Тёмный

На что влияют настройки в играх? 

Клавомышь
Подписаться 13 тыс.
Просмотров 449 тыс.
50% 1

Получился "Эд оброзовательный", приятного просмотра!
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:39 Разрешение экрана
01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
04:39 DLSS
06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
07:33 Тесселяция
08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
10:33 Глубина резкости
11:18 Анизотропная фильтрация
#Настройки #RTX #игры #графика

Развлечения

Опубликовано:

 

8 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 996   
@arevoice
@arevoice Год назад
2:19 - справа FXAA 3:00 - справа TAA Какого-то чёрта, после перерендера, не заметил, что текстовый слой крашнулся и оставил только MSAA
@woor
@woor Год назад
Монтажёр
@linelineroom6028
@linelineroom6028 Год назад
@@woor ты меня называлаааааа
@Fofungame
@Fofungame Год назад
За вставку кровостока - вечный респект до небес
@arevoice
@arevoice Год назад
@@Fofungame ждал, когда кто-то оценит)
@aearone
@aearone Год назад
@@linelineroom6028 Только этого малоооо
@egigd
@egigd Год назад
Насчёт "лесенки" стоило бы сказать, что фундаментальная причина её появления в том, что если у нас есть, допустим, чёрный провод, висящий на фоне белой стены, то при первоначальном рендере пиксель может быть либо чёрным (в центре пикселя был провод), либо белым (в центре пикселя была стена). Для 100% правильного устранения "лесенки" видеокарта должна была бы отслеживать ситуации, когда внутри квадрата пикселя есть оба объекта, высчитывать, какая доля приходится на провод, а какая - на стену, и отображать усреднённый в соответствующих пропорциях цвет.
@egigd
@egigd Год назад
@@IdeaFX с какого потолка вы взяли черезстрочный рендер?.. Та самая проблема с V-Sync как раз наглядно показывает, что рендер идёт с прогрессивной развёрткой. Другое дело, что есть алгоритмы с шахматным рендером... Но он вовсе не черезстрочный! И его придумали как раз потому, что черезстрочный создавал бы слишком сильные артефакты.
@title3411
@title3411 Год назад
У лесенки нет счёта) Насчёт здесь надо писать слитно.
@egigd
@egigd Год назад
@@title3411 да, вы правы.
@user-gj7lp9cb5r
@user-gj7lp9cb5r Год назад
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@egigd
@egigd Год назад
@@user-gj7lp9cb5r может это логичнее у автора видео спрашивать?.. Вроде кто-то из Forza Horizon.
@katcyO_o
@katcyO_o Год назад
Видео называется "На что влияют настройки в играх?". В итоге я об этом ничего не узнал, ибо половину говорилось что "этот параметр нагружает систему или нет", ещё половину говорилось что "видяха тут нагружается или нет" и наконец-то в конце было сказано что проц и видяха не нагружаются. А к остальным настройкам графики? Что сильнее влияет на систему? Процессор? Оперативная память? Где это?
@d1mend
@d1mend Год назад
Смысл ролика по большей части был в том "на что влияют настройки графики" в визуальном плане, а не в том как что нагружает систему
@katcyO_o
@katcyO_o Год назад
@@d1mend пусть так ролики по теме и называет, чтобы не было подобных комментариев как от меня.
@mazik88
@mazik88 Год назад
это инфа просто разжёвана для подачи большинству подавляющих геймеров которые не особо хотят в это углубляться, GodRay более углублённо рассказывает об этом
@katcyO_o
@katcyO_o Год назад
@@mazik88 вопрос: а что тут разжёвано? Ну, чел молодец, рассказал что означает каждая настройка, но он не рассказывал следующее: "так, тут процессор будет долбить, тут рекомендуется SSD если хотите данный параметр включить, а здесь видяха будет нагружена". Содержимое видео лишь на 50% оправдывает название видео.
@Dozikc43
@Dozikc43 Год назад
@@katcyO_o настройки графики на то и настройки графики, что нагружают графический процессор. Оперативка и ПЗУ ничего не дают. Процессорозависимые настройки - дальность прорисовки, плотность обьектов и т.д.
@malzaenjoyer
@malzaenjoyer Год назад
Просто и понятно, огромнейшее спасибо) Удивительно что лайков на ролике гораздо больше чем подписчиков у канала)
@albertwesker12345
@albertwesker12345 Год назад
Ты за Россию или за Украину ???
@kylethewolf
@kylethewolf Год назад
внезапный "думай позитивно" это шикарно
@igor_aleksandrowich
@igor_aleksandrowich Год назад
Спасибо что рассказали за эти настройки, особенно мне было полезно за "анизотропную фильтрацию"
@farizdavasilyan3432
@farizdavasilyan3432 Год назад
Ребята просто молодцы! было очень интересного, много нового узнала. Спасибо😊
@user-mv9dx9ou2r
@user-mv9dx9ou2r Год назад
та тихо бусинка. шош ты там узнала?
