb3i
@user-fw5md7nb3i 4 года назад
Спасибо за видео 👍
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
Пожалуйста:)
@nasibanasirova1655
@nasibanasirova1655 4 года назад
Здравствуйте а вы не подскажите какая лучшая программа только для разверток..
@ВладКотов-г5г
@ВладКотов-г5г 4 года назад
Есть желание начать заниматься 3d моделированием, где лучше всего делать 3d анимацию персонажей и объектов в хорошем качестве?
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
сейчас именно для персонажки я бы блендер учил, а так классика збраш и 3дкоат
@rubikstv7090
@rubikstv7090 5 лет назад
Мне вообще было 10 лет и я начал заниматься 3д моделированием на blender, а мне сейчас 11.
@iddqd777
@iddqd777 4 года назад
Известно, что крокодилы растут всю жизнь. Чем старше, тем крупнее. Чем крупнее, тем крупнее добыча, проще охотиться. Чем крупнее, тем блоьше еды ему требуется. В конце концов они выростают до таких размеров, что не могут себя прокормить и умирают. 3Д Макс - это очень старый и очень большой крокодил.
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
крутое сравнение, реально крокодилы умирают от своего веса, еще раз доказывает, что жадность до добра не доводит
@thetraveler7779
@thetraveler7779 4 года назад
Для независимого соло разработчика игр, что лучше из всего этого юзать в 2020 не подскажете?
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
Любой софт, который считаете удобным
@thetraveler7779
@thetraveler7779 4 года назад
@@ArhiTeach Сябушки сябные.
@ligaila2905
@ligaila2905 4 года назад
посоветуй софт для создания модели из дерева. Конструктор.
@JohnFoxDairon
@JohnFoxDairon 5 лет назад
Обычный кликбейт. Обидно что даже в роликах касающихся cg опускаются до уровня голимых блогеров. Из за названия зашёл и посмотрел то что мне не было интересно, молодец автор, заманил.
@tastyanimation6585
@tastyanimation6585 6 лет назад
Мне 8 лет и я уже три года занимаюсь профессиональным моделлингом
@Fillred25186
@Fillred25186 6 лет назад
Фига ты старый, я во втором месяце Maya освоил
@moriarty5721
@moriarty5721 6 лет назад
че такие старперы, я еще не родился, и уже все знал
@ЧижевскийАлександр-ы1ъ
Ребят, успокойтесь, когда я ещё был в проекте то всё знал и понимал)
@safarrechapov8535
@safarrechapov8535 5 лет назад
Пфф, я ещё до зарождения вселенной это изобрёл
@GAULEM-DML-16
@GAULEM-DML-16 5 лет назад
пфф я до рождения белой точки изобрела 3д
@a5nastya
@a5nastya 5 лет назад
Ребят, не хочу показаться тупой, но мне нужна помощь. Хочу скачать программу для 3д моделирования, но MacOs не поддерживает программы Windows. Подскажите, пожалуйста 🙏🏼
@ArhiTeach
@ArhiTeach 5 лет назад
Привет. Скорее всего имелось в виду maсOS ) подписывайся на нашу группу vk.com/arhi.teach и пиши в сообщения - подскажем
@Kotty3000
@Kotty3000 5 лет назад
Спасибо за данный видео ролик, мне 13 лет изучаю Cinema 4D, но неудобно в ней моделировать и я не мог выбрать между Modo и 3DS max
@lanrilYT
@lanrilYT 5 лет назад
Блендер
@ruslanpala4424
@ruslanpala4424 2 года назад
Автор видимо не знает но есть ещё и Гудини, Рино и Мои. Я с КАД маш. строя, потому макс и блендер для меня дикость. А вот для игр и кино ищу что-то удобное.
@ArhiTeach
@ArhiTeach 5 месяцев назад
Знает!
@igorvolkov4056
@igorvolkov4056 4 года назад
А есть приложение или прога, чтоб из 1го фото сделать 3д(допустим, относительно однотонное лицо, за счет затенения участков лица от света из-за его рельефа)?
