Тёмный

Обзор ELDEN RING 

later
Подписаться 236 тыс.
Просмотров 225 тыс.
50% 1

Играть в Lineage 2 Essence: 4ga.me/3wD0svd
--------------------------------------------------------------------------------------------
Телеграм: t.me/LaterWeShallSee
Стать великими бусти-бароном и получить доп.контент: boosty.to/later
Второй канал (записи стримов, хайлайты, стримы всяких игр):
/ @valentin_later
Группа в вк (записи и анонсы стримов): later_we_shall_see
Я в вк: later_boi
Реклама/сотрудничество: later@topbro.ru

Игры

Опубликовано:

 

22 апр 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 761   
@laterv
@laterv 2 года назад
Пацаны, вступаем в ТГ: t.me/LaterWeShallSee
@user-bw7yz4lg3s
@user-bw7yz4lg3s 2 года назад
Самец. Сделай гайд на самооценку, пажалуста. Тыж жоский, ты все можешь.
@uwiotrin
@uwiotrin 2 года назад
классный обзор на плов был
@Saris_saris
@Saris_saris 2 года назад
будет разбор боссов как в секиро?
@user-vz7jt8vq7s
@user-vz7jt8vq7s 2 года назад
Ты сказал, что это их(from software) 5-ая игра в жанре Фентези, не хочу показаться снобом, но если не ошибаюсь они ёщё игры в фентези тематике делали на PS1, и оттуда пошла идея с той прокачкой статов и душами, это основа, которую попытались возродить из Shadow Tower в Demon's souls
@iwnuply
@iwnuply 2 года назад
пришол в тг
@gyogu
@gyogu 2 года назад
- Неужели существу, способному сокрушать богов и их отпрысков необходимо для этого съесть сушёный черепаший анус? Папич: устраивает пикник перед каждым входом на арену
@Bit_Ray
@Bit_Ray 2 года назад
Да и побеждаем мы их вопреки, а не так как избраны. По сути ведьмак на большаке, а каждому ведьмаку надо закинуться перед боем
@solareclipse9379
@solareclipse9379 2 года назад
Скажи спасибо что хоть не солёную вагину беса.
@yungbiboss
@yungbiboss 2 года назад
16:27 не помешало Папичу на протяжении игры продавать весь свой инвентарь, в надежде прокачаться на 1 уровень больше. Величайший за работой😎
@fadestarr
@fadestarr Год назад
Блин, я примерно так же и играю. Аж стыдно стало
@littlenighomie
@littlenighomie 2 года назад
Помните, как на последнем ролике про боссов Sekiro Литр сказал, что безумно ждёт выхода Elden Ring?
@Soloman274
@Soloman274 2 года назад
Да. Хорошо что дождался и игра не ударила в грязь лицом.
@oldramon980
@oldramon980 2 года назад
@@Soloman274 хз, по-моему довольно плохо
@karmap9lice37
@karmap9lice37 2 года назад
😁 только хотел написать про это и "2,5 часа контента по Секиро" )
@LuM4rex
@LuM4rex 2 года назад
@@Soloman274 Dark Souls 4 с поломанным балансом пве и ещё больше поломанным пвп, тучей спамящей имбовой магии, тоннами прахов для казуалов всех мастей пустым открытым миром и безыдейностью с откровенно слабыми боссами и саундреком. Игра года.
@quithate
@quithate 2 года назад
ДААААА
@venomos8834
@venomos8834 2 года назад
Настолько сдержанный обзор без всяких попыток забайтить зрителя определённо поражает. Контент действительно для жёстких типов, что предпочтут адекватно обсудить новый тайтл. Каждый новый ролик жду сильнее своего дня рождения.
@VadimTrishkin
@VadimTrishkin 2 года назад
Реюз первых двух секунд видео в последних 20 как аллюзия на тотальный реюз ассетов в элден ринге. 7й слой метаиронии.
@TankBURZAGER
@TankBURZAGER 2 года назад
Открытый мир красивый и даже интересный, но самыми интересными локациями до сих пор являются огромные замки. С добавлением большей вертикальности и возможности прыгать, закрытые локации стали выходить на новый уровень. Крепость штормового покрова - лучшая лока игры.
@ThiefDiebTheFirst
@ThiefDiebTheFirst 2 года назад
По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками
@shaihulud5287
@shaihulud5287 2 года назад
По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками
@mr.unknown5800
@mr.unknown5800 2 года назад
По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками
@sericom1
@sericom1 2 года назад
По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками
@totsuki6001
@totsuki6001 2 года назад
По поводу кузнечных камней.
@Roman-pf4xt
@Roman-pf4xt 2 года назад
А что по поводу кузнечных камней?
@user-kr6ol4jh2m
@user-kr6ol4jh2m 2 года назад
Хоть с отдельными тезисами не согласен, но вывод в точку. Души зашли в тупик ещё в 3ем дсе, где имхо был идеальный баланс всего(кольцо ебет только обилием магии и оружия). Но думаю что 2ого кольца ждать не стоит, тк со слов миядзаки о том что это идеальная игра в которую он бы хотел играть складывается ощущение что этот магнум опус среди соулсов поставит наконец точку в этом. Надеюсь хитрый азиат пойдёт двигаться в сторону секиро (имхо лучшая игра фромов когда дело касается боссов и зрелища). Ну или второй бладик, почему бы и нет. Вердикт-игра хорошая но слишком длинная и много ненужного гринда который отбивает интерес. Но если вы хардкорный фан душ, то это бесценный подарок , а если ещё и длс выйдет, то вообще разрыв 4бала.