@farizdavasilyan3432
@farizdavasilyan3432 Год назад
@@user-mv9dx9ou2r 🤦🏻‍♀️
@yasu38
@yasu38 Год назад
Спасибо за видео! Информация подана отлично, а голос просто супер. Однозначно лайк.
@vizsrd92
@vizsrd92 Год назад
Смотрю, у канала всего 3к подписчиков, при этом не отличить по качеству от миллионников. Хорошая дикция плюс структурированный материал 👍. Желаю вам быстро влететь в топы. Годного контента на Ютубе делают все меньше. Удачи 👌
@shiro_nai
@shiro_nai Год назад
Кстати да, я только после вашего коммента обратила внимание. Подача/Дикция на очень хорошем уровне, как у крупного канала. И даже ощущение будто голос очень знакомый хех
@TheRusich2
@TheRusich2 Год назад
@@shiro_nai Мне кажется он на IGM или стопгейм еще
@Ahmad-jx2cq
@Ahmad-jx2cq Год назад
Изображение и текст не соответствует
@ArtZinsane
@ArtZinsane Год назад
Всё больше - вот доказательство
@kOoSyak
@kOoSyak Год назад
Да кал водяной. Поносище.
@meotisr
@meotisr Год назад
Анизотропная фильтрация мало связанна с LOD'ами. Да, с расстоянием текстура на плоскости которая имеет свойство тайлинга теряет в деталях. Однако это по большей части из-за техники рендеринга и работы шейдеров. Чем новее технология фильтрации или лучше выборка, тем более четким остается рисунок текстуры на удалении. Раньше кстати оно много жрало производительности. Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает
@wovik253
@wovik253 Год назад
Насколько я помню, анизотропная фильтрация влияет на качество текстур, которые видишь под углом. Чем меньше угол, тем текстуры нормалей выглядят более плоскими, что не есть гуд, АФ нивелирует это.
@ccp8429
@ccp8429 Год назад
@@wovik253 да да, тоже об этом думал
@SetAsDefault
@SetAsDefault Год назад
О, душные айтишники-игроделы подъехали
@igoryan29
@igoryan29 Год назад
"Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает" А игры всё дороже и хуже😀
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@igoryan29 нет, много новых топовых игр, большинство моих любимых игр новые
@user-qg8xk3sm2t
@user-qg8xk3sm2t Год назад
Ну наконец-то, давно ждал похожего видоса.
@SuperEinfachich
@SuperEinfachich Месяц назад
Спасибо, добрый человек! Всё ясно и понятно.
@stealthMax1537
@stealthMax1537 Год назад
Дельно, полезно и понятно. Подписался сразу, как услышал мотивчик Кровостока 😄
@ratslayer9470
@ratslayer9470 Год назад
Ты слушаешь кровосток?....
@Bagasl
@Bagasl Год назад
@@ratslayer9470 я тоже, а что?
@rillenayrlee7873
@rillenayrlee7873 Год назад
Отличный канал! Спасибо за работу!
@simaks
@simaks Год назад
Такого видео давно не хватало
@godofmemes318
@godofmemes318 Год назад
прекрасный контент, на уровне миллиоников! Твой канал не заслуживает столь малое количество подписчиков! Обязательно подпишусь и поставлю лайк😉
@user-qf7my2uf9b
@user-qf7my2uf9b Год назад
Молодец. Видео топ. Как будто канал миллионник, высокое качество. Теперь понял, что нужно ставить средние или высокие настройки игр и не париться с кадрами и "низкой графикой", разницы особенной нет, если не смотреть лупой на каждый пиксель.
@MCKazachenka
@MCKazachenka Год назад
нет, ты не прав
@maksvek841
@maksvek841 Год назад
ясно,понятно,подача отличная,лайк и подписка👍
@ktoto_redkiy4218
@ktoto_redkiy4218 Год назад
спасибо за видос бро, теперь хоть буду знать что зря не зря включать, удачи в развитии контента
@sepochka76
@sepochka76 Год назад
На видеоряде, где ты объясняешь про MSAA, лучше было вставить один и тот же кусок, а не два разных. Для восприятия было бы попроще, если обе картинки совпадают. Это как играть в игру, типа - "найди 10 отличий".
@siz1700
@siz1700 Год назад
Прочитай закреп
@sepochka76
@sepochka76 Год назад
И? Дак кусок должен быть один, допустим из "теста производительности" , а у него два разных. Мне это режет глаза.
@sepochka76
@sepochka76 Год назад
@@siz1700 ты не понял о чём я видимо написал.
@Samurai_ru
@Samurai_ru Год назад
Вертикальную синхронизацию стоит включать, только если карта выдаёт значительно больше кадров чем герцовка моника. И при этом нагрузка на карту падает а не повышается! А если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника то её вообще не нужно включать во избежании "плавающего" изображения. п.с. в целом инфа в видео - пару слов из небольшой статьи в инете. Ни подробного описания всех настроек, ни многих нюансов. Если кто-то ищет ответы мало вероятно что найдёт их тут...если только в комментах.