@yanis6513
@yanis6513 5 лет назад
3d max популярен только в России и среди западных школьников! На английском видео уроки по 3d Max от силы можно нарыть пару десятков по Maya тонны видео материалов в сети лежит
@ВладиславБериславский
Блин, давно я уже не читал ничего более смешного, чем твой коммент) Пару десятков? Серьезно?
@RadiationHazard
@RadiationHazard 5 лет назад
Спасибо, очень интересно. Я 3д стал изучать именно с Cinema 4D, потом изучал 3ds Max. Лично по мне, так Cinema 4D более симпатичный и простой (в плане интерфейса), у любого инструмента есть свой значок. 3ds же какой то более деревянный что ли, менее практичный. Хоть я и не спорю, что это мощный редактор, но, лично по мне, Cinema 4D более практичный и более простой для изучения.
@belka63
@belka63 3 года назад
Я не в коем разе не в укор, но заметила интересную, странную вещь. Вот у большинства 3D мастеров, кто в движках шарит, вот 90% у всех ролики тихие, шепотом, что за баг системы? :D
@ArhiTeach
@ArhiTeach 3 года назад
:D Уже поправил этот баг, аудио вроде теперь погромче в новых видео
@belka63
@belka63 3 года назад
@@ArhiTeach О супер, если заплатка нашлась) Обычно помогает пару роликов по регулировки громкости в аудишн) Да собственно и особо уроки смотреть не нужно, аудиодорожку с видео(голос) в аудишн и прям там дотянуть до -3 децебела, лишнее можно срубить жестким ограничитель так же на -3 децебела) Не можно конечно там почудить, там голос хоть эпический сделать) Ну я об минималках)
@ArhiTeach
@ArhiTeach 3 года назад
@@belka63 аудишен конечно топ, я не заморачиваюсь использую нативные инструменты в давинчи
@RedpaX
@RedpaX 5 лет назад
Архитектура? Даже не упомянули sketchup?
@РадаБорода
@РадаБорода 5 лет назад
Думаю не многие про, выбирают скетч для архивиза. Это более комплексная программа, на стыке кад и моделинга. А по сути, обрубок ревита или архикад. И так же обрубок любого серьезного 3д пакета.
@magomedradzhabov7489
@magomedradzhabov7489 5 лет назад
@@РадаБорода обрубок? АбиднА☹️
@TheAndreyBelkov
@TheAndreyBelkov 4 года назад
для узко очерченных задач, где много прямоугольных элементов. Типа проектов-планов домов и интерьеров в упрощенном виде, а также, кухонь, корпусной мебели, кирпичной кладки (больше CAD применение) -- скетчап подоходит идеально и лучше всех остальных 100%. Более сложные вещи кроме видео и эффектных презентаций -- тоже можно. Скетчап это Автокад в 3д. можно так сказать (если забыть про архикад и про то что в автокаде тоже есть 3д). В скетчапе можно молниеносно сделать здание, ен
@arsgadziev5376
@arsgadziev5376 4 года назад
@@TheAndreyBelkov согласен 100% ....то что в других программах меделится за час в скетче готово за минуту
@TarasMalkin
@TarasMalkin 4 года назад
скетчап хорош что-бы сделать куб, цилиндр и скажем призму за минуту. На этом его плюсы заканчиваются.
@summerday3434
@summerday3434 5 лет назад
Я новичек в этой теме, то за может и тупой вопрос прошу тапками не закидывать. Есть какая то программа 3dмоделирования? Что б можно было, к примеру создать модель какого то механизма, а потом посмотреть работу этого механизма
@summerday3434
@summerday3434 5 лет назад
@@ArhiTeach Спасибо за совет
@jjcosmio2225
@jjcosmio2225 5 лет назад
Maya круче
@exgnom9121
@exgnom9121 5 лет назад
Просто скажите: я хочу делать 3д модели для своего 3д принтера. Что мне стоит изучать? Где есть задел на будущее?
