Показываю мой подход к моделированию реалистичного свитшота в программе Marvelous Designer, Clo3d Artstation artstation.com/digitalcombine чатик в телеге t.me/digitalzhmykh follow me on instagram @petrovacombine
Спасибо за видео, не зря подписался) Хотелось бы увидеть моделирование чего то связанного с военной экипировкой, брюки или китель, ибо именно с карманами обычно затык(((
использовать Google Translate Я с удовольствием каждый раз смотрю видео Evgenia Petrova. Реалистичная складка толщины ткани, перекрытие с другими тканями, реалистичное выражение морщин Это использование Clo, которого я больше нигде не встречал. Новые видео с нетерпением ждут этого. Файл проекта также очень помог мне понять. Если есть запрос, я бы хотел, чтобы видео воспроизводилось немного медленнее, потому что оно было слишком быстрым. спасибо за хорошее видео
Прекрасный урок! Спасибо! Подскажите пожалуйста, а как в Marvelous Designer или Clo3d запечь текстуру? Или здесь это не делается, и требуется другая программа? Если другая, не подскажете, какая лучше? Ибо у меня в максе так себе результат при запекании получается.
Привет, давно на тебя подписан, раз уж спросила, можно ролик по капюшонам? А то у меня что-то все угловатые да кривые получаются и смотрятся не реалистично) Заранее спасибо.)
Было бы прикольно увидеть видео на тему, как ты ставишь в позу модель в дазе, а потом экспортируешь ее в md. а то, то ли я тупой, делаю анимацию из а позы в нужную, а в марвелоусе, все как то криво-косо
это не моделирование. Не надо жонглировать терминами. Пока это сшивание базовой основы. Весьма кривенькой. Баланс надо выставить, проверить объемы (припуски на свободу итп) И вот тогда мы получим базовую основу. А моделирование начнется когда напр захотим получить оверзайз со спущенной проймой или реглан из базовой основы. Надо бы освоить хотя бы муляжный метод построения основы. (метод наколки) самое то для кло мд без всяких рассчетов. Погугли, поютубай. Ждем моделирования.
Создание меша в геймдеве называется моделированием. Знание портновских терминов и техник для геймдева необязательно и даже не нужно. Конечная цель получить реалистичный меш для дальнейшей ретопологии, бейкинга и текстурирования. Припуски тут ни к чему, знание выкроек тоже. Пожалуйста, не смотрите мои видео если вы хотите увидеть профессиональный пошив изделия, который в дальнейшем идет в производство на фабрику. Здесь не про это, и я регулярно на стримах это упоминаю.
Даже если бы ролик был по швейной части, а не для геймдева, то, предъява все равно странная. Во-первых, выстраивать баланс изделия по аватару в Кло так себе идея)) А кривенькую основу отлично пофиксит хороший конструктор, который один фиг нужен перед запуском в производство. Женя, большое спасибо! Очень много полезной инфы по визуалу одежды даже для швейников ;)
Программа зависит от вас. Совершенно не обязательно использовать эту программу только для настоящей одежды. Кроме того, программа не предназначена для этого. Многие используют clo и чудесные программы для моделирования игр и персонажей. Примеров употребления и выражения Евгении Петровой очень мало. Я очень доволен процессом, причиной и результатом его создания. Это сокращает дополнительную работу, такую как zbrush, и дает хорошие результаты только с Clo, такие как складки и наложение на ткани. Вы, кажется, вообще не понимаете, для чего это видео.
@@EvgeniiaPetrova Евгения, не воспринимай в штыки. Яж любя. Если это дл ГД, то это моделлинг, а не моделирование. Крч. не ленись, прокачай муляжный метод. Смотреть буду. Недавно для себя открыл с твоего видео что клошники прикрутили настройку ткани для молнии. А что ты хотела? Розовые сопли в коментах? Фидбеки получать на пользу.(обычно это на платной основе) Для тебя по дружески бесплатно. Сожми булки и качай скил в муляжке.