@americanpapa-tq5cm
@americanpapa-tq5cm Год назад
Не понял насчёт плавающего изображения, у меня как раз эта проблема, видюха выдает меньше герцовки моника, так как верт синхронизация помогает?
@Samurai_ru
@Samurai_ru Год назад
@@americanpapa-tq5cm я ж написал, если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника, то не нужно включать вертикалку.
@gamanzhiydanil
@gamanzhiydanil Год назад
@@Samurai_ru хз что вы тут плюетесь на вертикальную синхронизацию, она всегда помогает. Не понимаю почему некоторые играют с этими шакальными линиями, когда у них пк даёт высокий фпс. Даже с низким фпс, я лучше потеряю пару кадров и задержку получу, чем с этими линиями сидеть.
@groovesan
@groovesan Год назад
а ещё он не сказал о том, что в большинстве всяких шутанов при включении в-синка появляется отставание инпута тупо на программном уровне (то есть мышь становится как будто ватная и лаганая). Так что даже если у тебя стоят восемь карт 4090 в сли (сарказм, но "ты понел(с)") и выдают 1488 кадров, инпут-лаг всё равно будет, если разрабы криво оптимизировали этот момент в своей игре
@ExpertMag
@ExpertMag Год назад
Не соглашусь по поводу нагрузок, в ГТА 5 на старой видяхе (950) при включенной вертикальной синхронизации у меня кадры падали до 25-40, при выключенной держались всегда 60-80. Согласись приятнее играть на 60 кадрах (моник кстати 60 герц), чем на дёрганых 25-40.
@Foxshadow713
@Foxshadow713 Год назад
Нового не узнал, качество контента- топ. Подписка, лайки авансом. Удачи в развитии!
@jaskier6481
@jaskier6481 Год назад
Спасибо. Все объяснил на понятном языке))
@MCKazachenka
@MCKazachenka Год назад
только вот фигню объяснил, про некооторые вещи он наврал
@Fan_PDA
@Fan_PDA Год назад
Анизотропная фильтрация улучшает прорисовку текстур под резкими углами, обязательно во всех играх ставить 16х (не влияет на производительность). P.S: При чём тут лоды???))) Они меняются в зависимости от дальности прорисовки объектов
@asaurusslair9722
@asaurusslair9722 Год назад
анизотропная не влияет??? вы там с дуба рухнули? всегда ее отключал, т.к. фпс резало миним в 2 раза...
@bshthrasher
@bshthrasher Год назад
Да, тоже припух, когда лоды с анизотропией в одну кучу мешанули...
@Fan_PDA
@Fan_PDA Год назад
@@asaurusslair9722 путаешь со сглаживанием MSAAх8
@daksil2049
@daksil2049 Год назад
Так ох*нно подан материал, дикция и у канала всего 4к подписчиков? Я его не отличил от популярных каналов, пока не глянул на подписчиков. Желаю развития каналу и терпения автору, не останавливайтесь.
@Kagezava
@Kagezava Год назад
Спустя 5 дней уже 7к
@miroslowhoho
@miroslowhoho Год назад
Настолько всё понятно что нет вопросов
@SERgun24
@SERgun24 6 месяцев назад
Благодарчик за проделанную работу!!!!!
@s1m0n1o
@s1m0n1o Год назад
Автор, спасибо тебе за интересные видео. За интерес я считаю повествование, работу диктора и монтаж. Всё сделано отлично, хотелось бы пожелать автору видео всего самого наилучшего в этом году. Надеюсь этот канал будет только набирать популярность
@klavamouse
@klavamouse Год назад
Большое спасибо за приятные слова) Взаимно, желаем всего самого лучшего в 2023
@evildonat1996
@evildonat1996 Год назад
@@klavamouse Ты русский или нормальный?
@user-vn2nx1yq9e
@user-vn2nx1yq9e Год назад
@@evildonat1996 а чё по нику каломыш не видно что он русский
@mr.stasichevsky
@mr.stasichevsky Год назад
Был давно свидетелем fullHD, потом пару лет на 1440р не понимал нафига игры в 4к. После игры на мониторе 4к та же GTA5 выглядит по-новому, правда на большой диагонали (43"-48" именно монитор стоит того, а не эта киберкотлетная хрень 240Hz за тот же ценник +-)
@valera_vv
@valera_vv Год назад
каждому своё
@hasanov2094
@hasanov2094 Год назад
Понравилось, подписались продолжай в том же духе
@fallenzed5020
@fallenzed5020 Год назад
Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур под углом на определенном расстоянии. Чем выше число, тем больше это расстояние. Причем качество лодов к анизотропной фильтрации?
