Тёмный

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры 

DTF
Подписаться 252 тыс.
Просмотров 300 тыс.
50% 1

Игровой сок - это ощущение, которое мы испытываем во время удара, прыжка, бега или любого другого активного действия. Но игра не может передать реальное чувство, поэтому разработчики прибегают к разным трюкам.
В этом видео рассказываем о четырех составляющих ощущения игры а геймдизайне.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Почитать источники:
«Game Feel» Morgan Kaufmann - clck.ru/GMuJr
Лекция Juice it or lose it - a talk by Martin Jonasson & Petri Purho - • Juice it or lose it - ...
#геймдизайн #импакт
В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx
или youtube: / @dtflive
сайт goo.gl/rPKE1k
VK goo.gl/untRDM
twitter goo.gl/UttsoS
facebook goo.gl/8R4d3Q

Игры

Опубликовано:

 

4 фев 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 534   
@DTFru
@DTFru 5 лет назад
Список музыки в конце видео.
@deki2179
@deki2179 5 лет назад
Небольшая поправочка. Автор OST'а к Celeste - Lena Raine. Соответственно последний трек из видео - Starjump от Lena Raine. Это не очень важно, но упрощает поиск даже в том же ВК (+ OST из Hyper Light Drifter в видео указан именно по автору - Disasterpiece. Так что так более.. гармонично что-ли)
@ohb1582
@ohb1582 5 лет назад
Оу FFF балдеж
@sanchezelgringo2662
@sanchezelgringo2662 5 лет назад
Для удобства можно кстати еще в описании ролика дублировать )
@aphemil
@aphemil 5 лет назад
Спасибо, а что по игре на 13:00 ?
@shiras8775
@shiras8775 5 лет назад
Ты просто милашка)
@ti_ja_adventures
@ti_ja_adventures 5 лет назад
Боги ты мои, парни, команда DTF, да что вы себе позволяете? Как, просто КАК в вас зарождается хотя бы идея подходить так вкрадчиво к взаимодействию с ощущениями своих зрителей, так умело ублажать все наши органы, и так всеобъемлюще углубляться в детали, готовить и преподносить их как в лучшем ресторане, чтобы по итогу просто смаковать. Мой поклон.
@yglnvbrs
@yglnvbrs 5 лет назад
*луцай луцай крутой
@shiroyasha1110
@shiroyasha1110 5 лет назад
Тимур Джафаров, я уже давно что они гении, те видео про перезарядки и звуковое сопровождение говорят сами за себя
@artemi6057
@artemi6057 5 лет назад
Хх
@user-mm6yt4oc3t
@user-mm6yt4oc3t 3 года назад
Отличная дикция, слушать одно удовольствие, вкусный тембр.
@ayanamirei3021
@ayanamirei3021 5 лет назад
Господи, храни DTF!
@AZEULUS
@AZEULUS 5 лет назад
Рэй, ты ли это?!
@ayanamirei3021
@ayanamirei3021 5 лет назад
AZEULUS, ну как сказать, одна из её версий. А ещё ты просто краткий нейронный импульс в фанте после Третьего Удара, ;-)
@AZEULUS
@AZEULUS 5 лет назад
@@ayanamirei3021 Чё как? Этот старый хрыч Гендыч не заебал ещё? )
@wizaral
@wizaral 5 лет назад
Почему эти видео не в трендах??? Ну годнота же!!! Автор доказывает, что игры искусство на конкретных примерах с пояснениями. Людям, которые делают свои игры должно быть интересно, потому что разбору подлежат не только ааа проекты, но и инди, и это офигенно. Фуру лайков автору!
@KeeMark
@KeeMark 5 лет назад
В трендах появляется видео под которым большая активность, им не важно качество контента. Если хотите продвинуть этот контент повыше в рейтинге Ютуба - лайкните и настрочите побольше комментариев.
