Видео подошло к концу. Благодаря вашим своевременным усилиям, подписчики, которые стремились помочь вам в ваших трудах, получили годный контент. В Театре Маски репетируют новую пантомиму
Помню, как решила соригинальничать и начала проходить первый Мор (ничего не зная об игре вообще) не с Бакалавра, а Гаруспиком. И вот прихожу я в город, никого не трогаю, ничего не знаю, и тут вдруг горожане, которых встретила на улице, бегут ко мне. Я стою и жду, наверно обнимать бегут, я же известный хирург, (за автографом бегут) и тут же получаю в глаз! Вот это было настоящее приветствие от Мора))
@@TheKolhoz Та же история. Пластмассовые персонажи бегают за тобой часами под криповую музыку. Как по мне это косяк разработчиков, что они дают выбрать этого персонажа первым. Хочу начать проходить эту игру, но как вспомню, что потом снова нужно будет играть в эти догонялки за Гаруспика, желание пропадает.
Данковский приезжал не убийство расследовать, а свою науку "Танатику" спасать, осмотрев Симона Каина, который как бы бессмертный и который умирает в первый день. И не БурАх, а БУрах (так говорят разработчики :)
@@morrsul9089 Spi-Ritual-сайдпроект бывшего вокалиста Darkseed. Немцы они. Имхо одна из лучших банд в метале, больше 10 лет слушаю-не надоели. Жаль только группа нынче мертва
C Гаруспиком былое такое решение. Поскольку многие фанаты ждали ее. 5-6 лет. И было принято решение начать историю с Гаруспика. Поскольку он приезжает в родной город с которого когда-то уезжал. И тут мы, фанаты-возвращаемся в эту игру, в котором когда-то были.
ladapanda на самом деле там специально построены диалоги так, что ты по крупицам собираешь информацию, и к 5-6-ому дню уже свободно разбираешься в лоре
не смотри прохождение, играй сам. К концу игры поймешь почти все. Или не почти все а хоть что то . Зато потом сможешь пройти еще раз и понять больше, успеть в больше мест и вообще будешь знать что делать и игра будет идти плавнее.
Спасибо герру Дыбовскому и его сс-ледорубам за то, что научили нас страдать. Есть толика их влияния в той жизненной закалке, что чувствуется спустя столько лет. При всей корявости и самобытности, их проекты всегда учили одному, главному - делать выбор, справедливо получать по щам, бороться и не быть тюфяком. Всё как в жизни. А оптимизация и в жизни не ахти =)
Напомню вам, что непонятная эпидемия уже прекратила существование нескольких удивительных городков на севере нашей страны. Истоки и обстоятельства этих трагедий остаются скрытыми. Непонятного много. Этот мор ведет себя так, будто обладает разумом. За ним, несомненно, стоит какая-то неодолимая воля! Иначе как объяснить то, что эту болезнь никто не сумел победить? Как объяснить то, что самые чудесные стороны нашего Бытия вызывают ее особенную ненависть? Выбирая жертву, Песочная Язва следует привередливому закону.
Могу сказать, что игра, на мой личный взгляд, просто произведение искусства. Да, есть баги, глюки, но ничего критичного. Атмосферу просто словами не передать, музыка - Ханс Циммер писал, наверное... По поводу сложности - тоже очень спорно. Для меня оправданность сложности стала понятна уже после 2-го дня игры, а в итоге игра оказалась не так тяжела и страшна как может показаться на первый взгляд. Все очень сбалансировано и продуманно. А сюжет - это вообще отдельная тема для дискуссии. Игра полна мистицизма. Но весь игровой мистицизм, можно даже объяснить с точки зрения науки и логики. Для меня это невероятно крутая фантасмагория на тему небольшого города середины 20-го века. У меня есть более-менее атмосферное прохождение на канале, если кого-то заинтересует, то не стесняйтесь, стараюсь популяризировать это игру уж как могу. Такие творения не должны быть пропущены.
>"просто произведение искусства" >мерило первоклассной музыки - Ханс Циммер Вот, в принципе, и все, что требуется знать о тех, кто отставляет восторженные отзывы об игре.