@KADR.MP4
@KADR.MP4 Месяц назад
Согласен, лоды это дальность прорисовки геометрии, а анизатропка просто делает текстуры четче под углом и всё
@Tcirkach
@Tcirkach Год назад
Таймкоды: 00:00 Вступление 00:39 Разрешение экрана 01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA) 04:39 DLSS 06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync) 07:33 Тесселяция 08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion) 08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing) 09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве) 10:33 Глубина резкости 11:18 Анизотропная фильтрация
@timohavol8032
@timohavol8032 Год назад
Спасибо
@user-sr6pi5lp3q
@user-sr6pi5lp3q Год назад
Оглавление уже есть
@X_RAY781
@X_RAY781 Год назад
Зачем? В описании всё это есть🗿
@odmen7932
@odmen7932 Год назад
Топ видос, давай больше видосов по такому типу, а мы лайки и подписки)
@Alex_Laiv
@Alex_Laiv Год назад
Спасибо автору, объяснил все на понятном языке.
@Ideal_play
@Ideal_play Год назад
Приветствую, я думаю всех интересует тонкая настройка видеокарты через приложение Nvidia profile inspector. Возможно если сделать видео с объяснением всех строк и параметров и что за что отвечает , было бы замечательно.
@PanAtaman
@PanAtaman Год назад
Пусть для начала многие научатся в нвидия контрол панели настроить драйвер, а не как казуалы пользоваться непонятно какими настройками, которые навязывает джифорс экспириенс...
@Stoxide
@Stoxide Год назад
@@PanAtaman ой, как же бесит, когда этот, Гэ-форс сам решает менять настройки графики в моих играх, при чем он это делает в рандомное время, вот я вчера зашёл в игру у меня стоят мои настройки, а уже завтра там разрешение сменилось, включились настройки которые мне нафиг не всрались (например размытие в движении) и другое
@user-oz5tu3xh7e
@user-oz5tu3xh7e Год назад
@@Stoxide Зачем его вообще ставить? Ставишь драйвера голые и пользуешься.
@Stoxide
@Stoxide Год назад
@@user-oz5tu3xh7e я его ставил, только чтобы обновлять драйвер, а ещё мне нужны фильтры и фоторежим
@ArtZinsane
@ArtZinsane Год назад
@@PanAtaman То есть наиболее оптимальными при адекватно сбалансированной сборке?
@Stoxide
@Stoxide Год назад
Можно рассказ про все варианты масштабирования в панели Nvidia, те которые в параметрах монитора, а не в настройках графики, там варианты: по соотношению сторон, во весь экран, не масштабировать, целочисленное масштабирование, я знаю как они работают, но интересно ещё как влияют на производительность те или иные методы масштабирования
@mixanPRISE
@mixanPRISE Год назад
Ну хоть кто-то задал такую тему.) Реально тупая фигня, че зачем куда? хотябы мануалы по этой теме прикладывали бы ))
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS Год назад
никак не влияют
@Stoxide
@Stoxide Год назад
@@Nurk33RUS как мне показалось от некоторых появляется инпут лаг, а от других гостинг
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS Год назад
@@Stoxide тебе показалось
@user-gj7lp9cb5r
@user-gj7lp9cb5r Год назад
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@theslaventy1
@theslaventy1 Год назад
Наконец то полезный контент в рекомендациях
@NOMAKMASTER
@NOMAKMASTER Год назад
Спасибо, было очень познавательно и интересно
@Alfa_Fenomen
@Alfa_Fenomen Год назад
*Весьма и весьма полезное видео!!! С меня подписка. Жду чего то подобного в дальнейшем и желаю стремительного развития кана!!!*
@user-gj7lp9cb5r
@user-gj7lp9cb5r Год назад
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@leewulfstan3989
@leewulfstan3989 Год назад
Про вертикалку было еще не плохо упомянуть то что в некоторых играх может вызвать иплут лаг
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
Во всех играх добавляет инпут лаг
@Stoxide
@Stoxide Год назад
@@kchertupsevdonimi а ещё можно было рассказать про технологии синхронизации без инпут лага (G-sync, free sync)
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@Stoxide они добавляют инпут лаг, но минимальный
@asaurusslair9722
@asaurusslair9722 Год назад
@@Stoxide любая синхронизация сильно влияет на прицеливание в стрелялках.
@Stoxide
@Stoxide Год назад
@@asaurusslair9722 g-sync и free sync минимально влияет на задержку или совсем не влияет
@koki9893
@koki9893 Год назад
Было бы намного лучше, если бы ещё говорилось, что именно нагружает та или эта настройка, процессор или видеокарту ? Это что-бы понимать, какую настройку стоить включить/выключить, чтобы повысить фпс, если его не хватает.
@Kyori0
@Kyori0 Год назад
Всё, что было озвучено в данном видео связано с видеокартой. Процессор в играх отвечает за: физику, искусственный интеллект (ботов), количество и детализацию объектов на экране, дальность прорисовки. Также стоит учитывать, что в играх есть аспекты, которые можно обработать и на процессоре, и на видеокарте, и конечная реализация уже зависит от разработчика. Дождь и прочие частицы в Crysis 3, например, просчитывались на процессоре.
