Тёмный

Новый RTX OVERDRIVE "ДЛЯ БОГАТЫХ" в Cyberpunk 2077 | 30 FPS на RTX 4090 

DeadP47
Подписаться 362 тыс.
Просмотров 358 тыс.
50% 1

❤️Весенняя одежда на Vsemayki: bit.ly/3MCeCV6
❤️Промокод на скидку 10%: DEAD423
Это разбор нового RTX Overdrive режима для Cyberpunk 2077, который разработала Nvidia для карт RTX 40 поколения (для богатых). Я протестировал его на своей RTX 4090 и хочу показать вам сравнение старого рейтрейсинга с новым, а также протестировать функции DLSS 3.0. Это не обзор киберпанка 2077, а просто рассуждения о развитии графики и RTX в будущем.
★ Мои ссылки:
■ Telegram - t.me/deadp47gaymer
■ VK - deadp47
■ Донат: www.donationalerts.com/r/deadp47
■ PayPal: streamlabs.com/deadp47_/tip
■ Boosty: boosty.to/deadp47
■ Twitch - / deadp47_
■ Email - deadp47@gmail.com
■ Discord - / discord
#cyberpunk2077 #deadp47 #rtx4090
Тайм-коды:
Великолепие - 00:00
Новые проблемы - 06:09
А надо ли оно? - 09:44

Игры

Опубликовано:

 

31 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,6 тыс.   
@DeadP47
@DeadP47 Год назад
❤Весенняя одежда на Vsemayki: bit.ly/3MCeCV6 ❤Промокод на скидку 10%: DEAD423 ❤Приложение Vsemayki IOS bit.ly/2Wq3f8z Андройд bit.ly/2yQpfAb
@mrtumbus8476
@mrtumbus8476 Год назад
ты натурал
@klentin5086
@klentin5086 Год назад
​@@mrtumbus8476 не оскорбляй деда
@smallville5994
@smallville5994 Год назад
ну только есть одно но игры не про реализм и \то осивещие нафиг не надо
@Erekeze
@Erekeze Год назад
Хуета это все. Есть у меня шиза теория, которую я не успел проверить.....походу они даунгрейднули обычный ртх в этом патче. Потому что с патчем 1.5 люди тип жаловались, что возросла нагрузка, а это оказалось, потому что был переработан рейтрейсинг, и теперь там тени от всего, даже от сраных пивных банок. Но тут нам показываю, смотрите как старый ртх ущербный в сравнении с овердрайвом. Даже если посмотреть како-нибудь старый технический обзор, там картинка куда как пизже. Плюс они снова трахнули производительность. Если раньше с ртх у меня были стабильные 60фпс, то теперь мне водять по губам а не 60фпс (это без овердрайва)
@user-gl5sl3bs9f
@user-gl5sl3bs9f Год назад
Генерацию кадров можно включать когда в игре уже минимум 60фпс, чтобы достичь 120 и больше. А dlss максимум на режим качество. Единственный норм сценарий, но тогда уже rtx не на полную будет.
@Masgor6726
@Masgor6726 Год назад
Дед жалуется всё видео что в геншине нет такой трасировки
@user-sc8mo8re2r
@user-sc8mo8re2r Год назад
Это полное враньё
@sheya8872
@sheya8872 Год назад
Как вы зае*** ли со своим геншином
@loffy7138
@loffy7138 Год назад
​@@user-sc8mo8re2r это чистая правда
@gerasblackwood2189
@gerasblackwood2189 Год назад
@@user-sc8mo8re2r Это правда, я проверил
@TechnoBelarusAnimation
@TechnoBelarusAnimation Год назад
@@user-sc8mo8re2r, это правда. С середины видео об этом мусолит
@Goshan-go-ashan
@Goshan-go-ashan Год назад
Теперь разрабы могут совершенно забить хрен на отрисовку теней в своих проектах
@DeadP47
@DeadP47 Год назад
главное чтобы в сюжетных сценах не забивали как тут
@daspisch
@daspisch Год назад
Просто левелдизайнеру и постановщику сцен надо будет сразу ставить свет
@vlad_tlt
@vlad_tlt Год назад
@@DeadP47 В таких проектах тени не рисуют, они генерируются движком и настройками шейдеров. И так как сюжетные сцены делают на движке, то и освещение такое же как и во всей игре. По идее, правильно было бы разработчикам подкрутить источники света под новые инвидиевские плюшки, но тогда начнут вопить про хреновые тени не имеющие таких плюшек. Корочи, нужны две версии Киберпанка =)
@user-ee9lj2fn7j
@user-ee9lj2fn7j Год назад
Вот тут то ошибочка,сами источники кто выверять по мощности будет,а температура света лампочек ,а коэффициент цветопередачи?
@ViktorL2000
@ViktorL2000 Год назад
Нет, прорисовка теней останется в F2P проектах, в которые играю бичи вроде меня с RX 570
@kenmaxboy
@kenmaxboy Год назад
В RDR2 были прекрасные тени и работа с освещением и без RTX.
@wildcat5498
@wildcat5498 Год назад
Ну некоторые проблемы там всё же есть с этим, темнота порой очень неправильно работает из-за чего ГГ в нежить какую-то превращается.
@ma-k-a-rparshin6449
@ma-k-a-rparshin6449 Год назад
Согласен, но большинство помещений изнутри были слишком пересвечены в дневное время. Плюс трава почти не отбрасывала и не рассеивала тени друг от друга, а в рдр 2 её скажем ОЧЕНЬ много.
@antont4974
@antont4974 Год назад
RDR2 менее комплексна в плане дизайна для растеризации, в Киберпанке они использовали все возможные техники, наработанные за годы, для достижения хорошей картинки
@F33D2
@F33D2 Год назад
++++.
@ViktorL2000
@ViktorL2000 Год назад
Что мне дико не понравилось в RDR2, так это текстура земли. После Snowrunner смотреть на нижний слой травы, похожий на кашу, было больно.
@artemisgamings
@artemisgamings Год назад
Дед пятнадцать минут пытается убедить себя в том, что он не зря купил себе 4090)
@ViktorL2000
@ViktorL2000 Год назад
За деньги донатеров.
