Всем привет, в этом видео мы рассмотрим изменения класса Монах в дополнении Шадоулендс. Music: Alienation - Simon Bichbihler EVA - 失望した Mists of Pandaria - Heart of Pandaria Mists of Pandaria - Stormstout Brew
cамый качественный контент про спеки,механики и тому подобное,осталось лишь убрать с ютуба имбицилов по типу Летёхи,и,может быть,наш любимый шош сделает глоток свежего воздуха.Поставил ферала,подписался на энха.
Прекрасно сделанный обзор - последовательность и структура, анимированные вставки, хорошая речь без единого "ммм, ннууу, эээ", даже мини гайд по танку и все это максимально подробно и понятно. Супер!
И что же ты понял "по гайду на танка", что он простой? Или что он сейчас популярный?... Это Альфа, даже не Бета и все могут 100 раз переделать и перебалансить, так же реальный результат можно будет увидеть после того как уже на релизе себя спек покажет, мы же не знаем какие боссы и абилки будут, какой баланс и т.д и т.п... Сейчас это не "обзор", а "вангование".. Даже сами разработчики не знают как себя покажет тот или иной спек с изменением гира, от патча к патчу мета меняется потому что меняются статы и классы начинают показывать другие цифры. Сегодня тот же кот кажется дном, а с набором необходимых капов может быть вырвется в топ-10 просто потому что по формулам у него начнут хорошие цифры выпрыгивать. Игра в первую очередь математика, абилки лишь дизайн для игрока.
@@TheDarthMaximus каждый аддон находятся люди утверждающие, что это альфа и все изменится (спойлер: нет), даже явные баги не фиксились, выходили в релиз и фиксились спустя пару месяцев со старата аддона (колос воина в клизме, зверинец ханта в моп, стакающийся героик воина, да взять хотя бы урон мутика на старте бфа, все говорили это альфа, эти цифры сто раз помеяют, в итоге мутику срезали урон с абилок по 50% при чем несколько раз). По поводу котов, то что ему накрутят цифры не сделает его нормальным, ферал морально устарел, это наверно единственный спек в игре котрый ни разу не перерабатывался начиная с классика, сама по себе механика простоев чувствуется убого. В то время как остальные классы крутят ротацию, ферал ждет по 3 секунды чтобы нажать кнопку (да с набором статов эти простои чувствуются меньше, но после последних изменений из ротации выпала хилка, которая немного затыкала простои и теперь динамика класса станет еще хуже). Не говоря о том, что ферал не имеет ничего полезного для рейда, чтобы его начали активно куда то брать его урон должен быть наверное раза в 2 больше чем у остальных, потому что мертвые как известно не дамажут, а ферал не особо помогает группе выжить.
@@user-pj6mx9ui8y Ну коль не изменится то расходимся?))) Зачем тогда эти тестирования, вернемся как релизнится.. все равно же "ничего не поменяется". По поводу котов утверждать не буду, помню что с классики они были аутсайдерами и лишь в одном дополнении как-то было появились на глаза (то ли катаклизм, то ли пандария, не помню точно) значит видимо их как-то немного перерабатывали все таки.. Но то что этот спек мне нравиться меньше всего в игре согласен, чувствуется как недоразвитый рога котором ампутировали конечности. Тем не менее это не отменяет факт что могут еще переработать до релиза, ничего абсолютного во вселенной нет.. как говориться "раз в 15 лет и Близовская палка стреляет" :)
@@sandro4076 Это кажется второе видео на данном канале что я смотрел и в обоих одна и та же песня про "никому не нужен, бла бла бла".. первое было про друидов которые тоже в большинстве своем "никому не нужны"... а потом так заходишь в игру и этих медведей, котов, сов как грязи бегают.. бедненькие никому не нужные)))
Так как я до мозга костей являюсь игроком ВВ монаха и играю им с самого выхода Пандарии, я начал всерьез задумывать удалить его вообще, учитывая внесённые "изменения" на позапрошлой неделе. Типа "Ну вот тигру мы добавить ещё АоЕ урон!", пообещав 3го Сентября добавить ещё изменений они действительно их добавили. Угу. Теперь силовая линия арденвельдской способности будет обнажаться с точки ПОД монахом, а не перед, что бы не надо было заходить в неё, а стоять сразу на ней. Не, ну круто же, чо! Мега изменения!11
"Вот это изменения для монков от близов!" лооол блин, очень нравится тт монк но из за своих проблем в рейде, придется как обычно играть на другом классе. Эх , а так надеялся что в ШЛ его хоть как то поправят в лучшую сторону. Обзор как всегда супер :3 спасибо за труды