@F-625
@F-625 Год назад
@@Kyori0 т.е правильно понимаю, что те же тесселяции и глубины свет-тень это исключительно видеокарты обрабатывают исключая любое влияние проца?
@flytec9384
@flytec9384 Год назад
почти все настройки графики влияют только на загрузку видеокарты
@user-zq8xw7fn9v
@user-zq8xw7fn9v Год назад
спасибо большое) я вроде стал чуточку образованнее)
@Mark-Alerii
@Mark-Alerii Год назад
Спасибо за пояснение, стало намного понятнее
@Act1oN1
@Act1oN1 Год назад
Очень поверхностно про вертикальную синхронизацию... Не сказано ни про адаптивную синхронизацию, ни про то, что обычная добавляет так хорошенько инпут лаг.
@fallenzed5020
@fallenzed5020 Год назад
он даже не знает как точно работает анизотропка, о чем ты))
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS Год назад
видео собрано на коленках, много ошибок и в монтаже и в тексте
@user-bu9tx6oq3q
@user-bu9tx6oq3q Год назад
В чем взаимосвязь AA и LOD?
@MCKazachenka
@MCKazachenka Год назад
ни в чем, не верь автору. Анизотропка влияет только на четкость текстуры при взгляде под углом.
@user-bu9tx6oq3q
@user-bu9tx6oq3q Год назад
@@MCKazachenka ну дак и я о чем... Взаимосвязи между этими технологиями не уловил
@MCKazachenka
@MCKazachenka Год назад
@@user-bu9tx6oq3q связи и нет никакой, автор видимо чет не то вычитал
@user-or1eb6pf9r
@user-or1eb6pf9r Месяц назад
Очень полезное видео!! Давно вопрос интересовал с этими всеми мсaо и прочими )))😂
@actiononegamer4568
@actiononegamer4568 Месяц назад
Чем это видео тебе помогло, че ты мелешь?
@ecohix
@ecohix Год назад
Спасибо, очень полезное видео. Теперь я понял что мне нужно отключать всё кроме анизотропной фильтрации
@TRARG
@TRARG Год назад
Можно и не включать вертикальную синхронизацию, а драйвером ограничить FPS с частотой монитора +1 FPS. ПРИМЕР : если у Вас монитор 60 Hz то ставить нужно 61 и т. д. И нагрузка на видеокарту будет меньше.
@SetAsDefault
@SetAsDefault Год назад
Это так не работает) Нагрузку на видеокарту ты снизишь, а вот разрывы никуда не денутся. Они исчезают только при включённой вертикальной синхронизации. Проверено лично, простое ограничение фпс не поможет.
@TRARG
@TRARG Год назад
@@SetAsDefault Об этом я не знаю. Лично никогда не встречался с разрывами изображения.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@SetAsDefault а мне помог просто лимит фпс
@antonvralman146
@antonvralman146 Год назад
Мне помню помогало другое: умножаешь герцовку монитора на 2 и прибавляешь 1. И лочил фпс на 121, ну кроме кс.
@vasya_shestakov
@vasya_shestakov Год назад
Я всегда и везде играю с вертикалкой и локом на 60 ФПС (ну кроме каких нибудь кс но), Моник при этом 144 герца, всегда все плавно и никаких не разрывов не импут лагов и прочего не видел, откуда вы это берете хрен его знает
@yungrose6664
@yungrose6664 Год назад
ну и гений, залил вилео в full hd а показываешь фрагменты 4к
@m0hdapuh874
@m0hdapuh874 Год назад
Кто ещё гений? Это просто футажи, понятно дело автору видео не нужно монтировать свой видос под тебя одного
@romto1359
@romto1359 Год назад
@@m0hdapuh874 хахахахах, может базу узнаешь, а потом начнёшь херню нести? Объясняю для тупых, для тебя. В видео сравнивается картинка 1080 и 4к, видос в 1080, как думаешь в каком разрешении ты увидишь картинку в 4к?
@imNotDaniX
@imNotDaniX Год назад
@@romto1359 Заниматься этим ради 20-секундной вставки? Наркоман штоле?
@megatwinnyj
@megatwinnyj Год назад
@@imNotDaniX зачем тогда вставлять сравнение,если мы по итогу видим одну и ту же картинку,гений
@imNotDaniX
@imNotDaniX Год назад
@@megatwinnyj Уже писали - это просто футаж. Вряд ли предполагалось конкретно для показа сравнения - практически все и так знают, что такое параметр разрешения, и за что он отвечает
@Ostin-G
@Ostin-G Год назад
В избранное. Спасибо! Я даже скачаю)
@dekavi
@dekavi Год назад
Конспект закончился :( А вообще, спасибо за ролик! Удивительно, что я почти никогда не видел описание этих функций именно в самих играх, тобиж игрок такие вещи мог гуглить разве что самостоятельно.
@V_Jax
@V_Jax Год назад
Если у вас монитор начиная от 2к и аппаратной В-синхронизациец, то про включение любого сглаживания и В-синхронизации в настройках игры можно забыть. И сэкономленная производительность уйдёт на фэпэсы)) По собственному опыту говорю. ДЛСС же будет полезно в особо тяжёлых играх.