@emanavrot
@emanavrot Год назад
а если по делу ,то просто затемнённый кадр и возгласы омг вот это тени ,лол
@user-yn8pv7kp6y
@user-yn8pv7kp6y Год назад
Одно дело купить, а правильно пользоваться не все могут
@sirrential
@sirrential Год назад
@@user-yn8pv7kp6y оправдывайся))
@ZhelezniyDrovosek
@ZhelezniyDrovosek Год назад
🎯🤣
@kufa4457
@kufa4457 Год назад
Овердрайв это тот самый рейтресинг который нам обещали когда выпускали обычный рейтрейсинг
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
Не, тот самый ещё не вышел. Подожди ещё 5 поколений видеокарт и патчей)
@user-dz5vf5kf4r
@user-dz5vf5kf4r Год назад
Я как челик купивший ртх 2000 ощущал себя кинутым просто. Взял 4090 и понял что это тот самый рт который обещали…
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
@@user-dz5vf5kf4r а завтра выйдет новый РТ и ты опять будешь чувствовать себя ебаньком)
@user-ym4mj1pg3h
@user-ym4mj1pg3h Год назад
@@user-dz5vf5kf4r "РТ настал" можно будет говорить, когда звук будет обрабатываться через трассировку.
@user-dz5vf5kf4r
@user-dz5vf5kf4r Год назад
@@user-ym4mj1pg3h звучит так себе. Зачем мне менять свою звуковую карту на рт?)
@MrHeroySTS
@MrHeroySTS Год назад
Ждём rtx 6060 чтобы поиграть в Киберпанк с полными лучами
@DeadP47
@DeadP47 Год назад
они к тому времени еще более крутой режим выпустят чувак
@bodybag3421
@bodybag3421 Год назад
@@DeadP47 заебутся название придумывать)
@dezarial
@dezarial Год назад
​​@@DeadP47 Nvidia RTX OVERDROCH MODE CYBERPUNK EDITION 1.0!!! Которая будет OVERDROCHить вашу видеокарту и сделает вам 10000фпс в киберпуке 2077. Всё нвидиа берите на заметку.
@ma-k-a-rparshin6449
@ma-k-a-rparshin6449 Год назад
"путями".
@user-bf8zc5qf2r
@user-bf8zc5qf2r Год назад
6090, алллёёёёё))
@alekseySafronow
@alekseySafronow Год назад
Стоп, а почему нет отражений мира в зеркалах на машине? Аааа я понял. Эти отражения добавят в rtx5000 серию с режимом Ray Tracing Mirrors Ultimate
@maksimb1196
@maksimb1196 Год назад
Да где-же вы видели столько отражений в реальном мире?!
@wiean
@wiean Год назад
ахаха , внатуре, в игры с лучами столько отражений пихают, что они больше походят на какие-то бенчмарки лучей, нежели на реалистичную картинку.
@Moroc3469
@Moroc3469 Год назад
Значит не у меня одного было стойкое ощущение зловещей долины от будто нереального происходящего.
@shitposting_box
@shitposting_box Год назад
Да погодите вы, дайте с отражениями неоновых вывесок на сухом асфальте наиграться, а года через 3-4 до разработчиков дойдет, что в реальной жизни большая часть поверхностей пыльные и свет поглощают, поэтому нам представят ультра-реалистичную пыль.
@user-gh1ji4ug2m
@user-gh1ji4ug2m Год назад
@@shitposting_box которая будет жрать всего 80% производительности, но мы влепим костыль как длсс и все будет атлишна
@fghjkl1736
@fghjkl1736 Год назад
Захочешь - увидишь.
@Skottina
@Skottina Год назад
Видос был создан чтобы дед похвастался своей 4090
@qbeek6011
@qbeek6011 Год назад
В очередной раз)
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
или отработать её у хуанга
@paran0rma
@paran0rma Год назад
Я проходил cyberpunk 2077 на gtx 1050 ti, в 40 фпс с дропами до 15, без RTX и без dlss, на минималках с fsr качество. И я игрой остался доволен, это одна из моих любимых игр. Ведь мы - геймеры играем не в реализм, а в игры.
@artemfe6884
@artemfe6884 6 месяцев назад
Я тоже так в первый раз проходил, и всегда думал, что графика в играх не важна. А сейчас уже перепрошел на ультра настройках с overdrive. И вот только теперь я понял, что графика - это очень большое удовольствие. Причем я видел игру на чужих компах, и впечатление сильное не произвело. А вот на своём пк совсем другое дело) Там прям можно минуты по две залипать на красивых сценах. Хз, почему так, но рекомендую попробовать, если есть возможность обновить комп.
@Absoluthalal.
@Absoluthalal. 5 месяцев назад
@@artemfe6884 солидарен с тобой, сам решил не проходить игру на 1660ti в 40 кадров, а подождать лучших времен. И вот сейчас на 4070 в овердрайве игра просто божественна, да и несмотря на то что автор говорит про видна разница лишь в мелочах, тот же асфальт во время дождя отличается очень сильно без овердрайва. Так что проходить такую игру на минималках я не стал и не пожалел.
@Pajilaya_Merzota
@Pajilaya_Merzota Год назад
Моя 1660super же входит в категорию "лучше 3090" да?так ведь?
@DeadP47
@DeadP47 Год назад
да чел, не волнуйся, скачивай патч
@mikovashi
@mikovashi Год назад
Моя 1050ti уже просто просит еë закопать
@DrSmirn0ff
@DrSmirn0ff Год назад
@@mikovashi моя GTX 760 передаёт привет))
@twixresistanse3674
@twixresistanse3674 Год назад
ртх был придуман просто потому, что разрабам лень делать что-то самостоятельно, ну и для того, чтобы разводить гоев на видяхи за 2к зеленых. Качественное освещение можно сделать и руками без всякого ртх и ДАЖЕ с отражениями, которые были в играх еще в начале 0х, но куда-то пропали после 2010х. Кто нибудь еще помнит, что отражения в зеркалах возможны и без ртх и все это будет требовать куда меньше ресурсов?
@keqwerty
@keqwerty Год назад
Да потому что игры начала нулевых были в закрытых пространствах, где локации имели простую геометрию, которые не были наполнены различными мелкими объектами, NPC и т.д. Тогда разработчики просто брали ту же сцену и отзеркаливали её, фактически создавая копию той комнаты, в которой находится игрок. Попробуй сделать такие отражения в сегодняшних локациях, и у тебя фпс уйдёт отрицательный рост.
@twixresistanse3674
@twixresistanse3674 Год назад
@@keqwerty все правильно, только вот тогда и мощности железа были куда ниже. Логично же предположить, что раз в то время могли делать подобное с теми ресурсами, то сейчас можно сделать то-же самое, но лучше.
@1000LAIKS
@1000LAIKS 3 месяца назад
Как правило разработчики шли на всякие хитрости. Например вторая комната за зеркалом или вторая камера следовавшая синхронно за первой. Это не были реальные отражения.
@user-kr2uv2tr7b
@user-kr2uv2tr7b 3 месяца назад
Ты абсолютно прав! Я скажу больше, раньше кадры рисовали вручную и даже снимали видеовставки в игры! А потом обленились и изобрели 3д-графику, лишь бы самим свет и преломления в каждом кадре не рисовать! (сарказм)
@olgerdripley
@olgerdripley Год назад
2023-тий год: смотрите, у нас теперь есть тени и отражения в зеркалах! 2005-2010-тые года с их Макс Пейнами, Миррорс Эджами, Сплинтер Селлами, Риддиками, Преями и тд и тп: вау, круто....