@tonyaddams
@tonyaddams 2 года назад
Многим фанатам она как раз не понравилась из-за самокопирования.
@LuM4rex
@LuM4rex 2 года назад
@@tonyaddams ты не понимаешь, есть ребята на стиле, типа, "трушные")) Ну или свидетели культа бабадзаки. Понял
@alexblack7499
@alexblack7499 2 года назад
Субъективно, я секиро два раза пробовал, со скуки бросал ближе к концу
@bogdanmocanu5829
@bogdanmocanu5829 2 года назад
Согласен про секиро, слишком крутая боевка чтобы просто так не реюзнуть или допилить (хотя куда еще лучше хз)
@gyogu
@gyogu 2 года назад
>где имхо был идеальный баланс всего Випонарты в тройке были не нужны. Игра за любой не мили класс была намного скучнее. Как-то не идеально для вариативной игры с билдостроением. Но всё-равно в серии Dark Souls тройка геймплейно лучшая часть и намного впереди остальных двух.
@quithate
@quithate 2 года назад
Спасибо, что до сих пор помогаешь смотреть на игры глубже, даешь нам что-то новое, интересное. Ты поменял мое восприятие игр, я стал... ощущать их острее, опять же, намного глубже. Люблю тебя и твой канал, постоянно пересматриваю ролики по мору, секиро , дарк миссии и тп. Они прекрасны , их можно смотреть вечно. надеюсь ты остаешься с нами еще надолго блин
@sergeipancake7010
@sergeipancake7010 2 года назад
Выйди уже на улицу, "ценитель" игр
@quithate
@quithate 2 года назад
@@sergeipancake7010 *иду по улице, проверяй )*
@zhengistasbolatov8480
@zhengistasbolatov8480 2 года назад
Странно что люди говорят мол Фромы сэкономили на интро... Вы что синематик трейлеров по Елде не видели? Очевидно это творческое решение, да мне оно тоже не понятно, но понятно что у Фромов было достаточно синематиков на интро если бы хотели.
@debil3257
@debil3257 2 года назад
Это скорее сдвиг к ощущению мифологического рассказа такого, будто тебе фрески показывают. Хуй знает, но так сразу и показалось
@refdeathup2614
@refdeathup2614 2 года назад
Без негатива, но чет кекнул с фразы про то, что такие люди как миядзаки не могут делать одно и то же. Хидетака буквально сделал 5 очень похожих игр, и часто юзал самоповторы
@Lancelotus360
@Lancelotus360 Год назад
Он в принципе использует ассеты из демон соуса по сей день, кроме секиро оригинальных игр не вышло
@user-np2ov7do8k
@user-np2ov7do8k Год назад
​@@Lancelotus360 бладик же !
@Lancelotus360
@Lancelotus360 Год назад
@@user-np2ov7do8k по сути, обрезания некоторых механик и дополнений чутка новых, все равно остаётся тем же ДС(но не значит что игруля плоха)
@user-yr4tk9vs7z
@user-yr4tk9vs7z 11 месяцев назад
​​@@Lancelotus360 в бладборн очень много изменений, что вполне выводит ее на уровень новой игры. Нырки вместо перекатов под локом с меньшим количеством айфреймов, но и с более быстрым рекавери, пистолет вместо щита для парирования, что делает игру более рискованной, заставляет ставить ресурсы, что компенсируется влзможностью трейдить хп на эти ресурсы (ртутные пули) и как вишенка на торте - вампиризм для восстановаления недавно потраченного здоровья, у Миязаки был план и он его придерживался. Да, игры и близко не стоит с масштабностью ДС, но в то же время она вполне самостоятельная, чего не скажешь о Елде, несмотря на то, что она куда масштабнее трилогии.
@hayubusa-el8zl
@hayubusa-el8zl 9 месяцев назад
​@@Lancelotus360жаль только что сама секиро посредственная игра, хоть и с хорошей динамикой
@denersdef4163
@denersdef4163 2 года назад
Хороший ролик, он мне чем-то напомнил серию симпсонов, ну помните, там где Фландерсу дом построили
@user-sl2qe7bl7d
@user-sl2qe7bl7d 2 года назад
так, стоять
@mortimorti2468
@mortimorti2468 2 года назад
Бля точно
@theTRAITORstory
@theTRAITORstory 2 года назад
Тот дом в котором была комната которая сужалась?
@BOMByachiy
@BOMByachiy 2 года назад
"Впереди требуется лайк, и тогда умиротворение"
@user-py5gm8iv1k
@user-py5gm8iv1k 2 года назад
А я бы длс хотел узреть к этой игре. Отправиться в прошлое, пободаться с Годвином, Раданом до заражения гнилью, Маленией со всеми конечностями или с Микеллой. Да и один человек в фан.ролике объединил два пальца с тремя пальцами и, на удивление, получилась прям нормальная такая рука + при взломе игры нашли аудиодорожку - концовки Эры Абсолюта.
@LAVALIER
@LAVALIER 2 года назад
И вот он, самый жоский обзор в этом году. Мы дождались пацаны
@kasatkahuemay4104
@kasatkahuemay4104 2 года назад
Какая глубокая мысль в конце ролика. Мне понравилось. Спасибо.
@blueher1977
@blueher1977 2 года назад
Отличный видос, крайне интересно и занятно были рассказаны различные аспекты игры!
@user-hw8ie6ti4o
@user-hw8ie6ti4o 2 года назад
Вот полчаса назад чекал твой канал и бухтел что нет видосов уже очень долго, а тут контент сразу подъехал. Читаешь мысли!