Обзор классный, хотелось бы отдельно послушать/почитать про упомянутые в конце рассуждения о том как аое кап может сказаться на мете, об этом почему то не любят говорить на тытрубе(
прям вот точнейшее описание ситуации с вв. но близы все равно ничего не сделают. по ходу придется пересаживаться на танка или вообще с монаха. ну и огромное спасибо за видео
согласен со всем, что сказано в видео. но надо учитывать, что сбалансить всё - не получится. а с учетом того, что дд монк просто король в пвп, у него есть своя ниша в игре :)
Это типа "бабка сказала, ты обиделся".. К Экзорсусам тебе не попасть на любом классе, будь уверен. А для "игры смертного" любой спек играется отлично если тебе нравится и ты его изучаешь. Мейню монка с Пандарии и никогда не было проблем со статиком, достаточно просто изучить класс и не вагонить, уверяю тебе и топ-1 спек тебе не поможет если будешь вагонить)))
@@TheDarthMaximus по опыту скажу, что проблема не в том, чтобы в статик попасть. Я, например, люблю чувствовать пользу от своего спека в данже/рейде. И это не цифры урона/хила, а именно утилиты. Также проблемы с талантами могут вызвать дискомфорт при освоении класса, вот и всё
Танцующего с ветром не берут в ключи, потому что хмелевар может делать всё тоже самое. Кольцо, снижение урона... Но не стоит так болеть за нас. Локов/шп/дц - тоже неохотно туда берут. Вроде как и ретрикам тяжко) Все хотят ходить с королями (БМ, маг, пират, дх (иногда анхоли дк).)
Я хоче сказать... Все время идет разгово для рейда бесполезный, если есть ДЦ, Рога и прочее. хочу сказать, что вас Гильдии которые гонятся за прогрессом 1.2%... остальные 98% средние и казуальные игроки. и конечно все изменения классов делают под них, они основная аудитория. и поэтому если вы дрочите миф рейд на гонку, играйте не любимыми классами "полезными" для рейда. Остальные 98% игроков кто хочет получит эту крумку спустя пару месяцев, любимым классом, ее получат. Спасибо за видос.
Тут иной посыл был. Придумать и реализовать для отстающих классов новые фишки, переработать старые билды. А то получается так: хочется да не можется выше.
Друг, хорошие обзоры классов, все смотрю. Понимаю, что упор идет на рассмотрение в пве, но было бы здорово, добавлять немного больше мнения о роли спеков в пвп.
Насчет танка еще проблема не рабочих талантов и по факту у тебя нет особо выбора что взять у тебя 4 из 7 талантов уже предопределенны, ты должен их брать, если хочешь нормально танчить. Особенно хотелось уделить внимание таланту серия нокаутов, который как раз таки добавляет какую-никакую ротацию, но этот талант слишком плох по сравнение с хастой или щитом, я из-за этого бросил играть в вов, потому что мне не интересно просто жать кнопки, а талант, который мне нравится и добавляет что-то новое, не конкурентен. То есть когда пересаживаешься с серии нокаутов на хасту ты просто не понимаешь в чем вообще прикол? Просто жмешь кнопки и все, не очень то интересно, мне лично казалось что останавливать стагер очень круто, т.е. нокаутирующий удар потом отвар железной шкуры, удар боченком, нокаутирующий удар пламенное дыхание, еще мне реально очень нравиться за монаха кидать бочонок и поджигать мобов, и этот талант позволял это делать по кд, без него ты вынужден ждать 3 сек пока сможешь снова дыхнуть. Не нравится в ШЛ, что убрали(поменяли) нокаутирующий удар. Мне очень нравилась эта способность, потому что ты применял оружие, и удары выглядели разнообразно: оружие, рука, бочонок, дыхание, сейчас будет так же, как у других классов рука+ нога, что во первых не очень интересно во вторых визуально такое ощущение, что это вв только с отварами. Люди просят вернуть дзуки, и нокатурующий удар был хоть какой-то альтернативной для него... Насчет ТТ после легиона он стал поинтереснее в ключах, в рейде люди просто жали вайфу и все. И это вообще не интересно нисколько, ладно хоть сейчас появился билд с нанесением урона, но все равно у тебя всего три кнопки которые дамажут, две из которых можно поставить на макрос в итоге получится две и вся ротация это 3 лапы тигра удар ногой и удар восходящего солнца, что опять же не интересно вообще, да еще надо нажимать заживляющий туман и купель, но это все? Как то скучно!
