Тёмный

Моделирование с помощью сплайнов: создание сплайнов. Creation of splines. 

Дмитрий Эпов
Подписаться 97 тыс.
Просмотров 62 тыс.
50% 1

Это первый из уроков по теме "Моделирование с помощью сплайнов". Из него вы сможете узнать: что такое сплайны, какие они бывают, как создаются и настраиваются.

Опубликовано:

 

4 июл 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 66   
@NikolaiVinogradov
@NikolaiVinogradov 5 лет назад
Один из моих избранных учителей. Отличная грамотная речь и доходчивое объяснение делают то, что должны. С нетерпением ждем новых уроков!
@waleriyt6051
@waleriyt6051 4 года назад
Дмитрий, Ваши уроки - эталон подачи информации! Много перелистал уроков, читаю книги... Вы - образец!))
@toolyantoolyan3936
@toolyantoolyan3936 5 лет назад
Благодарю! Очень полезно! Приятно слушать хорошо поставленную речь!
@HelenBabakova
@HelenBabakova 7 месяцев назад
Дмитрий, прекрасный урок!!! Всё подробно, всё понятно. Всё разложили по полочкам. Большое Вам спасибо. Смотрю дальше ваши уроки.
@STARMAR-73
@STARMAR-73 4 года назад
Голос интересный.будто сказку про Морозко рассказал))
@adilkhanraimbayev5883
@adilkhanraimbayev5883 3 года назад
Весьма доступное рассмотрение проблем с практическими приемами и грамотно последовательным изложении. Рекомендую всем тем кто интересуется работой на 3dmax. Мне понравилось.
@RELAX-jn7rg
@RELAX-jn7rg 5 лет назад
Дмитрий, спасибо вам большое за этот урок!
@kamiusu2360
@kamiusu2360 5 лет назад
Крутой урок! Спасибо, разложил все по полочкам и подача - ничего лишнего)
@user-uy5hs1kg8z
@user-uy5hs1kg8z 4 года назад
Все так подробно и тщательно! Просто отличные уроки! Очень круто! Спасибо за старания!
@tyhevicn7652
@tyhevicn7652 5 лет назад
Большое спасибо! Очень приятно слушать Ваш голос!
@itshnickqazycommand7538
@itshnickqazycommand7538 5 лет назад
Спасибо большое за урок! Жду следующих!
@roman_apps
@roman_apps 4 года назад
Много полезной информации, все по делу, очень помогло, спасибо
@annabondar9136
@annabondar9136 3 года назад
Дмитрий, за полчаса вашего урока я узнала больше чем за 3 часа в школе визуализации! Лайк и подписка. Спасибо огромное за ваш труд. Как же я рада найти ваш канал
@michaellitvyak
@michaellitvyak 2 года назад
Спасибо большое за отличный и полный урок!!!
@user-jx5lp4ry8x
@user-jx5lp4ry8x 2 года назад
Огромное спасибо Дмитрий.
@nevergiveupppp4522
@nevergiveupppp4522 2 года назад
Я многих блогеров смотрю где они объясняют 3д макс и т. д.но один вы хотя много объясняете но все главное и самое главное интересно и понятно спасибо за ваш труд👍
@ninastepanyan-gandilyan6843
@ninastepanyan-gandilyan6843 4 года назад
Все так понятно, спасибо огромное!
@user-uq6nn9bh1g
@user-uq6nn9bh1g Год назад
Талант преподавания
@user-zp2bw3yy1e
@user-zp2bw3yy1e 5 лет назад
Дмитрий просто шикарно.
@kindofweird
@kindofweird Год назад
Благодарю вас за видео! Очень познавательно
@iringrechka272
@iringrechka272 4 года назад
Отличное видео! Было полезно! Спасибо!
@alexandergoodkind2620
@alexandergoodkind2620 Год назад
Большое спасибо!!!
@user-wu1ik3xn8h
@user-wu1ik3xn8h 2 года назад
Благодарю! Много нового и полезного.
@Serg80801
@Serg80801 4 года назад