@@pashacherv3791 в если закрыть глаза на твое уничижительное отношение к чужим предпочтениям и вкусам, то... Нет тут так не сработает. Это явный показатель. Такого не скроешь.
@@null2487 Верно, ничего из этого не выйдет, поскольку уничижительного отношения в моих словах не больше, чем в словах того, кто превозносит что-то над чем-то, в данном случае Циммера над всеми остальными, а Мор над всеми прочими.
Старый Мор проходил с большим интересом. Очень зашла игрушка. То что такого больше нет в гейминдустрии - сущая правда. Очень уникальный опыт игра даёт.
Как человек, благополучно пропустивший первый "Мор" из-за того, что комп у меня появился всего 4 года назад, думаю, настало самое время познакомиться с этой уникальной игрой. А как человек с довольно подвижной психикой и живым воображением, рискую слегка поехать кукухой по итогу путешествия в этот тревожный мир)
Спасибо, Вань. Оригинал купил с первым собственным компьютером, не осилил. Это один из самых крутых арт-хаусов нашего всего, а музыка какая. Берем, и попробуем снова.
@@Hitakari Менху не нужно познавать дао. Ибо он ойнон. Он принял знания умершего Служителя, его линии, имущество, дом, плоть, пищу и знаки. Он понял как Служитель отделял светлое от темного, сырое от сыпучего, жгучее от холодного, мертвое от живого. И принес жертву. И поэтому Степь говорит с ним.
BULKa RainDroP, не, не один. Хотя выбор неоднозначный. Нам с самого начала показывают связь Гаруспика с Землей. Он ее слышит, знает ее Линии. Сам часть тех чудес в Городе. И в конце смерть Матери Бодхо, одонгов, невест, Шабнака. Да даже Хозяйки и их сила основываются на связи с землей. Как тогда Капелла, Ласка и Мишка будут Хозяйками, если Земля мертва? А может я чего-то не понимаю
@@anastasianadezhdina5519 насчёт хозяек ты не прав, их сила не от земли идёт, а то что Ольгимская видела судьбу всего лишь совпадение да у них в принципе нет сверх способностей (не считая Ольгимской)
Раз 20 пытался её пройти в детстве, так и не осилил. Экономика просто убивает, когда на третий день сухарик стоит по 1000 рублей... Но даже так игра жутко затягивала и поэтому всё равно в неё возвращалсяю ЗЫ: Ждём третье переиздание Тургора? :D
Здесь отмычки в помощь, хочешь не хочешь, а это довольно удобный способ достать еды (по крайней мере в первой части). Но, как говорится, не пойман, не вор
Лично мне в ветке Гаруспика понравилось то, что теперь видно, что он вернулся в родной город. Его знают, у него тут друзья. Ну и бьют не сразу, а через пару часов, когда действительно нашли труп и вести расползлись.
Прикольно ещё и то, что если умереть в драке во время облавы, то попадёшь не в Театр к Марку, а очухаешься у Грифа на складах с небольшим запасом здоровья и тебе скажут, что спасли, потому что узнали кореша Грифа и приволокли к нему. Реально чувствуешь, что не чужой. Данковского бы добили.
А мне не понравился вообще. Жалкое подобие первого мора. Сюжет урезан в разы, героями не проникаешься, как в первом, не сопереживаешь им. Концовки одинаковые, как бы ты не играл. По мне - загубили шедевр своим ремейком.
Игра атмосферная и это редко бывает. И в принципе эта не игра а книга написана столетие назад, все эта чума, улицы, жаргон... Еще очень хорошо вписана механика времени, она давит не меньше статав персонажа.
@@tomass1222 я уже приставил как это будет)). Идет гг с второстепенным персонажем и у них диалог... и к ним врывается мужчина и говорит "Купи быка 200 грн!" Есть работа для "Дом кино". это те кто коротко метрашку сняли про "Пожалуйста, документы" .
Откуда пошёл миф, что Носферату бегают только в канализации, а в других местах их бояться? Да, при прямом диалоге с НеПиСями Маскарад может быть нарушен, но этого легко (я бы даже сказал очень легко) избежать. Да, за них закрыты пару диалогов и соответственно путей прохождения (в основном связанных с соблазненин), но это можно пережить, т.к. не столь критично. И да, довести пару NPC до инфаркта и получить себе "шикарную" хату в канализации - каеф.
