Кавесты так построенный во всех частях борды и в принципе в подавляющем большинстве игр, 14:30 это традиция борды, главные герои становятся интересными персонажами в следующей части, 16:00 ты уже определись тебе нужны маркеры или нет и тт что ты тупишь на одном месте и не можешь додуматся покрутить карту это твоя проблема, 18:09 вообще проблем с этим не испытывал, у тебя топографического кретинизма нет? 21:50 да это забавно, 22:40 в борде сложность всегда с нг+ начиналась 24:16 это то почему куча народу наиграло сотни часов в борду 2
сорян, но тебе жевать ничего не буду, особенно после слов "это традиция борды, главные герои становятся интересными персонажами в следующей части" - наверное самое тупорылое оправдание говно-сценария из тех, что я когда либо слышал
Про маркеры, диалоги и катсцены истенная правда. Прям все по полочкам разложил. Игра подразумевает реиграбельность, но скипать диалоги просто нельзя. Играть и наслаждаться геймплеем просто не дают.
а там есть в описании прям под видосом моя группа, в описании которой есть и мой ЛС или напиши там под любым постом, я увижу(я сча не со своего устройства, не могу глянуть)
Дружище, кажется, ты не понимаешь что такое борда. Поэтому «не шелести особо, дай проясню ситуацию». 1. Вся суть борды - атмосфера кича и безумия. Другие прицелы там просто не нужны. Это именно рофл. Там не надо ничего выцеливать. Я эту борду проходил на гейпаде и проблем не испытывал, потому что там не нужно целиться. Там нужно рататататат-бум-бах-тарабах. И прицелы нужны чисто для атмосферы. Хотя целиться мне они вообще не мешали. Тут какая-то твоя проблема. 2. Про раскачку - ну это настолько стандартная механика, что я хз, как можно ей предъявлять. Ты как хотел, чтобы самое мощное по урону оружие еще и не требовало минимальных вложений от игрока для применения? Это же не ульта-бфг, у него боезапас большой. Это обычный баланс. 3. К той самой претензии про смену прицела - это же лутер-шутер. В нем весь прикол в том, что не ты настраиваешь пушку, а играешь в лотерею. Давать кастомизацию ттх тут = ломать основу геймплейную. 4. Про скуку от стрельбы - так-то тройка - самая веселая часть борды, ведь в ней а) сделали хорошую шутрную часть и это удивительно, что лутер-шутер такое умеет б) сделали очень высокий дроп шанс легкндарок, а из самих много завезли. Как только я находил новую легендарку, я брал ее и получал смену механики, что и делало игру интересной. Остальные претензии: сюжет, затянутость, сложность, навигация (ну кроме карты, там она удобная, если игрок тупой и не может чуть камеру покрутить - это не проблема карты) - это все 100% так. Но как бэ…. Покажи мне хоть одну борду, где не так? А их уже три номерные части, несколько вбоквелов-приквелов и полноценный спинофф. Кор аудитории хватает других составных, чтобы окупать игру. Это не значит, конечно, что нет нужды улучшать эти аспекты, но если тебя любят за что-то определенное, то главное именно это не просрать и развивать. Кстати, системы прокачки и инвентаря пусть незначительно, совсем чууууть-чуууть, но улучшили в спиноффе про фэнтезю.
Вторая лучше сюжетно, третья лучше геймплейно, но дроп легендарок слишком уж подняли. Благо для новой игры + всё так же нужно собирать убер билды для того, чтобы просто выживать. Для меня раньше борда была просто шутером, но недавно я понял весь прикол в билдостроении и перепрождении на повышенных сложностях. Но я и понимаю почему люди, которые просто прошли один раз игру, утопили её в критике из-за сюжета.
@@Pihal4 я не знаю, кто эти люди, которые находят хороший сюжет в борде. Я его там не встретил. А стрельба в двойке просто дубовая. Плюс там постоянно приходится драться с одними и теми же дурацкими роботами, которых насылает глав злодей. Остальные противники в наличии, но они идут между постоянных набегов на тебя роботами. Ну и возможно, она посложнее. В коопе с другом мы часто умирали (не уверен, но вроде играли на нормале, тогда как в тройке нормал - это прогулка по парку). Тем не менее, она была такая скучная, что я еле-еле наиграл с десяток-полтора часов в коопе и потом дропнул. Я вообще все игры серии начинал и дропал - вот невероятно они скучные какие-то. И затянутые. Тройку долго мучил, но сдался из-за однообразия. Хотя она и по дизайну локаций, и по механикам пушек самая вариативная-интересная. Я чудом прошел wonderlands, но не из-за того, что к этой части все косяки поправили, а потому что это уже был гештальт - пройти хоть одну часть наконец. Так что я думаю, что четверка станет лучше, но будет еще далека от идеала.