@germanspirin4803
@germanspirin4803 5 лет назад
Игры не искусство. Замысел автора может быть видоизменен посредством влияния игрока на тот мир в котором игрок находится, да и первостепенная задача игры состоит не в самовыражении создателя, а удовлетворения потребности потребителя. И уж тем более методы воздействия на потребителя абсолютно ошибочно воспринимать как параметр искусства. Да и параметр "время" очень важен на становление искусства. Прошло огромное количество времени со времен выпуска пакмэна, но почему-то пакмэна не считают произведением искусства.
@danos_2803
@danos_2803 5 лет назад
С выпуска пакмэна наоборот прошло мало времени относительно выпуска первого фильма или первой книги. Нужно намного больше времени, вряд ли даже мы до этого доживём
@Apostrov
@Apostrov 5 лет назад
@@germanspirin4803 40 лет это огромное количество времени? Игры только-только начали превращаться из гиковского увлечения в массовый продукт
@njaab5097
@njaab5097 5 лет назад
@@germanspirin4803 не согласен ни с тобой, ни с тем, кто спорит с тобой. Игры, как и картины, литература, фильмы и прочее - искусство, но только очень слабое, что даже назвать его искусством язык не у всех повернется. Только единицы таких вещей можно действительно считать искусством и ограничивать искусство рамками чего-то конкретного - такое себе. Искусством может быть что угодно, хоть упаковка жвачки, главное вложить смысл.
@stanlee6744
@stanlee6744 5 лет назад
Ну наконец-то годнота от Луцая!!
@user-vs4jo3mz9n
@user-vs4jo3mz9n 5 лет назад
Слава ... (Гальперии!) Луцаю!
@theonecry9160
@theonecry9160 5 лет назад
Я первый раз зашел на этот канал (выскочило это видео в рекомендации) и я прям реально удивлен, такого годно видео я еще ни разу не видел на просторах ютьюба, приятный голос, хорошо поставленная речь + приятное для глаза видеосопровождение, а самое главное это интересная информация. Прям очень понравилось. Красавчики парни, делайте так дальше
@user-oq2xj6lg9h
@user-oq2xj6lg9h 5 лет назад
Насчёт неинтуитивности в нынешних флагманах Нинтендо. Полностью согласен, но я почти уверен что это сделано специально. Когда я проходил super mario odyssey, я прошел "сюжетку" не используя больше половины возможностей Марио. Но как только сюжетка закончилась, оказалось что в дополнительных лунах нужно применять комбинации движений о которых ты даже не догадывался. И это очень здорово, ведь в большинстве игр новые способности приобретает персонаж игры, а тут тебе нужно самому научиться как добраться до того или иного места. В зельде похожая ситуация (хоть там и есть приобретаемые навыки персонажем), ты просто путешествуешь по миру и вечно удивлённый "А что и так можно было!?". Это заставляет тебя экспериментировать и думать своей головой (а если всё же не смог, то обязательно найдется npc или табличка которая подскажет, просто в свое время). Учишься ты, а не персонаж! И это гениально!
@MSTrusAgent
@MSTrusAgent 5 лет назад
Постоянно открывать для себя что-то новое в игре это потрясающе. Но если для этого надо догадаться нажать 5 разных кнопок в определенном порядке, то это плохой геймдизайн, а не гении игропрома. Я не считаю нинтендо великой компанией и не боготворю их. Но если их косячный геймдизайн все равно дарит вам чувство нового, и вы чувствуете, что открывает для себя игру с новых сторон при каждом новом прохождении, то супер, они свою работу выполнили.
@RiverCityGuy
@RiverCityGuy 5 лет назад
Забей, люди в наше время не могут 4 кнопки нажать по-очереди для красивого момента, отличающего новичка от опытного. Для них это что-то ужасное.
@user-oq2xj6lg9h
@user-oq2xj6lg9h 5 лет назад
@@RiverCityGuy Всего три кнопки нужны для активации сноуборда. И повторюсь, это действительно не очень интуитивно, но я например как только узнал о такой возможности разобрался за минуту. А после встретил NPC который достаточно подробно все объяснил.