@david.schischman5052
@david.schischman5052 4 года назад
Антон Стариков блендер
@SteelGun01
@SteelGun01 4 года назад
Cinema 4D/ Zbrush (для скульптинга)
@belka63
@belka63 3 года назад
1:08 как верно подмечено) вчера весь день устанавливала этот макс, а сегодня он мне сюрпризы показывать начал, на ровном месте берёт и зависает, а виндовс говорит, надо бы закрыть эту багнутую штуку)) 30 лет, абалдеть... Не возможно, это у меня системные требования, 10 летней давности, но зависать при удалении чайника с рабочего пространства, это перебор))
@ArhiTeach
@ArhiTeach 3 года назад
Да согласен)) Лишь бы блендер в итоге не оброс всякой ерундой которая его забагит как макс в свое время и он уже не оклимается)
@alex0991
@alex0991 5 лет назад
А мне макс не вкатывает, работаю в синема)
@cybersoft1807
@cybersoft1807 2 года назад
Здравствуйте всем какой университет вы рекомендуете учиться за границей для 3д архитектуры зданий
@ArhiTeach
@ArhiTeach 2 года назад
Привет. Желательно определиться со страной самому, например в Чехии есть университеты, которые обучают архитектуры, а помимо Чехии - ещё много где, но может тебе Чехия не нравится. Погугли, почитай отзывы, информации много
@cybersoft1807
@cybersoft1807 2 года назад
@@ArhiTeach больше спасибо
@ЮрийВеселов-м7е
@ЮрийВеселов-м7е 4 года назад
Господа художники, может кто-то использует компьютер на базе AMD 3970X? Что для охлаждения используете?
@domeos
@domeos 3 года назад
Сейчас думаю вновь начать обучение 3d. В последний раз по фану открывал 3ds max лет так 8 назад. это была вторая попытка освоить 3d. Честно сказать. У нас и применять эти знания негде. в Моем городе. Поэтому стимулов мало было. Так вот 3ds max - это как крышка гроба в стимуле изучения 3d. Еще в школе когда учился, люди делились на 2 категории, либо сваливали в другую программу, ту же Maya. либо вообще забрасывали это дело. Когда работал в нем, хотелось удалить все к черту. Что собственно я тогда и сделал. Реально не понимаю как люди до сих пор работают в нем. С его вечными глюками и прочими проблемами. Насчет визуализации не могу сказать. в мои потребности это не входило. Но вот моделирование. любая другая программа в разы лучше этого г***а. И так по любому другому пункту. Да он универсален. Но люди нет. и перегруженный интерфейс большинству даром не уперся.
@ArhiTeach
@ArhiTeach 3 года назад
Вы главное не ищите оправданий, не понравился макс, установите другую прогу и учите потихоньку, в городе не нашли работы, вполне можно на удаленке работать и если что-то начали то доведите до конца, удачи вам в изучении и поиске применению новых навыков!
@110-k1g
@110-k1g 5 лет назад
ну я точно говорить не буду я токо синемой пользуюсь там по моему проще чем в блендере а в 3д максе еще не был
@deenizzz5361
@deenizzz5361 5 лет назад
Самая лучшая - Paint 3D
@rakapas1853
@rakapas1853 3 года назад
Добрый день , ответьте на вопрос кто нибудь) а чем. Отличается афтер эффектс от блендера , где круче раскасаттся чтоб зарабатывать и где легче начать,?))
@ArhiTeach
@ArhiTeach 3 года назад
AE это для нелинейного монтажа, а Blender более универсальная программа - можно как создавать модели, так и монтировать видео
@rakapas1853
@rakapas1853 3 года назад
@@ArhiTeach спс;3
@AggressiveCHANNEL
@AggressiveCHANNEL 4 года назад
В видео не указана Мая?) что там за аналитик такой интересно
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 года назад
нет не указана, аналитик, который не указывает мая:)
@GAULEM-DML-16
@GAULEM-DML-16 5 лет назад
может мне на блендер перейти? у блендера больший функционал
@qbertqbert7005
@qbertqbert7005 5 лет назад
Главное от его управления и кастомизации не сойти с ума по началу)
@madness2048
@madness2048 5 лет назад
@@qbertqbert7005 3 часа батхёрта и вы как дома)
@МаксимПрохоров-ь9з
Функционал больше чем в МАКСЕ...У Макса нужно ставить плагины платные на определенную функцию у Blender они уже встроены в пакет..