@Ideal_play
@Ideal_play Год назад
Вертикальная синхронизация это старый метод избавления от разрывов изображения, уже давно как есть технологии gsync и free sync которые в разы меньше воздействуют на производительность. Ну для этого нужен Моник с одной из технологий . Ну а если нет то бегом в магазин и выкидываем старый хлам .
@SOTQK
@SOTQK Год назад
Можешь записать видос как у тебя нет лесенок без сглаживания? А то у меня во всех играх есть, не зависимо от настроек, даже в 32к игру запускаю, а лесенок столько что блевать хочется
@user-fg7zp2tt2k
@user-fg7zp2tt2k Год назад
@@Ideal_play подскажи, пожалуйста. У меня ртх 3070. Моник фулл хд 144 Герца с поддержкой фри синх. В рдр2 включена вертикальная синхронизация. ее нужно отключать?
@Ideal_play
@Ideal_play Год назад
@@user-fg7zp2tt2k Обязательно, она ест проц из-за чего теряешь немного ФПС и увеличивает инпутлаг(задержку ввода-вывода) . Вообще в-синхронизация нужна лишь тем у кого нет Моника с поддержкой g sync или free sync , которые работают в паре монитор-видеокарта не нагружая проц.
@vetrogor8141
@vetrogor8141 Год назад
@@user-fg7zp2tt2k я включаю верт синхронизацию только если вижу разрывы. Ну и для ограничения ФПС можно включать, если нету такой настройки. При неограниченном ФПС видеокарта нагружается на макс. ФПС должен быть ограничен частотой монитора, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту.
@stavLeon
@stavLeon Год назад
Про в-синк просто какой-то набор слов. Как синхронизация может "напрягать" систему, если видеокарта принудительно выдаёт меньше кадров, чем может? Инпут лаг возникает, это да, но тут об этом ни слова.
@feral345
@feral345 Месяц назад
Хорошо , если видеокарта выдает меньше кадров благодаря всинк то не напрягает. В обратном случае напрягает.
@tagerwood6846
@tagerwood6846 3 месяца назад
Спасибо за ролик! Довольно информативно, голос приятный, над текстом работали, заметно. Подписался! Успехов , просмотров и подписчиков!
@klavamouse
@klavamouse 3 месяца назад
Спасибо, стараемся)
@igorbipman5645
@igorbipman5645 Год назад
Вот это конспект товарищ! Однозначный спасибный лайкос!
@serezha__trapecija
@serezha__trapecija Год назад
Чел делает видос про графику в играх, но записывает его в 1080
@PazhilayaGodzila
@PazhilayaGodzila Год назад
7:14 каким образом вертикалка "может нехило напрягать видюху"? При fps больше герцовки мотинора, она разгружает систему, при меньшей - ничего не делает, про задержки из-за вертикалки ничего не сказал
@arsenzeytulaev4913
@arsenzeytulaev4913 Год назад
по факту на слабых видюхах вертикалка грузит сильно
@user-oz5tu3xh7e
@user-oz5tu3xh7e Год назад
@@arsenzeytulaev4913 ниче она там не грузит. Она просто ограничивает производительность карты герцовкой монитора. Компьютер просто перестаёт делать пререндеры и прочие предварительные расчёты. 60 герц это 16.6мс на кадр. С вертикалкой управление будет приниматься раз в 16.6мс, из за чего оно будет ощущаться кисельным, но по факту самой системе от вертикалки только легче.
@Jonnycage1111
@Jonnycage1111 Месяц назад
Да ну нах? За 20 лет не видел ни одной игры где включение вертикальной синхронизации не нагружало пк! Всегда это параметр нагружало пк больше всех, ну так на глаз! Остальные +-, но зато и самый наглядно-полезный параметр который видно даже плоховидящему.
@Kr1egCW
@Kr1egCW Год назад
Спасибо за ролик
@coockie9817
@coockie9817 Год назад
очень классный видос , офигел когда увидел что так мало подписчиков . Качество как у миллионика!
@NamemaNSl
@NamemaNSl Год назад
Синхронизация напрягает видюху? Должно быть наоборот. Допустим видеокарта способна выдавать 80к/с, монитор же 60 герц. В этом случае видеокарта будет выдавать те же 60 кадров в секунду, часть времени простаивая, т.е. нагрузка на нее снизится. Допустим взяли другую игру и в ней видюха может выдавать допустим уже только 50 кадров в секунду. Даже в таком случае не может произойти такого, что видюха вдруг поднатужится и выдаст 60, нет, она просто начнет выдавать 30 кадров в секунду, т.е. нагрузка на нее и в этом случае снизится. Так что синхронизацию вполне можно использовать чтобы снизить нагрузку на видеокарту ничего на этом не потеряв, но чуть продлевая срок службы. Конечно это не касается шутеров от первого лица, там чем больше фпс - тем лучше, будет выдавать 200 - прекрасно и плевать что монитор 60 герц (хотя конечно лучше монитор пошустрей), главное что кадр выводится самый свежий, что в шутерах заметно и очень полезно для хорошей игры.