@markus_danger
@markus_danger 5 лет назад
Жоня давайте оставим такие ухищрения для файтингов и различных симуляторов, для остальных же игр нажимать больше 3 кнопок для элементарного действия- это неинтуитивно и это неудобно.
@hyposlasher
@hyposlasher 5 лет назад
Расскажи, пожалуйста, про процедурную анимацию Трико из the last guardian
@world_peace775
@world_peace775 5 лет назад
Тот случай, когда остался на дтф ради видосов Алексея)
@murad3288
@murad3288 4 года назад
как дела?)
@alexanderremizov3dgamedev347
@alexanderremizov3dgamedev347 5 лет назад
Может, немного не формат дтф, но хотелось бы узнать больше об эволюции компьютерной графики. То есть как делали модели в старых играх, как их текстурили, что вообще позволяют современные машины, потому что иногда действительно кажется, что в современных играх кругом хайполи модели (иногда непонятно, где заканчиваются карты нормалей и начинается просто детализация на уровне полигонов)). И, конечно, отдельная тема - анимация в играх. То есть все эти морщины, которые появляются при анимации лица, мышцы в майе, процедурная анимация и все такое - как это делается/используется в играх... И огромное спасибо за новое видео, эдакий маленький праздник)
@markus_danger
@markus_danger 5 лет назад
Алекс Рем вот про процедурную анимацию я бы рили послушал
@rulfurus2162
@rulfurus2162 5 лет назад
Невероятно приятное видео, амбиент на фоне, монтаж, убаюкавающий голос, объяснение сложной темы на таких простых и понятных примерах... 15 минут растянулись вечностью... Приятной, спокойной, интересной вечностью. Феноменальная работа...
@summertimesadness7409
@summertimesadness7409 5 лет назад
Одно из самых приятных ощущений удара в легендарном DMC 3 когда при взмахе ребелионом ты чувствуешь весь вес и мощь
@narvik9237
@narvik9237 5 лет назад
КАКИЕ ЖЕ ЛАМПОВЫЕ И ИНТЕРЕСНЫЕ ВИДЕО, ВОТ ОН, КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ
@Steglem
@Steglem 5 лет назад
Спасибо Алексей. Очень классно и познавательно. Жду следующее видео.
@bugnotfeature
@bugnotfeature 5 лет назад
КАК. ЖЕ. ЭТО. ГОДНО Картинка, текст, идеи, подача, грамотность рассказчика, монтаж. Всё на вышке! Нет слов, такого уровня больше нигде нет. В видео про сок ощущается этот самый сок, даже пересмотрю ради этого.
@cookieslammer6411
@cookieslammer6411 5 лет назад
Лёша, видео в вашем исполнении просто великолепны!! Они минималистичны в эффектах, хороши в повествовании, а ваш приятный голос добавляет домашней атмосферы своей теплотой. Проводи вы лекции по квантовой физике или чему-нибудь еще - я бы просто пришел вас послушать
@rustkhrust
@rustkhrust 5 лет назад
Просмотр этого видео дарит настоящее эстетическое наслаждение! Именно такие рассуждения приходят во время игр спустя годы, и, казалось бы, не с кем ими поделиться. И вот здесь я чувствую сильнейшую корреляцию этим своим мыслям. Луцай - лучшая новая единица в моём инфополе и лучшая находка DTF. С нетерпением жду новых роликов. Личная хотела - видео про современный мобильный гейминг, суррогат или полноценный опыт )
@andrewarez4059
@andrewarez4059 5 лет назад
Этот канал стал для меня открытием и откровением!) Продолжайте в том же духе!! И хотелось бы послушать, как работает графика в играх, а так же как инди-разработчики создают такие культовые и шедевральные инди-игры малыми силами
@rebizdat
@rebizdat 5 лет назад
Как же приятно смотреть ваши видео! Очень интересно смотреть, когда разные составляющие игр разбирают по винтикам. Делайте больше таких информативных видео, пожалуйста.
