Тёмный

Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД) 

Клуб Перевод всем
Подписаться 4,5 тыс.
Просмотров 29 тыс.
50% 1

Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru​
Переводчик и Озвучка: abasovna perevodvsem.ru/threads/perevo...
Все переводы по Houdini: clck.ru/RaBML​
Оригинал урока: • Maya vs 3DsMax vs Cine...

Опубликовано:

 

23 июл 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 106   
@kotovskiy8616
@kotovskiy8616 2 года назад
Абсолютно поверхностно, рекламные слоганы вместо сути.
@Takumy_
@Takumy_ 2 года назад
Соглашусь. Пепевод хорош, но содержание бредовое. "В майе есть множество инструментов для анимации, а блендер позволяет художнику оживлять персонажей", "для хорошей работы в майа нужно знать пайтон и мел (во-первых не так и нужно, а во-вторых на кой оба-то?)". Тут беда в том, что чтобы сделать качественное сравнение нескольких прог, нужно в каждой из них поработать года полтора-два, и после такого ещё и записать видео, а на такое мало кто способен. Плюс, тем, кто действительно шарит в них во всех (опустим вопрос "зачем?"), это делать однозначно незачем.
@lancewilson3479
@lancewilson3479 2 года назад
@@Takumy_ так тут даже не сказано, что у blender помимо рендер движка cycles есть eevee
@kuber0526
@kuber0526 Год назад
@@lancewilson3479 4:36
@lancewilson3479
@lancewilson3479 Год назад
@@kuber0526 ??? Ну, не сказано, о чём я и написал
@rsansk26
@rsansk26 2 года назад
девочка чудо, хорошая дикция, паузы, выделяет голосом моменты, прям профессиональный перевод. Респект
@kissami_
@kissami_ 2 года назад
А мне как актеру озвучки, капец как тяжело ее слушать, да дикция есть, но она холодный робот, зачитывает по листочку. Я реально думала по началу что это робот, но потом услышала акценты и хлюпание слюны. По мне так пусть лучше дикция будет страдать но будут эмоции.
@Alek_Tarhoon
@Alek_Tarhoon 2 года назад
@@kissami_ тяжело тебе в жизни приходится...
@user-vy4pi3ru1m
@user-vy4pi3ru1m 2 года назад
@@kissami_ ты не актер озвучки, ты рядовой диванных критиков
@user-yw6sd5xm2t
@user-yw6sd5xm2t Год назад
Занимаюсь 3D графикой как любитель 20 лет. Ниразу не услышал принципиальных отличий Blender от 3D Max. Я конечно не профессионал, но принципиальное отличие в том, что Блендер изначально строился как игровой движок, что отразилось на инструментарии моделирования. Блендер сразу моделирует ретопологию. Объясняю. 3D max берёшь куб. Делишь его гранями в доль и поперёк получаешь куб разбитый на четыре куба. Выделяешь верхнюю сторону куба. осуществляешь наращивание (EXTRUDE) и получаешь куб из восьми кубов. В Блендере всё тоже самое, только есть один нюанс. В 3 D max остаётся мешь в центре куба, прям в самом центре, т.е полигональная модель имеет внутреннюю структуру, а в блендере этого меша не будет, т.е. куб будет иметь шесть граней, каждая из которых будет разделена на четыре сплайна, но внутренней структуры не будет, так как это будет не полигональная модель, а сразу ретопология. Из этого исходят все остальные отличия в инструментарии моделирования и текстурирования, в том числе наличие в блендере скульптинга и оперативного текстурирования кистью по поверхности модели.
@Ivan_Novgorodsky_
@Ivan_Novgorodsky_ 4 месяца назад
Сейчас Блендер опередил любой софт, единственный Гудини ещё состязается, но у Блендера каждые 3 месяца обновления, дело времени
@Staglaitor
@Staglaitor 2 года назад
Thanks for video, what is better in aspect of polygonal modeling - blender or cinema? Спасибо за видео, а что лучше в плане полигонального моделинга - блендер или синема?