@modeus4698
@modeus4698 2 года назад
Новое видео все качественнее с каждым разом, спасибо за твои старания, с нетерпением жду следующий видос)
@DanielResident
@DanielResident 2 года назад
Последние 20 секунд ролика- это просто топ. Очень глубоко вышло. Как всегда, лучший
@shaqil93
@shaqil93 2 года назад
Больше такого контента, чел. Очень заходят твои обзоры/разборы
@ulysse4540
@ulysse4540 Год назад
Это чистая правда, мужик! Все по делу И то, как они «сюжет» сделали… это не «сложно»… как ты и отмечаешь, есть правила, в хорошем произведении автор их соблюдает, а тут можно сказать, что они даже не говорят о правилах. Невозможно понять, что есть правда, что лож, что авторы задумали, а что это уже наша фантазия. И это не просто ощущение от одного из элементов, это то, как мы читаем общую картину мира. Как все секреты связать - можно только догадываться, и что из этих догадок всего лишь выдумка, а что действительно и задумывалось, невозможно узнать. Абсурд. Если дарк соулс первый имел смысл, то тут как ты и сказал, будто контент ради контента, названия ради названий. И затянуто. Действительно усталость приходит в землях великанов. Когда ещё идёшь в столицу, полон сил и ожидаешь крутости, а прийдя туда видишь запущение и ничтожность. И это уже как пришёл туда. Вроде столица, а ничем от земель первых не отличается. В той же лиурнии больше жизни. В тех же первых землях больше жизни. Вулкан вообще хз, мимо проходит, я его чуть не забыл, что он был. И вот великаны - круто было бы, типа, вот из столицы богов в ужасное место, особенно как дорога туда - она действительно загадочная, но это круто как в год оф варе когда смотришь игрофильм и такой, вот все, да, финал и тут величие, то тут… ты и так пришёл в унылую столицу, а земли великанов ещё унылее оказались… и то это не конец.. Для меня действительно самое веселье было в изучении «фентези с орками в лесу» и магией с таким визуалом, когда случайно нашёл лифт. Это самый яд. Яд великаны на грозовых склонах. Дальше на спад как-то. Концепция пустого мира только с врагами надоедает. Она бессмысленна, а масштаб не нарастает, как хотелось бы. Вот что интересного в ведьмаке - это удивительно, но игра создала будто не жанр, она будто не использовала открытый мир.. нет, она была ровно такой, какой она ОБЯЗАНА быть. Ведь даже без основного сюжета суть ведьмака и есть в том, чтобы путешествовать и убивать монстров, попадать в приключения и именно это игра и делает. Ты не путешествуешь для крафта. Опэн ворлд обоснован самим смыслом этой творческой единицы.
@bagebay
@bagebay 2 года назад
Мне кажется посмотрев обзор Joseph'a Anderson'a вы, достопочтенный латер, пропустили мимо ушей с пол дюжины тейков, возможно вы смотрели его в переводе гоблина
@WunjoYT
@WunjoYT 2 года назад
блин, про повтор контента для меня очень волнительная тема, я рад, что ты поднял её и так доходчиво раскрыл на примере Астеля и Годфроя. Реюз в игре страшный, раз седьмой за игру драться с птицей смерти или ночной кавалерией просто уже несерьёзно, везде одни и те же великаны, одни и те же солдаты в платьях разного цвета; cраные осьминоги, которые кажутся очень специфическими и чисто болотными созданиями, появляются всюду, даже на заснеженных вершинах. Этот гигантский рунический медведь, который круто и странно выглядит, становится настолько приевшимся и вездесущим противником, что уже просто не хочется обращать на него внимания. Сто одинаковых пещер, сто одинаковых гробниц, тысяча одинаковых развалин. Из-за этих вещей, "открытый мир" для меня начинает казаться искусственным, точно таким же надуманным данжем, как и всякие прочие дырки в земле. Где-то с середины игры перестал надеяться увидеть что-то неожиданное за углом, ведь за каждым углом сидит осьминог, за победу на которым дадут какой-нибудь прах война в обосранных штанах. Еще чисто для меня странным решением было разделить экипировку на "обычную", "редкую", и "легендарную". В Дарке всегда было приятно осознавать, что каждый дрын может быть столь же полновесным и стоящим оружием, как любое другое, а здесь заранее понимая, что взял "обычное" уже и не хочется им заниматься.
@user-kv4uw4ge3b
@user-kv4uw4ge3b 2 года назад
На мой взгляд, самые тупой реюз - это реюз оленя. Мало того что сам босс отличается только способностью хила, так ещё и чтобы дойти до них нужно дважды зажигать жаровни. Про оружие не согласен, уникальное оружие далеко не всегда лучше обычного, да и геймплей с обычным разнообразнее из-за пеплов.
@WunjoYT
@WunjoYT 2 года назад
@@user-kv4uw4ge3b поэтому и сказал, что "для меня") Само разделение мне кажется излишним. Олень, кстати, не только хилится, у него много новых мувов относительно первой версии, но их редко видят, так как босс легкий и убивают его быстро.
@user-kv4uw4ge3b
@user-kv4uw4ge3b 2 года назад
@@WunjoYT посмотрел на вики, действительно есть новые атаки, только у меня почему-то он их никогда не использовал. Хотя все равно на мой взгляд повтор тупой. Лучше бы был только один олень. А разделение на уникальное и обычное было и в других играх. В элдене только некоторым дали приписку в описании "легендарное оружие". Мне кажется это чисто для ачивки сделано.
@WunjoYT
@WunjoYT 2 года назад
@@user-kv4uw4ge3b а еще они как лут выглядят по-разному (разного цвета) и при подборе издают разный звук.