@Dildoproductionsound
@Dildoproductionsound Год назад
там не отражения были, а просто клон сцены, который считывал инпут и копировал движения игрока.
@alamxd2507
@alamxd2507 Год назад
@@Dildoproductionsound а в чем был смысл отказываться от этого метода? Выглядело круто, да еще и фпс не жрал
@Dildoproductionsound
@Dildoproductionsound Год назад
@@alamxd2507 в том, что эти сцены были закрытыми помещениями, на открытых локациях такое роняло бы фпс точно так же как и ртх, сейчас кубмапы используют, но опять же это всё костыли. Овердрайв самый топчик.
@ghostsevenriddler
@ghostsevenriddler Год назад
@@Dildoproductionsound че за чушь ты написал чел, в том же 3 ведьмаке на момент выхода нормальное затенение и тени были, пусть и путем растеризации - но все равно это было отлично. Да боже - за примерами крутой графики ходить далеко не нужно - кукурузис в 2007 году с его открытыми пространствами , 3 кукурузис в 11 году - а где прости скачек графония? Лан Ас крид юнити - короче куча игр с растеризацией и запеченными тенями и АО - которые ногебают эти убогие лучи только в путь........ Это еще если не трогать Ноти дог с их играми типа 4 анча и ластухи - которые в плане левел дизайна и графики дают сасаети лучам хуанга и Рокстар которые с серией ГТА и РДР2 просто обоссали лучи хуанга только в путь.....
@Dildoproductionsound
@Dildoproductionsound Год назад
@@ghostsevenriddler а при чём тут ведьмак? Клон сцены был только в первом ведьмаке, потом уже кубмапы стали юзать.
@donyagon1176
@donyagon1176 Год назад
Спасибо RTX 4090 за это видео.
@alexwhite9101
@alexwhite9101 Год назад
Играю тоже на 4090. Единственный + который реально заметил у трассировки пути в отлисии от обычной. Это то,что все освещение и тени работают на огромном расстоянии. Например,едешь ты на машине и подъезжаешь к мосту. И видишь ,как под мостом при обычном рейтрейсинге в 30-40 метрах начинают вырисовываться тени сверху,когда при трассировки пути-все уже проработано далеко вперед,если не все ,что ты видишь в переди. Т.е.,когда едешь,ты не видишь каких то затенений на зданиях и под мостом,куда едешь,все уже обработано
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
С такой дальностью прорисовки это не сложно)
@Flanders1
@Flanders1 Год назад
С одной стороны выглядит реалистичнее, а с другой - много деталей стало хуже видно из-за того, что они нехило так затемняются тенями и не всегда реалистично. Половина лица человека, который стоит к тебе в профиль почти не видно из-за теней от его же носа, например. Почти всегда картинка тупо затемняется, а о свечение слишком рассеивается. В итоге создается эффект как в жизни когда только вышел с темного помещения и глаза понемногу привыкают к дневному свету. Но проблема в том, что в жизни немного подождав ты все начинаешь видеть нормально, адаптируешься, а в игре этот эффект остается. Если реализм в том, чтобы передать жизненные проблемы с адаптацией к свету, то неплохо, но мне такое нахер не надо. Может я ошибаюсь, конечно, не специалист, просто мысли в слух и все такое, так что можно разносить мое мнение в ответ
@Flanders1
@Flanders1 Год назад
Досмотрел видео, автор говорит примерно о том же, так что не я один заметил
@skylion
@skylion Год назад
потому что левелдизайн (расстановка источников света же левелдизайн?) не был для этого предназначен. если бы изначально все делалось под технологию overdrive поменялись бы помещения, добавились бы лампочки где надо и освещали бы они где и что необходимо. в том же лифте с Джеки разбили бы пару ламп (что подходит под антураж заброшки) и оставили светящую на него одну, создав атмосферу, в сцене с ментами отвернули бы одну машину чтобы так не слепила и т.д.. а так натянули технологию на игру, которая под нее не рассчитывалась. местами красиво, где так уж совпало, что свет случайно правильно выставлен, а местами как раз о чем коммент.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
Да, это называется автоэкспозиция. Вангую её уже приплетут к следующему патчу аккурат в к выходу 5090)
@katcyO_o
@katcyO_o Год назад
10:39 ахахаха)). Помню этот прием с обманом Айтипедия использовал).
@agape1773
@agape1773 Год назад
На RTX 3080Ti в 2к разрешении, с новой трассировкой лучей и DLSS Качество - 30 фпс. Кстати с этим патчем они еще добавили XESS, это нейросеть от Intel, работающая на всех видеокартах.
@user-yn8pv7kp6y
@user-yn8pv7kp6y Год назад
Спасибо за комент, что люди реально думаю что только для 4090
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
Юзал XESS на 1080тибу в Hogwarts Legacy для сглаживания волос
@uwufactor457
@uwufactor457 Год назад
1:50 "говорит про то как круто выглядят эти тени" - рука нпс проходит ей в юбку насквозь
@vishenka5776
@vishenka5776 10 месяцев назад
думаю, что они анонсировали эту функцию для того, чтобы пофиксить максимальное количество багов в ее работе перед выходом 50 серии, где, как мне кажется, эта функция будет работать с нормальным количеством кадров в секунду
@user-gl2zt1ui4f
@user-gl2zt1ui4f Год назад
Нихрена не понял разницы дизлайк автору. Только ради рекламы как буд-то сделал ролик
@DeadP47
@DeadP47 Год назад
чел не пали контору, я тебе процент дам
@Kirill_18_years_ago
@Kirill_18_years_ago Год назад
​@@DeadP47 АХАХХАХАХА
@Gorast
@Gorast Год назад
На счёт отрисовки кадра, у меня почему то такой проблемы нет, но, я играю не на 4к + Может предварительный режим означает, что, он ещё будет улучшаться? Скорее всего CDPR будут ещё патчить какие то моменты. Как например, ситуация с копами. Да, сейчас перепроходить игру не будешь, а вот с выходом ДЛЦ, возможно
@vedmakzulfat
@vedmakzulfat Год назад
Так и есть. Он будет улучшаться. Блогерам в 2023 даже лень читать патчноуты.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
Предварительный режим означает что будет ещё трассировка нагибающая грядущие 5090
@iwantnod
@iwantnod Год назад
5:09 это называется выпавшие полигоны, отказ памяти видеокарты из-за чрезмерного разгона/перегрева. Хотя теоретически кривой код игры и глючные драйвера тоже могут создавать подобный эффект.
