Первое что нужно сейчас добавить, в списке глав описание сколько все уроки в главе длятся. И темы тех уроков что внутри глав что бы я смог ознакомится с последующими уроками и точно понять что эти темы мне нужны и я хочу их приобрести.
Проверю-ка я обратную связь, ибо сам немного преподавательствовал. Вопрос: курсы уже готовы, или же будут создаваться по мере продвижения продукта? Заранее спасибо за ответ.
Здравствуйте. Я посмотрел ваше видео по созданию схемы для вычисления двоичного кода. Скажите позалуйста. Какой программой вы пользовались для создания схем ? И у каких китайцев их заказивали ?
Жесть, ты реально гений, я посмотрел твои видио, и могу догадываться, что таких как ты в нашем мире немного, думаю с твоими познаниями у тебя будет успешное будущее
Чел, ты лучший! В данный момент я учусь на 2 курсе тех. уника. На первом курсе я забил на лин. ал. почти сразу после начала, т.к. это казалось совсем ненужным. Там нам никто не объяснял для чего нам это нужно, как программистам. Но в скором времени я загорелся желанием разобраться в 3D программировании, и тут я а##ел! Мне было так грустно, что я ничего не понимаю и мне приходится, просто, бездумно копировать код с туториолов, что я заставил себя понемногу учить лин. ал. Я смотрел ролики на ютубе, stepik'e, читал разные кнги, но это было так заумно и нудно, что спустя время я, конечно же, снова забил болт. Однако, с 3D рендером я все-таки смог разобраться, но, я до сих пор не понимаю многих вещей и при написании какой-нибудь строчки кода, я не могу сказать точно, что она делает, я, просто, запомнил, что она нужна. Поэтому вот этот твой проект - это, действительно, то, чего я ждал. Спасибо!!!
Я 2 неделю (плюс/минус) как начал изучение с++ (можете ознакомиться на моих стримах и их записях), скажите, какой уровень нужен для этих курсов?)) И после приобретения курса, материал будет доступен всегда?
Иван привет! Вы планируете создать уроки по физике и математике для начинающих, или для поступающих в Вуз? Просмотря Ваши уроки по созданию движка понял на сколько необходимы эти предметы! А Ваш способ обучения очень отличается
Жесть, это круто. Закину к себе в дискорд может кому то пригодиться из комьюнити, сам программист и люблю придумывать сложные задачки особенно в майнкрафте )
Можете рассказать как делали те старые псевдо 3D игры? Например что-то такое простое как Lotus (video game series), со спрайтовыми машинами и имитацией перспективы.
Тоже пытался одно время. Посмотри канал OneLoneCoder. Там автор делал подобные ролики. Его видео на англ., но слава богу, ютуб позволяет переводить субтитры. Там и про полноценное 3D есть видео.
Есть вопрос про направленность курса, указывается что курс про математику для программистов, но мультиплеер в играх не строится на использовании математики, а на корректном понимании работы сети и передачи информации (если не учитывать техники которые позволяют оптимизировать мультиплеерные игры, прим. интерполяция). Поэтому не понятно какие конкретно алгоритмы будут рассмотрены в курсе
Про мультиплеер в курсе вообще практически нет информации, только самые основные вещи и без практики :) Курс скорее про основы линейной алгебры и стандартные алгоритмы 3д графики.
@@ohnocoder можно хоть и на бумаге, верно? Замечательный совет )) Увы разные языки по-разному выделяют память под структуры данных, а отправлять потом эти байты в gpu тоже надо и чтобы не делать это долго и руками - тоже нужны инструменты. Также как и крутить матрицы и считать тангенсы. Это конечно знать алгоритмы важно, но говорить что инструментарий не играет роли - очень не дальновидно
Не знаю... Это конечно тот курс который нужен, но с другой стороны а будет ли он дополнятся? А если будет то как долго, или автору надоест как с каналом и он пропадет?! Вот как узнать сколько в последующих главах уроков, где список тем (названий этих уроков). Допустим глава 1 мне ничего нового не открыла, но возможно во второй главе будут темы которые меня заинтересуют). Сколько всего часов контента? Как оценить 50 баксов это много для того что есть или мало?! Не ясно, не понятно, но в заметки добавил. Как появиться больше инфы подумаю...
В связи с текущими событиями очень нестабильная финансовая ситуация, и вроде курс стоит 4000 рублей, но при том совсем не знаешь, будет ли на что есть завтра. Без спорно, знания стоят своих денег, но может вы устроите например розыгрыш каких нибудь промокодов, чтобы люди не позволяющие себе подобное тоже имели шанс повысить свою образованность? Спасибо за труд!
@@ussuratoncachiслушай, а если хочется освоить именно математическую часть отрисовки, не преследуя цели сделать крутой проект, может все же стоит попробовать поучиться тому, что может дать автор?
Да, репетитора можно нагнать, но это не сравнить с качеством предлагаемого продукта, это совсем другой формат. Мне кажется за такими именно курсами будущее, уровень преподавания не должен стоять на месте.