@DiedFromCringe23
@DiedFromCringe23 2 года назад
Да. Я наиграл 60 часов, а ощущение, что уже раза три игру прошёл, потому что всё одинаковое. Уже неделю даже не захожу в ЭР. Самая слабая игра в линейке соулсборнов, как по мне.
@nikitamalyugin6715
@nikitamalyugin6715 2 года назад
Для меня игра оказалась очень пресной. Из-за желания исследовать каждый уголок очень быстро все боссы середины игры начали умирать с 10 ударов. Что в итоге привело к рутине, зачистил локацию, убил босса с одной - двух попыток, пошёл следующий искать. Под конец уже так сильно хотелось игру закончить, что чуть Малению не пропустил. Вспомнил про неё уже после великана. Все сюжетные локации сделаны на высоком уровне и изучать их одно удовольствие, но вот бесконечные данжи и изучения открытого мира, которые добавили минимум часов 60 к прохождению, для меня оказались лишними. Ну и повторяющиеся боссы вызывают невероятную тоску. К сожалению, на мой вкус, такой открытый мир мешает соулсу.
@aeddginvael6105
@aeddginvael6105 2 года назад
Имхо, открытый мир просто доработать нужно. Думаю, что большая эксперементальность игре бы не помешала, мне интересно как бы оно игралось, если бы был журнал заданий, локи распределены по рекомендуемому уровню + заточкам. А проблему мобов я вижу в другом, я не люблю, когда в начале и конце игры я встречаю АБСОЛЮТНО такого же противника просто с большим хпбаром и уроном и это сделанл просто так, как в дс2. Поэтому надо было хоть немного визуально менять мобов, другая расскраска, армор дополнительный, арена для битвы сделана интереснее с какой либо задумкой. Вот этого сильно не хватает
@sherlocksinister5176
@sherlocksinister5176 2 года назад
Спасибо, за очередной свежий взгляд. Критики нет, в этом не мастер, но мой вкус подсказывает, что это достойно. Смотреть было интересно, информации много. Умный человек рассказал о хорошей игре - кайф. Мой максимум третий коммент в истории комментов
@Vivek74914
@Vivek74914 2 года назад
Блин, какой клевый видос. Вот прям зашел, и с первой до последней секунды не придраться. Очень круто что он еще и на твоем канале вышел
@sergeipancake7010
@sergeipancake7010 2 года назад
Реально круто, что на его канале вышел, если бы вышел на канале другого авто... так стоп...
@And_Garrosh
@And_Garrosh 2 года назад
Впереди требуется просмотр, и тогда радость!
@senselesshollow7587
@senselesshollow7587 2 года назад
обожаю твои видосы, каждое уведомление о новом видосе для меня праздник, люблю тебя литр
@sergerakamakafo
@sergerakamakafo 2 года назад
Насчет Астель и почему их несколько: потому что это, по факту, не какой-то могучий босс, а просто космический вид, по сути -- моб. Как василиски ли улитки) В игре говорится, что Астель стал причиной разрушения Вечного города, но не отдельный босс, а целый вид Неземных.
@skeennel
@skeennel 2 года назад
Но черт возьми, как же нечестно это ощущается. Здоровый путь к секретному боссу - и ещё один такой же босс лежит в снегу за просто так
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 2 года назад
И тем не менее, смотрится довольно глупо, когда второе такое космическое нечто сидит в очерередной простенькой пещере
@endertul5448
@endertul5448 2 года назад
по поводу местного титанита - они с патчем как будто поправили его количество на локации вне пещер и положили в пул торговцев каждой локации. условно говоря к моменту когда я дошел до годрика сторукого я успел набрать около 36+ титанита первого уровня
@cocojambo2895
@cocojambo2895 2 года назад
Опа! Я как раз прохожу 2 раз за Гатса! Спасибо, чел!
@vakitari
@vakitari 2 года назад
Шикарные видосы, когдя вижу тебя в ленте откладываю все дела и смотрю. И постоянно думаю пересматривать ли мне в 3 раз видосы по секиро?
@ldiNahui
@ldiNahui 2 года назад
По поводу кузнечных камней аннулирую претензию. В мире игры можно найти колокольные камни рудокопа(поправьте, если не правильно назвал), благодаря которым кузнечные камни можно БЕСКОНЕЧНО покупать в лавке двух бабушек(которые в крепости круглого стола) за души, что позволяет спокойно перебилдится посреди игры, как я и сделал. Первое прохождение я искал то, с чем я хочу играть и уже в нг+ я уже пошёл играть с огромным мечём под тему Гатса из берсерка.
@Dozer2233
@Dozer2233 2 года назад
Проблема в том что их можно с тем же успехом НЕ найти)
@ldiNahui
@ldiNahui 2 года назад
Это уже проблема личного экспириенса связанный с тем, что мир не исследован конкретно у лейтера, ибо сфер кузнечных много(они разноуровневые камни дают), а он не нашел, видимо, ниодной и сказал, что камни сильно ограничены в количестве и их хватит на прокачку только одной пушки на прохождение, что, как по мне, стоило проверить, потому что в столь большой игре с открытым миром для исследований он реально мог пропустить много контента. Как бы, говоря о столь обширных играх, стоит не только опираться на свой экспириенс, но и сверять с более точной информацией, чекнув хотя бы Вики. Согласись, дезинформация не есть хорошо.
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 2 года назад
19:50 как там говорил Тод Говард? "Вы видите гору? Вы можете на нее забраться!"