@CG_CC
@CG_CC Год назад
path tracing не является полным рейтрейсингом, да даже в кинематографе не используют "полный рейтресинг". Чисто технически полным рейтрейсингом можно считать то, когда от источника света отходит луч и кучу раз переотражаясь залетать в камеру. это то как он работает в ирл. В играх используется настолько костыльный, упрощенный рей трейсинг, где луч отходит не от источника света, а от камеры и в последствии отражается и направляется в источник света.(те этот луч отражается не случайно, а четко в источник света) В pathtracing (то что нвидия называет "RTX OVERDRIVE") свет так же исходит из камеры, но не направлен в источник света, он как бы отражается в случайные направления, пока не попадёт в любой источник света. Вещь крутая, но до полного рейтрейсинга человечеству еще далеко
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
Не разрушай манямирок облучённых)
@MrTony2371
@MrTony2371 3 месяца назад
​ @user-lf3sd4sx5f "да даже в кинематографе не используют "полный рейтресинг"". Вообще-то используют уже давно, рендеры с трассировкой в 3D пакетах были ещё в первой половине нулевых. И сейчас в практически в любом 3D-пакете есть рендер с рейтрейсингом. И в этих программах это настоящий рейтресинг, без всяких "НО", где действительно миллионы лучшей переотражаются и залетают в камеру. Ты сам в Blender работаешь, там рендер Cycles делает именно то, о чём мы говорим. И работает он довольно быстро на современном железе, но все же хотят это в игре, где 60 кадров в секунду подавай, а эти времена только маячат на горизонте. И то что Nvidia назвали PathTracing как раз таки следует называть RayTracing, потому что он так и должен работать. А то что сейчас в cyberpunk называют RayTracing, правильней назвать "Rasterisation overdrive".
@dejiver2931
@dejiver2931 Год назад
Сделать целый новый режим графики для киберпанка, это круто😎
@dushnilbek
@dushnilbek Год назад
Люди платят за то, чтобы им добавили мыла и просел фпс, вау
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
Это новая секта, реально.
@victorstuntman
@victorstuntman 8 месяцев назад
Молодец! Ахренеть обзор! Все по полочкам разложил!
@progoniseo
@progoniseo Год назад
Топа топа топа. Все верно сказал. Про дальность прорисовки. Привязана к разрешению сделай разрешение 5-6 К и дальность будет уже отличной. * можно через виртуальное разрешение
@lkiyyaaa
@lkiyyaaa Год назад
И это всё за 3000$ ваууу. Красивое
@lkiyyaaa
@lkiyyaaa Год назад
Это ж моя годовая зарплата. Вау.
@podsus47
@podsus47 Год назад
Спасибо Деду за качественный контент
@user-hl1vp3rl7n
@user-hl1vp3rl7n Год назад
Подскажите пожалуйста какая лучше карта из 4090 по надежности ?
@dushnilbek
@dushnilbek Год назад
Если вы считаете более реалистичной желтую кашу вместо нормального вида из окна, то я вам соболезную
@user-pr9nf5zj2c
@user-pr9nf5zj2c 4 месяца назад
Если вы никогда не смотрели летом на улицу из окна, в которое светит яркое солнце, мешая вам разглядеть траву и соседние дома, то я вам соболезную. В конце концов, для этого даже видеокарта не нужна.
@dushnilbek
@dushnilbek 4 месяца назад
@@user-pr9nf5zj2c выздоравливай чувак
@4ymuh757
@4ymuh757 4 месяца назад
​@@user-pr9nf5zj2cНе знаю на каком конкретно отделения вы живёте, но я когда даже вижу солнце из-за окна не вижу такой картины, разве что есть только проснулся и повернул лицо прямо на солнце. В иных случаев нет такой мочи в жизни
@Mixa33331
@Mixa33331 8 месяцев назад
В DLSS 3,5 проблему с жидким миром убрали, на 4080 78 фпс, полёт нормальный
@Sufir_Havat
@Sufir_Havat 10 месяцев назад
Сколько энергии в твоём голосе. Точка зрения порадовала :) Технологии должны двигаться вперёд. Думаю, вместо технологии рейтресинга будут применяться иные. Возможно, формирование светотеневого рисунка будет выполняться нейросетей, а рейтресинг уйдёт в прошлое. Это возможно уже сейчас, но отказ от RTX не будет приносить денег Nvidia.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 9 месяцев назад
как ты себе представляешь отрисовку с помощью нейросетей?! это же фиксить НЕРЕАЛЬНО
@doublecheese4788
@doublecheese4788 Год назад
@DeadP47, почему не коментируешь стейт оф плей сегодня ?)
@Andreani_Che
@Andreani_Che Год назад
Я тоже обратил внимание что новая трассировка пересвечивает многие объекты, так не должно быть. Скорее всего СД прожекты не отрегулировали силу источников света и оставили их через чур интенсивными, из чего атмосфера теряется. И если в реальности понаблюдать как работает свет то он редко перевсечивает, так ка материалы имеют свойство поглащать свет достаточно сильно.
@cffnn
@cffnn Год назад
Да не, он пересвечивает скорее всего из за тумана, а сд проджекты любят сильно увлекатся туманом в их играх
@DemigodOfShadows
@DemigodOfShadows Год назад
Жду когда будет динамический ртх. То есть, в открытом мире работает как пример овердрайва с киберпанка, или как ртх у возьмака 3, но в сюжетных и доп миссиях стоит свет от художников по свету, для передачи емоции и т.д.. Реализовать такую технологию возможно. Думаю в следующем возьмаке будет зачаток или уже полностью эта технология.
@victoriacurie7526
@victoriacurie7526 Год назад
8:17 - Это баг именно DLSS без него, но включенной Генерации кадров - проблем нет, собственно, как их и не было в версии 1.61, видимо Реды сломали
@leomachine1334
@leomachine1334 Год назад
Сейчас это вопрос, еслибы ртх былбы нормой для всех, тогда разрабыбы постановку сцен ставили в от работы ртх, и былобы все получше)
@Fatal1ty_1337
@Fatal1ty_1337 Год назад
8:05 главный прикол этого момента в том что в игре просто сломаны любые фичи от нвидиа, эта проблема я встречал у себя и раньше когда пытался включать длсс, по факту либо нвидиа, либо реды не латают баги связанные с этими функциями, но скорее всего виноваты реды, ибо они тупо нихрена не латают баги, они даже доп квесты которые влияют немного на сюжет, с релиза не могут починить.
