Тёмный

Мор - Гениальная игра, которую НЕ ПОНЯЛИ даже создатели | Pathologic 2 

Tarkov_sh1t
Подписаться 10 тыс.
Просмотров 94 тыс.
50% 1

🎮Скачивай NEXTRP: nextrp.ru/tarkov_sheet
💰Вводи мой промокод: tarkov (вкладка в F4)
Тачка + премиум!
🟢 Мой Boosty: boosty.to/tarkov_sh1t
Моя Группа в телеге: t.me/tarkov_shit
Моя Группа ВК: tarkov_sh1t
Спасибо за последний донат СТРИЖ-17 - 500 РУБ
🟢Спасибо за поддержку - www.donationalerts.com/r/tark...
REDseed - 3900 РУБ
Стриж-17 - 3250 руб
Псина54 - 2300 руб
Аноним - 1750 руб
Макс Хас - 1200
Михаил - 1055 руб
Абба смет - 450
Darth_Korsar - 350 руб
Мара - 313 руб
Михаил Шевелин - 300
00:00:00 - Страдают все
00:00:53 - Без матов её не описать
00:03:38 - Уникальная? Или нет?
00:05:53 - Первый урок мора. Просто делай брат
00:07:54 - Почти идеальная система
00:10:20 - В Этой Игре Работает ВСЁ
00:14:32 - ЭТО СЛИШКОМ УМНО
00:19:43 - Сердце vs Девятигранник
00:28:01 - Глаша как лучший и худший персонаж
00:32:06 - Что за хозяйки и почему Иссидор ВСЁ ЗНАЛ?
00:36:07 - Геймдизайн или да?
00:39:24 - Почему ТЕАТР самая важная локация и сердце быка
00:46:41 - ПРОБЛЕМЫ МОРА(Сюжетные)
00:51:07 - ПРОБЛЕМЫ МОРА(Геймплейные и ещё сюжетные)
01:01:07 - НУ ШОЖ
01:02:47 - Спасибо всем:3
Футажи, Спасибо вам
• 1 LEVEL - Николай Дыбо...
• DDLC Plus #10 - [Прохо...
• [Мор] Пантомимы
Мор - Гениальная игра, которую НЕ ПОНЯЛИ даже создатели | Pathologic 2

Игры

Опубликовано:

 

6 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 400   
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 26 дней назад
🎮Скачивай NEXTRP: nextrp.ru/tarkov_sheet 💰Вводи мой промокод: tarkov (вкладка в F4) Тачка + премиум!
@anyaposmotrela
@anyaposmotrela 25 дней назад
Автор проходил Мор с температурой, а это значит на каноничной сложности, уважаю!😤✊🏻
@deflexion
@deflexion 23 дня назад
Я проходил будучи коронованным. Более каноничное прохождение представить сложно.
@vadimsonofabear5980
@vadimsonofabear5980 21 день назад
можно
@Laszlo_Great
@Laszlo_Great 20 дней назад
​@@deflexionдай бог вам здоровья!
@Sultan69996
@Sultan69996 17 дней назад
+50% к сложности 😂😂😂😂😂
@Lord_of_darkness
@Lord_of_darkness 15 дней назад
С температурой значит - с дополненой реальностью
@ninjasuslik5692
@ninjasuslik5692 19 дней назад
По поводу правил часов игры (имхо): Разрабы как раз и хотели запутать игрока, некая отсылка на реальную жизнь, что в школе тебе говорят одно, в универе другое,а во взрослой жизни все вообще не так. А когда ты уже приобрел житейский опыт - понимаешь что самое главное было то самое - дурацкая папочка. И каждый игрок играет как хочет и выводы делает какие хочет. Я лично всем помогал, жертвуя своими интересами, хотя и понимал что награды за это не последует (как и в жизни). Так что как по мне - это лучшая реализация того что и хотели передать авторы.
@F1R3FlLY
@F1R3FlLY 25 дней назад
Самый большой геймплейный ахуй был когда я, будучи зараженным, угодил в костер. Огонь ИЗЛЕЧИЛ МЕНЯ, ПОЛНОСТЬЮ. Люблю Мор
@rihukgok5514
@rihukgok5514 25 дней назад
Чумные доктора были правы
@annb2387
@annb2387 20 дней назад
Блин, не помню такого, какой костер?
@user-io1dp4je8z
@user-io1dp4je8z 19 дней назад
@@annb2387 любой источник дамажащего огня в море способен "излечить" от песчанки , по сути при опускании иммунитета до нуля заражение в игре предстает в виде полоски заражения поверх хп ,а огонь по сути выжигает как наше хп так и болезнь. По сути если у тебя есть стак бинтов фулл хп и убитая антибиотиками в самое начало полоска заражения песчанкой можно подойти к поджигателям с молотовыми или к огнемётчикам(у них правда высокий шанс ваншот словить)и потереться об их атаки по ощущениям огонь сжигает где-то пять пунктов хп и один-пол пункта заражения на тик урона (один пункт хп будем считать за одно восстановление хп от жгута)= увидел как исчезла оранжевая полоска заразы= бахнул любую имунку и всё песчанки как не бывало ,а инициативному молодому человеку помогшему гаруспику в избавлении от песчанки прописываем пулю)))(правда только если это не огнемётчик они бессмертны)
@AsperOchra
@AsperOchra 18 дней назад
@@annb2387 любое открытое пламя тебя лечит от чумы в первом море. когда в тебя огнеметчики стреляют, то у тебя болезнь тоже на спад идет
@kirka512
@kirka512 18 дней назад
@@annb2387 Любой огонь выжигает болезнь, но с огнёмётчиками высок шанс откинуться особенно если не полные хп, идеально это попасть под разбившийся молотов от поджигателя.
@egordomashnikh
@egordomashnikh 24 дня назад
МОР- утопия МОР- патолоджик МОР- ровинд МОР- звоните кузе МОР- гта 3
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 24 дня назад
Приключения доктора бураха и его друзей
@user-jf1mz6du4h
@user-jf1mz6du4h 20 дней назад
МОР Соулс 3
@user-jf1mz6du4h
@user-jf1mz6du4h 20 дней назад
МОР стрендинг
@dmitrypoznyakov3387
@dmitrypoznyakov3387 5 дней назад
МОР-довия
@LamperougLelouch
@LamperougLelouch 25 дней назад
когда-нибудь я закончу смотреть очередной видос про мор/патолоджик 2 и пройду их. А пока пойду за чаем.
@kinoart2022
@kinoart2022 23 дня назад
Думаю, Дыбовский делал Мор не чтобы его проходили...
@user-rv7dq7zt1b
@user-rv7dq7zt1b 18 дней назад
Весь мой игровой стаж в нескольких Ваших словах😅
@markus_danger
@markus_danger 11 дней назад
Мор это игра, про которую интересно смотреть видосики, но совершенно отвратительно в неё играть. Для этого надо быть тем ещё любителем «высокого» искусства
@galas8370
@galas8370 10 дней назад
Когда-нибудь ты пройдёшь одну игру, а затем поймёшь, что прошёл несколько. Ибо там один сюжет и во второй части и в классике
@andryog2305
@andryog2305 9 дней назад
Хорошая игра, только очень сложная на каноничной сложности
@LUBER_1937
@LUBER_1937 24 дня назад
да, автор верно говорит, что слом 4й стены должен быть ненавязчивым. Как в Half-life 2помню был один за всю игру, когда вортигонт, которого ещё не каждый встретит, говорил "чужие глаза проглядываются в твоих". И всё, этого было достаточно.
@FromSonerd
@FromSonerd 11 дней назад
А к чему это было?