@tamos_tj
@tamos_tj 5 лет назад
Все концептеры используют блендер, на нем работа выполняется в разы быстрее, а рендерить... ну пусть рендерят в максе )
@madness2048
@madness2048 5 лет назад
@@tamos_tj можно рендерить на видеокарте.
@User-pq2yn
@User-pq2yn 5 лет назад
Странно что не упомянули о таких гигантах как Майа и Гудини
@СергійОстапчук-ь6ъ
посоветуйте видео обучения про 3д макс
@0101-x2v
@0101-x2v 5 лет назад
Ребят ,хотел обратиться к вам ,т.к . Больше не у кого спросить . Мне 14 лет ,и меня очень заинтересовала профессия 3д дизайнера ,но что учить ,куда поступать я не знаю .и когда я смотрю , сколько программ и сколько в них различных функций ,мне немного страшно ,что у меня не получится ,что я что то упущу ,пока есть возможность ,и что я так и не определюсь в профессии .С кем посоветоваться ?как освоить программы , какую выбрать? Я не знаю ,пока учусь только по видео урокам ,и там столько всего ,прошу подскажите ,куда обратиться ?
@0101-x2v
@0101-x2v 5 лет назад
@@ArhiTeach допустим я уже определился ,но куда поступать т.к. возможностей у меня не много
@ArhiTeach
@ArhiTeach 5 лет назад
Привет. Приходи на наши курсы - научим архвизу!
@3DPir
@3DPir 5 лет назад
В этом году пересел с 3д макса на маю, 9 лет его юзал, единственное что не нравится в мае, это отсутствие модификаторов, историю почистил и всё
@1MIXAHIK1
@1MIXAHIK1 5 лет назад
а максе также по сути, только там конвертация и все) А историю ни кто не заставляет чистить постоянно, так же как и в максе переконвертировать модель)
@ekaterinabotsvinova6943
@ekaterinabotsvinova6943 6 лет назад
Про худини то забыл ? Самая мощная программа для VFX.
@BYNXTDR
@BYNXTDR 6 лет назад
@@ArhiTeach Гудини больше распространена в кино, чем макс. Далеко не специфическая, но требует к себе серьёзного отношения
@phat80
@phat80 6 лет назад
@@ArhiTeach ее сложность слишком преувеличена. Сам долго обходил ее стороной, так как начитался всякого. На самом деле не сложнее остальных, только подход несколько другой. Ну и полная процедурность требовательна к производительности компьютера. Поэтому если не нужна процедурность, то лучше моделить в более традиционном софте. Жаль, что в Гудини нет "безнодового" режима. А удалять предыдущие шаги еще более муторно, чем удалять историю в Майе. Одной командой не сделаешь. Надо закешить, что намоделил, удалить ноды (историю), загрузить модель через ноду. Вот в этом минус. Зато отлично подходит, когда надо создать массу параметрических объектов с немного разными характеристиками.
@vladyslavlavrenov9167
@vladyslavlavrenov9167 6 лет назад
​@@phat80 согласен что не такая сложная как кричат, но всегда есть но, к примеру для работы в других пакетах практически никогда не идет речи о какой либо математике и коде, в гудини без этого далеко не уйдешь даже на начальных этапах нужно знать векторную математику и понимать как и что между собой работает, в остальных программах там уже готовый конструктор, в гудини надо собрать самому.
@phat80
@phat80 6 лет назад
@@vladyslavlavrenov9167 В Гудини есть Шелвы для этого, там готовые пресеты. Математика там нужна лишь для того, чтобы сделать то, для чего Гудини и задумывался, сложную процедурку, взаимосвязи и т.д.. А так, можно обойтись и вообще без математики, но тогда Гудини ничем не будет отличаться от других пакетов, но будет менее удобным.