@victoriacurie7526
@victoriacurie7526 Год назад
Прикол в том, что сломали именно DLSS, а не Генерацию кадров, т.е. с Генерацией кадров, но без реконструкции - проблем нет, как и не было их в версии 1.61
@Fatal1ty_1337
@Fatal1ty_1337 Год назад
@@victoriacurie7526 ну скорее в случае с DLSS, виноваты и реды, и отчасти нвидиа. Ибо в других играх DLSS тоже сломан, вот типа сейчас прохожу чел паука так там из-за длсс происходит разрыв кадра, контрол недавно проходил так там вообще одна из настроек RTX сломана, единственная игра где все норм было это Метро. А вина редов в том что длсс тут как-то слишком странно реагирует на любые линии
@victoriacurie7526
@victoriacurie7526 Год назад
@@Fatal1ty_1337 тут либо включать DLAA и генерацию кадров, либо оставить только генерации кадров без DLSS.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
@@Fatal1ty_1337 разрывы кадра изза того что длсс отрубает вертикалку
@AIFT_Staff
@AIFT_Staff Год назад
как же мне нравится как nvidia уносит то на одну крайность, то на другую. То в portal rtx всё слишком нереалистичное(не пошарпанные стены, нет ощущения лиминальных пространств и т.д.), то в киберпанке всё наоборот
@Delv.Kosigan
@Delv.Kosigan Год назад
Лучше бы аппаратную поддержку нанитов и люменов из UE5 добавили, а лучи эти пусть себе в шоколадный глаз запихают. Разрабы от этих лучшей совсем разучатся нормальные тени делать.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 9 месяцев назад
@@Delv.Kosiganlumen это и есть лучи, только катсрированные
@user-pr9nf5zj2c
@user-pr9nf5zj2c 4 месяца назад
@@Delv.Kosigan Да и пусть разучатся. Мосты деревянные же строить разучились - расслабились со своими стальными и бетонными конструкциями, ух! Только это почему-то никого не волнует... Вот и тени так же уйдут в прошлое. Поставил лампочки, поставил объекты, посмотрел, какая вышла тень по результатам расчётов. Нормально - идём дальше, нет - двигаем лампочку или параметры какие подкручиваем. Никаких запеканий, карт освещения и прочего. Плохо что ль? Может, так и инди-студии смогут делать игры уровня нынешних трипл-эй по графике - за счёт такой автоматизации при помощи трассировки и прочих технологий генерации и вычислений.
@user-rq1yh1vh7o
@user-rq1yh1vh7o 9 месяцев назад
На 8:20 это я так понимаю проблема с шумоподавлением, которую нвидя обещают скоро пофиксить в версии длcс 3.5. При чем эта проблема особенно вылезает при включении генератора кадров. Если починят, то можно будет играть с полной трассировкой и на 4060ti, естественно с FG+dlss
@nefjiu
@nefjiu 4 месяца назад
В целом для меня, человека который играл в киберпанк на ноутбучной 1060 на средних настройках в 30 фпс, это что-то с чем-то
@user-fv7uu3sf7z
@user-fv7uu3sf7z Год назад
Привет дед, я очень люблю тебя смотреть, спасибо что делаешь качественный контент
@Masgor6726
@Masgor6726 Год назад
Не не,за КАЧЕСТВЕННЫЙ контент
@acr540
@acr540 Год назад
​@@Masgor6726 не не , спасибо ГЕЙмеру за КАЧЕСТВЕННЫЙ контент
@xarland_ria
@xarland_ria Год назад
Реально незаметно стало, как киберпанк стал своеобразным крайзисом в "А потянет ли пк крайзис?". И, да, дед47, спасибо за контент. Не так давно начала смотреть и реально приятно оч смотреть твои видосы💜
@user-tl7sr3kd6t
@user-tl7sr3kd6t Год назад
ну стояло бы упомянуть что подобная фишка уже была в метро исход(Enhanced edition)где так же сделали так,что каждый источник света становился глобальным и все освещение было честным
@airatshakirov
@airatshakirov 9 месяцев назад
Надо не для игроков, а для разработчиков эту фичу. Ускорит время создания сцен. Чтобы вместо ручной настройки аля "я ДУМАЮ, что эта сцена должна иметь ПРИМЕРНО такое освещение", разработчики могли ещё перед расстановкой света сказать "я ЗНАЮ, что эта сцена должна иметь ТОЧНО ТАКОЕ освещение". Это как рисовать картину по памяти и перерисовывать фотографии. Пока смотришь на картину, нарисованную по памяти, кажется что всё идеально, но когда сравниваешь картину по памяти с перерисовкой фото разница сразу заметна. Хотя во втором случае времени займёт меньше, а результат будет точнее. Освободили бы место на потребительском чипе под стандартные вычислительные блоки и реальная производительность бы выросла. А РТ ядра вообще вынести в отдельный чип для профессиональных вариантов. Я, конечно, диванный эксперт и многого не знаю, но не думаю, что в моих рассуждениях есть какая-то серьёзная ошибка.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 9 месяцев назад
частично согласен, всё таки самая лучшая и эффективная трассировка только с дополнительными блоками, но я надеюсь что интел оптимизируют технологию
@sergeyneskaghu919
@sergeyneskaghu919 5 месяцев назад
В Анчартед 4 так и делали. Сначала создавали сцену с лучами, затем рисовали все текстуры и тени, ставили освещение. Многие тени тупо рисовали прямо на текстурах, например, когда ГГ отодвигает шкаф, а тень от него еа полу остается)) Но зато локации в Анчартед выглядят классно.
@hWs-s
@hWs-s Год назад
Привет дед, го стрим вместе))) 👫
@DFD_Z
@DFD_Z Год назад
Дед давай стрим!
@ideadlocki6690
@ideadlocki6690 Год назад
Дед, нам нужен стрим с этим гигочадом
@epiccake666
@epiccake666 Год назад
Поиграйте вместе стендофф)
@user-ls9nq6cm2y
@user-ls9nq6cm2y Год назад
Полностью соледарен с этим многоуважаемым гига чадом надеюсь ты согласишься
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
@@user-ls9nq6cm2y какие кринжовые симпы, рака яичек вам всем
@user-rl8wx7bl7z
@user-rl8wx7bl7z Год назад
Всë это решать нужно качественной фактурой и проработкой текстур материалов и веществ , грамматно вписанных в движок. И тени нужно не постфактум отрисовывать на этих фактурах не новыми картами в старых играх , а отрисовывать должны создатели игр начиная со стадии разработки или оптимизации фактур к проекту, находить и применять новые решения в физике предметов с этими текстурами, всякие фишки взаимодействия и игры малого в большем,как в жизни, а не наоборот. Тогда и магия игры даже просто нормальным сюжетом подтянется... Тогда... Вот тогда и получится придел Unreal 5 поколения и только потом можно будет думать о 6 поколение движка.... Мощности которого, по уму, должны оптимизировать технологиями и решениями Nvidia с AMD Вобщем игростроители и Хуанг пошли под ручку по тропинке маркетинга.
@ffffffffffffdssa
@ffffffffffffdssa Год назад
А в рдр 2 завезли или только для киберпанка ?