@@sergeidemidenko3089 Насчёт инфаркта выше сказали, эпичный момент. Если в кафе Санта-Моники заговорить с бабкой, она умрёт от приступа из-за твоей физиономии. Придётся самому за нужной сумкой под прилавок лезть. И таких случаев множество, ключевые персонажи-люди отпускают комментарии по поводу внешности, но в большинстве случаев болтать с тобой не отказываются. Канализации только для фаст тревела вместо такси, по улицам просто в скрытности бегаешь. В общем хардкорность преувеличена, зато лулзов персонально для носферату написана уйма.
Мне кажется, что сложность игры за носферату заключалась не в том, что игру было сложно пройти, а в том, что многие так и не решились выйти на свет белый. P.S: первый раз прошёл за малка и эпично заспойлерил себе весь сюжет, а второй раз носферату (на катсцены так и не вышел - боялся нарушить Маскарад)
В новом Мор Утопия ты переживаешь за персонажей, ибо они реально могут умереть. В старом у меня всегда выживали все. Здесь В одном прохождении умерло порядка 7 человек, во втором двое. Причём второе проходилось с читами, чтобы проверить одну версию. И скажу вам, читы вам хер помогут. Выбирайте, господа и дамы, кому жить, а кому умереть. И не факт, что они всё равно выживут. Господи, как я переживал из-за этого. Нигде такое чувство не ловил.
Anton Sirenko да, страдать придется и персонажу, и игроку на протяжении всей игры. А ведь во время разработки игра была еще сложнее, и настолько сложной она должна была выйти.
Бакалавр Даниил Данковский приезжает в Город-на-Горхоне не расследовать убийство. Он - основатель Тататики - науке, изучающей старение и смерть. У него в Столице есть лаборатория, которую грозятся закрыть, прикрыв ей финансирование, из-за отсутствия каких-либо практических успехов и, как следствие, полезности, и тут он, внезапно, получает письмо от,можно сказать, своего поклонника, Исидора Бураха (отца нашего второго персонажа - "Гаруспика" Артемия Бураха) - главного (и одного из очень немногих) местных лекарей из этого самого Города-на-Горхоне (происходящего, кстати, из древнего рода тамошних степняков-кочевников). В письме Исидор приглашает Данковского посетить Город-на-Горхоне, и обещает тому, что в Городе он сможет найти нечто, что, весьма вероятно, может помочь Данковскому в его исследованиях, и спасти его лабораторию, и Танатику в целом - Исидор хочет познакомить Данковского с верховным лидером их Города - Симоном Каиным, который бессменно правит этим городом уже около 200 лет, чтобы Данковский мог попытаться узнать секрет долголетия, если не бессмертия Симона. А уже по прибытии, Данковский узнаёт, что и Исидор Бурах, и Симон Каин буквально накануне его приезда скоропостижно скончались (предположительно - были убиты, предположительно - неким злым духом из местных легенд степняков) и вот теперь ему как раз-таки и предстоит расследовать обстоятельства их смерти, а в городе, тем временем, начинается страшная эпидемия, на данный момент, неизлечимой, и вообще крайне слабо изученной смертельной болезни, очень напоминающей чуму - "Песчанки" (Песчаной Язвы), которая, впрочем, уже однажды вспыхивала в этом городе, но в тот раз Исидор Бурах сотоварищи таки смогли достаточно быстро её подавить - пусть и весьма радикальными методами - он он, увы, унёс секрет происхождения болезни и борьбы с ней в могилу, не успев передать его своему сыну, Артемию Бураху, который в это время находился вне Города, и изучал медицину, и Данковскому приходится вступать в борьбу с ней, ибо город тут же оказывается в карантине, и выбраться из него не представляется возможным (ну, разве что, уйти в бескрайнюю степь, окружающую Город, и там сгинуть) попутно пытаясь выжить. Ну, и, таки, попытаться докопаться до истины о Симоне Каине. А в награду за победу над Мором правительство (до которого мгновенно дошла информация об эпидемии, и которое тут уже перекрыло железнодорожное сообщение Города с окружающим миром, и отрядило для разбирательства с ситуацией Полководца Александра Блока с целой кучей солдат и Инквизитора Аглаю Лилич) сулит Данковскому грант на дальнейшее развитие его Танатики, и патронаж для его лаборатории. А Артемий Бурах у нас не "мясник", а скорее "потрошитель" (как он и был обозначен ещё на концепт-артах), ибо не на мясо он людей забивает, а ради того, чтобы вскрыть, и вытащить органы (а в игре его называют "гаруспик" - гадатель по потрохам. Что, в общем-то, тоже верно, ибо внутренности он из людей извлекает именно что для того, чтобы изучить, разгадать тайну Мора, выделить из них возбудитель заразы и придумать способ борьбы с ней и лекарство для исцеления от неё остальных - да и себя, заодно, ибо, пребывая в зачумлённом городе, шныряя по подворотням зачумлённых кварталов и в зачумлённых домах, вскрывая умерших и умирающих от чумы, ковыряясь в их органах и т.д., едва ли возможно не заразиться, как бы там на самом деле болезнь ни передавалась, и от чего бы ни возникала...