@user-bl2ht6tw3z
@user-bl2ht6tw3z 5 лет назад
Отличное видео, уже жду каждое новое, как праздник Спасибо ;)
@eternlredd
@eternlredd 5 лет назад
Ребята , продолжайте в том же духе! Случайно наткнулся на ваш канал , не ожидал , что будет настолько интересно 👍
@markpesm9517
@markpesm9517 5 лет назад
Благодарю Вас, команда канала DTF. Прекрасный голос, потрясающий монтаж и действительно нужная, полезная информация для "игроделов" задают успех вашему каналу. Спасибо за информацию, с Вами я узнаю много нового и буду улучшать качество своего проекта.
@b_broom
@b_broom 5 лет назад
Очень крутые видео о геймдизайне. Каждый раз смотрю с большим удовольствием и с трепетом жду новые. Спасибо большое, Алексей.
@evgeny_pixel7459
@evgeny_pixel7459 5 лет назад
Боже, просто делай видео! Не важно о чем, просто пиши говорим, монтируй! Это твое призвание, я уверен! Сейчас масса контента и скорость его потребления высока, но включив этот ролик я влюбился....текст, голос монтаж...Боже, это гениально! Мужик, успехов тебе!
@user-on1ee5gv5c
@user-on1ee5gv5c 5 лет назад
Какой же годный контент! Это не паразитизм на легких и бездумных инфо-поводах, а тяжелая и вдумчивая работа, которая однозначно дала свои плоды! Спасибо автору за то, что на рутюбе еще есть люди, уважающие аудиторию, стремящиеся быть информативными. Однозначно подписка!
@stanislavzatolokin6860
@stanislavzatolokin6860 5 лет назад
Невероятно классные выпуски! Спасибо
@billyXmilligan
@billyXmilligan 5 лет назад
Шикарный материал, спасибо.
@pieshock5827
@pieshock5827 5 лет назад
Как всегда прекрасно, спасибо. Музыка и Fez ударила прямо в сердце
@mdevostator-webmaster
@mdevostator-webmaster 5 лет назад
Как всегда, огонь, Алексей!
@ilyakolpakov8128
@ilyakolpakov8128 5 лет назад
Очень нравится разбор подобных тем,нигде такого не видел! лайк не глядя !
@yammiyamm
@yammiyamm 5 лет назад
Вот уже минимум 10 лет для меня самое сочное, что я нахожу в видеоиграх - это звук попадания по противнику в сетевых режимах Call Of Duty. Краткий, но емкий и четкий. Порно для ушей.
@fedorryzhenkov4474
@fedorryzhenkov4474 4 года назад
@Ab1aZze Addict Destiny 1, Destiny 2 офигенные игры. Но! Сочности там нет и в помине. Это шутаны в которых нет ощущения "глубины", нет ощущения ствола в руках
@fedorryzhenkov4474
@fedorryzhenkov4474 4 года назад
@Ab1aZze Addict Ладно, не хочу разводить срач, но я с тобой в корне не согласен. Там есть интересные геймплейные моменты, но "сочность" - правильная динамическая музыка, ощущение скорости, приятная чувствующаяся стрельба, этого для меня лично нет, и главное , конечно, чего не хватает - скорости. Все бои очень медленные, сравни с тем же Titanfall. Вот там все сочное. Звуки, стрельба, перемещение , будь это всё в Destiny - цены бы кй не было. Говорю теье как человек с 1.5к часов в Destiny 1 + Destiny 2.
@gameartmaniac
@gameartmaniac Год назад
сразу видно что автор никогда не делал игры, уделить столько времени второстепенным мелочам, и не сказать о действительно важных вещах
@L3tsFUN
@L3tsFUN 5 лет назад
Я бы послушал про игры типа Papers, Please, Do Not Feed the Monkeys, Stardew Valley и прочие, где сюжет и геймплей не могут существовать друг без друга.
@alekskorolev03
@alekskorolev03 5 лет назад
зачем про эти куски гавна говорить?