@MrJ0K091
@MrJ0K091 Год назад
Все по делу! Спасибо!
@shrikePC
@shrikePC Год назад
Вот это я понимаю RTX. Раньше я поносил лучевую болезнь от нвидиа, а теперь можно начать откладывать на какую-нибудь rtx6080.
@max90best44
@max90best44 Год назад
Сразу копи на 7090, игроделы ещё выпустят игорь с ещё более худшей оптимизацией и более красивым артииксом
@shrikePC
@shrikePC Год назад
@@max90best44 деньги уже копятся. Буду смотреть по ситуации. Да и 90ые карты - оверпрайснутый шлак. У меня, конечно, киловатник от superflower, но для большинства б.п за 15к вызывает недоумение.
@lilbaph
@lilbaph Год назад
а так же на процессор, 64 гб оперативки, бп на 1500 ватт и зверски быстрый ссд, ах и конечно, мат плату которая не сгорит от всего этого)
@max90best44
@max90best44 Год назад
@@lilbaph у меня Р9 3900х, мне процессор не надо, мне только еще одну плашку на 32 гб ОЗУ ☠
@max90best44
@max90best44 Год назад
@@shrikePC так хорошо же, копи на 8070, потому что я раньше чем на карты 9ххх-ной серии не накоплю (Все деньги тоже на комп ушли, Р9 3900х, 32 ОЗУ, 3 харда, ссдюк на 512 и БП be quiet dark rock на 850 ватт, мне комп не сильно шумящий нужен)
@pojilayameloch
@pojilayameloch Год назад
А я проходил киберпранк на ps4 fat и да иногда приходилось ждать чтобы прогрузилось здание в котором у меня задание и фпс был 20-30, игра вылетала раз 15 наверное, но знаете что? Я всё равно получил огромное удовольствие и да это лучшая игра того года, так что если не играли в этот шедевр, то живо отказывайтесь от всех дел и идите играть
@Alex512347
@Alex512347 Год назад
ТЕРПИЛА
@demonicplayer
@demonicplayer Год назад
На рх580 денег не было??
@user-yn8pv7kp6y
@user-yn8pv7kp6y Год назад
Автор. А что на 4070ти в wqhd с длсс баланс будет не играбельно? А что 40 ФПС не играбельно ?
@kirillmkhlv3082
@kirillmkhlv3082 9 месяцев назад
Теперь осталось сделать что-то с лицами, потому что на фоне такого красивого окружения, лица нпс будто из постал 2
@alexry2004
@alexry2004 Год назад
Ждём обзор на любимую игру Deadp47
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
По Бесконечному Лету?
@gte1599
@gte1599 Год назад
Было бы забавно сделать SLI на 2-х 4090
@mephistofel2013
@mephistofel2013 Год назад
Нужна отдельная подстанция, чтобы запитать это чудовище
@Fireyork1234
@Fireyork1234 Год назад
не очень, SLI давно не поддерживают почти все разрабы, после 900 линейки это не актуальная технология. Да и на 4090 нет NVLink разъёма даже, так что в SLI нормально не поставить
@Malalit
@Malalit Год назад
@@Fireyork1234, восемь 4090 могут и без SLI работать вместе. Суть в том, чтобы программа могла раскидать нагрузку на несколько карт. Разработчики проф.софта такое реализовали, разработчики игр не хотят.
@Fireyork1234
@Fireyork1234 Год назад
@@Malalit это вовсе не sli, это просто работа нескольких видеокарт, для очень немногих приложениях такое пройдёт ( по сути только для параллельных вычислений CUDA ). Для графики и игр вообще не подойдёт т.к. только 1 карта будет работать т.к. опять же это не sli ведь sli физически не возможен на 4000 серии.
@ViktorL2000
@ViktorL2000 Год назад
Пора ставить выставочные стенды в ТРЦ, как в своё время было с консолями PS, PS1, XBox, GameCube и DreamCast. Если я забыл, с чем ещё были выставочные стенды, поправьте
@1000LAIKS
@1000LAIKS 3 месяца назад
Технология опередившая время. Я наоборот очень рад, что графика впервые за много лет реально меняется. А то со времен Crysis мало что поменялось. Тут задел на будущее, на 5090 будет нормально работать.
@King-ul4qc
@King-ul4qc Год назад
Интересно смотреть как кибербаг 2077 превращается в cyberpunk 2077 с лучшими технология на рынке
@Player-qp7ow
@Player-qp7ow Год назад
Превращается чисто в бенчмарк nvidia.
@reptiloid1644
@reptiloid1644 Год назад
лучшие это с натяжкой, так как банально даже конкуренции в этой стези нету. Нвидия делает технологии ради технологий, чтобы ты потом оправдывался сидел почему за карту переплатил, где эти же технологии работают в паре проектах в год - два. До этого Хаир воркс был, который никому не нужен был, но толкал геймеров покупать топовое железо, чтобы было. В этом плане политика не изменилась, что 10 лет назад что сегодня, продают обертку с внушением чего-то крутого, а на деле, это крутое лет так через 15-30 когда-нибудь заработет может быть, а может и нет, карты всё равно ведь покупаются, с надеждой, что вот там когда-нибудь грядёт революция или эволюция в технологиях. Раньше вообще лет так может 5 предсказывали, что 4к гейминг станет стандартом, а по итогу, тут лучи в FullНD без лагов запустить не могут, как-то неудобно про 4к говорить. А про шлема вритуальной реальности, пророчили что это технология будет у каждого, а по факту не более чем игрушка на пару раз, пока не укачает, или сознание не потеряешь. Да и впринципе я ничего революционного не ожидаю, с таким подходом и политикой корпораций, в революцию не верю.
@Dildoproductionsound
@Dildoproductionsound Год назад
@@reptiloid1644 ну так харяворк просто название, по итогу сейчас волосня из хариворк в каждой игре, но без плашки ИНВИДИЯ.
@ghostsevenriddler
@ghostsevenriddler Год назад
@@Dildoproductionsound где в каждой игре? Назови. Нет чел, нифига нигде этот хаерворкс не используется.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
@@Player-qp7ow это говно даже в качестве бенчмарка не годиться, так как грядут игры на UE5, потому лучшей бенчмарк на сегодня - это, внезапно, Фортнайт.
@user-tw4wf1nk2y
@user-tw4wf1nk2y Год назад
Обожаю киберпанк, классная игра, очень жду её выхода из раннего доступа
@alext2392
@alext2392 Год назад
Добро пожаловать из анабиоза, она вышла из раннего доступа в декабре 2020 года.
@user-tw4wf1nk2y
@user-tw4wf1nk2y Год назад
@@alext2392 а почему тогда в ней всё ещё бета версия полиции?