@artemezhov7137
@artemezhov7137 24 дня назад
Говорю как игрок, прошедший первый Мор 3 раза (1 раз за каждого персонажа ) и второй 2 раза. Во втором море выживач проще : нет крыс заражающих с одного укуса, и чумных ангелов, а есть иммунитет который напрямую мешает заражению. Еда больше не стоит все имеющиеся ресурсы. И нет обязательных квестов по типу : "собери 10 жёлтых иммунных таблеток" и "собери три куска мяса". Поэтому я думаю разрабы пытались сделать сюжет и выживач доступнее, но для людей не знакомых с первой частью это всё равно мб тяжело. А вот на счёт финала согласен: в первой части для получения концовки нужно было сохранить от болезни своих приближённых (либо выполнять все сюжетные задания, и тогда они не заражаются, либо вылечить их порошочками и панацеей) . Игра прямым текстом говорила : не сделаешь ты , сделают другие, но платить тебе. Мне нравится, что во второй части персонажи могут заразиться и умереть, но в тоже время грустно видеть что твои действия почти не влияют на концовку
@nskj5165
@nskj5165 21 день назад
На сколько я знаю, если во второй части умрут прям все приближенные, то концовка не появится. Так что по сути все еще твои действия на нее влияют.
@jacket-the-seven-pockets
@jacket-the-seven-pockets 20 дней назад
@@nskj5165 Я как-то эксперимента ради попытался угробить как можно больше важных персонажей, но максимум умирает лишь часть, так что это нереально
@nskj5165
@nskj5165 20 дней назад
@@jacket-the-seven-pockets Ну почему? Ноткина и Мишку можно гарантировано убить в 4 и в 7, если не ошибаюсь, день. 2-3 персонажа умрут от заражений в районах. А оставшиеся умрут в 10 день, когда чума заражает всех незараженных приближенных.
@sordes616
@sordes616 20 дней назад
В первой части ещё и секретная истинная концовка была, когда тебе объясняли, что ты как-то очень сильно в свою роль вжился, а так делать не надо и конкретно так ломали четвёртую стену.
@vladfilin5938
@vladfilin5938 19 дней назад
@@sordes616 Ты про детей в песочнице?
@zagerman9250
@zagerman9250 25 дней назад
Мне кстати дико понравилось именно смотреть прохождения людей. Вот никогда не понимал зачем смотреть эти ваши стримы и летсплеи? Но смотреть как люди играют в Мор это очень интересно. Как Горшок верно сказал "Хуйня игра, мне интересен актёр". Вот как ты сказал ближе а концу, у каждого по своему. Каждый человек реально имеет особый экспириенс, каждый игрок мыслью хватается за разные ниточки. От Папича, который хранит минимум 5 порошков для себя чисто на всякий, пока все умирают, а мэйн квест превращается из 'найти панацею' в 'сделать карманы'. До какого-то америкоса, который с первого раза удержал живыми всех аж 8 дней, но всегда ходил на нуле хп, с макшеным голодом и усталостью. Хардкорный геймплей и торопыжничесиво выглядят как помеха личному опыту, потому что мы тут хотим почитать диалоги, поразмыслить в покое, но на самом деле это... ну, может прозвучит претенциозно, но это вытаскивает истинную сущность человека. И наблюдать за тем как меняется суждение человека, как слетает маска - невероятно интересно. Мне потому не нравится первая игра. Это... книга. Если это из игры станет книгой, ничего особо не изменится. Ты просто или проходишь... или нет... и всё. И если что-то не вышло - ты пойдёшь грузиться и один хер пройдёшь по сюжету. А вот ремейк не сработает как книжка, потому он мне так дико понравился Но с концовкой согласен. Вот когда понимаешь, что всё решает то, найдёшь ли ты папочку в конце сюжета, а остальное никак не имеет значения - это мега разочарование.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
Спасибо за развернутое мнение💝💝💝
@fluyder6650
@fluyder6650 25 дней назад
Очень часто слышу рекомендации по этой игре. Контента по ней - кот наплакал, но все как один твердят об её уникальности. Когда-нибудь я закрою гештальт )
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 24 дня назад
Обязательно рекомендую
@user-ik4ti9xb2u
@user-ik4ti9xb2u 3 дня назад
Она очень своеобразная и в неё нужно прям упарываться, в начале пока сюжет только начинается, нужно превозмогать, особенно, когда начинаешь первый раз проходить. Как с интересной книгой, у которой нудное начало. Тоже пару раз пытался начинать, но в итоге только по видосам её знаю
@user-ew9nm3hq9b
@user-ew9nm3hq9b 25 дней назад
Помню где то попадалась концовка от первого Мора, в ней дети играли в куклы в песочнице, с игрушечным городом и шестигранником. Это для меня и обьяснило присутствие/отсутствие 4 стены как условность детской игры, мистические условности, небольшой пул второстепенных персонажей кукол. Условность и усточивым многогранником и 'мясным подземельем'. Некоторые диалоги (из первого Мора), когда персонажу говорят, что ему всего пара дней/неделя возраста.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
Хорошая трактовка. Спасибо за инфу ❤️
@user-ew9nm3hq9b
@user-ew9nm3hq9b 25 дней назад
@@tarkov_sh1t не за что, спасибо за ваш обзор
@vladfilin5938
@vladfilin5938 19 дней назад
А это для меня, после захода на Бакалавра, убило желание дальше играть( Так и не прошел остальных(
@Neverless391
@Neverless391 15 дней назад
​@@vladfilin5938На бакалавре получить это концовку подвиг, вообще, мне кажется она должна была достигаться только Самозванкой, ибо только у нее вменяемый диалог с властями и ее концовка вытекает из этого диалога
@HerMayor22
@HerMayor22 23 дня назад
На момент выхода игры(оригинала, не ремейка) работал в игровом магазине. Привезли ее, значит, мы с коллегами установили ее на рабочий комп, поиграли полчаса...и дропнули нахер с выводом, что это херь какая-то. И в общем-то особо мы мор никому не советовали, да и не помню, чтобы вообще продавали...а потом еще и Игромания ее разнесла по- полной. Короче проходители первых уровней игру явно не оценили. Но чем-то она меня зацепила(мрачной атмосферой наверное) и решил я взять диск домой. И тогда-то я прочувствовал Мор на полную...и понял, что это реально ебаный шедевр. ХЗ, с моей точки зрения самое точное описание этой игры - это "Идиот" Достоевского, переписанный школьником-двоечником. Гениальное произведение, написанное кривым почерком с кучей ошибок.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 23 дня назад
Спасибо за частичку истории))
@HerMayor22
@HerMayor22 23 дня назад
@@tarkov_sh1t Да какая это история) так - до минимума ужатые воспоминания о знакомстве с игрой. Если начать истории рассказывать - это будут томы мемуаров об игровой индустрии нулевых. И начинаться они будут с предисловия, что это было время, когда тебе по нескольку раз на дню задавали один и тот же вопрос: А Сталкер вышел уже? А когда выйдет не знаете?)