@MercifulMarkiz
@MercifulMarkiz 2 года назад
Кому как, для маня блендер
@er_et
@er_et 4 месяца назад
блендер. Синька лучше для моушена
@svyatoslavkachaynik5167
@svyatoslavkachaynik5167 2 года назад
Давно уже разобрались. Max для арх виза и немного гейм дева. MaYa - риггинг и анимация. Из рига ее плавненько вышибает houdini со своим kineFX. Maya - хороша как ядро Пайплайна для крупных студии. Если у вас нет денег на c++/mel/python программеров - лучше не лезьте. Как ни странно - лучшим решением будет houdini. Про houdini - тут вообще все просто. Прога абсолютно бешенная но сложная. Для нее нет неразрешаемых задач. Если что-то нельзя сделать в houdini- это нельзя сделать нигде. По vfx- они полностью выбили всех конкурентов из vfx. Есть конечно еще мелкие рекламные студии, которые юзают max+tyflow. На мелких симуляциях это сработает. Но если хотите серьезное rbd- тут без вариантов houdini
@ComplexTagret
@ComplexTagret Год назад
Спасибо, что поделились мнением. Но ни слова о С4Д.
@bbrother92
@bbrother92 7 месяцев назад
c4d популярней гудини для motion графики, причем сейчас некоторые делают моушн в блендаре. Не стоит еще забывать про Zbrush для скульптинга и органики
@aleksandralexander
@aleksandralexander 2 года назад
Все проги хороши по своему. Работайте в той в которой удобнее вам или в той в которой требует студия в которую вы собираетесь устраиваться работать.
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 2 месяца назад
Мне удобнее раьотаь в Blender, но в студии приходиться юзать Майку
@user-mp1pp6xr2j
@user-mp1pp6xr2j Год назад
Здравствуйте! А блендер для визуализации интерьеров подойдет?
@Furry_Cultist
@Furry_Cultist Год назад
Однозначно.
@user-hh8jo4ko6d
@user-hh8jo4ko6d 2 года назад
Спасибо
@user-rv7uc5wd8h
@user-rv7uc5wd8h 7 месяцев назад
Спасибо за человеческий перевод❤ О сути можно спорить) К тому же прошло 9 лет.
@sigmundvolsung3967
@sigmundvolsung3967 2 года назад
Не было,никакого сравнения,всё для всего,не в укор переводчикам конечно)
@nmtraining7634
@nmtraining7634 Год назад
Cinema 4D, одна из тех прог которую просто освоить кстати весьма. У нее намного дружелюбней интерфейс чем у макса или тем более Гудини. А для тех кто делает рекламные ролики так вообще на изи!
@ElvisGintsyak
@ElvisGintsyak 6 месяцев назад
дело не в интерфейсе а возможности работать с тяжолыми сценами, где синька тупо крашиться
@er_et
@er_et 4 месяца назад
Синька отличная прога, но для моушена или визуализации. А как комплексное решение для кучи задач и вовсе не подходит. +кусается цена, комьюнити не особо активно в плагинах, нестабильность при высокой нагрузке
@nmtraining7634
@nmtraining7634 4 месяца назад
@@ElvisGintsyak В целом соглашусь,Ю но тут от рендер движка зависит!
@nmtraining7634
@nmtraining7634 4 месяца назад
@@er_et Если живешь в странах СНГ про цену можно забыть (разве что кроме щитфта или октана!
@dimagloom
@dimagloom 2 года назад
Сразу видно, что автор разбирается в теме, да, да.)) главное сделать, новички схавают.
@beeem8913
@beeem8913 Год назад
ахах, ну видно же, умеет википедию читать
@Furry_Cultist
@Furry_Cultist Год назад
Видео адски устарело. Я не могу поверить, что оно выложено в середине 21, а не в 2016. Эта курица по крайней мере зачитала описание 16 года, потому что она не слова ни сказала об Иви, а в ролике была показана древнючая версия Блендера
@iarde3422
@iarde3422 2 года назад
скудненько про Blender вы разсказали по сравнению с другими программами
@hovarkgames5232
@hovarkgames5232 2 года назад
Ещё и взяли старую версию(
@ElvisGintsyak
@ElvisGintsyak 6 месяцев назад
когда блендер научиться экспортить модели с ригом и текстурами одновременно.. вот тогда и поговорим) 2023 год, блендер 4.0 и я 5 сутки не могу с блендера вывести модели адекватно.. шикарный софт)) особенно когда сроки поджимают
@user-ns1kx6kx6z
@user-ns1kx6kx6z 2 года назад
Девочка, Спасибо
@azizakhmedov
@azizakhmedov Год назад
Валяется книжка по максу 2006г. издательства. Даже сейчас макс кажется топорным. Блендер скачал стимовский, открыл, закрыл, удалил. В итоге изучаю синему. Смотрю разные курсы, в том числе блендер + сабстенс, везде все +- одинаково, различается только интерфейс/хоткеи, другие мелочи. Решает же правильная топология, uv развертка, запекание. Имхо, в любом случае придется учить zbrush, что-то для текстурирования, что-то для ткани/волос и т.п. Кому-то анатомию. А переучиться моделить/разворачивать uv/запекать в другой проге займет не больше недели.