@mmodef
@mmodef Год назад
Вроде да. В FC6 с выкл. синх-ей 90 FPS и 99% нагрузка GPU, с вкл. синх-ей 60 фэпсов, и нагрузка GPU 80%.
@RelexUA
@RelexUA Год назад
она требует более мощное железо с ней на слабом лагает
@NamemaNSl
@NamemaNSl Год назад
@@RelexUA Ну калькулятор, который и 30 фпс стабильно не выдает конечно мало подходит, да и скачки с 60 до 30 и обратно, если не выдает стабильные 60, тоже так себе, потому как синхронизация может только снизить фпс, точнее ограничить его, но никак не повысить. Но нагрузки то это не добавляет, самый максимум - нагрузка может остаться прежней, а скорее всего таки снизится.
@RelexUA
@RelexUA Год назад
@@NamemaNSl добавляет ещё как
@NamemaNSl
@NamemaNSl Год назад
@@RelexUA Ну давай расскажи как.
@user-ur2jr6fj5c
@user-ur2jr6fj5c Год назад
Дядь, серьёзно? Упомянуть про XeSS от Intel которого нигде нет - ты осилил, а открыть панель Nvidia на своей 3060 не смог? Для непосвященных, в панели управления Nvidia есть специальная функция(она и в GeExperience есть) под названием NIS, это и есть ответ на FSR 1.0, который работает на любых старых картах от зелёных для которых ещё выходят драйвера(gtx9**, gtx10** и выше, может и на 700 серии работает, но не проверял), и вдобавок включается абсолютно в любых играх, даже там где нет FSR и/или DLSS. И если забыл/не знал, существует сторонний софт(2 программы: Losless scaling, Sizer) при наличии которых и FSR можно включать там, где его никогда не было. Даже краткое упоминание об этом было необходимо в подобном видеоролике, так как я сильно сомневаюсь, что его смотрят люди с картами уровня 4090, тут скорее люди смотрят, что можно выключить чтобы приблизится к 60 fps на слабых картах и не потерять в качестве. Это ни в коем случае не хейт, это здравая критика, которую, надеюсь, воспринимаешь адекватно. В остальном нареканий нет, успехов в развитии.
@texixtent
@texixtent Год назад
Аа, вот что к чему, пасиба за разъяснения;)
@h1roky
@h1roky Год назад
ты топ продолжай в том же духе буду смотреть
@oddtactic1435
@oddtactic1435 Год назад
Какой же водянистый, затянутый, поверхностный и в корне бесполезный ролик. Примеры не последовательны, не отражают реальных изменений в одной и той же ситуации. Рассказчик не разбирается предметно в том, о чем говорит. Канал из фида рекомендую убрать.
@alexandervolkov97
@alexandervolkov97 3 месяца назад
Ты описал 99% всех каналов о компах/софте.
@Oliver-hill
@Oliver-hill Месяц назад
это не для тебя видео сняли, а для тех кто совсем не разбирается, для детишек
@user-fv4mi7sk3p
@user-fv4mi7sk3p Месяц назад
Спасибо, не буду смотреть
@TheSheV9
@TheSheV9 Месяц назад
Спасибо что спас моё время
@Connordis
@Connordis Месяц назад
Понятно но можно было и по короче
@wkysnoep
@wkysnoep Год назад
Чё он несёт? Отвратительная подача материала. Автор явно не в теме, из-за чего вводит в заблуждение пользователей. Намного лучше глянуть каналы SelectFrom и Godray, где люди хотя бы что-то знают.
@klavamouse
@klavamouse Год назад
Отсоси блядь. Критику, факты, примеры, а не просто вброс (Рома)
@alhakiimkz
@alhakiimkz Год назад
Просто потрясающая подача!👍😂 Сразу подписка.
@user-gj7lp9cb5r
@user-gj7lp9cb5r Год назад
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@alhakiimkz
@alhakiimkz Год назад
@@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon 5
@user-gj7lp9cb5r
@user-gj7lp9cb5r Год назад
@@alhakiimkz СПасибо
@martymontev
@martymontev Год назад
Хороший ролик, хорошая подача! Желаю развития каналу!
@user-gj7lp9cb5r
@user-gj7lp9cb5r Год назад
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@alexeyzabashta
@alexeyzabashta Год назад
@@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon
@user-ud7pk6gj1f
@user-ud7pk6gj1f Год назад
спасибо за интересный расказ )
@TheCook1esWOT
@TheCook1esWOT Год назад
Хорошо, что мне все объяснили, плохо, что я ничего не понял. Но видос кайф
@RollerGT
@RollerGT Год назад
круто все разложил)
@AlexanderBessalov
@AlexanderBessalov 2 месяца назад
Спасибо было познавательно
@banano3426
@banano3426 3 месяца назад
Лично для меня был очень полезный видеоролик.