@spacebear3537
@spacebear3537 25 дней назад
Обзор, конечно, интересный, но я вернулся спустя день что бы всё-таки сказать про странную часть "сюжет интересный, игра мешает своей душкой, вот бы удобнее да попроще". Так если станет проще и удобнее, то весь смысл потеряется. Она "искусство" не потому что в ней претензионные диалоги и таинственные персонажи (игры есть и с более интересным сюжетом и запоминающимися персонажами), а потому что она через механики и геймплей дарит тебе уникальнейший опыт, существующий в симбиозе с сюжетом/лором/персонажами и дополняющий, я бы даже сказал "подтверждающий" их. Тебя (как и персонажа) закинули в экстремальную ситуацию, где на надрыве нужно понять, суметь и успеть, ты и твой персонаж вместе изучаете как работает этот мир и адаптируетесь к нему, где у кого что поменять, где отсутствует кусок забора, кого нужно посетить и как дотащить вещи до мёртвой лавки. При чём оно ведь всё настолько тонко, что чуть-чуть убери где-то подкрути и всё сломается. Второе прохождение уже даже близко не даст тебе пережить всё это, нет никакого надрыва на грани с фрустрацией, потому что этот момент адаптации в экстремальных условиях ты уже пережил. И неважно сколько там концовок и как они выбираются, важен путь который ты прошёл. Так или иначе, баярла. Басаганочку тебе и скоту здоровья.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 24 дня назад
Спасибо за развернутый коммент бро ❤️ В такой трактовке я даже не рассматривал сложность. У тебя как-то получилось это грамотно расписать и донести. И за это огромный респект, сразу видно когда человек в комментах хочет помочь и его мнение действительно здравое и сформированное, а не просто "че ты ноешь" Я точно пройду мор ещё не раз, не знаю правда когда это будет и естественно игра будет восприниматься по-разному. И вот эту память я хочу сохранить, возможно даже на стримах буду это делать или сделаю отдельный видос после второго прохождения. Но самое главное, что мор реально многогранен, и оценивать его можно и нужно с разных сторон. И ты своим комментом дал мне новый взгляд👍❤️
@avemer0
@avemer0 20 дней назад
Зашла в комментарии чтобы написать ровно то же самое, и очень обрадовалась, увидев ваш! Автор в самом начале вводит тезис, что Мор -- это не совсем игра, а произведение искусства, но затем как будто забывает об этом и критикует Мор как игру. уж не знаю, это он где-то увидел эту мысль и решил повторить, или просто основывается в своих рассуждениях на более понятных вещах. Мор - это действительно не игра, у неё нет цели тебя развлечь, Мор стремится тебя научить. и как Бурах старший говорит, что чтобы провести новые линии нужно разрушить старые, так и разработчики стремятся сломать тебя через колено, чтобы ты как игрок был готов слушать. Если бы Мор был визуальной новеллой, которую ты с кайфом проходил бы в пятницу вечером с чашечкой чая, он не был бы Мором. "Игрок не должен страдать", говорит автор, и я даже не буду слишком с ним спорить. Может игрок и не должен страдать, но он должен преодолевать, потому что именно так люди растут. Я сама помню, как после первого прохождения Мора только отходила от игры несколько дней и потом еще долгое время не переставала думать короче да, математику за четвертый класс можно учить в игровой форме, а над вышматом уж, будь добр, напрягись
@spacebear3537
@spacebear3537 19 дней назад
​@@avemer0 Забавно, вот вы со мной согласились, но мой главный тейк всё же как-будто противоположен вашему :D Не вижу проблемы в критики Мора как игры, просто есть что возразить на эту самую критику. Я считаю Мор шедевром и гениальным именно с той точки зрения, что будучи игрой он пользуется тем что может дать только игра (в отличии от остальных мультимедиа) - пережить и прочувствовать опыт самостоятельно. Ощущения передаются через геймплей и механики. Много крутых и клёвых игр , которые отпечатываются в памяти, но обычно это про сюжет, персонажей, возможно атмосферу, т.е. то что могут дать и хорошая книга или фильм. И слишком редко это именно про геймплей. В отличии от, собственно, Патолоджик 2. Это именно что квинтэссенция игрового(!) искусства, когда через штуки которые есть только в играх передано столько всего. И неказистость механик ругаемая автором видео довольно часто задумка создателей, как например та же боёвка, или тем более когда речь идёт про карту (как я обожал выстраивать маршрут смотря с утра на обновлённую карту, что бы успеть обойти всех больных к ночи, пытаясь вспомнить где есть срез, а где карта врёт про наличие прохода), а даже если какие-то части получились случайно, то в итоге они отлично вписываются в общий смысл игры и целиком и полностью работают на погружение и получение этого тяжелого опыта. Как любят в полушутку говорить русская классика это когда страдают все - автор, персонажи и читатель. Так же и с Мором, страдали авторы, страдают персонажи и страдаем мы - игроки. Хотя мне больше нравится упомянутый мной в прошлом комментарии "надрыв". Я думаю каждый кто прошёл готов делиться эмоциями на протяжении нескольких часов :D Я так же отходил от игры довольно долго, а в процессе частенько выходил на балкон покурить (Ноткин на исходе 4 дня передаёт привет). Извиняюсь за повторение своего первого комментария другими словами) просто хотел подчеркнуть что люблю его именно за то что это игра (не в смысле развлечение, а как отдельный тип мультимедиа).
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 19 дней назад
@@spacebear3537 да, и второй коммент всё такой же топовый. Ты довольно интересно описываешь этот концепт геймплея, и причём снова заставляешь задуматься👍
@spacebear3537
@spacebear3537 19 дней назад
@@tarkov_sh1t ля спасибо, я просто люблю игры.
@user-de1wo4xd4j
@user-de1wo4xd4j 26 дней назад
бьярла, очередной видос по мору, это мы смотрим
@user-kj6cz3lk7s
@user-kj6cz3lk7s 19 дней назад
Боже, спасибо алгоритмам ютуба, что выдали мне этот СВЕЖИЙ(!) разбор, глоток воздуха. А то до дыр уже засмотрела все старые других авторов. Надеюсь, когда-нибудь так сойдутся звезды, что все-таки разрабы подарят нам ещё ветки Бакалавра и Клары, но это уже совершенно другая история 🥲
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 19 дней назад
Спасибо за милоту❤🥰❤
@user-kj6cz3lk7s
@user-kj6cz3lk7s 19 дней назад
@@tarkov_sh1tсогласна полностью по поводу горения от сраной папки в 11 дне, это ж какое-то обесценивание получается
@alfredkopysov3550
@alfredkopysov3550 24 дня назад
Проблема ремейка - на него собирали на кикстратере ещё хер пойми когда и там была речь о полноценном ремейке, всех троих персов, а не выпуск по частям. Деньги собрали, а дальше пошло странное... Денег не хватило, выбрали в качестве движка юнити...который так начинает пидарахать от масштабов. И награды для спонсоров, их начали рассылать только пару лет назад (нет это не шутка, некоторые в комментариях группы прямо пишут, что сменили адрес жительства за эти годы). Хоть и Колямба говорит "мол да, у нас есть проблемы общения с комьюнити", это не оправдывает молчание (или похyзм) по разработке. Ждем про Тургор, обе версии)
@lobanovsmn3841
@lobanovsmn3841 24 дня назад
Кстати, синхронизация страданий с автором и персонажем реально замечательная вещь для понимания. Проходил Мор, в неделю, когда сдавал ЕГЭ. Это был пиздец. После этого могу однозначно сказать, что жизнь поменялась координально (не только из-за хреново сданного ЕГЭ)
@yourmind4623
@yourmind4623 21 день назад
Вы тоже все еще ждете полноценную ветку за Бакалавра во втором море, или вы психически здоровы?
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 21 день назад
Как-то без разницы выйдет она или нет. Вполне возможно, что из-за коммерческого провала Мора, ледорубы пересмотрят свои привычки в геймдизайне и кое-что упростят (уже упростили, судя по демкам). А значит, мы просто не знаем чего ждать
@user-ik4ti9xb2u
@user-ik4ti9xb2u 3 дня назад
Ты имеешь в виду прям сиквел, а не нынешнее переиздание?
@yourmind4623
@yourmind4623 2 дня назад
@@user-ik4ti9xb2u в нынешнем переиздании должны были постепенно появится отдельно истории бакалавра и самозванки, но их так и не допилили выпустив лишь короткую демку за бакалавра
@Razumgolos0
@Razumgolos0 22 дня назад
Прошёл эту игру за Гаруспика и Бакалавра. За Самозванку окончательно не понял что происходит. Это как в романе Булгакова "Мастер и Маргарита". Смысла как такого нет. Но каждый находит свой
@user-de1wo4xd4j
@user-de1wo4xd4j 25 дней назад
Это Смута, у нас так задумано, ты не понимаешь
@turumpurum9374
@turumpurum9374 21 день назад
Мне все таки кажется что Клюв и Коготь это Исидор и Симон
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 21 день назад
Возможно
@anastasianadezhdina5519
@anastasianadezhdina5519 9 дней назад
Я почему-то думала, что Клюв и Коготь - это отражения Симона и Исидора. Несмотря на то, что Симон старше, в каком состоянии он законсервировался мы не знаем, поэтому голос может быть моложе, кроме того вся эта высокопарность и надменность откровенно с душком Каиных. Исидор же мудр и спокоен. Он подводит итоги дня и он же проговаривает письмо Исидора сыну, мне думается, раз это происходит во сне, то Гаруспик представляет, как его отец говорит ему это. Кроме того, можно отметить, что и у него, и у Гаруспика голоса звучат значительно старше своего возраста, возможно, это сделано с целью показать, что их ответственность за город их старит раньше остальных, ведь они единственные врачи.
