Это первый из уроков по теме "Моделирование с помощью сплайнов". Из него вы сможете узнать: что такое сплайны, какие они бывают, как создаются и настраиваются.
Весьма доступное рассмотрение проблем с практическими приемами и грамотно последовательным изложении. Рекомендую всем тем кто интересуется работой на 3dmax. Мне понравилось.
Дмитрий, за полчаса вашего урока я узнала больше чем за 3 часа в школе визуализации! Лайк и подписка. Спасибо огромное за ваш труд. Как же я рада найти ваш канал
Я многих блогеров смотрю где они объясняют 3д макс и т. д.но один вы хотя много объясняете но все главное и самое главное интересно и понятно спасибо за ваш труд👍
Я бы еще посоветовал посмотреть Артема Гоголова. Как он делает свою мебель. Но это уже более для тех кто понимает инструментарий не только 3Ds MAX а правила создания моделей с пониманием правильной топологии.
@@user-ls5lr8fs1u да нееет, совсем не то - Гоголов ничему не учит, он просто показывает свои знания, как он работает в программе .Но учебного контента у него нет
Дмитрий, извините, пожалуйста, у меня есть вопрос немного не по тематике этого видео, а по вашему вебинару по 3d max 2020 и vray next. А именно, я бы хотел у Вас поинтересоваться, не знаете ли Вы, работает ли GPU render в этих новых версиях с видеокартами AMD? Купил себе довольно хорошую видеокарту с большим количеством потоковых процессоров (порядка 3500) но с ней мой max 2015 и vray 3.5 не работают, а точнее не работает ActiveShade при переключении GPU он выдаёт ошибку и ничего не просчитывает. Хотя со старой видеокартой от nvidia, (у меня была 1060) всё работало и разница от CPU была ощутима. Я уверен, новая видеокарта должна показать себя ещё куда лучше, но vray 3.5 с ней работать не хочет :( В итоге приходится довольствоваться только процессором, видеокарта просто мёртвым грузом висит и вычислительные мощности никак не используются
Моё почтение! По моим наблюдениям, вирей (как третий, так и некст) очень хорошо работает с видеокартами от Нвидии (через интерфейс CUDA) и скверно с ATI через Open CL. Насколько я помню, в третьем вирее RT при включении режима видеокарты можно выбрать между CUDA и OPEN CL - переключите на второй режим для лучшей совместимости с ATI.
С возвращением братан давно не было слышно тебя.Доводилось ли работать для геймдева и есть там какие нюансы по поводу моделирования например как разрабы определяют сколько нужно полигонов и для какого в среднем железа они определяют создания игры .
Ну, не могу похвастаться особым вовлечением в геймдев, однако по тем проектам, которые мне предлагали было видно, что для каждой модельки есть утверждённый бюджет полигонов. Например, для джипа их было не более 10.000. На мой взгляд, самое сложное в моделинге для игр это создание текстур.
Спасибо за ответ ! Но эти уроки я смотрел , там нет ответа на мой вопрос . Меня интересует 19 : 12 мин. как Вы выделив три линии переходите с одной на другую ? И ещё : если я нарисовав одну линию и придав ей определённую толщину , перехожу на другую , но потом решив , что первая недостаточно толстая , то вернутся на неё ну никак не получается . Надеюсь очень на то , что Вы прольёте свет на эту грандиозную мелочь . Заранее Вам благодарен .
Здравствуйте. Такой вопрос можно ли вычертить сплайн, завершить редактирование, а потом продолжить добавлять вершины в тот же сплайн (с начальной или конечной вершины или с середины где нибудь)? И еще один вопрос: как между двумя связанными вершинами добавить еще одну или несколько вершин?
Здравствуйте. Добавлять вершины сплайну можно в любой момент командами refine или insert. Точно по середине вершину можно поставить командой divide. Насчёт связанных вершин вопрос не особо понял.
Скажите пожалуйста как, нарисованные на чайнике линии с помощью freehand, можно выделить каждую в отдельности и как можно их же удалить ? Заранее благодарен .
Их можно конвертировать в редактируемые сплайны и затем редактировать любым способом. Об этом можно посмотреть в ролике «все о редактировании сплайнов».
слишком много воды. я не хочу знать каждый нюанс каждой галочки, я хочу сразу понять как делать ровные модели из сплайнов, а потом уже разбираться на собственной практике в тонкостях, это не так трудно доходит.