а какой в этом смысл? писать игры надо на чем то вменяемом, либо на готовом движке то тогда матан не сильно бы вообще нужен, либо на своем движке, но пилить на чето то типо OpenGl или DirectX где матан будет не большой проблемой по сравнению с самим изучением OpenGl или DirectX. ИМХО
@@_mirai реально полезный навык это работа с тем же OpenGL или если c# то OpenTK, там ты узнаешь и про матрицы и про все остальное, притом это реально будет быстро и сделано на верных технологиях, как те которые используют обычный игровые движки. щас игровые движки линии не рисуют в 2д, а используют нормальное аппаратное ускорение
@@saurontheblack6566если откинуть то, что опыта в реальном геймдеве этот курс не даёт поскольку не юзает dx/vulkan/opengl разве не будет пользы от изучения алгебры/тригонометрии в курсе применимо к программированию 3д графики? Есть желание купить курс только для того, чтобы начать ориентироваться в вычислениях и увереннее применять их в будущее. так сказать выучить базу
сори но эти лекции полезны только для школьников в современных игровых движках и библиотеках и так все оптимизированно не нужно создавать собственные классы умножения матриц не нужно дрочить отрисовку конечно сайт прикольный но уже оффтоп
Да кому нужен твой DX. У Vulkan и производительность лучше, ещё и кроссплатформенный полностью и комьюнити гигантское. А DX - монопольное ховно от мисрософта
Я конечно всё понимаю но 99.9999% разработчиков не испытывают нужды в том чтобы с нуля создать 3д движок для игры в которую поиграют 10 человек за время существования вселенной. Только вообще новички которые ничего не понимают поведуться на подобное.
Нужно для тех, кто хочет полностью понять базовые принципы работы движков. Это очень полезно, огромное понимание вещей в области даст. А нужно ли тебе это понимание - зависит от того, насколько ты хочешь быть квалифицированным.
@@mikelgrenlou558 ну да. Просто всё видео выглядело как реклама этих сомнительных курсов вроде skillbox и тд. Ещё и в добавок я только сейчас понял что это вектор а не рандом из инета.
"Поэтому в самом начале мы поставим перед собой цель - написать свой трёхмерный движок и реализовать на нём игру Minecraft (используя C++ и SFML)." Зачем? вы читали ЧАВо SFML? Цитирую: "Будет ли SFML поддерживать 3D? Нет, и команда SFML решила сохранить библиотеку как способ с легкостью обрабатывать 2D-графику и аппаратное ускорение, так что в будущем поддержки 3D тоже не будет." Так что лучше на оригинальном OpenGL работать и использовать 3D вменяемо, а не из 3д в 2д( что делает SFML) чтобы потом из 2д опять фигануть 3д но геморойно и без аппаратного ускорения которое должно быть.
Да забей, этот чел очень хорошо шарит в математике, но практически вообще не шарит именно в программировании. Это ещё надо умудриться серверную логику на клиенте запилить(из его ролика про шутер) и с этого же ролика он всё таки решил юзать OpenGL, но судя по всему, изучая его, он открыл первую попавшуюся ссылку на какой то тутор 2003-2005 годов, где используется OGL с фиксированным пайплайном. В его исходниках ни одного шейдера, ни одного намёка на хоть что то из современных методов рендеринга.
АВТОР! Самая востребованная специальность это ВРАЧ, СТРОИТЕЛЬ, АГРОНОМ, ЭЛЕКТРИК, СЛЕСАРЬ, ПОЖАРНЫЙ и т.д. Хватит людям в уши жужать и ломать жизнь под технократию. Тебе хлеб печет программист?
А кто будет учить врача? Чего же не вспомнили про учителей? А кто врачу сделает оборудование? Кто напишет программу для МРТ? Можно перечислять бесконечно. Именно развитие технологий изменяет уровень и качество жизни. И если для вас это не так, то почему же вы тогда сидите на ютюбе? Телефон подбросили?)
@@sonialine Знаете. Как то и без этого технократского оборудования раньше учили, лечили и все хорошо было. Как только перекатили на технократию, все пошло в запустение. Учителя, врачи стали глупее и зависеть от оборудования. Все болезни по шаблону и исключили индивидуальный подход. Если у вас память отформатировали то у меня нет. Я помню как раньше было и могу сравнивать.
@@sonialine с развитием типа технологий человек становится бесполезен и ленивым. Для примера происходит то что в фильме Валли. Посмотрите на досуге. Или еквилибриум. Технологии не плохо. Но всему должна быть мера и образование как правильно и для чего пользоваться. Когда пользуются не правильно то получается как со смартфонами зависимость и негативные последствия например как принудительная привязка человека к смартфону, приложениям, кукукодам. Система никогда не даст вам сделать собственный выбор. Мизулина, Греф вам об этом уже четко сказали. Забыли?
@@Wse_Swoimi_Rukami Лечили, действительно. Пиявками и кровопусканием. А еще не мылись неделями. А еще обходилиь без водопровода и канализации. Вот бы вам оказаться в Лондоне в годы великого зловония - было очень весело. Я не знаю, где вы и какое запустение перед собой видите. Я вижу развитие, пользуюсь техникой американской, катаюсь на машинах с АБС и другим "технократским оборудованием". У меня, к сожалению нет памяти о тех временах, когда было иначе. А вам, видимо, лет 150)