@davidchaikovsky3625
@davidchaikovsky3625 Год назад
я в blender 2 месяца работал (делал модельки для игры) и в итоге перешел на Maya, она своим более классическим подходом к моделированию мне больше нравится.
@4Ddraftsman
@4Ddraftsman 9 месяцев назад
​@@davidchaikovsky3625досихпор Майа? Или переходил на другой софт?
@user-ve8om5zg3s
@user-ve8om5zg3s 2 года назад
блендер уже обновился. Можно не тратить время. Материал старый. c4d или blender.. ?
@amicamea7117
@amicamea7117 2 года назад
Что удобней. Попробуй обе программы, сравни их для себя, где тебе удобней работать, какая программа тебе больше подходит. Сравнение думаю смысла не имеет, обе они предоставляют схожий 3д пакет, всё зависит только от пользователя и его умений и фантазии
@Staglaitor
@Staglaitor 2 года назад
@@amicamea7117 what is better in aspect of polygonal modeling - blender or cinema? а что лучше в плане полигонального моделинга - блендер или синема?
@amicamea7117
@amicamea7117 2 года назад
@@Staglaitor Мне в синьке оно вообще не нравится, так что лично для меня блендер
@pawsanimation
@pawsanimation Год назад
Что за реклама?
@zamirkozha1690
@zamirkozha1690 Год назад
Разница Unreal Engine 5 и 3ds max расскажите плиз
@t-moor6668
@t-moor6668 Год назад
unreal это игровой движок
@ElvisGintsyak
@ElvisGintsyak 6 месяцев назад
анрил юзает то что создано в том же максе)) а наоборот нельзя) игровые движки не умеют моделировать) они созданы для сбора локаций из уже готовых моделей
@user-pq6mq6zb6g
@user-pq6mq6zb6g Год назад
Это гонево .... сравнивать такие программы ...- в двух словах .... это сравнивать энтерфейсы ...
@user-op3vx5mv3x
@user-op3vx5mv3x 2 года назад
Давно работаю в 3DS Max, но хочу освоить Blender, чтобы моделировать и скульптить в одной программе. Но в Blender такой не привычный интерфейс и рабочий процесс, что каждое действие приходится переосмысливать. Возможно с опытом привыкну
@user-op3vx5mv3x
@user-op3vx5mv3x 2 года назад
@@url200 У друга сын 10 летнего возраста хочет 3D моделированием заняться, я посоветовал ему Blender изучать. Если с нуля начинать, думаю Blender будет лучшей альтернативой, тем более скульпт там скоро Zbrush догонит. А переучиваться конечно жесть)
@user-vw6su7vj2c
@user-vw6su7vj2c 2 года назад
@@user-op3vx5mv3x Не лучше . Это исключительно хайп. Лучшая и самая простая программа для новичка это Cinema 4D , самая востребованая 3D Max . Самая бессмысленная Blender .
@alexanderstepanov180
@alexanderstepanov180 2 года назад
​@@user-vw6su7vj2c подскажите, для предметной визуалки какой 3d пакет лучше, присматриваюсь к Blender и Cinema4d, читал что blender лучше использовать в связки с другими програмами, на бихансе смотрел большинство китайцев для предметки используют Cinema4d
@user-vw6su7vj2c
@user-vw6su7vj2c 2 года назад
@@alexanderstepanov180 определённо Cinema 4d . Я сам занимаюсь предметной визуализацией. Он более популярный не только у китайцев )
@alexanderstepanov180
@alexanderstepanov180 2 года назад
@@user-vw6su7vj2c Спасибо, почему для данной ниши лучше Cinema 4d, то более свежей информации на форумах не находил не про Cinema 4d не про данную нишу, находил только информацию года 15-18, но тогда Blender было достаточно сложно сравнивать с титанами рынка с каждого угла только и слышно про Blender и Gamedev)
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 2 года назад
Рука-лицо
@techscarab122
@techscarab122 Год назад
... Угольком на стенке.
@user-mc1lp5ir8s
@user-mc1lp5ir8s 2 года назад
Уточнение: автодеск не создавал а купил и маю и Макс ..
@syberman1102
@syberman1102 2 года назад
Для новичка Blender, потому что платить за подписку жаба душит. А торренты та ещё лотерея.
@Alexander-pq1qb
@Alexander-pq1qb 2 года назад
А если бы вопрос цены не стоял, то какую бы выбрал?