Отличные уроки, даже подписался... Ну и лайк однозначно ))
@Puf_Puf
@Puf_Puf 5 лет назад
Спасибо, много нового узнал!
@kvest_Star
@kvest_Star 3 года назад
Эпов и Грипинский - вот кого нужно смотреть и слушать в ютубе тем , кто хочет научиться работать в "максе".
@fallout9285
@fallout9285 3 года назад
А для блендера кого ?
@kvest_Star
@kvest_Star 3 года назад
@@fallout9285 для блендера не знаю явных фаворитов - Вот ссылка на хорошие уроки ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-aaX2dGAjgfk.html
@fallout9285
@fallout9285 3 года назад
@@kvest_Star спасибо!
@user-ls5lr8fs1u
@user-ls5lr8fs1u 3 года назад
Я бы еще посоветовал посмотреть Артема Гоголова. Как он делает свою мебель. Но это уже более для тех кто понимает инструментарий не только 3Ds MAX а правила создания моделей с пониманием правильной топологии.
@kvest_Star
@kvest_Star 3 года назад
@@user-ls5lr8fs1u да нееет, совсем не то - Гоголов ничему не учит, он просто показывает свои знания, как он работает в программе .Но учебного контента у него нет
@user-bx6ze2de7c
@user-bx6ze2de7c 2 года назад
Дамы и господа оценили урок по достоинству и пролайкали его!
@user-zt2so3bu1c
@user-zt2so3bu1c 4 года назад
Спасибо, очень поучительно
@user-zu2mw8lp5w
@user-zu2mw8lp5w 2 года назад
Спасибо! Отличный урок!!!
@DmitryEpov
@DmitryEpov 2 года назад
Моё почтение!
@user-gx9uj5co2t
@user-gx9uj5co2t 4 года назад
Спасибо. Все получилось 👍
@olsu3477
@olsu3477 3 года назад
Браво, маестро!!!
@giber-natsiya
@giber-natsiya Год назад
Шикаааарный урок!!!!
@user-pv6fy5by9d
@user-pv6fy5by9d 4 года назад
Спасибо пригодится!
@user-xl9py5hr7i
@user-xl9py5hr7i 2 года назад
Зачетненько, спасибо за урок
@DmitryEpov
@DmitryEpov 2 года назад
Всех благ!
@user-co2tx3of1q
@user-co2tx3of1q 3 года назад
Спасибо!
@DmitryEpov
@DmitryEpov 3 года назад
Всегда пожалуйста!
@Black--general
@Black--general 5 лет назад
Отличный видос
@odilbeknishan6542
@odilbeknishan6542 3 года назад
.спосибо большое
@user-jw7vg2qi1l
@user-jw7vg2qi1l 2 года назад
Десять лайков!!!!)
@BalynOmavel
@BalynOmavel 2 года назад
Классный лектор. Жаль канал не обновляется давно
@DmitryEpov
@DmitryEpov 2 года назад
Будем над этим работать
@liskiparis8287
@liskiparis8287 3 года назад
Отличный урок! Скажите, пожалуйста, можно ли строить линию в пространстве (в высоту)? Или только по осям х и у?
@itshnickqazycommand7538
@itshnickqazycommand7538 5 лет назад
Дмитрий, извините, пожалуйста, у меня есть вопрос немного не по тематике этого видео, а по вашему вебинару по 3d max 2020 и vray next. А именно, я бы хотел у Вас поинтересоваться, не знаете ли Вы, работает ли GPU render в этих новых версиях с видеокартами AMD? Купил себе довольно хорошую видеокарту с большим количеством потоковых процессоров (порядка 3500) но с ней мой max 2015 и vray 3.5 не работают, а точнее не работает ActiveShade при переключении GPU он выдаёт ошибку и ничего не просчитывает. Хотя со старой видеокартой от nvidia, (у меня была 1060) всё работало и разница от CPU была ощутима. Я уверен, новая видеокарта должна показать себя ещё куда лучше, но vray 3.5 с ней работать не хочет :( В итоге приходится довольствоваться только процессором, видеокарта просто мёртвым грузом висит и вычислительные мощности никак не используются