@user-xz2ge6kx9w
@user-xz2ge6kx9w 10 дней назад
В Pathologic 2 сможет поиграть любой современный человек, а вот обуздать оригинальный Мор из нулевых смогут только идейные люди.)
@tesalit_5098
@tesalit_5098 25 дней назад
Посмотрел пока 20 минут видео, основное, что я понял, это то, что ты пиздец как гордишься тем, что ты эти поиски Марселя Пруста прошел и понял.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
Есть такое
@lobanovsmn3841
@lobanovsmn3841 24 дня назад
Ну, а как не гордиться подобному? Особенно, когда смотришь статистику достижений в стиме и удивляешься, насколько мало тебе подобных людей
@user-gu2jj3ie1k
@user-gu2jj3ie1k 20 дней назад
8:51 сама работаю в IT. мечтала работать в геймдеые, но столкнувшись с реальность ушла, можно сказать. не начав. Пилю игрушку для себя для души. В IT много где, если ты из геймдейва тебя не возьмут в другое направление, хоть у тебя 100500 лет опыта, пилил игры- пили дальше, хер тебе а не написание софта. Потому что геймдейв проклятое болото, люди там не развиваются, а делают копипаст. Еще и выгоревшие все максимально, все мои знакомые 3д или около геймдевщики сидят на антидепрессантах или других стимуляторах/успокоительных. Капитализм победил.
@kinoart2022
@kinoart2022 24 дня назад
Это как велосипед, только без сидения и с квадратными колесами... а тебе ехать на нем до Воронежа...
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 23 дня назад
😂
@SadTransistor
@SadTransistor 26 дней назад
Баярлаа, эмшен. Пусть мать Бодхо греет твои следы. Я рад, что спустя 5 лет после релиза кто-то ещё играет в ремейк Мора и пытается грызть этот кактус. Есть ещё один, тоже очень колючий, Тургор называется, очень уникальный игровой опыт. От тех-же ледорубов. А вот в Cargo... Не стоит. Мы... Мы не говорим про Cargo. Не надо вскрывать эту тему.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
Спасибо))
@RMNTZ
@RMNTZ 5 дней назад
Плюсую за Тургор. Это однозначно уникальный опыт.
@VictorGravit
@VictorGravit 19 дней назад
В этой игре, как нигде, время - это материализованное нечто, то ли враг, то ли судья, то ли фиг пойми что. Ты ощущаешь его присутствие рядом с собой постоянно.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 19 дней назад
и это классное ощущение
@user-mb3ms1fo7x
@user-mb3ms1fo7x 24 дня назад
Бинго, ещё один час+ видос с рассуждениями о Море. Спасибо, а то надоело уже Дабфарню пересматнивать
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 24 дня назад
🥰
@fuzzywisp4149
@fuzzywisp4149 25 дней назад
жееееесть, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ЭТО ВИДЕО... ...если игру не прошли. Автор со спойлеров начал практически сразу и всю фабулу разжевал без предупреждений, хорошо, что я прошел игру задолго до просмотра. Начиная с 10:00, затыкайте уши, если игру не проходили. Возможно вы ничего не поймете, но некоторые детали луше самому по крупицам собирать, узнавать и доходить до них. А то они теряют ценность и выглядят проще, чем есть. И сюжет, как топ 1 приоритет этой игры, по мнению автора, рассыпается в прах! В остальном автору респект! Важно вспоминать о таких шедеврах отечественного геймдева, когда надежду на него убивают такие игры, как смута.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 24 дня назад
Да, сюжет именно игрока, как актёра театра, как марионетки над которой разрабы ставят эксперименты реально рассыпается и выглядит абсолютно вторично. "Мы сделали эксцентричную игру, смотрите все" А вот сюжет артемки, его трагедия, трагедия города и выбора пути сделаны очень даже добротно. Мне прям понравилось
@Konrad_LP
@Konrad_LP 25 дней назад
Хороший обзор, лукаса поставил. Никаких визгов, криков, дебильных звуковых эффектов, тонкий приятный юмор, мое почтение.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
@seithord
@seithord 26 дней назад
Лайк! Надеюсь Саня этот видос будет топ 1 по запросу. Очень глубокий разбор.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 26 дней назад
Спасибо друже🥰
@frozen1955
@frozen1955 26 дней назад
Очень рада новому видео про Pathologic 2, так как люблю эту игру.
@FeSs-dy2og
@FeSs-dy2og 14 дней назад
о дааа) это мы любим, мне тяжело выразить, что я чувствовал, когда проходил эту игру, для меня это Шедевр с большой буквы
@user-ti8gw8xx7v
@user-ti8gw8xx7v 24 дня назад
Второй Мор ничего не сообщает в отрыве от первой части. Можешь из принципа упереться, заявить, что это отдельная игра, включить сноба и заодно обвинить в снобизме меня. Но если пройдёшь первый Мор, то вынужден будешь согласиться. В сиквеле банально не раскрыты многие моменты, которые в первой части раскрываются целиком.
@randomcharacter1796
@randomcharacter1796 23 дня назад
Получается, что второй мор нах не нужон?
@Neverless391
@Neverless391 20 дней назад
Потому что нет Бакалавра и Клары? В первой части у нас был взгляд всех трёх фракций, здесь только термитов
@judinvlad8666
@judinvlad8666 16 дней назад
Страшнее то, что ПОСЛЕ первой части вторая не работает. Город был быком в первой части, но многогранник был не только чудом, но и... зародышем быка. И при смерти старого города дети из многогранника должны были возглавить отстройку нового города. Будущие Хозяйки в том числе. Впрочем, Гаруспик же их мог спасти от чумы и в городе тоже. При этом в первом Море у Гаруспика каждый выбор имел свою правду, спасти быка-город или новорождённого быка-многогранник. Сложные роды, сложный выбор. Во втором Море просто нет хорошего решения. Уничтожение всех чудес, в том числе доверенного Гаруспику народа - однозначный провал. А спасение чудес, к какому итогу оно приведёт? А ни к какому, проблема не решена, Многогранник стоит, чума придёт снова. Город пал, но бойни теперь не снова голова, народ боен заселит город. Об этом скажет Оспина. To be continued
@Dreadnought_Lancelot
@Dreadnought_Lancelot 26 дней назад
ООО ОООО услышан! Моя любимая игра! Как же я рад, что на ютубе есть тот, кто разделяет мои интересы (ибо в жизни их не разделяет никто) :) Реально шедевр инженерной мысли :) Слушай, а го теперь Тук Тук Тук от тех же ледорубов :)))
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 26 дней назад
Спасибо дружище🥰🥰 Тук тук пока не планирую
@Dreadnought_Lancelot
@Dreadnought_Lancelot 26 дней назад
@@tarkov_sh1t слушай, я тут дополнил кое что, глянь пожалуйста
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 26 дней назад
уже)
@Dreadnought_Lancelot
@Dreadnought_Lancelot 26 дней назад
@@tarkov_sh1t Ну ладно. Но всё равно, прошу, ну хоть какую-нибудь игру от ледорубов, ну можно другую игру из серии Мор (Утопию из 2005 года или Мраморное Гнездо (оно же двухчасовая игра из 2016 оно же ДЛС к Мору, про которое видео))
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 26 дней назад
ок, поглядим
@courier7049
@courier7049 25 дней назад
Мне очень зашла каноническая сложность во многом потому что наиграл много таких игр и мор был весьма легким в плане геймплея. Про концовку и выбор это как сказать что проходить трилогию Масс Эффекта нет смысла так как в конце ты делаешь выбор который никак не зависит от твоих действии до этого (ну разве что дополнительный "секретный" эпизод), также КОТОРы и много других игр.