@thedoom4652
@thedoom4652 2 года назад
Насчёт прокачки оружия, пройдя игру у всех будет доступ к колокольчикам которые открывают камни прокачки от 1 до 24 ( или 1 до 9 с белыми камнями), так что только финальные дракониевые камни до +25 или +10 ограничены в одном прохождении, и +24 и +9 больше чем хватает для пве и ПВП, ибо разница почти незначительная
@TheSimplyZero
@TheSimplyZero 2 года назад
Ну во первых эти колокольчики ещё надо найти, во вторых чтобы их купить нужна тонна рун, гриндить руны только чтобы потестить оружие это meh конечно.
@thedoom4652
@thedoom4652 2 года назад
@@TheSimplyZero так это отличный ход? Хочешь качать не 5 оружий, а все, просто пройди весь контент в игре, я нашел каждый колокольчик вслепую в первом прохождении. Фарм рун так вообще только для тех кому хочется всё максимального лвла, просто проходя новые нг ты вообще всё до +9 / + 10 апнешь
@TheSimplyZero
@TheSimplyZero 2 года назад
@@thedoom4652 отличное предложение, пылесосить всю карту и потом гриндить руны на камни и играть на нг+9-10, как я сам не додумался, пойду поверх тех 100 часов что я потратил потрачу ещё часов 300 на гриндодрочево одних и тех же мобов и боссов, спасибо, мужик, что бы я без тебя делал.
@thedoom4652
@thedoom4652 2 года назад
@@TheSimplyZero держу в курсе, лям рун в споте в палате Могвинов за 15 минут фармится, это тебе на прокачку всего чем играть захочешь будет достаточно, камон) предложение играть в саму игру чтоб прокачивать пухи отпала у тебя, ну так сиди гринди
@user-hx5xu3oj1z
@user-hx5xu3oj1z 2 года назад
С Годфроя и Астреля у меня тоже тоже рвануло с последующем возгоранием жилища
@hehzdarava4916
@hehzdarava4916 2 года назад
Спасибо за обзор, как всегда интересно и толково!
@maxouen8388
@maxouen8388 Год назад
Фанаты: окей. Это было круто. Но, кажется, это все, дальше ничего не придумать. FromSoftware : вот. Фанаты: окей. Это было круто. Но, кажется, это все, дальше ничего не придумать. FromSoftware : вот. Фанаты: окей. Это было кр...
@HatAt
@HatAt 2 года назад
В голосе прям чувствуется, как тяжело было записывать, но ничего, всё наладится. Сам же текст написан отлично. Конечно не 5 часовой разбор всех мелочей, но всё таки интересно. Классны ролик 👍🏿
@ScottPilgrim47
@ScottPilgrim47 2 года назад
2:06 Kings Field, Shadow Tower и другие рпг фромов не выходившие за границы Японии: ну да ну да пошли мы на три буквы
@PASTUHAN
@PASTUHAN 2 года назад
Каждое видео как праздник) Спасибо литр огромное
@vikingdead6254
@vikingdead6254 2 года назад
В глубинах реки Сиофа есть дух босса Ложная слеза. Там есть часть той гибкости возможностей духов, о которой ты говорил. Дух повторяет абсолютно все твое снаряжение, даже то, которое висит у тебя в слотах для быстрого доступа, ну и естественно заклинания тоже юзает
@astorazok
@astorazok 2 года назад
Отличный обзор-анализ, было приятно послушать. Спасибо!
@snakepliskeen3936
@snakepliskeen3936 2 года назад
Спасибо за очередную порцию контентита в это непростое время, Вэл
@bangjepp26
@bangjepp26 2 года назад
Ох вот это ожидает наслаждение! Спасибо за ролик)
@davidnurdinov5815
@davidnurdinov5815 2 года назад
Спасибо за видос, обязательно гляну его, когда пройду игру сам)
@mrdinistor7487
@mrdinistor7487 Год назад
7:04 Немного не понял тейк про то, что при частых смертях появляется больше мобов и это желание Миядзаки. Ну так всё, что есть в игре - это желание Миядзаки. Причем эта механика оправдана лором и не несет в себе пустое усложнение. При частых смертях увеличивается количество душ и шанс дропа редких предметов. Плюс ко всему сложность увеличивается только при смертях в телесной форме
@OldNewfag
@OldNewfag 2 года назад
"Большая и дорогая игра" Я конечно не бухгалтер из бандай, но сомневаюсь что данный тезис верен, у фромов в студии чуть больше 300 человек, и уверен бюджеты там были не уровня "лучших" ААА игр. С учетом что вроде в разработке игра по другому айпи(арморед кор) и возможно даже не вся студия над елденом работала.
@mrparro1026
@mrparro1026 2 года назад
По поводу синематиков Целых два синематика выпустили когда игра ещё не вышла, в качестве трейлеров Может поэтому в интро решили сделать слайд шоу с пафосной озвучкой
@Rafbick
@Rafbick 2 года назад
Мне элден ринг напомнил дарк соулс 2, появились интересные механики , новые фишки, но их появление требует искусственного усложнения. Например: 10 мобов с жирным хп на квадратный метр, ловушки и засады на каждом шагу, литры яда, душные боссы с бесконечной стаминой. Ну зачем нужен призыв покемонов? Чтоб отвлекать босса пока ты в спину бьешь его тяжелым дрыном? Слёзы попить кала поесть. Пеплы войны которые бьют одного босса в сопли, а другого даже не колышут, а сами пушки без кровотока мороза наносят урона как ложка. А потом у custom stories узнал что работал над элденом тот же японяка что над ДС2. Мне не хочется лезть в унылые данжи за камнями и сферами . Бегать по пустым пусть и красивым но пустым картам среди крабов чтоб убить дерево сотый раз или дракона офигенное развлечение. Кал игра. Ps. Играл во все игры фромов. И самое интересное все называют дс2 хорошей если это был их первый соулс, так же с элденом.