@vladyslavlavrenov9167
@vladyslavlavrenov9167 6 лет назад
@@phat80 ты немного неправ, ты ведь понимаешь что бы вращать точку нужно понимать как работают вектора и матрицы? Что бы направить точки перпендикулярно поверхности нужно знать как работает cross product и тд.. Если туда начали лезьть люди которые боятся программировать но лезут потому что видят что там можно делать, это не значит что программа становится менее технической. Можно лезть, но без кода и математики далеко не уйдешь и это факт
@shmagisidamonidze6246
@shmagisidamonidze6246 5 лет назад
a Sketchup вобше используют?
@1MIXAHIK1
@1MIXAHIK1 5 лет назад
Автор, обучающей информации полно для любого продукта... И пользоваться нужно или чем удобно или что есть в студии, где вы работаете(или хотели бы)... По поводу экспорта, это вообще не проблема и занимает не больше 1 минуты особенно когда ты не 1 месяц уже 3D занимаешься... И что с Maya? Отличнейший пакет с огромными возможностями и на нем также есть V-ray (и море других плагинов, да и без них, не особо страдаешь) и пускай даже для Макса версия новая выйдет немного быстрее. Главное, что V-ray есть и там и там и еще примерно в 12 программах .. По поводу заголовка "Что изучать?" Тут нужно дать рекомендацию, по изучению студий, где бы вы хотели работать и в первую очередь делать упор на их ПО и в добавок хотя бы немного изучить и остальное, что бы найдя, допустим, модель для Макса вы могли не заплакать в сторонке, а самостоятельно перенести ее в другой 3D пакет. Знать нужно чем больше, тем лучше(особенно, если вам сложно обучатся новому и вы будите долго ориентироваться в незнакомом для вас ПО)... Я сам начинал знакомство с 3D с Макса, сейчас в основном пользуюсь Maya и понемногу знаю и другое ПО. и могу сказать, что для себя, нужно попробовать не 1 и не 2 ПО и решить где удобнее лично вам, да, сложно, да, время.... Но и опыт не приобрести за 2 часа и учимся мы всю жизнь... Да 3D мах хорош, и очень много программ есть великолепных и глюки есть везде, но это очень сложное ПО и при этом оно довольна хорошо работает... Для себя пока выбрал Maya, если потребуется я быстро вспомню и Макс и продолжу работать в нем, но лично мне в Майке работать чуть удобнее и быстрее... Нужно быть гибким в плане выбора ПО.. От части эта гибкость и дополнит ваш профессионализм... Для меня лично даже не проблема экспортировать из Майки, через Макс в Архикад, но а из одного ПО в другое это не такая уж и проблема, если учесть, что есть и плагины для более быстрого экспорта.
@1MIXAHIK1
@1MIXAHIK1 5 лет назад
@@ArhiTeach ну нужно искать работу не только в США? А про блендер... Есть просто ряд людей, которые пользуются одной программой, а другие для них по-умолчанию в разы хуже и все не то и не удобно... Главное ен мыслить узко... Ну а в вашем случае более продуманный обзор делать... Простите конечно, но очень много неточностей... Про что-то вообще не сказано, про что-то бегом.... Какие-то пустые графики и сравнение с WIndows какое-то нелепое... Ну а говорить про баги в 2014 версии, когда есть 2019...Ну посудите сами да и баги есть везде и куча из них решается простыми сервиспаками и своевременным обновлением драйверов, системы и тд... Могу еще вставить замечание по поводу рассказа про какуе-то ПО и почти непоказа интерфейса этого ПО...
@1MIXAHIK1
@1MIXAHIK1 5 лет назад
@@ArhiTeach когда вы рассказывали в видео про баги, вы показывали именно 2014 макс. Я не говорил что SP убирают ВСЕ глюки, и баги есть во всех новых версиях и после 1-2 SP ПО работает относительно нормально или вообще без сильных нареканий. Делаю выводы про Макс, потому что работая в основном в Майке, я знаком с Максом довольна хорошо и пользуюсь ими параллельно... Интерфейсы при том, что рассказывая про программу ее нужно хотя бы продемонстрировать хоть немного. Представляя новый автомобиль, глупо показывать преимущественно типы дорог, для которых он проектировался. А замечаний от людей не будет тогда, когда не будет повода их делать... Лучше прислушивайтесь, ведь все мы учимся...