@chevi6317
@chevi6317 5 лет назад
@Алексей Королев ты вообще откуда вылез, говно?
@markus_danger
@markus_danger 5 лет назад
Chevi из ААА-игропрома
@WLADM-
@WLADM- 5 лет назад
Как раз сейчас играю в Metro Exodus в режиме "полное погружение", где нет никаких индикаторов, кроме часов и счетчика радиации на руке, где нужно заряжать фонарик динамо-машинкой, накачивать пневматику, менять метательное оружие на звук и помнить, сколько патронов осталось в оружии до перезарядки. Это сок ))
@fritzvongespenst9046
@fritzvongespenst9046 5 лет назад
Наиболее интересно было бы посмотреть про баланс в играх и про то, что случится, если в разных играх разных жанров будет идеальный баланс между оружиями/персонажами и т.д. Очень актуальный вопрос в свете распространения по миру онлайн-игр-сервисов, да и проблем в играх с балансом между оружием.
@chatiment8332
@chatiment8332 5 лет назад
Супер! Вообще молодец, было крайне интересно. И твой голос просто мёд)
@borns8169
@borns8169 5 лет назад
Невероятный контент. Прошу, продолжайте)
@nooklp
@nooklp 4 года назад
Омг, это все тааааак круто, так просто излагается и так интересно! Не останавливайтесь пожалуйста! 😋
@alme_hoar
@alme_hoar 5 лет назад
Спасибо за прекрасную работу!
@user-rm2xv9cl2v
@user-rm2xv9cl2v 5 лет назад
Эссе суперское. Алексей, спасибо!
@hoguhogu9263
@hoguhogu9263 5 лет назад
Спасибо, Лёша!!!
@mazartreal8879
@mazartreal8879 5 лет назад
Годнота. Приятно смотреть и достаточно информативно. Игры переросли в формат искусства.
@andrewwest9309
@andrewwest9309 5 лет назад
Луцай , это было отлично , спасибо огромное. Никогда не видел того ,кто мог бы настолько увлекательно и понятно рассказывать о различных аспектах игр.
@hudathekeeper
@hudathekeeper 5 лет назад
спасибо за упоминание Journey 🧡
@artemiskrasnikov
@artemiskrasnikov 4 года назад
спасибо, за то что вы делаете. это нереально круто. переосмыслил игры с вами, и подход к ним. спасибо)
@heedess
@heedess 5 лет назад
Как всегда приятный интересный анализ!
@ofribobis4579
@ofribobis4579 5 лет назад
Посмотрел всё на одном дыхании)
@Stigmaster51
@Stigmaster51 5 лет назад
Леша, спасибо за видео. На канале много годноты для инди-разработчика.
@YuriySilantye
@YuriySilantye 3 года назад
Классный перенос и особенно объяснения о переносе реальности в виртуальную реальность и получение объёма в этом плане. Рахмет за выпуск, ещ5 было бы интереснее посмотреть о простоте сложных вещей в играх. А точнее как упрощают сложные процессы.
@timopheevn
@timopheevn 5 лет назад
Супер! Продолжайте пилить!!!
@gerkanzer
@gerkanzer 5 лет назад
Как всегда отлично)
@user-mw5gc8ts4z
@user-mw5gc8ts4z 5 лет назад
Привет, просто офигенный цикл видео! Жду с нетерпением следующего)
@EBarz838
@EBarz838 5 лет назад
Луцай, спасибо за такой интересный материал!
@shiroyasha1110
@shiroyasha1110 5 лет назад
Неплохо было бы увидеть видео про звуковое сопровождение в играх, а конкретно саундтреках, с одной стороны быстрые и динамичные как в Hotline Miami, а с другой стороны расслабляющие мелодии в третьем Ведьмаке или же вовсе, в новом втором резике в мини-игре четвёртый выживший по моему мнению идеально написан саундтрек который показывает всю ситуацию в которой находится Ханк, персонаж за которого мы играем
@quantumedbox4341
@quantumedbox4341 5 лет назад
очень хороший ролик вышел, спасибо, луцай
@hunteridDreams
@hunteridDreams 5 лет назад
Хотелось бы послушать про динамику движения к примеру в quake 3 или же в champions.