@whoinhat
@whoinhat 25 дней назад
СЕЙЧАС ПОЯСНЮ за ИГРУ В 2024 СПУСТЯ 40 ЛЕТ, которую НИКТО НЕ ПОНЯЛ и в которую ВАМ НЕ НАДО ИГРАТЬ🥰🥰🥰
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
Половину названий Ютуба перечислил
@crusader6628
@crusader6628 25 дней назад
А я думал сабуровы, это жилы города.
@user-gr7cm8hc4n
@user-gr7cm8hc4n 25 дней назад
Люблю видосы по мору, у каждого автора своя интерпретация
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
@bonk24b38
@bonk24b38 25 дней назад
Тарковщит, ты крутой чувак. Реально не думал, что смогу после прохождения и нескольких других разборов как то по новому взглянуть на эту игру, а ты тут показываешь. Мегахарош, и подача и сама информация. Очень нравится
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
Спасибо большое 😊❤
@nightyspecter7666
@nightyspecter7666 25 дней назад
Спасибо за контент по Мору =) Приятно видеть что его комьюнити живёт
@-_8014
@-_8014 25 дней назад
Салют, очень крутой ролик. Полностью разделяю твою мысль. Мор действительно многому учит, хотя это сликшом громко) Скорее он заставялет тебя думать о каких то духовных вещах, о той же смерти например. Когда ты играешь в мор и слышишь какую то неибаца глубокую цитату или мысль, ты почему то чувствуешь что сами авторы тебе это говорят, а не персонаж, как это по идее должно быть. И в какой то момент ты начинаешь задумываться типа: "бля а может реально послушать что мне большие дяденьки говорят?" И в целом из игры ты выходишь немного другим человеком и это просто замечательно. Но все беготня из точку в точку порядком надоедает и это отталкивает. То есть по сути убери из спринт до очередного персонажа она бы ничуть не потеряла. Лично я проходит мор со спидхаком потому что ебал бегать и постоянно задыхаться. Гулять по чумному району конечно нереально круто, но все же хочется блин немного отдыха от этого. А так игра безумно глубокая и атмосферная. Удачи тебе с каналом друг❤ ЖДЕМ РУТ БАКАЛАВРА ВСЕЙ РОССИЕЙ ЕБАНА😢😢😢
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
Спасибо❤❤ полностью согласен. И за комплексный коммент тоже спасибо 😊
@user-de1wo4xd4j
@user-de1wo4xd4j 26 дней назад
Братан хорош, давай, давай, вперед, контент в кайф, можно еще? Вообще красавчик!
@kotofot2458
@kotofot2458 12 дней назад
Всё чётко и классно но музыку фоновую чуть громче хотелось бы. Про механики: Стелс лично им пользовался часто чтобы лишний раз не агрить бандитов и сделать хороший удар в спину а на 7 день в бойнях с одонгами это вообще имба также и на день где ты убиваешь их руками........... Репутация интересная механика которая может решить тебя торговли также бывало когда не было еды убивал заражённых или просто обворовывал людей и да тут за репутацией следишь и пытаешся вылечить в чумном квартале больного ради репутации а также + к фонду. Дальше ты говорил про выбор игрока вот мол не делай ничего но отнеси папку. как по мне это добавлено чисто для галочки и атмосферности сомневаюсь что ты купишь игру чтобы проскипать её всю во сне а так это очень интересная мелочь , разрабы не наврали про то мол не хочешь не делай где ещё подобное можно встретить? как по мне прикольно. Дальше про папку в 12 день это и была задумка ориг мора там это показали немного по другому через детей в песочнице в этом и есть смысл мол страдал а ради чего? это же просто театр-монитор-игра. Про маленькую награду за спасение всех жителей под конец а как ты себе представляешь награду лучше? мне воображения не хватает ты спас персонажей в эти сложные 12 дней или они должны были в космос политеть короче доебався.... И про 40:57 это голос отца и он говорит по факту время не однородно и оно реально уменьшается каждый пережитый день. Про то зачем нужно было растягивать этот сюжет голодом беготнёй и спешкой ну а как иначе прочувствовать этот страх смерти которая постоянно позади тебя? только так и можно было почувствовать себя в шкуре Бураха который пытается выжить в этом сумашедшем городке. Про еду мол почему так много надо? это обыгрывается лором сейчас осень время когда цветёт твирь (с вики "воздух Степи наполняется её дурманящей пыльцой, вызывающей головокружение, усталость и головную боль" ) Про то что нет передышек вечно спешишь а вот в 1 море там всё спокойно так вот смотрел обзоры людей так они НАОБОРОТ жалуются мол идёшь слишком много скучно делать нефиг иногда просто слоняешься по карте не зная чем заняться если надо могу даже ссылку на видио оставить если не ошибаюсь был "Дабфар". Короче Мор это тот опыт который нельзя описать, нельзя его прочувствовать в книге, можно только пережить, он такой какой есть.
@ThePerillla
@ThePerillla 25 дней назад
Да балять , сколько граней у многогранника?
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
хахахаа
@arthurkurbedzis
@arthurkurbedzis 25 дней назад
Да отлично всё парень; интересное повествование и ход мыслей, не заезженный проект о котором массу чего можно рассказать с разных перспектив. Короче, продолжай в том же духе.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
Гуд, всё будет ❤️🤗
@abobchik.
@abobchik. 25 дней назад
мужик, очень качественно, особенно речь твоя понравилась, очень приятно поставлена и слушать одно удовольствие сабку заработал, короче говоря
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 24 дня назад
Спасибо большое ❤️😊
@veteruraganov5376
@veteruraganov5376 11 дней назад
Всё патматрел, интересно. Спасибо за работу.
@zagerman9250
@zagerman9250 25 дней назад
Крутая игра, крутой видос. Какраз чёто вдруг в праздники захотелось вернуться. А теперь вот видос такой кайфовый...
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
Спасибо за комплимент❤🤗
@user-xg8sw6ut6y
@user-xg8sw6ut6y 25 дней назад
ЭТО ВСЁ ЗАДУМАНО И СПЕЦИАЛЬНО ТАК СДЕЛАНО... нет, рили. Я смотрел обзор Dabfar на эту игру (это было сложно его ролик длиной в 6 часов 🥲) и сам в неё поиграл три-четыре раза. И Dabfar никак не разделяет восхищение к второй части Мора. И он подробно описывает почему. И я с ним солидарен. Разработчики специально повесили эту мишуру. На самом деле игра даже на высокой сложности ни черта не сложная. Смерть персонажей тоже лишняя фича, так как те сами выходят из сюжета когда сделают свое дело и дальше в развитии истории не участвуют. Можно просто убрать лишнее и тупо играть (хоть самую высокую сложность врубай) опыт будет разный, но игра будет про тебя прогибаться. Это и есть самая большая проблема Pathologic 2. Игра прогибается под тобой, даёт поблажки и обращается с тобой осторожно, стоит себя вести не как обычный геймер. Смысл всех игр ледорубов - страдания. Во всех их играх игроки должны страдать, чтобы получить хорошую концовку (тот же первый мор например. Хорошую концовку можно было получить только засейвив всех детей из списка Бураха. И умирали они там не по прихоти рандома, а из-за слабости самих игроков.) Но в Pathologic 2 игра прогибается. Делает поблажки. И в итоге смысл стараться... просто исчезает. Игра, главная посыл который:"Страдай и лишь тогда ты получишь хорошее." - превратились в хрен пойми что. У них есть посыл, но они со своей претензиозностью всё провалили и не смогли довести главную идею мора. Главную идею своей философии... Но у меня довести главную мысль ролика Дабфара получилось плохо. В конце-концов, у него видео на 6 часов. Трудно уместить главную идею в комент. Оказывается... и я не смог
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
Я полностью посмотрел его ролик, во многом согласен, ролик шикарный, но для меня вторая часть стоит особняком и мне не хочется проводить параллели с оригиналом и искать "где ледорубы съехали". И вот эти самые страдания, которые они навязывают, сделаны абсолютно однообразно и всегда совмещены с гриндом/беготней/выполнением одинаковых действий на протяжении 30 часов. Что в оригинале что в ремейке. И это не страдания, а именно искусственные растягивания, меня такое бесит. Сложности в итоге решаются обычным заучиванием, и на второе-третье прохождение это превращается в монотонный процесс, от которого ты уже не ждёшь ничего нового
@user-ef8dp1wx3n
@user-ef8dp1wx3n 15 дней назад
Досмотрел, подумал. Буду играть. С меня подписка с лайком. Автору-поклон за хороший разбор.