@1MIXAHIK1
@1MIXAHIK1 5 лет назад
@@ArhiTeach чему я учился?))) Я нне жду от вас обзоры интерфейса, что вы несете... Просто когда вы рассказываете про программу, хоть почаще показываете ее...
@Mejgan4ik
@Mejgan4ik 5 лет назад
Вот реально не могу понять! Много где вижу и читаю, что мол МАКС больше подходит для Архитектуры или еще хуже - пишут заточен! Что там конкретно заточено и лучше для архитектуры по сравнению с другими программами? Базовые принципы моделирования вообще везде одинаковы и не зависят от программы. Юзал я Макс вплоть до 2016-й версии, и "хоть убей" не помню там специального инструментария для Архитектуры (не считая сторонних аддонов, т.к. они есть для любой проги)... Может кто растолковать?
@Mejgan4ik
@Mejgan4ik 5 лет назад
@@ArhiTeach круто, набор архи-примитивов с элементарными переменными настройками. Кругом глянь - сплошная примитивная архитектура. Не считаю набор объектов заточкой под архивиз. А если их дорабатывать надо, то и создать их так же просто в других пакетах и там же кастомить. Кроме этого есть что?
@Mejgan4ik
@Mejgan4ik 5 лет назад
@@ArhiTeach "остается пока в конце списка" - какого списка? Такие заявления надо бы подкрепить чем-то, или название списка сказать. В чём он последний. *Кстати* я ни слова про Блендер не писал, но да ладно... Так и быть, открою страшную тайну: Заходишь в настройки и включаешь (отключенные по умолчанию) _Archipack_ и _Archimesh_ входят в состав "из коробки" Таким образом получаем архитектурные примитивы: *Archipack:* Wall, Window, Door, Stair, Fence, Truss, Floor, Roof *Arhimesh:*Room, Door, Rail Window, Panel Window, Cabinet, Shelves, Column, Stairs, Roof *Decoration props:* Books, Lamp, Roller curtains, Venetian blind, Japanese curtains - как-то так. Под блендер так же есть генератор камней деревьев и т.д. и т.п. Количество паков под макс обусловлено тем что Максу уже 30 лет, и никто не сидел и не ждал Блендер эти годы. Но вернемся к "нашим баранам". Почему все любят отвечать на что угодно, но не на вопрос. Я ж спрашивал: "что такого в Максе специального, что за ним застолбилась ниша архивиза?" А мне в ответ "Паки", "паки", "паки" , ну и естественно что "Блендер если бы да кабы..." И кстати за рендером вы (Автодэски) все лезете наружу! своего достойного нету :)!
@Mejgan4ik
@Mejgan4ik 5 лет назад
​@@ArhiTeachВот уж не знал, что для обращения к ВАМ нужно возглавлять студию 3Д дизайна, а не просто модельки лепить. От сути вопроса першли к саморекламе и сравнению работ. КРАСАВА! Я что написал, что ты не специалист? Ты вообще можешь мне не отвечать, чего собственно и не делал по факту до этого. Просто прочитай изначальный вопрос. Чего мне впаривать паки и студии? Яж спросил что конкретно в Максе "заточено", а не вокруг него! Вот крепкая же броня! Диалог реально бесполезен... А макс я долго использовал и слепо его не ругаю. А именно вообще ни слова плохого не сказал (кроме отсутствия хорошего рендера - и то не сильно грубо)
Далее
🕊️Valera🕊️
00:34
Просмотров 3,1 млн
WHICH SODA CAN FLY THE HIGHEST?
00:48
Просмотров 3,4 млн
В чем разница? BLENDER VS MAYA
14:25
Просмотров 309 тыс.