@alext2392
@alext2392 Год назад
@@user-tw4wf1nk2y бета полиции? это вы про гта5? Не знаю, обратитесь в рокстар за объяснением
@justchill671
@justchill671 Год назад
Жди до 2077 года, рано ещё ложись обратно в капсулу
@willma7626
@willma7626 Год назад
Я прошел киберпанк на пс4 слим. 2 раза. И я получил удовольствие. Сейчас же у меня обновленный ПК, на котором я могу играть на чуть выше средних настройках, и я все так же получаю удовольствие. Возможно, я хотел подвести какую то мораль, но пока я писал этот коммент, я задумался и забыл ее
@willma7626
@willma7626 Год назад
наверное, то что мы все геймеры, и нам надо просто наслаждаться играми
@Mr.Fun-Whocares
@Mr.Fun-Whocares Год назад
Подобную систему освещения нужно использовать "частично" тоесть в открытом мире и не сюжетных локах... Но вот в квестах и катсценах стоило бы использовать вручную сделанное освещение и тени так как это позвоояет создавать атмосферу, возможно в будущем с большим распостранением карт будет способ использовать rtx как инструментарий упрощающий создание света и теней на больших локациях и в открытых мирах при этом отключать его в моменты как сцен и квестов...
@MrPaascal
@MrPaascal Год назад
Моя надежда - сейчас идет больше "обкатка" подобного ПО и т.д., к выходу следующего поколения GPU уже и само ПО "подпилят" для производительности и сами карточки станут более приспособленными и будет 60+ кадров и все новые игрушки начнут подобное юзать (может лет через 3-5 это станет "нормой" для игр)
@kennykiporis7299
@kennykiporis7299 Год назад
Нечто подобное, ранее говорилось про 20-ю серию, потом про 30-ю)))
@user-gq9zf4hz4p
@user-gq9zf4hz4p Год назад
@@kennykiporis7299 и будет говориться дальше, ведь впереди ещё 50 серия и далее)
@stick550
@stick550 Год назад
Ну сцена в машине это конечно улет. Удивило Круто что показал и плюсы и минусы. Сцена с копами требует допила, совсем другая атмосфера.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
Да, удивили анимешные лайны вокруг персов, светящиеся с нихуя в кромешной тьме очки и не освещающие нихуя светодиоды...
@BitAnt7
@BitAnt7 Год назад
Я только пришел со школы, а тут это! День исправлен. Спасибо за контент!
@billyfesco8877
@billyfesco8877 11 месяцев назад
А если допустим Играть на 4090 в 2 к С этой новой графикой разве фпс не будет 60 ? И как думаешь есть ли разница между 2 к и 4 к ?
@linke_mensch
@linke_mensch 22 дня назад
в 2к16 все тоже думали, что лучей не будет ещё невероятно долго, но нвидиа так не считали. лично меня эта технология очень интригует, хочу в будущем запустить майнкрафт с мегалучами в 1440p на 5070 или 6070
@starj7086
@starj7086 Год назад
RTX настолько хорош, что на 5:16 текстура сверху отплясывает😂
@MrStereo1987
@MrStereo1987 4 месяца назад
Если выключить dlls, а оставить frame generation, то вроде желе на текстурах исчезает
@SheISHeartattack
@SheISHeartattack Год назад
в свое время прошел киберпанк на 1060 на низко-средних, игра потрясающая, сейчас стоит 3080, думаю стоит перепройти игру
@WeaponxiD
@WeaponxiD Год назад
потрясающе бездарная? пластиковые персонажи, убогая физика, тупые диалоги, кривая стрельба.
@alext2392
@alext2392 Год назад
@@WeaponxiD это вы про РДР2? Согласен
@WeaponxiD
@WeaponxiD Год назад
@@alext2392 рдр2 тоже такая себе игра, но по сравнению с кп77 она хотя бы не глючит как он и не имеет таких проблем с фпс. И освещение без рт у него лучше, чем у кп77. нормальная игра с открытым миром это Скайрим\Fallout4, все, остальные ниже уровнем.
@ssup6125
@ssup6125 Год назад
​​​Чего, пластиковые персонажи? Тупые диалоги? Ты вообще играл или какой-то глупый обзор посмотрел. С технической точки зрения я согласен, она хуево сделана, но с художественной точки зрения все шикарно. Физика нормальная, это тебе не автосимулятор, тут машины не так часто используются .Но я согласен с тем, что можно было лучше сделать и на релизе получить конфетку.
@BR0NAS
@BR0NAS Год назад
@@WeaponxiD фоллаут 4 заахзазахаза, симулятор лутания помоек
@04raven
@04raven Год назад
10:36 я даже подумал, что почему то слева отражение лучше (небо более голубое на бочке), но дальше стало понятно почему 😂
@copskiym1983
@copskiym1983 3 месяца назад
Что за музыка на фотке 14:26 ?
@Hunteri_
@Hunteri_ Год назад
Если почитать комментарии людей в стим под обновой можно узнать, что из-за этой 19-ти гиговой обновы игра стала вылетать, но перестала запускаться, а установленные моды больше не работают.
@Andrey543100
@Andrey543100 Год назад
Так большинство модов оьычно работают в определённой версии игры
@ghostriIey
@ghostriIey Год назад
дык, это вообще не в новинку для киберпанка, изначально в моддинге кп все так и было, сперва разрабы выпускают патч, потом уже за ними идут патчи моддингтула, а дальше уже разрабы модов следуют за ними и так почти с выхода игры)
@Thomas_Shelby_608
@Thomas_Shelby_608 Год назад
Будет трассировка лучей для геншин импакт ?
@oldlua9170
@oldlua9170 Год назад
Хороший видос, спасибо дед!
@dimonzavraznyi1446
@dimonzavraznyi1446 Год назад
Прост в кибербаге забили на всё и нестали делать отражения и тени, потом только патчами допилили хоть как то отражения и некоторые тени, по этому и видна огромная разница, на деле же это всё можно и без ртх реализовать, только сейчас это мало кому нужно, если даже оптимизации нет в большинстве проектов(((
@-lambda9219
@-lambda9219 Год назад
Я проходил киберпанк на низких в разрешении 720р в 40 фпс и это всё ещё одна из моих любимых инр
@sighupcmd
@sighupcmd Год назад
Такая же херня :) уже год как есть 6900хт, а времени перепройти КП нет
@romankhomenko4951
@romankhomenko4951 Год назад
Согласен со всем выше сказанным!)А так то рейтрейсинг больше для разрабов чем для игроков.Мне лучше больше кадров на ультра чем меньше с рейтрейсингом.
@user-qv6qk5uy1p
@user-qv6qk5uy1p Год назад
Жду когда будет полноценная симуляция физики (веса, силы и тд) для реалистичного движения гибких объектов, вроде одежды
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 9 месяцев назад
уже есть
@user-pr9nf5zj2c
@user-pr9nf5zj2c 4 месяца назад
Так это ведь уже лет 10-15 назад презентовали, не? Всякие хаирворксы, видосики с развевающимися флагами и т.д.