@alexandrmakarov8544
@alexandrmakarov8544 23 дня назад
Спасибо за мнение и эссе, чел. Крутой видос!❤
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 23 дня назад
Спасибо большое ❤️😊
@RestleSSOtaKU
@RestleSSOtaKU 23 дня назад
Благодарю за ролик, было очень приятно, хронометраж конечно маловат но и так пойдёт 😊❤
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 23 дня назад
🥰
@otets_ambroziy
@otets_ambroziy 25 дней назад
Первую часть прошёл неоднократно, эту не заценил, так как жду эпизод за бакалавра
@ZackerMan420
@ZackerMan420 25 дней назад
Спасибо за замечательный обзор этой игры
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
Спасибо за теплые слова🥰🥰
@annb2387
@annb2387 19 дней назад
25:38 сразу видно, что в первую часть ты не играл. Грибок и ячмень кто тпкие не знаешь 😂
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 19 дней назад
на протяжении всего видоса говорю, что не играл в оригинал
@user-qj3ij4ux6r
@user-qj3ij4ux6r 17 дней назад
Я болею, температура 38.5, пришло время пройти эту игру
@user-rf9ib4mp5f
@user-rf9ib4mp5f 25 дней назад
обсуждаем шедевр, рекламируем next rp. контраст , конечно, мое почтение
@joanclopik7010
@joanclopik7010 25 дней назад
Спасибо за обзор! Тоже считаю, что "финальный выбор" получился совершенно не в духе Ледорубов, накосячили. Аглая здесь совершенно не получилась (только в ночных постановках), Марк Бессмертник... Ну а сложность... Я тоже уменьшала потребность в еде, потому что то, что есть - это перебор. Мне очень нравится в ремейке осознанные сны, и то, что Степь сделали живой. И некоторые персонажи пересмотрены хорошо. Но в целом, мне кажется, оригинал мой любимейший с подачей сюжета лучше справлялся.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 24 дня назад
Спасибо за мнение ❤🤗
@__nikitka
@__nikitka 19 дней назад
С каким же удовольствием я провёл час своей жизни
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 19 дней назад
Спасибо)))
@FreeWill_ORG
@FreeWill_ORG 24 дня назад
Ля братан ты растёшь💪Красава от первых видео с тобой😂этот видос просто огонь🔥
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 24 дня назад
Спасибо большое бро ❤️🤗
@EldenShmelden
@EldenShmelden 7 дней назад
Гениальное видео, но боюсь, автор сам не понимает насколько 😊
@violettaa5726
@violettaa5726 17 дней назад
Апхахах лучший обзор на мор😆 Больше всего обидно за слитого персонажа Аглаи
@MadMadHermit
@MadMadHermit 25 дней назад
Отличная игра, эпический видос, спасибо
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
Спасибо большое ❤️🤗
@user-ul5gy6jc5b
@user-ul5gy6jc5b 24 дня назад
Да о каких адских страданиях все говорят, нормально игра проходится на каноничной сложности, ну пропустил пару квестов, ну не накопил на порошочек, и так нормас
@digita1dope
@digita1dope 24 дня назад
Честный обзор. Респект автору за исследование.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 24 дня назад
Спасибо бро ❤😊
@eigonGG
@eigonGG 26 дней назад
Игра говно, нельзя захватывать аванпосты и покупать ресурсы для крафта за деньги. Ещё и для нищебродов, даже нету премиум издания за 120$.
@lucefir
@lucefir 26 дней назад
120 ? Это дёшево. Фистинг за 300 бачей у таркова(250 + 50 налог в России) 😊
@andrymax306_6
@andrymax306_6 25 дней назад
Шутки шутками, но игра провалась, а значит реально никому не нужна
@VictorGravit
@VictorGravit 19 дней назад
можно
@lolikingx
@lolikingx 9 дней назад
Спасибо за разбор, еще один видосик добавлен в золотую коллекцию разборов по играм . Отличная работа 👍 P.s: если понравился мор, то попробуй signalis
@user-eu3eh5pm5i
@user-eu3eh5pm5i 3 дня назад
Хочу фильм по этому шедевру
@user-zk7qu7zr4s
@user-zk7qu7zr4s 25 дней назад
Лучшее разъяснение содержания этой игры. Спасибо
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
❤❤❤
@MrIHTI
@MrIHTI 25 дней назад
"Новый" лол. Я бы назвал эту игру спектаклем, без утери геймплея. Одна из моих любимых.
@user-eb1bc2zb3j
@user-eb1bc2zb3j 19 дней назад
Они идут по пути Беседки, перевыпуская мор
@minedump
@minedump 25 дней назад
Баярлаа, Холбоон
@chelchel1542
@chelchel1542 14 дней назад
После каламбура про батл фортепиано подписался.
@jjbinks4899
@jjbinks4899 16 дней назад
Странная претензия про слом четвертой стены, учитывая, что вся первая часть была такой же. И на момент ее выхода это был ни хрена не мейнстрим.
@MaxFromFairyTale
@MaxFromFairyTale 4 дня назад
Мне эта игра очень понравилось. Это было большим игровым открытием для меня в 2023, особенно приятно, что сделали игру в России. Насчёт диалогов, где тебе герои напрямую дают свой посыл, который они хотели заложить. Я почему то такое не заметил, никакого дискомфорта, для меня четвёртая стена в этой игре ломается не так часто и совершенно нормально. Насчёт сложности. Мор оказалась успешной, она зашла не только в России, у неё очень много комментариев на английском в стиме, и они такие же восторженные, как и русские комментарии. Но из за своей идеи сделать обычную сложность в игре супер ультра хардкорной. А большинству людей неприятно ощущать себя лохами, большинство выбирают обычную сложность в игре, типа я же не криворукий, зачем мне черезчур лёгкое. Так вот. Обычная сложность в Море это совсем не обычная. Я рад, что я в главном меню это понял в самом начале и проходил на самой лёгкой сложности. И тем самым игра раскрылась в самом лучшем оптимальном виде. Это я пишу к тому, что я уверен у Мора большой процент игроков, которые могли бы пройти эту игру и стать её фанатом, но они не заморочились со сложностью, просто запустили игру. За пару дней люто охренели как их мучают в этой игре и игру просто удалили
@begemot6391
@begemot6391 16 дней назад
Мне кажется...суть этого внезапного светофора из Масс эффекта в Море...говорит лишь о том, что чтобы мы не делали, все может быть в пустую. Все может зависить не от нас (как выразился автор от такого же непися), а просто от случая. Опять же, папка могла к нам не попасть и концовка была бы другой, а она попала в руки непися, который теперь может решать судьбу. А вообще, насколько я помню, все события в Море это лишь игра двух детей в песочнице, от чего такие повороты события вполне себе могут существовать
@shisa_s_chaykom
@shisa_s_chaykom 6 дней назад
28:09 Глафира и Аглая это разные имена, хоть они и имеют общую форму "Глаша"(
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 6 дней назад
Галя короче
@blissargonbarju
@blissargonbarju 12 дней назад
проходила его всегда когда болела. что первый,что второй это просто ахеренно
@Trickster_Skeleton
@Trickster_Skeleton 26 дней назад
Вау я так много нового услышал.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
@user-dw7oj5nx7k
@user-dw7oj5nx7k 25 дней назад
Мне нравится твой новый формат видиков, по сравнению с тем какой шлак ты раньше делал, эта рубрика просто топчик, так держать!