Вот интересно посмотреть на Город после Песчанки. Конкретно, на Данковского в финале Бураха. Нет Многогранника, нет Симона. Танатика сожжена. В немилости у властей. Куда он отправится или останется?
Спасибо за очень хороший обзор. Правильный, я считаю. Мор - потрясающая игра. И нет, эта атмосфера не должна пугать. Лично я первый раз НАСТОЛЬКО погрузился в игру, в происходящее, в чувства к персонажам, и я считаю, что оптимизацию простить можно. Игра реально позволяет вести себя так, как угодно тебе (по большей мере), делать то, что хочешь именно ты, очень концентрироваться на происходящем и радоваться каждой маленькой победе Надеюсь, что остальные части нас порадуют не меньше! Я без перерыва играл 13 часов, это рекорд, игра правда очень... Очень классная
Не часто игры такого уровня у нас выходят. Надо будет купить когда будут деньги. Торренты в данном случае вообще не вариант для тех кто хочет чтобы такие игры создавали в России.
Самое печальное, что российским геймдев умер ещё в нулевых. Всё скатилось до уровня кат зе роуп. Так что увы, тут поддерживать нечего, ведь ничего нового не выйдет. Всё умерло на корсарах и утопии, а дальше пошли московские снайперы и мести боксёров с посталом 3. Если хочется поддержать самого разработчика, чтобы покушал хорошо и купил хорошего вина, а не шмурдяк пивной в розлив - на здоровье, покупай. Но в целях поддержки ради выхода новых игр - утопия.
Нужно внимательно слушать, что тебе говорят. Мужик, который подгоняет быка за 2 сотки, говорит, что ему очень нужны деньги, потому что ЗАВТРА ЕДА ПОДОРОЖАЕТ В 2 РАЗА, ПОСЛЕЗАВТРА - В 4, А ТАМ УЖЕ ТОЛЬКО СУОК ЗНАЕТ. Идёшь по магазинам, скупаешь всё, что можно, раскладываешь в шкафах у друзей, потом кормишься постоянно с этого.
@@mdunaevskii В оригинальном "море" ещё обузил эту тему, скупал всю еду в первый же день, благо там инвентарь был почти бездонный и можно было всё с собой таскать, в новом море гораздо сложнее стало. Ещё раньше, всегда менял у детишек мерадорм и загонял его в аптеках и бакалеях, сейчас его нет, стало ещё сложнее.
@@mdunaevskii Ага каждый день доверяю якутам, которые продают говорящих быков, которые вот сейчас молчат но когда нибудь точно все раскажут. При первой встречи вообще подумал что он на голову ударенный. Кто же знал что бык и правду заговорит.