@hikari-3461
@hikari-3461 2 года назад
По посту в тг думал будет контент на 2часа+ (как мысли о секиро) и разбор боссов. А в итоге услышал пару интересных мыслей за 20 минут. Жду обзор Лора или боссов
@MoondancerDW
@MoondancerDW 2 года назад
лучшая реклама линейки. "оставьте персонажа самого качаться и займитесь БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫМИ делами"
@user-gb7pl8ep7e
@user-gb7pl8ep7e 2 года назад
Рад наконец новому годному контенту!)
@watarimono17
@watarimono17 2 года назад
Ребят, ну какая пятая игра From'ов в фэнтези-жанре? У них до Соулсов долгая история и огромная библиотека игр были, от которых Соулсы и происходят - напр. серия Shadow Tower и King's Field. А также Echo Night (по атмосфере, скорее).
@skeletongamechanel5768
@skeletongamechanel5768 2 года назад
Хороший обзор, всё как всегда отлично. Надеюсь и мои руки до Кольца Елдена доберутся.
@BestCoubOfTheDay
@BestCoubOfTheDay 2 года назад
Очень добротный обзор! Один из лучших в ру сегменте =)
@RionPaladin
@RionPaladin 2 года назад
Очень интересные размышления на тему игр в общем! Круто!
@Karat1888
@Karat1888 2 года назад
Смотрю видос думаю какой знакомый голос где же я его видел а потом вспоминаю точно рофлопедия, как удачно всё таки попал что смогу продолжать смотреть видосы в твоей подаче
@hagott
@hagott 2 года назад
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил.... Много думал.... Плакал...
@MrDudeNudem
@MrDudeNudem 2 года назад
Плакал, подошёл из-за стола, встал к окну, думал... Много курил... Посмотрел...
@Ad_Kondraty
@Ad_Kondraty 2 года назад
Интересно, реально ли в качестве контр-меры перекачки персонажа, дать боссам или каким-то значимым врагам просто в запас еще пару мув-сетов, или например само поле битвы будет изменяется, будь то сужение арены или какое-то дополнительное препятствие. Это конечно в любом случае увеличивает часы на создание и тестирование альтернативного боя, но, как по мне, достаточно элегантный ход, в отличии от совсем топорного авто-лвллинга.
@maximvladimirovich3807
@maximvladimirovich3807 2 года назад
Сужение арены? Это же прям как в одной серии ...
@Ad_Kondraty
@Ad_Kondraty Год назад
@@maximvladimirovich3807 А в какой?
@ausar6539
@ausar6539 Год назад
@@Ad_Kondraty он про серию из Симпсонов где у Фландерса а доме коридор сужалсч
@Blue_Braiin
@Blue_Braiin 2 года назад
Как всегда, отличное видео, спасибо!
@user-bk5ei7gl3v
@user-bk5ei7gl3v 2 года назад
Насчет того почему открытый мир хорош сам по себе как явление. Думаю тут можно сказать что возможность увидеть что то и прийти туда дает чувство свободы.
@minahoff9380
@minahoff9380 2 года назад
Отличный видос, может большинству такое повествование тяжело воспринимать, но мне очень нравится слушать тебя с кружечкой тёплого чая и вкусненьких будербродоф
@user-bi2ww8bb4m
@user-bi2ww8bb4m 2 года назад
Вот на счёт слов на 13.22 врывается гашиш и такой: "Здрасьте"
@_Andzen
@_Andzen 2 года назад
Система крафта нужна для лучников. Иначе у них стрел никогда не хватит
@dwaynenemo5723
@dwaynenemo5723 2 года назад
нужно сделать ремарку, что без негатива и литра люблю 8:24 Напоминаю, что чтобы играть в осу или шутер от первого лица тебе нужно всего-лишь водить мышкой по коврику и нажимать во время кнопку Придумывать и тратить часы только для того чтобы записать стильную но бессмысленную комбу за Вёрджила я считаю клоунадой (БЛЯТЬ, НЕТ, я так не считаю) Просто это агрессивный, некрасивый тейк, который по умолчанию очерняет людей, которым весело придумывать себе какие-то челленджи в играх, тем более, в играх, бОльший упор в которых связан именно с геймплеем, как в играх фромов. Да, это рпг (про перекачку и непонятность челленджей). Но это не скайрим или подобная рпг, это игра в которой есть достаточно простая но при этом глубокая боевая система, которая восхищает огромное количество игроков по всему миру. Даже если при этом всё что им нужно, это нажимать кружочек и атаку.
@P4vl3sh4
@P4vl3sh4 2 года назад
Надеюсь на деньги с елдаринга можно будет что то с серверами предыдущих игр сделать, а то им чёт уже ничего не помогает
@alexanderusov8674
@alexanderusov8674 2 года назад
Увидел подозрительно знакомую превьюху. Узнал и некоторые тезисы из видоса Джозефа Андерсона. С обоими видосами, конечно, по-большей части согласен.