@checktheneck
@checktheneck 5 лет назад
Хотелось бы больше роликов про звук в играх. Например, помню как круто создавал атмосферу страха звук радиоприемника в первом сайлент-хилле, или приближающийся звук клацания садовых ножниц в the clock tower. Звук в этих играх пугал гораздо сильнее, чем изображение, являлся своего рода триггером опасности. Думаю можно найти еще много подобных примеров.
@WLADM-
@WLADM- 5 лет назад
Ну или звук бензопилы в некоторых хоррорах и шутерах, когда ты находишься в замкнутом пространстве и не знаешь, с какой стороны он доносится )
@user-ho9mt5yr6n
@user-ho9mt5yr6n 5 лет назад
Лайк не глядя. У вас реально каждый ролик прекрасен... Спасибо, за то что вы существуете! Восхитительно!!!
@nikvayyy
@nikvayyy 5 лет назад
хочу ещё такой контент. интересно, познавательно, полезно. а Алексей читает замечательно и видео кажется "сочным".
@shera_avtor
@shera_avtor 5 лет назад
спасибо, Луцай
@cypubog2811
@cypubog2811 5 лет назад
Спасибо огромное за такой контент
@DanceFitRus
@DanceFitRus 5 лет назад
Как всегда лайк, спасибо
@llcuxoIIaT
@llcuxoIIaT 5 лет назад
Нужен ролик о том, как создается ощущение живого мира, и тут отнюдь не про какие-то активности или контент, а про то, как заставить игрока ощутить ту же бурю из ведьмака, или волнение на море как в sea of thieves)
@usd741
@usd741 5 лет назад
Блин, мне нравятся ваши материалы!
@morozley
@morozley 5 лет назад
Как всегда шикарно!
@StimSmit
@StimSmit 5 лет назад
Дождался нового видео)
@user-kg4ch7le6z
@user-kg4ch7le6z 5 лет назад
Отменное видео, как всегда! Множество раз приводил ваши видосы в ходе споров о том что игры это искусство. А что касается сочности на ум приходит Ghost of a Tale. Краски, звук, весь визуал игры шикарен.
@Bachiksma
@Bachiksma 5 лет назад
Лайк за лееринг)) Да и вообще отличный контент, спасибо большое! Познавательно, основательно и вдохновляюще 👍🏻
@user-tl3nz6bm1w
@user-tl3nz6bm1w 5 лет назад
просто спасибо. было приятно. хотелось бы послушать про дизайн - худ, менюшки, интерфейс, шрифты и иже с ними
@user-vb2zt6jb1b
@user-vb2zt6jb1b 5 лет назад
Автору лайк за контент , хочу сказать пару слов на тему ощущений от игры на примере двух игр Call of duty(или какой-либо другой динамичный шутер) и Insurgency казалось бы два шутера но импакт совершенно разный , в Call of Duty чуство адреналина приходит от скорости и динамичности происходящего ,а вот в Insurgency от , как бы это правильно описать , реалистичности происходящего особенно когда стреляют по тебе .
@AlvyPlays
@AlvyPlays 5 лет назад
Это потрясающе! Очень здорово! Хотел бы я с такой же скурпулезностью и вниманием подходить к изучению аспектов игр.
@user-qs1xc9es4x
@user-qs1xc9es4x 5 лет назад
После просмотра видео, сразу вспомнил некоторые игры на ps 2, в которые играл в детстве. Помню, до сих пор, Невероятного Халка, что для имитации приземления на машину Халком, для записи звука использовали булыжник с весом тонну, который бросали на авто. Или тот же Stuntman, когда ты чувствовал сразу разницу в управлении и в физике движения, когда использовал разные виды транспорта ( особенно мотоцикл). Спасибо за обзор!