@DmitryEpov
@DmitryEpov 5 лет назад
Моё почтение! По моим наблюдениям, вирей (как третий, так и некст) очень хорошо работает с видеокартами от Нвидии (через интерфейс CUDA) и скверно с ATI через Open CL. Насколько я помню, в третьем вирее RT при включении режима видеокарты можно выбрать между CUDA и OPEN CL - переключите на второй режим для лучшей совместимости с ATI.
@alexandrkazanz3191
@alexandrkazanz3191 4 года назад
Section - Сечение.
@user-eq6vs7tl7r
@user-eq6vs7tl7r 5 лет назад
С возвращением братан давно не было слышно тебя.Доводилось ли работать для геймдева и есть там какие нюансы по поводу моделирования например как разрабы определяют сколько нужно полигонов и для какого в среднем железа они определяют создания игры .
@DmitryEpov
@DmitryEpov 5 лет назад
Ну, не могу похвастаться особым вовлечением в геймдев, однако по тем проектам, которые мне предлагали было видно, что для каждой модельки есть утверждённый бюджет полигонов. Например, для джипа их было не более 10.000. На мой взгляд, самое сложное в моделинге для игр это создание текстур.
@user-eq6vs7tl7r
@user-eq6vs7tl7r 5 лет назад
@@DmitryEpov спасибо Дмитрий да марока еще та
@user-xr6qu1ge9m
@user-xr6qu1ge9m 3 года назад
Спасибо за ответ ! Но эти уроки я смотрел , там нет ответа на мой вопрос . Меня интересует 19 : 12 мин. как Вы выделив три линии переходите с одной на другую ? И ещё : если я нарисовав одну линию и придав ей определённую толщину , перехожу на другую , но потом решив , что первая недостаточно толстая , то вернутся на неё ну никак не получается . Надеюсь очень на то , что Вы прольёте свет на эту грандиозную мелочь . Заранее Вам благодарен .
@assetalasha6644
@assetalasha6644 4 года назад
Здравствуйте. Такой вопрос можно ли вычертить сплайн, завершить редактирование, а потом продолжить добавлять вершины в тот же сплайн (с начальной или конечной вершины или с середины где нибудь)? И еще один вопрос: как между двумя связанными вершинами добавить еще одну или несколько вершин?
@DmitryEpov
@DmitryEpov 4 года назад
Здравствуйте. Добавлять вершины сплайну можно в любой момент командами refine или insert. Точно по середине вершину можно поставить командой divide. Насчёт связанных вершин вопрос не особо понял.
@user-xr6qu1ge9m
@user-xr6qu1ge9m 3 года назад
Скажите пожалуйста как, нарисованные на чайнике линии с помощью freehand, можно выделить каждую в отдельности и как можно их же удалить ? Заранее благодарен .
@DmitryEpov
@DmitryEpov 3 года назад
Их можно конвертировать в редактируемые сплайны и затем редактировать любым способом. Об этом можно посмотреть в ролике «все о редактировании сплайнов».
@Vovankarakin
@Vovankarakin 4 года назад
СМОТРЕТЬ НА СКОРОСТИ 1 5
@rastatosha
@rastatosha 2 года назад
слишком много воды. я не хочу знать каждый нюанс каждой галочки, я хочу сразу понять как делать ровные модели из сплайнов, а потом уже разбираться на собственной практике в тонкостях, это не так трудно доходит.
@user-gt9gi6ic9k
@user-gt9gi6ic9k 9 месяцев назад
зануда
Далее
Editable Spline. Основы 3Ds MAX
17:07
Просмотров 34 тыс.