@@vikwwwu диалогами, там дается всегда несколько вариантов ответа, и они всегда все убогие и кринжовые. Меня просто тошнит от стиля разговора гг, с дебильными шутками и тд. И выбор там очень странный всегда. Например в самом начале нам говорят что город разбомбят из за эпидемии, лекарства у нас нет. И я хочу сказать, хорошо, бомбите, но у меня есть 2 выбора "не делайте этого, твари!" и "твари, не делайте этого!". Хотч с чего вдруг этим военным нам слушать если у нас ничего нет, не вакцины нихуя не понятно. Игра заставляет нас быть идиотом добряком. Я вытерпел еще полчаса - час убогого скучнейшего пролога с кринжовыми диалогами про сердце быка и дропнул, нудятина невыносимая. Так же челики на нас напали на станции, мы еще и виноваты остались что дефались. Такой бред, и даже ответить адекватно не дает игра
@@Иуда-ш8х блин, с таким словарным запасом неудивительно, что будет тошнить от диалогов в игре. Ещё и потрясающий анализ на основе еле съеденного пролога. Игра расскажет, как главный герой связан с городом. Никто вам в начале никакого выбора не дает, инквизитор вам прямо говорит, что уже все решено. То, что игра начинается с 12-го дня не смутило никак? И слова после, про "вторую попытку" (игра является ремейком оригинального Мора)? Но это не мешает даже новичку заинтересоваться игрой и таки добиться ответов на все возникающие вопросы. Неужели сложно признать, что игра просто не для тебя, а не хаять её, не понимая в ней совершенно ничего? Проще написать, что, видите ли, стыдно за неё. Вот это и есть настоящий кринж, дружок...
К слову о выборе первого персонажа для выпуска игры Альфина (Человек из команды разработки игры) говорила, что они хотели показать людям, что не очень играбельные персонажи (Артём и Клара) доведены до ума и геймплей за них будет столь же увлекательный, как и за "вводного" бакалавра.
"Не очень играбельные"? Так у Гаруспика конкретно геймплея больше всего было, в смысле, ему всегда абсолютно есть, чем заняться - по причине возможности собирать травы и тинктуры варить.
@@seaweed5269 10 месяцев, кажется пришло время ответить. (на самом деле случайно нашел свой коммент при пересмотре видосика) У Артёма, вроде, были задания "затычки" и это было такое себе.
хех, современным игрокам уже трудно угодить, игру можно продолжать на том месте где остановился после выхода с игры или выключения ПК и на том спасибо)))
На мор 2005го года жаловались по тем же самым причинам, ходьба и механики выживания. Разработчики, помнится, в одних из ответов на вопросы даже отвечали что в курсе, что многие просто врубают читы чтоб по крайней мере о выживании не парится и просто наслаждаются сюжетом. Так что современность тут не причем, порой эти моменты и правда мешают получать удовольствие от игры.
@@tomass1222 Так рейдж 2 не понравился всем не из-за казуальности. В игре куча багов, причем эти баги похлеще чем в юнити (из-за них даже сохранение может слететь к херам, проходи сначала пусечка). В игре, конечно, есть сюжет, но он просто ужасный. Половину игры ты проходишь только потому, что охранник тебя через дверку не пускает. Диалоги там выглядят примерно так: -Мне нужно попасть туда -Туда могут попасть только рейнджеры -Я и есть рейнджер -Да ладно? Ну, вы поняли. "Сюжет для игры не главное", как же.
бУрах (а не бурАх) первый персонаж, потому что АйсПики взглянули на то, что у них есть, и поняли, что это - самая законченная ветка из трех, вот ее и выпустили
SvetloyarTaiga ну хз, если я не ошибаюсь,история мгс была до закрытия инди, но у него уже тогда были пафосные припадки про ЧУВСТВА И ЭТО НЕ ПРОСТО ИГРЫ.
Небольшая поправочка - если мне не изменяет память, Данковский приезжает по приглашению Каиных, для встречи с Симоном, а вот от убийстве узнает по приезду.
Приезжает, идёт к Каинам, узнает о смерти. После этого решается проведать Исидора, который его пригласил, и уже там, прямо на месте, узнает о его смерти.
На мой взгляд, Бураха выбрали героем потому что большинство играло за Данковского в первой игре. А потом... потом многие, возможно, бросали. Также стримеры играли преимущественно за бакалавра. В общем, его историю знает большинство. Поэтому для многих гаруспик - более свежий персонаж. Плюс, Данковский разбирается с более... метофизическим и абстрактным, тогда как история Бураха - более приземлённая. Но это, конечно, ИМХО. Может, просто у них эта история была более законченной, когда деньги кончились, вот её и выпустили первой.