@adeptusretardes420
@adeptusretardes420 2 года назад
"Исследование дополнительного контента мощно награждается"... чем? тонной ненужных прахов и шмоток, которые ты никогда не оденешь? я в первом прохождении побежал радостный пылесосить всё что есть в игре, каждый закуток, и очень пожалел об этом, потому что в абсолютном большинстве мест награда за твои старания и исследования - рецепт стрел, гриб или кровавый лист, шмотка на веру которую ни в одном билде на веру никто не использует и так далее. рун за врагов дают либо смехотворно мало, либо смехотворно много, многие более-менее полезные расходники и вещи можно забрать либо в открытом мире валяются, либо пробежать мимо мобов пару данжей, я на второе прохождение просто видос на ютубе посмотрел и через 4 часа уже 100 лвл убермаг и получается, что изучать мир нет мотивации, а пробежать по точкам в которых норм шмот лежит и сразу к боссу - скучно ужасно. обладать всеми шмотками чтобы перекроить билд тоже смысла нет никакого, потому что после проверки всех анимаций всех оружий захочешь поиграть максимум на 2х 3х вариантах в силу своих предпочтений и бОльшая часть шмота опять бесполезна
@TheDartLuke
@TheDartLuke 2 года назад
Согласен, кстати. Про это забыл упомянуть в своем комменте, но у меня итак там настрочено вагон и маленькая тележка.
@redbutton965
@redbutton965 Год назад
Постоянно экспериментирую с оружием сознательно отказываясь от топовых комбинаций и при таком подходе каждую вещь хочется экипировать на герое и использовать. И у меня и многих других игроков было ощущение постоянного награждения. Обычно в играх тебе дают просто валюту а тут предмет который лежит только здесь
@user-df1ns8hp2h
@user-df1ns8hp2h 2 года назад
Этот ролик входит в топ лучших на твоём канале! Я его ещё пересмотрю не один раз. Спасибо тебе большое за работу! Твой канал незаслуженно тянет на себе ношу из малого количества подписчиков! Если не сложно, то скажи пожалуйста, куда пропал ролик о resident evil village с твоего канала? Спасибо
@user-gi8pr6rs6v
@user-gi8pr6rs6v 2 года назад
спасибо, Литр, долго ждал именно твоего слова, и ждал, как оказалось, не напрасно
@sokkkkkkkkkk
@sokkkkkkkkkk 2 года назад
Когда подписывался на телегу, ожидал, что видос выйдет в ближайшую неделю, а не через месяц
@nirmhoss
@nirmhoss 2 года назад
Я удивляюсь как 25 минут могут пройти в одно мгновение, когда большинство других получасовых видео могут длиться часами. Каждое твоё видео пример того как нужно относиться и работать над своим контентом
@maymig376
@maymig376 2 года назад
Как же приятно смотреть твои видосы. Сценарий поражает своей однородностью
@archenkvren
@archenkvren 2 года назад
Спасибо тебе за очередной обзор, благодаря тебе, учусь понимать игры как форму исскуства
@quithate
@quithate 2 года назад
В точку. Снял с языка
@user-xo8ip7lq6j
@user-xo8ip7lq6j Год назад
А до этого не понимал?
@StukovAlek
@StukovAlek Год назад
Здравствуй автор, такой вопрос, а почему в сравнениях с другими играми серии souls/sekiro был забыт bloodborn, я к сожалению не обладаю консолью чтобы его заценить, но как мне кажется он стал также некоей отдушиной фромов в процессе создания 3х душ после 2х?
@dojyaanchik4092
@dojyaanchik4092 Год назад
Бладик это игра про ловких охотников, и, если не ошибаюсь, её часто упоминали в видео о DS3, где ссылались на парирование и частые перекаты ввиду агресивности боссов. После выхода Секиры люди также упоминали Бладик, поскольку там парирование также играло роль, а сама динамика боёв была схожа. В случае с Кольцом, Бладик не упоминают ввиду устарелости. Как и ты не имею возможность поиграть, но, судя по записям боёв, для нашего времени ББ стал медленным. Кольцо сравнивают с серией Соулс из-за огромного количества схожестей, а с Секиро - из-за агрессии некоторых боссов и дизайна уровней (самой концепции того, что есть уровень ниже/выше тебя). ББ тут просто ни к чему: лор, боёвка, механики, стиль - всё это либо не актуально, либо перекочевало в новые, более актуальные для нас игры. Но игра зачётная, руки так и чешутся сыграть в ББ)
@fofofofos2478
@fofofofos2478 Год назад
RPG это когда магия, ААА а я думал что это рол плей, а магия это фэнтэзи, панимаю
@KomamuraSajin1980
@KomamuraSajin1980 2 года назад
Жду грандиозный и колоссальный видос по боссам, с объяснениями почему Маления так сильно всем зашла.
@tonyaddams
@tonyaddams 2 года назад
Маления это босс из чистого экшена, внедрённая в action-rpg.) Однако абьюзится на раз-два, если знать способ.