давай про лока или шаму или вара обзор уже! а то ШЛ быстрее выйдет, чем ты обзоры на классы закончишь пилить, которые скоро и так уже устареют. лайкос тебе в бубен
Хороший ролик, который приносит неприятные вести. Хмелевар - мой мейн спек/класс на протяжении 4-ёх лет. Я даже в HOTS(е) мейню Ченя. Я многие изменения готов принять, но забирать у него УДАР ПАЛКОЙ - перебор. Артефакт легиона внёс серьёзный вклад в образ хмелевара. Вы только посмотрите на его анимации - с новым нокаутирующим ударом посох буквально телепортируется за спину, а потом снова телепортируется в руку. Кому такое изменение нравится вообще? Я считаю, что это изменение нужно внести опционально, чтобы была возможность бить палкой как раньше с помощью символа или через наставника, как это может делать Маг со своим Смещением/Мерцанием. Как вариант, можно сделать по-умолчанию удар палкой с древковым/посохом и ногой - с одноручным, а символом возможность сделать удар ногой во всех случаях, как это было раньше с WW монком. Альтернативный вариант - по-умолчанию всегда удар ногой, а с символом удар будет происходить посохом/древковым, если тот надет. Поддержите меня, скажите, может можно где-то этот вопрос поднять на форумах или на Reddit(е)? Просто никогда этого не делал. Касательно сказанного в ролике. Не согласен на счёт простоты класса: думаю ты путаешь продуманность и простоту. Остальные танки просто не настолько продуманы и играются, сравнительно с монахом, - криво. Прямое снижение урона без какого-либо взаимосвязанного менеджмента ресурсов. Да, именно то, что делало монаха геймлпейно уникальным - забирают у него в Shadowlands. Касательно изменений - из позитивного отмечу изменения Нюцзао, добавление столкновения, ну и смертельное касание кажется неплохим рычагом для сброса пошатывания, но это на бумаге. Новый хмелевар, хоть и станет потенциально сильнее нынешнего - больше рычагов для нанесения AoE урона (не сказал бы что ему оно нужно было), некий бабл в виде небесного отвара и др. , но всё выглядит очень сыро и не взаимосвязано: 1) Танцующий журавль и так выглядел кривовато в остальных двух специализациях, так теперь и хмелю его дали, и с талантом он теперь ПОДЖИГАЕТ? Они что там курили вообще? Да и в целом - удар бочонка и огненное дыхание и так делало Хмелевара АоЕ направленным классом. Лучше бы дали ему больше рычагов для нанесения урона в соло-таргет. 2)"Защита" - был классным талантом для ПВП, позволяющим хлебнуть Укрепляющего Отвара и вместе с ним не получать урона вообще, и это каждые 30 секунд, а Небесный Отвар выглядит так, будто бы рандомному классу дали бабл паладинов. Механика хоть и напоминает Ченя из HOTS'а, где он набирает пошатыванием урон, а потом сжирает его щитами от укрепляющего отвара где-нибудь в сторонке, но даже там это реализовано не так круто, потому то HOTS это ПВП игра. Короче в таком виде, котором есть сейчас - выпускать монаха будет глупо. Топлю за возвращение Укрепляющего отвара и Удар палкой:)
Тукер не путает. Хмелевар - действительно элементарный танк относительно большинства остальных, который к тому же прощает даже такие ошибки, после которых игроки на других танках греют лбом пол. Хотя после фразы о том, что у других танков по сравнению с монком непродуманный геймплей, без взаимосвязи защиты и продуманного менеджмента ресурсов (и это сравнительно с МОНКОМ! Что? Что?! АААА!), я понимаю, что какую-либо здравую дискуссию тут вести вообще бессмысленно.
@@t_k_. я не танчил только за Друида и Воина. Хмель будет посложнее, а главное - поувлекательнее ДХ, ДК и пала. Те выглядят реально кривыми на его фоне.
Согласен, сам танками не играю но в гильде слышал рекомендации что начинать учиться танковать лучше на мишке или варе но особо подчеркивают что не на хмелеваре. Возможно для опытных танков он и простой но для освоения по слухам самый сложный.
Те кто играл на альфе говорили что у протоваров все оч печально, все нужные талы в 1 ряд вкинули.. воли. Монка скорее всего понерфят ему этот щит.. ну вкусно выглядят палы и дк в танке.