звучит интересно, надо щупать. Ещё в 12 году, когда только начинались игры про выживание, я всегда расстраивался из за того, что сами по себе элементы выживания сделаны для галочки и не несут в себе какой-то сложности.
"Хардкор подвезли, куда выгружать?" Я все думал, что же мне эта игра напоминает. Блин, да это же We Happy Few. Точно такая же механика. Вот только Мор вышел гораздо раньше. Когда то я ее не осилил. Теперь есть шанс разобраться.
Игра определённо шедевр. Во время прохождения, каждый игровой день виделся отличным от предыдущего. Порой кажется, что никакой мистики нет, и все причины бедствий города можно объяснить рационально. Порой мистика выходит на первый план и завораживает мысли о том "какого хрена тут происходит?". СПОЙЛЕРЫ - А потом в конце ты заходишь в многогранник и такой "Чегооо!? Вы надо мной издеваетесь? Я НЕ ИГРУШКА!!!". До сих пор отойти не могу
Блин, шикарный обзор... так всё чётко и в точку. Спасибо))) Откладывала прохождение любимого Мора, до выхода всех эпизодов. Но чувствую не хватит сил...
Мор ахуенен всем! Кроме всего 12ти дней на прохождение. Играл в него еще в год релиза, когда только появились лицухи на прилавке. Дааа, это были времена, когда игры покупались на дисках. Примерно в те годы вышел ещё бласк энд вхайт.
Регулировку сложности добавили в 4 патче, там и вправду очень много ползунков. Но если изменить сложность от каноничной, то при прохождении не получишь особое достижение
Кстати, в первой части основную задумку и причину такой сложности описывали с порога и это нельзя забывать. "Весь мир театр, а люди в нем актеры и игрок в том числе"- эта фраза и есть основа всего Мора
С какого перепуга ходить надо "не меньше", чем в оригинале? Насколько я знаю, как раз наоборот, плюс некоторые герои были перенесены из е*еней поближе, да и ввели лодочника.
@@JustGordon08, тут, скорее, сюжетка под конец сдувалась. Потому что, начала за Гаруспика и Бакалавра были довольно насыщенными, в отличие от концовки Гаруспика и всей сюжетки Самозванки.
Спасибо за обзор на любимую игру, купила ремейк, но пока пройти не решалась, только начало заценила. Тоже шокировалась что за Гаруспика первого играть нужно, в олдовой версси это было вообще очень сложно, тк город не изучен а репутация падала и на тебя кидались люди. интересно как тут с этим. Расстроило другое начало, такое очевидно мистическое, в олдовой версии мистика плавно вступает в жизнь игрока и это больше интриговало, а тут сразу в лоб. Насмешила ваша отсылка про носферату) Мор и Маскарад единственные две игры в которые я серьезно играла)
хороший, правильный обзор. игра не для всех, и для нее нужно много, просто тонны терпения. помимо того, что он сложная геймплейно, она еще и очень зацикленная на себе, на своем внутреннем лоре практически без опоры на опыт среднего человека. это и провинциальный городок в степи, отрезанный от внешнего мира, и специфические культурные особенности, и не менее специфичные и неоднозначные персонажи, которые друг про друга в первом море вообще говорили все разное. про атмосферу я вообще ничего не говорю - она уникальна. и ремейк делает все лучше, понятнее и логичнее, но не легче. поэтому здесь нужно быть готовым к тому, чтобы вникать, обучаться и делать попытку за попыткой, как в жизни, пока не получится.