@eyedress9048
@eyedress9048 Год назад
Полгода назад с 750ti на 3070 пересел, впечатлений столько, что никакие новые rtxы не нужны мне, и так красиво пи***ц!
@_saul_goodman
@_saul_goodman Год назад
rdr2 даже на пс4 выглядит лучше чем киберпанк на 4090)) #savereddeadonline
@whoisitguy1
@whoisitguy1 Год назад
Интересно, почему такой дотошный до реализма блогер, не упомянул игру эту, где лучшая работа со светом
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 9 месяцев назад
работа со светом не лучшая, куча пересветов в помещениях, во многих местах отсутствуют тени и многие отражения, а отражения мыльные@@whoisitguy1
@opiloxer
@opiloxer Год назад
прошёл киберпук 2 раза на 1050ti на средних в 1080p в 30 fps не жалуюсь офигенная игра
@user-ee9lj2fn7j
@user-ee9lj2fn7j Год назад
Интересно на какой видухе отрисовывается наша вселенная,есть ли там длсс и сколько кадров фейковые?
@Vladislav_Yakovlev
@Vladislav_Yakovlev Год назад
10:52 разница не только в отблеске розовом. Тень от дверного проёма стала более плавной. Не такая резкая. Так что разница есть. Вот только все это так малозначимо, что даже смысла нет в этих вещах.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
Облучённые фанатики юзали бы дае если оно делало намного хуже. У них же чем больше тормозит = тем больше графики
@Aleksey_Weber
@Aleksey_Weber Год назад
Мне понравилось ! Как раз пару дней назад решил перепройти, и тут патч прилетел ))) Картинка очень красивая ! Было круто, стало ещё круче !
@m1amouze222
@m1amouze222 Год назад
Дед, надо было сравнить это с Lumen и Nanite из анрил енджин 5, где тебе необязательно нужен 4090 для крутой графики
@user-yn8pv7kp6y
@user-yn8pv7kp6y Год назад
3060 у меня с длсс качество 2к 40-50фпс. На твоём люмиене. Расскажешь
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 9 месяцев назад
nanite вообще другая технология, а lumen требует едва меньше трассировки лучей, только ещё и артефачит и шумит при низком фпс
@Belyt
@Belyt Год назад
Когда трассировка для Trails in the sky?
@SofonTV
@SofonTV Год назад
Опять RTX 4090
@DeadP47
@DeadP47 Год назад
а в чем проблема, всем же нравится
@kevintimer
@kevintimer Год назад
@@DeadP47 Никаких проблем , @DeadP4090
@markus1443
@markus1443 Год назад
​@@DeadP47 в том, что надоел выпендриваться, лучше с людьми поделись
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
@@DeadP47 да, все любят говно, ПродавецГовна47
@locyas6350
@locyas6350 Год назад
Поздравляю . Теперь чтоб увидеть тени в играх надо покупать rtx .
@dementor1786
@dementor1786 11 месяцев назад
как включить то этот овердраив у меня нет такого в настройках на 4070
@puppyone6864
@puppyone6864 Год назад
1:17 это прям мотивация на заднем плане для покупки 4090.
@nicon82
@nicon82 Год назад
3:48 личная майка (справа) деда 😂
@selenium9479
@selenium9479 Год назад
Ах, вспоминается молодость и те старые сайты из двухтысячных, на которых всё блестело, переливалось и мигало.....
@Aflare12
@Aflare12 Год назад
10:38 приятная отсылка
@RezirCartman
@RezirCartman 5 месяцев назад
Мужик, крутой видос. Почти пол каждым словом подписываюсь. Но кроме "далёкого будущего". Да безусловно трассировка пути - то к чему сейчас стремятся, так должны выглядеть все игры. Но вот генерация кадров может улучшаться со временем, сейчас это самая первая версия, глядишь через годик другой будет версия намного лучше. Тот же длсс, на релизе это была весьма спорная технология, но длсс 2.0 показал что можно прибавлять кадры не худшая качество и зачастую делая его лучше (в режиме качество конечно же). Глядишь длсс 4.0 исправит большинство текущий проблем длсс 3.0, а длсс 5.0 будет обязательной частью для работы трассировки путей, так как вместе они работают идеально. Меня честно мало волнует технически как все происходит, какое там разрешение технически, сколько там фактических кадров, для меня важен результат, и если картинка будет выглядеть достойно и фпс будет высоким, дак чего же жаловаться. Огромное спасибо зелёной компании, вы двигаете наш прогресс огромными шагами. Ещё буквально несколько лет назад, ни кто и представить не мог что лучи можно без рендера в реальном времени запускать, в фильмах на каждый кадр могли уходить часы, а тут в реальном времени практически аналогичный результат. Модельки в играх уже давно достигли невероятного уровня, ещё UE4 показывал потрясающий графон, но вот это далеко от реальности, так как освещение убогое. А сейчас UE5 сделали ещё лучше модели, ещё больше полигонов, дак ещё и лучи есть. Графика практически на уровне с реальностью, дальше только в проработку мира и физику можно уходить
@user-sj9iq5zu5s
@user-sj9iq5zu5s Год назад
5:05 "Уровень который мы раньше не видели"... так же чувак в голубой рубашке на заднем фоне
@NicholazRussia
@NicholazRussia Год назад
Так всё это вылезло ещё в метро исход. Будто мы что то новое увидели.
@700delta007
@700delta007 Год назад
кстати в отражениях машин на стандартном ретрейсинге есть моделька персонажа, кстати и в лужах тоже
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
И затенения тоже есть. Просто ПродавцуГовна47 нужно 4090 отрабатывать
@Onion-serg
@Onion-serg 10 месяцев назад
А почему в фср 2.1 норм выглядит?
Далее
КАК УСТРОЕН RAY TRACING?
17:58
Просмотров 240 тыс.
САМЫЕ ТУПЫЕ МАЖОРЫ С ПАТРИКОВ
33:19
CYBERPUNK 2077 НАКОНЕЦ-ТО ГОТОВА
24:46
Просмотров 157 тыс.
"PS Vita 2" - Символ ПОЗОРА Playstation
22:13
RTX и DLSS обманули геймеров #ЯХП
8:43
DIABLO 4 - БЕТА РАЗМЕРОМ С ИГРУ
19:37
Просмотров 154 тыс.
ПОЗОРНЫЙ ГОД PLAYSTATION 5 | STATE OF PLAY
17:44
MANDY’S CANDYYY🍭☠️🤣 #shorts #brawlstars
1:00
skibidi toilet multiverse -That's Not My Neighbor
0:25