@Kronny7
@Kronny7 5 лет назад
Как всегда круто. Лайк!
@000hitec000
@000hitec000 5 лет назад
DTF рили делаете классные видео, информативно, понятно, быстро))
@hokupeanut
@hokupeanut 5 лет назад
Когда вас смотрю возникает ощущение что разговариваю с кем-то, у вас самая уникальная подачка контента что я видел!
@user-uu7rj6uy2f
@user-uu7rj6uy2f 5 лет назад
Только ради твоего повествования и подписался на этот канал.Класс,продолжай.
@elkin_rest_art
@elkin_rest_art 4 года назад
это очень круто и интересно! спасибо за видео!
@user-nk1ke2uu6w
@user-nk1ke2uu6w 5 лет назад
Как всегда понравилось.)
@ihniioleg
@ihniioleg 5 лет назад
Обожаю эту рубрику (и ее автора). :3
@diff_ua
@diff_ua 5 лет назад
Это было прекрасно!
@sergei_vilgodskii
@sergei_vilgodskii 5 лет назад
Просто ооочень круто!!!
@zebradushegub4900
@zebradushegub4900 5 лет назад
это очень хорошее эссе на тему игр, спасибо вашему каналу, что делаете подобное
@foto_graff
@foto_graff 5 лет назад
Потрясающая годнота, браво!
@PozharN
@PozharN 5 лет назад
Видео прекрасное! Немного не хватило упоминания Journey/Flow/Flower. Там вообще всё как-то странно, но безумно увлекает.
@dmitriymayorov8156
@dmitriymayorov8156 4 года назад
Отличное видео, спасибо!
@tonyaddams
@tonyaddams 5 лет назад
Прекрасно. Как всегда.
@user-fe4ph5jl6p
@user-fe4ph5jl6p 4 года назад
Это шикарно, спасибо
@user-md5mw1tp3e
@user-md5mw1tp3e 5 лет назад
Супер информация! Безумно интересно смотреть ваши ролики о гейм деве
@WorldGamesSkeip
@WorldGamesSkeip 5 лет назад
Спасибо, за отличное видео)
@alcash2907
@alcash2907 5 лет назад
Это было очень занимательно. Большое спасибо. Было бы интересно послушать об искусстве сражений в различных играх. Как о самом искусстве сделать хорошего сочного босса, битва с которым будет динамичной и хорошо запоминающейся, так и о боевой системе и различных механиках в той или иной игре.
@user-in5bc1we7k
@user-in5bc1we7k 5 лет назад
Прекрасно, спасибо
@techroniin4429
@techroniin4429 3 года назад
Спасибо вам за труды
@maximgruz
@maximgruz 5 лет назад
Как же мне повезло что ты появился в рекомендациях)))
@user-qx8ke1mn7h
@user-qx8ke1mn7h 5 лет назад
Спасибо, было интересно
@goodjobru
@goodjobru 5 лет назад
Еще один великолепный ролик, спасибо
@momaks5517
@momaks5517 5 лет назад
Просто лайк) добавить нечего
@Absolutely1311
@Absolutely1311 4 года назад
👏👏👏Хлопаю стоя, ребят. Очень долго искал канал на эту тему, но всегда находил лишь много воды и очевидностей. Превью канала создали такое же представление поначалу, но я был приятно обманут) С меня подписка и лайк, с вас новые ролики)
@AretoKera
@AretoKera 5 лет назад
как обычно всё отлично
@icubedm
@icubedm 5 лет назад
Что-то так вкустно рассказываешь) "...этакая хрусткость и тепло..." Пушка!
@andrewmiles8812
@andrewmiles8812 5 лет назад
Хочется услышать про тему о саундтреке и его непосредственную важность в играх. Очень интересно будет посмотреть такой ролик
Далее
GLUE A BROKEN CARDBOARD PLATE TOGETHER!#asmr
00:30
Просмотров 1,1 млн
Minecraft Dream vs Daquavis
1:01
Просмотров 4,2 млн