@@tomass1222 ну, знаете, для многих людей это и составляет сложность)) вы так говорите, типа "ой, да гранаты не опасные, они просто взрываются, если чеку выдернуть, а еще лучше их не бросать лишний раз")))
Бурах в Новом Море вроде бы и приезжает в свой родной город, в котором он провел детство, но в то же время он вообще его не узнает и все прошлые знания о нём ему там не помогают. Он себя там чувствует ещё более отчужденным, чем Бакалавр в Оригинальном Море. Так что всё довольно обосновано. Интересно, кстати, теперь было бы узнать, что же будет в прохождении за Данковского, если даже с Артемием так в городе обращаются
этот момент (не Варламов, а очень неудобное расположение домов и в принципе хреновая городская среда) даже обыгрывался в игре, и имеет свое объяснение (диалоги с Каиными)
О да слова Каина о том что жителям и гостям должно быть специально неудобно что бы его личность росла и растягивалась это аналогия с концептом игр Дыбовского где игроку должно быть неудобно для этих же целей
Никогда не играл в мор на немаксимальной сложности. И скажу так: если иногда перезагружается и следить за происходящим на экране, никаких особых проблем не будет. Это тяжело морально, никакой непроходимости из-за сложности нет
Выбор ГГ для первого эпизода как раз легко объяснить: у Гаруспика уже были готовые и привычные механики сбора травок, органов и крафта из них, что добавляет гире контента. Для бакалавра микроменеджмента меньше и контента просто меньше.
Шутка ли. Пару месяцев назад всплыли официальные подробности, что визир не готов, а с механиками определились совсем недавно. Определились в плане, что визуальную новеллу в качестве рута(это не шутка) игроки не оценят. Ну и как раз проблему со скудностью геймплея решилась тем что гаруспик шёл бы вторым.
Револьвер покупать здесь весьма нерентабельно - лучше на восьмой день (если без спойлеров) помочь одному из своих друзей расправиться с парой-тройкой нехороших людей, и в награду будет куда более мощное и эффективное оружие)
Игра огонь, не понял первый, но взял на кикстартере второй, 8 день в игре и уже 22 часа отыграны, с учётом 2х еще персонажей который сделают игру совсем другой, это подарок, игра - огонь) но на любителя. Если игра нравится голосуйте рублём, иначе русских игр нормальных и дальше будут лишь единицы..
@@gopata150 общая линия та же. три героя, в определенный день приезжает инквизитор, в определенный день приезжает Блок, Гриф - барыган на складах и т.п. но все что между этими ключевыми точками - или совсем другое, или настолько другое, что не бросается в глаза. Тут за первые 15 минут игры Гриф и Лара раскрываются лучше, чем за 12 дней 1го Мора) ща ниже будет спойлер первой пары минут пролога за гаруспика (но все-равно спойлер) . . . . мы провалили миссию в Мор.Утопия и выпросили у Марка еще одну попытку в Мор. Утопия 2
С первого взгляда игра может показаться какой-то хернёй и большой процент что через час игры вы ее удалите. НО, если попробуете разобраться и вникнуть, то это будет вашей любимой игрой.
Первое прохождение было сложным и я использовал консоль. Второе прохождение стало легче, ведь знаешь что и где можно сделать, как-что сложно было лишь выполнить одно сюжетное задание на рубеже 6 и 7 дней. А так бегал с денюжкой в кармане, сапожками и маской, кучей еды (пеммикана 8 штук на всякий)... В игре очень много способов взять рано денег и вложить их в ту же еду. На даже на оригинальной сложности Pathologic 2 не такая сложная игра. Главное не тратить время зря.
Во-первых вышел патч, в котором можно понизить сложность. Во-вторых мор 2 идеальный ремейк, они перенесли отличную атмосферу и сюжет, но и убогую боевку и кошмарную техническую часть игры(оптимизация просто ужасна). Годы идут, а ледорубы не могут понять, что помимо сценаристов и художников игре ещё нужны нормальные кодеры.
Она во все дни полезная. Не успеваешь дойти до ключевого разговора, а персонаж засыпает на ходу среди бела дня? Вымениваешь "ноготь" и вперёд по реке. Но есть и расплата за слишком частое использование - можно события в городе пропустить, потому что ты тупо не прошёл по ним и не поговорил с местными жителями.
Я думаю, что, поскольку у разработчиков не было возможности добавить сразу всех трех героев, то они решили остановиться на самом интересном из них. Если судить по первой части то так оно и было. А самой неинтересной там была самозванка, с однотипными квестами, да и еще все было довольно сумбурно в ее прохождении. Словно бы не успели нормально ей сюжет прописать, а просто выбросили получившийся скомканный кусок.