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 24 дня назад
Интересно, а какой шлак я раньше делал? Спидраны по рткв?
@user-dw7oj5nx7k
@user-dw7oj5nx7k 24 дня назад
@@tarkov_sh1t угадал, не обижайся
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 24 дня назад
@@user-dw7oj5nx7k а чего обижаться, я и сам об этом говорю постоянно
@-Pumpkin_Head-
@-Pumpkin_Head- 25 дней назад
Полностью согласен с автором по поводу минусов, но это наше бремя как фанатов оправдывать все недостатки нашей любимой игры, чтоб больше наивных и незнакомых с проектом человеков падали в глубокие глубины этой пост театральной постановки
@user-bd6mx7ni1s
@user-bd6mx7ni1s 11 дней назад
12:20 Тупо жизнь описал
@user-bd6mx7ni1s
@user-bd6mx7ni1s 11 дней назад
Этим игра и прекрасна !
@user-wt6xy2zq1x
@user-wt6xy2zq1x 26 дней назад
Я не особо шарю за игру и не играл может быть поиграю(на xbox) если будут деньги либо запиратить первую часть на ноуте попробуй пройти так Но могу сказать что узнав про игру она похожа на жанр Immersive sim смесь Дизоронд и Prey(два шедевра) где с одной стороны жесткое выживание(которое почти не ограничивает тебя) при этом остаться по большой части человеком(Prey) и твои действия влияют на мир(Dishonored) во всех смыслах Наверное шедевр потому игра реально заставляет не просто выживать как обычно, но и даёт быть доктором от которого многие будут зависеть создаёт. Реальное испытание на человечность. Люди любят получать только приятные эмоции, но сложные даётся сложнее за приятнее и интересней становится когда получается или наоборот когда все идёт по пизде сколько бы не старался
@undar1
@undar1 12 дней назад
время: 6 часов без 10 идёт дождь я уже который месяц жду ролик по Зов Припяти (больше поло года)
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 12 дней назад
Что я там обычно отвечаю? Ну типа тоже жду вроде
@Games_Play_Vlog
@Games_Play_Vlog 18 дней назад
Здравствуйте! Спасибо за видео! Интересно смотреть! А я вот в 36 лет все еще живу с мамой)) у меня никогда не было друзей и отношений с девушками а игры и ютуб очень помогают справится с одиночеством! Я просто хотел пожелать всем счастья, здоровья и хороших, добрых рядом людей! Пусть у вас всё будет хорошо у всех😊🙏
@Vic47
@Vic47 8 дней назад
Я пробовал немного поиграть в оригинальный Мор, и очень быстро дропнул - во-первых, из-за очень медленной и нудной ходьбы, которой там было слишком много. Вот есть такие игры (зачастую, это всякие симуляторы танков, огромных боевых роботов-шагоходов, кораблей и т.д., и оффроуд-гонки), где машина разгоняется и движется на максимальной скорости настолько медленно, что ты инстинктивно вдавливаешь кнопку газа в клавиатуру так сильно, что у тебя палец очень быстро устаёт, и начинает неметь - вот в оригинальном Море беготня была именно такая, и был такой же эффект уставания пальца от постоянной ходьбы туда-сюда через весь город, так что мне там реально очень недоставало не то что бега, а автобега, как в некоторых MMORPG и стратегиях, где ты тупо отмечаешь мышкой на карте или земле нужную точку (или цепь точек), и твой персонаж автоматически бежит до этой точки, сам огибая препятствия, или вовсе следует по заданному тобой маршруту, проходя через все указанные тобой точки, а то даже и вовсе "быстрых перемещений", (хотя бы только между уже открытыми точками интереса), тупо телепортацией, или каким-нибудь иммерсивным способом, типа метро, автобуса, извозчика и так далее. Практически идеальный вариант в этом плане был - рейсовые автобусы в FarCry 2 (только хорошо бы ещё иметь возможность либо скипать поездку, если тебя уже всё окончательно заколебало и задушнило в край, или если ты проходишь игру уже по десятому разу, либо всё-таки наблюдать из окошка автобуса всю поездку целиком, если тебе ещё интересно - это даёт возможность и пейзажами местными полюбоваться, и за жизнь персонажей в городе понаблюдать, и поразмыслить в дороге, и пальцам дать отдохнуть). Хотя должен сказать что мне очень понравился визуал лор и сеттинг, так что просто моментально телепортироваться из одной точки в другую через загрузку я бы, наверное, не хотел. Но перемещение всё-таки получилось в игре ультра душным, что не то что позволило полнее прочувствовать атмосферу и страдания жителей Города, а в принципе отбило у меня всё желание вообще играть в эту игру дольше примерно получаса. Ну и второе - боёвка (особенно шутерная механика) - ибо я, всё-таки, из игр больше всего люблю шутеры (особенно сюжетно-ориентированные, с хорошим сюжетом, лором и сеттингом), после которых у меня следуют RPG и визуальные новеллы с "симуляторами ходьбы", типа Firewatch или Dear Esther. Здесь же было всего буквально полторы пушки (причём совершенно деревянные, даже хуже чем в каком-нибудь Fallout 3 - хотя казалось бы, куда уж хуже?), и отвратительная рукопашка, которая была ещё хуже (что мешало сделать хотя бы Бураха хорошим рукопашником, а того же Бакалавра, например, неплохим стрелком (допустим, он бы был у себя там заносчивым дуэлянтом), а Самозванку сделать стелсером и теле/пирокинетиком (читай - магом - кем она, в сущности, и является)?) Как по мне, игра бы от этого только выиграла, и получила бы куда больше популярности. Ну либо действительно, стоило уже делать игру чисто симулятором ходьбы, без боёвки вообще. А может быть даже и без сурвайвала. Визуал и всё прочее, как по мне, и так прекрасно передают всю атмосферу, и без этой ненужной душнины. Вообще, как большой фанат движка Source, я бы очень хотел увидеть ремейк первого Мора именно на этом движке - мне кажется, это было бы идеальное переиздание. Туда можно и боёвку нормальную завезти (причём как рукопашную, так и стрельбу с магией - привет Zeno Clash и Dark Messiah), так и RPG-элементы (привет E.Y.E.: Divine Cybermancy) и мрачную атмосферу (привет G String) и Степь (привет Swelter). По итогу же первый Мор - это вроде бы как офигенная игра, в которую очень хочется поиграть, и не один раз, чтобы заманчикинить и перебрать все диалоги и ситуации, но одновременно и жутко "деревянное", кривое говнище, в которое терпения не хватает играть дольше получаса.