@syberman1102
@syberman1102 2 года назад
@@Alexander-pq1qb Blender
@MercifulMarkiz
@MercifulMarkiz 2 года назад
@@Alexander-pq1qb Вопрос цены не стоит, выбираю блендер так как он просто функциональнее и удобнее. Несомненно для анимации, и скульптинга Maya и Zbrush лучше, но легче освоить и более многогранен. То есть ты должен купить маю и zbrush, и какую нибудь 3ds max, для того что бы работать с Скульптом, анимацией и Хард Сёрфейсем. Или же ты можешь делать всё это в одном Блендере, и ты можешь добиться тех же результатов. Конечно с Брашем скульптить быстрее, но и с Блендером можно добиться того же
@ElvisGintsyak
@ElvisGintsyak 6 месяцев назад
@@MercifulMarkiz останеться без заказов жить)) так как библиоек у него нет
@beeem8913
@beeem8913 Год назад
Автор ничего не знает о некоторых программах, как минимум в блендере 2 движка рендера, сайклс и иви. Про многие важные плюсы и инструменты ни слова. Вывод - автор вообще не знает софт(возможно только макс и маю), дизлайк не ставлю только потому, что перевод, а не оригинал
@akirpikov9506
@akirpikov9506 2 года назад
ВОТ ДОПУСТИМ ПЕРСОНАЖ ИЗ ДОТЫ ЛЮБОЙ, ВОТ ОН ДЕЛАЕТ МАГИЮ, СКИЛ или ещё что, в какой проге это делают?)
@amicamea7117
@amicamea7117 2 года назад
Гудини в основном
@nikitavolokhov3711
@nikitavolokhov3711 7 месяцев назад
когда сказали что в 3dmax удобный интерфейс для новичков, гавном подавился.
@ElvisGintsyak
@ElvisGintsyak 6 месяцев назад
ну удобнее чем у блендера и з браша, там наркоманы какие то придумали
@ElvisGintsyak
@ElvisGintsyak 6 месяцев назад
ну и когда он научиться экспорт делать анимации с текстурами)) без этого этот софт не юзабелен
@user-pv5gw9gz8q
@user-pv5gw9gz8q 2 года назад
Houdini самый лучший.Все фильмы качественее реальнее.
@lanabanana6910
@lanabanana6910 11 месяцев назад
Ну оч старая инфа уже. Поверхностно обо всём и ни о чем
@maximalist_
@maximalist_ Год назад
Обзор - ведро.
@k.a.7857
@k.a.7857 2 года назад
Blender hudini всё
@user-vw6su7vj2c
@user-vw6su7vj2c 2 года назад
Напомни в каком направлении 3Д , Блендер используется чаще других программ в производстве ?)
@pensil2000
@pensil2000 2 года назад
Сектант подскочил
@OlegSabit
@OlegSabit 2 года назад
Ты хоть одну прогу знаешь? Или слепо рекламируеш
@Takumy_
@Takumy_ 2 года назад
Ночь, улица, фонарь, аптека. И всё же он не hudini, а houdini. "Всё" в смысле что загнулись?
@198121D
@198121D 2 года назад
По опыту скажу что если овладеешь grid modeller в блендере, то ни одна прога не сравнится и ты гуру)
@Staglaitor
@Staglaitor 2 года назад
Thanks for video, what is better in aspect of polygonal modeling - blender or cinema? Спасибо за видео, а что лучше в плане полигонального моделинга - блендер или синема?
@198121D
@198121D 2 года назад
@@Staglaitor блендер универсальный
@MercifulMarkiz
@MercifulMarkiz 2 года назад
@@Staglaitor По лично моему опыту, для меня удобнее Блендер
@whitegirl6620
@whitegirl6620 2 года назад
@@MercifulMarkiz то есть все таки новичку стоит учить блендер? Просто планирую попасть в индустрию и боюсь прогадать
@MercifulMarkiz
@MercifulMarkiz 2 года назад
@@whitegirl6620 Несомненно Блендер очень многосторонняя программа. Там можно делать модельки для игр/фильмов, анимации, VFX, эффекты, скульптинг, крч много чего, мне не хватит времяни что бы рассказать о всём. Тем более она очень удобная из за хоткеев и круговых менюшек. Там открытый код, и просто дохулион аддонов
@ServusSovereign
@ServusSovereign Год назад
видос ни о чем
@leonid_anat
@leonid_anat Год назад
Спасибо
Далее
100❤️
00:20
Просмотров 7 млн
Первая неделя в HOUDINI
11:01
Просмотров 78 тыс.
Blender VS Houdini
13:26
Просмотров 57 тыс.
Why switch to Houdini?
34:48
Просмотров 190 тыс.