Вообщем как вычснилось Мор, а точнее философия Уклада построена на Дао, может быть поэтому так странно и завораживающе получилось. Обожаю Гаруспика и Уклад, но когда понимаешь что есть Многогранник, то я за Многогранник всё же. :) Вообще, всем советовала бы или сыграть или если кто в первый Мор играл, посмотреть прохождениею ведь по сути всё тоже самое, но без детей под конец будет. Хотя Мраморное гнездо пока что было куда лучше. Но мы еще посмотрим что будет когда будет игра пройдена целиком за всех персонажей. Много за что можно похвались ремейк. Очень много.
Там есть ветка с детьми? Просто у меня после ночи в заражённом доме больше ничего с ними не было. Да и ветку Стаха проворонил: прихожу к нему ночью - никого. Потом оказывается мёртвый
@@spaceasshole3278 некропощу конечно, но проблемы с оптимизацией объективные. Комп мощнее твоего, и фпс проседал нехило так (причем снижение разрешения никак не влияло на производительность, лол)
Ну не знаю, я больше всего в оригинале любил именно линию Бу́раха, она мне ближе всего по взглядам, и лично меня наоборот порадовало то, что героем Первого Эпизода был выбран именно он. Как я понимаю, выбор в пользу него был сделан в пользу сразу 2-х вещей: 1) Для привлечения "Старой Гвардии", уже знакомой с Мором и которой не надо долго объяснять что там да как. 2) Бурах по идее уже много лет не был на родине, так как долго учился на профессионального хирурга, несколько лет практиковал в Столице и в конце концов N-ное кол-во времени воевал на Гражданской Войне в правительственных войсках в качестве фельдшера (сам Бурах упоминает об этом в одной из диалогов в Море 2, и нет, на Карстовых Бродах он не был, хотя и знает о судьбе Капитана Раве́ля), а потому он по идее многое позабыл, и потому во время игры окружающим приходится рассказывать о "забытых" им фактах и значениях, и тем самым объяснять игроку чо, почом и почему.
Спасибо, Антон, да согреет Мать Бодхо твои следы, хороший обзор. Действительно: игра шедевр, но местами мазохизм чистый - боёвка в первую очередь, когда Тёму бьют ему сразу плохеет будто он кисейная барышня, а не дородный детина с дворовым детством. А когда умирает тот или иной персонаж, ты испытываешь укол боли "что я сделал не так?! Это скрипт или я прокололся?", тут я прям вскрикивал. Вовлечение тебя в происходящее в игре - это дорогого стоит. В неё сначала не хочется возвращаться, но потом развивается зависимость. Обязательно хочется узнать, что же будет дальше, хотя чёрт подери ты знаешь, ведь прошёл за Бакалавра в первой части
Вот бы фильм снять! Только 3 мор. Там будет такой сюжет: Начало 20 века. Россия .Петербург.Идет 1 мировая война. Брат Данковского - Андрей Данковский - заинтересован в расследовании о пропаже брата. Он (Данковский бакалавр) пропал без вести ,отправившись на юг страны с неизвестной целью после разгрома лаборатории. В стране полный разлад. Грядет революция. Не добившись нужной помощи от государства, Андрей начинает расследовать это необычное дело...
На счет лудонарративного диссонанса, мне кажется, что как раз таки наоборот, хардкорность выбрасывает игрока в реальный мир, не дает с ним слиться, действовать на автомате. И это суперкласс!! Появляется время обдумать все
Лоев лапочка, будто мое мнение излагает всегда) Мор - это особый случай. Когда работает магия игры, а не столько сама "игра". Но именно она не дает тебе годами забывать её, ютится на чердаке сознания и иногда напоминает о себе музыкой Андриеша Гандрабура из 1й части игры, которая уже лет 10 или больше живет в плеере. Спасибо Ледорубам за сие странное творение. З.Ы. Лоев, где разбор Soma, спрашиваю?..
Пишу из 2023 года: сценарии за Бакалавра и Самозванку так и не готовы, а на оранжевом сайте с ехидными колобками чуть ли не каждый день создаются треды про бутылку твирина и любителя няшных студенток.