@artpuh
@artpuh Год назад
Заставка ТОП😂
@user-nh5qe4yu4k
@user-nh5qe4yu4k Год назад
спасибо,очень помог,удачи в дальнейшем продвижении
@azryael6473
@azryael6473 Год назад
Офигеть чел, очень долго играю в комп (18 лет). Никогда не думал что настройки такая тонкая вещь. Первый раз тебя смотрю, классный контент!
@AlMaXDjs
@AlMaXDjs Месяц назад
Благодарю.
@user-jq6mz3fv3h
@user-jq6mz3fv3h Год назад
Лет десять хотел таки узнать про все эти настройки нормально, что же, желание исполнено хд)))
@arthurminyazev3539
@arthurminyazev3539 Год назад
1:58 улыбнуло. Спасибо за видос!
@klavamouse
@klavamouse Год назад
Спасибо за комментарий)
@DeNmbor
@DeNmbor Месяц назад
Спасибо!
@user-og5ls5dy2z
@user-og5ls5dy2z 24 дня назад
Спасибо за видео
@gmariochannel6681
@gmariochannel6681 Год назад
Постоянно не понимал, что такое "анизатропнная фильтрация", спасибо большое за видео)
@MCKazachenka
@MCKazachenka Год назад
не верь автору видео. Анизотропная фильтрация влияет по большей части только на четкость текстур под углом. То есть вот едешь ты в гта на машине, и с отключенной анизотропной фильтрацией дорога перед тобой будет мыльной, чем дальше - тем мыльнее. Чем выше анизотропная - тем меньше должен быть угол замыливания текстур, на 16x мыльной будет только текстура, на которую смотришь где-то под углом меньше 3-4 градусов, но такая текстурка будет настолько узкая, что ты этого уже не будешь видеть. Вот на что влияет анизотропная фильтрация. А не на то, что сказал автор.
@Bagasl
@Bagasl Год назад
Кавер кровостока огонь, лайк
@EL-301
@EL-301 Год назад
Повторение мать учения.Благодарю что обновили память.Отличный был ролик особенно для нулевых в играх самое оно посмотреть.
@agartresufer207
@agartresufer207 6 дней назад
Мне очень повезло, нашел самое лучшее видео этой категории))
@den444uk5
@den444uk5 Год назад
Коротко и ясно, хороший разбор получился)
@koronichChanel
@koronichChanel Год назад
Хорошее видео, рад что ютуб подкинул в реки
@8strix8
@8strix8 Год назад
Очень круто всё рассказано! ДАЁШЬ ТЕКСТОВУЮ ВЕРСИЮ! А то к концу видео каша в голове. В тексте можно было бы использовать при настройке непосредственно игры.
@ilyagrigoryev26
@ilyagrigoryev26 Год назад
Блин, какой шикарный видос! Спасибо!!! У меня всё руки не доходили изучить все эти настройки, а тут… Успехов и преуспевания, и развития канала! Подписался, бахнул лайк
@redstar0001
@redstar0001 Год назад
Отличное качество видео!
@RustyQuine
@RustyQuine Год назад
Сходу подписка и лайк за Кровосток!
@valikshvedov9598
@valikshvedov9598 Год назад
Классно конечно смотреть видос об графике в 1080р, а так видос топ 👍🏻
@skullspirit6472
@skullspirit6472 Год назад
Наконец видео которое поможет мне понять этот непонятливый язык настроек без обьяснений
@stan150
@stan150 Год назад
Звучит классно! Подпишусь - через год-другой скажу, что сейчас у канала пара миллионов подписчиков, а я был в первых несколько тысячах! =)
@user-ll5fy6cs3e
@user-ll5fy6cs3e Год назад
Лайк за отсылку к Кровосток ))) 👍
@f4nt4st31
@f4nt4st31 Год назад
Больше таких видео
@All_For_Empire
@All_For_Empire 4 месяца назад
спасибо, никогда не понимал зачем нужна анизотропная фильтрация, теперь гораздо лучше
@dedblaze3331
@dedblaze3331 Год назад
очень полезное видео
@Lornmaster
@Lornmaster Год назад
5:28 Ну это же мой гриб! Я его еееем!!!!!)
@MrAleksJackSoN
@MrAleksJackSoN Год назад
Ребята, отличный видос, все по полочкам. НО! Вам не кажется, что ролик лучше назвать "На что влияют настройки ГРАФИКИ в играх"?! Ведь видос как раз о настройках графики! Успехов!
@klavamouse
@klavamouse Год назад
Спасибо! Я думал над этим, но решил изменить, чтобы избежать спама надмозгов в стиле «настройки ГРАФИКИ влияют на ГРАФИКУ». К тому же Эд сделал довольно исчерпывающее превью для своего видео, из которого, думаю понятно, что речь пойдет о графике
@Alasada
@Alasada Год назад
спасибо
Далее
Как умерла Castlevania?
32:14
Просмотров 112 тыс.