@Vic47
@Vic47 8 дней назад
Ну и да всё-таки я - манчкин, и люблю заманчкинивать в играх всё и вся, а тут у меня постоянно куда-то гонят, всё не успеешь, собрать всё не дают, со всеми поговорить не дают, всех спасти толком не дают, и вообще всё сливают, да так, что складывается впечатление, что ты играешь тупо в какую-то онлайн-сессионку, где все события и сама карта генерируются нейросетью процедурно, и ты тут не ради того, чтобы пройти и изучить игру полностью, очистка ради какого-то одноразового сиюминутного экспириенса - залететь, поиграть, пострадать и забить, проведя в игре выходные, или даже недельку из отпуска или больничного, и больше к ней, скорее всего, никогда не возвращаться, или не играть в неё самому, смотреть прохождения, летсплеи и стримы по ней на Ютубе, чтобы посмотреть на то, что подкинет Рандом стримерам, и как они будут на всё это реагировать и комментировать всё происходящее, но вот только подобные игры нужно играть самому, чтобы самому принимать все решения, искать и читать все записки и диалоги, исследовать локации и созерцать окружение, плюс Мор для аудитории большинства стримов дико скучный, у популярных стримеров подобные игры скорее всего смотреть почти никто не будет, да и у каких-нибудь ноунэймов из андеграунда тоже смотреть это будет человек 5 на стриме. Короче говоря, как по мне - задумка шикарная, но реализация из разряда "Просто убейте меня. Я хочу, но не могу играть в это." Ещё второй части сказать ничего не могу, ибо не играл сам, и не смотрел прохождений, судя по всему, они в очередной раз "просрали все полимеры" - так ещё и выпустили, как я понял, всего одну кампанию из трёх, а две остальные, похоже, особо и не предвидятся, ввиду андеграундности и недостатков игры в целом. Мне Мор напомнил историю Scorn, про который тоже много чего говорили, многие ждали, а в итоге вышло хрен пойми что, с классным визуалом, но путанным огрызком вместо сюжета, и настолько рудиментарной и разочаровывающей боёвкой, что она там ощущается абсолютно лишней, как пятое колесо у телеги - раз уж не стали делать полноценный шутер или слэшер, как могло показаться по тизерам, то стоило её уже тогда полностью вырезать нахрен, а не оставлять в игре ту убогую хрень, которую в игре в итоге оставили.
@pencil1167
@pencil1167 17 дней назад
Дядь не согласен насчет плохости ночной концовки. Я спецом и с чистой душой не стал ломать многогранник. Все-таки в мире должны быть чудеса. Хотя бы в этом, выдуманном. А ролик огонь, лайк поставил)
@vsevolodanser8184
@vsevolodanser8184 9 дней назад
Механики выживача из мора вырезать ни в коем случае нельзя, без них элементарно сюжет будет восприниматься хуже. При игре на имаго (в особенности при первом прохождении, когда ты не знаешь где и как брать необходимые ресурсы) ты постоянно находишься в положении дефицита, это заставляет тебя очень сильно нервничать, от чего ты быстро устаёшь. Необходимо пробежать сюжетный квест, но еды и денег нет, это подталкивает к тому чтобы максимально рационализировать маршруты по которым ты ходишь, чтобы получать пусть и незначительный, но выигрыш по времени, что в свою очередь сэкономит тебе столь ценную пищу. Этот фактор как и общая эмоциональная усталость очень сильно работает на иммерсию, поскольку ты чувствуешь себя также изнемождённым и заёбанным как и собственно персонаж за которого ты играешь. Когда по квестам тебе дают порезать быка на шестой день, эти два куска мяса воспринимаются как натуральная победа, потому что к концу этих суток у тебя ни остаётся ни еды, ни денег, ни усталости чтобы эти деньги фармить, из-за чего при первом прохождении ты всё время находишься как бы "в эмоциональном отчаянии", что многократно усиливает меланхоличную атмосферу города, из-за чего к сюжету подкручивается очень сильная эмоциональная реакция. Второй момент, это то, что данные механики ограничивают тебя по возможности выполнения определённого количества квестов за день, из-за чего тебе приходится выбирать каким персонажам ты действительно хочешь оказать помощь, а кем ты можешь позволить себе пожертвовать и это очень круто на мой взгляд, потому что если мы смотрим с перспективы разговора разработчика и игрока, именно такие раставленные игроком приоритеты индивидуально определяют каждого игрока.
@vsevolodanser8184
@vsevolodanser8184 9 дней назад
Также канонический уровень сложности заставляет тебя действовать значительно более эгоистично и цинично, что тоже очень неплохо погружает в атмосферу катастрофы и добавляет некоего реализма всей истории, даже несмотря на сюрреалистическую атмосферу города и мира игры в целом, тут можно задать вопрос: "А зачем в таком случае игре так много элементов работающих на иммерсию, если игра постоянно допускает слом четвертой стены?" И вопрос этот исключительно интересный, поскольку как постмодернисткое произведение мор по идее, не должен быть очень иммерсивным, но это и для первой части характерное противоречие, поскольку там также было дофига ломающих иммерсию моментов (многие бомбят на разговор с властями, но про то, что буквально в диалоге с каждым персонажем у них аватарки тряпичных кукол никого не смущает) , но тем не менее что первая, что вторая часть это игры в сюжет которых погружаешься очень сильно. Я предполагаю, что таким образом разрабы пытались сыграть на контрастах, но получилось действительно не очень удачно. Поскольку в разговоре в театре (в том случае если вы при прохождении первой части спасли вообще всех кого можно было спасти) разрабы буквально высмеивают то, насколько сильно игрок вживается в свою роль. И этот момент хорошо работает поскольку случается именно после разговора с властями.
@katochimoto_o
@katochimoto_o 23 дня назад
урааа мор
@Sam.Bridges
@Sam.Bridges 25 дней назад
Давай, наш хороший, пили ещё контент
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 25 дней назад
делаю брат
@user-zh3bx9kj3m
@user-zh3bx9kj3m 16 дней назад
Да, со сложностью они перебрали. Благо там есть прям гибкая настройка сложности в опциях, можно настроить игру под себя.
@CrozetIs
@CrozetIs 14 дней назад
Вообще, мне кажется сбитый финал можно было починить вполне легким способом - связать документ с жизнью гг. Сделать так, чтобы тольконахождение доков позволяло Бураху выжить. Тогда бы все нитки сошлись
@shura_masorubka
@shura_masorubka 25 дней назад
Ок, договорились. Я поиграю
@bykaxagod597
@bykaxagod597 3 дня назад
Раз 5 пробовал пройти... Так и не смог:( посмотрю хоть здесь, чем всё закончилось)
@user-ef8bx2ci1p
@user-ef8bx2ci1p 23 дня назад
Это очень хорошее видел, мне понравилось под него рисовать и слушать и смотреть Ну и после работы тоже тема А вот по поводу игры хочу сказать что мое знакомство с ней произошло в 2020 году когда администратор группы аск старкрафт сказала что это лучшая игра в ее жизни, я ее купил по скидке, но поиграть не получилось Мне было лет 16-17 и прохождение застопорилось считай что в самом начале, около красивой женщины остановился и после про игру забыл уйдя в бордерлендс
@Vic47
@Vic47 10 дней назад
А-ха-ха, я сам "проходил" оригинальный Мор на Ютубе у Куплинова, и в процессе просмотра прохождения траванулся простоявшей слишком долго без холодильника котлеткой с пюрешкой, и где-то в середине прохождения начал дико блевать 😂
@nightkot4917
@nightkot4917 11 дней назад
Вангую в студии явный перекос 3D художников над геймдизайнерами. Биошок смог, а Мор - нет. А жаль. Антураж то в игре шикарен.
@piranhagames4020
@piranhagames4020 13 дней назад
Брат) ютуб выдал ролик в рекомендациях, я посмотрел и насладился. У меня самого есть канал, но там сильно другой контент, больше геймплей, го я делаю это больше для себя и больше по одной игре. Подписчиков у меня сильно меньше. Но я понимаю, что значит проанализировать тему на таком уровне, написать сценарий, снять футажи, смонтировать. Это просто дикое время и дикие усилия. Респект за такое. Все же больше в твоём приятен именно анализ темы, и поэтому жаль, что у тебя не так много ценителей, как у тупо обзоро-геймплейщиков. Желаю тебе развития и новых идей. С уважением.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 12 дней назад
Спасибо ❤🤗
Далее
DEATH STRANDING - (не)ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА
2:46:30
ЧТО СКРЫВАЕТ ДИЗАЙН FALLOUT 4
27:02
Просмотров 368 тыс.
CyberBrawl - The Last Sacrifice
1:35
Просмотров 1,3 млн