@nightmare5387
@nightmare5387 2 года назад
Маления ультранеодназначный босс. У нее пиздатый дизайн. Пиздатый саунд. Пиздатые заставки. Но сам босс Файт хуня. А именно из за того, что вся ее сложность - это "Овер дохуя ударов" комбо атака. Убери-ка ее босс станет изи. Но убери ка любую атаку у Иссина, он всеровно останется сложным. Убери у Мидира лазер, он всеровно будет сложным. С Маленией так не работает
@Grygory-fd3kp
@Grygory-fd3kp 2 года назад
1. Интересный дизайн 2. Ебёт 3. начинается вторая фаза 4. Великолепный дизайн 11/10 5. Е Б Ё Т
@aleksbas9007
@aleksbas9007 2 года назад
Ну это красивый босс ,но механически он полное говно.Все сводится к тому что босс умирает ,когда подбираешь нужный билд - а именно быстрое желательно двойное оружие с кровотоком/ морозом.Мастхэв поступь ишейки или каменный щит,иначе невозможно гарантированно контрить ее суперудар.В крайнем случае призываешь мимика.Ее неинтересно траить ,поскольку она убивает 1 атакой и успех ее прохождения завист от того ,сможешь ли ты уйти от него .В остальном ты смотришь на ее спецэффекты ,она летает ,иногда ты даже бьешь.Ниакого импакта или продиводействия ее атакам нет
@gyogu
@gyogu 2 года назад
Маления всем зашла, т.к. она сложная. Но, при этом, честная. Ну и дизайн, разумеется, отличный. Из-за её высокой сложности многие считают, что она нечестная или переусложнённая, но это не так. Её главная фишка - наказывать игрока за лечение, мотивируя его стремиться не получать урона и играть хорошо, а не запивать демедж фласками. Все атаки (да, да, включая ту самую) имеют отличные хитбоксы, но требуют грамотного контроля и уворота (ну или слезу/пепел ищейки, если проходит тру траер). Маления - пожалуй, самый сложный босс из всех Souls игр и была сделана такой в первую очередь для тех, кому сложности остальных боссов было недостаточно и кто надеялся найти в игре достойный челлендж. Лично я три дня сидел. Но если человеку не нравится траить босса по 100 раз, то она ему, конечно, не понравится, что вполне понятно.
@iiiulc2930
@iiiulc2930 Год назад
Обожаю последние слова в этом обзоре. Мурашки пробирают.
@kirylstasevich4234
@kirylstasevich4234 11 месяцев назад
Спасибо за видос, к твоим обзорам я возвращаюсь спустя время - настолько они хороши
@lamozlamozovich3843
@lamozlamozovich3843 2 года назад
про Старое Кольцо можно дофига чего говорить, но одно стало понятно точно к Дарк Соулсу в открытом мире мало кто оказался готов
@NILegio
@NILegio 2 года назад
Эхххх, живу с тщетной надеждой на новые приключения однорукого волчары в Чосон времен Сенгоку.
@funghoulms7389
@funghoulms7389 2 года назад
прекрасно пожалуйста продолжай играть в игры и обозревать их
@Artichokeeee
@Artichokeeee 2 года назад
Спасибо за видос, щас приготовимся и будем смареть))
@dariamaiorkina9557
@dariamaiorkina9557 Год назад
Мои вкусы видимо специфичны, потому что любимыми для файта боссами стали именно Маргит/Морготт с их меняющимися таймингами и древесные духи в узких комнатах) Мне кажется, что зимняя локация должна была стать перевалочным пунктом между первой и второй половиной игры. Ты уже силен, готов на что угодно, а тут на, снежная буря. И ты потерялся, весь такой сильный и крутой. И пыл идти дальше рвать жепу богу как то подубавился. Ирл мне кажется так и было бы. Вот бы обратно домой, в солнечный Лейнделл. Хотя прорыв через пургу и Ордина мне зашли. Но все равно получилось слишком скучно. Тот же замок Сол хотелось бы хотя бы на половину таким же крутым, как замок Годрика. Живущий там босс и награда в виде секретного медальона намекают, что место значимое. А ощущается как дефолтная крепость с наградой в виде ненужного пепла войны. Но вот то что было дальше, душным язык не поворачивается назвать. Эльфаэль, Фарум-Азула, Дворец Могвинов и Лейнделл, столица пепла? Для меня этот игровой период раскрыл игру заново. Короче ЕР с ноги выбил предыдущих любимцев - ДС1/2) Жаль что наткнулась на это видео только сейчас, было приятно послушать)
@hayubusa-el8zl
@hayubusa-el8zl 9 месяцев назад
Наровне с маликетом и могом морготт любимый босс элдена
@o1ego1eg
@o1ego1eg 2 года назад
13:50 «способы сломать способами» :-)
@user-kz5pf4uo2v
@user-kz5pf4uo2v 2 года назад
Об этой игре можно всё понять сразившись с аристократами божественной кожи
@markusgreen38
@markusgreen38 2 года назад
10:47 Я так же, только за место меча поменьше использую пиромантию, но батюшки, сколько возиться с ней нужно, чтобы она была не дополнительной функцией, а полноценным средством для битвы.
@alaksiejihnaciuk
@alaksiejihnaciuk 2 года назад
11:12 что значит "наконец-то"? Большие пушки отлично работали в первой части, станлоча в отличие от одноручек многих здоровых рядовых врагов. Да, они не давали сделать полноценный стан для фронт\бэкстэба, но и обычный станлок очень выгодно их отличал от мелкого оружия. за 2 часть не скажу, но в 3 тоже была отчетливая разница. Соглашусь с тем, что проявлялась она в основном на боссах, но в свое время победил безымянного короля и мидира исключительно потому, что взял в руки клеймор вместо какой-то одноручки, с которой до этого всю игру гонял. потому что только клеймор мог загнать их в стан и дать мне тот урон, которого так не хватало. Пожалуй большие дрыны плоховато работали только в бладборне, да и то в основном потому, что мелкое оружие было перебафано танлоками, большие пушки так-то сами по себе хуже не стали.
@spacebear3537
@spacebear3537 2 года назад
Первая часть была идеальна для создания гигачада в доспехах и с гигантским мечом , если ты вкладывался в этот билд на всю. Давало уникальный геймплей и разнообразие. Чего про следующие части уже нельзя сказать и элден к сожалению не исключение.
@alaksiejihnaciuk
@alaksiejihnaciuk 2 года назад
@@spacebear3537 это правда, ведь и тяжелые доспехи там работали даже лучше чем тяжелое оружие. Я бы даже сказал имбово, но в этом был свой кайф. Напяливаешь сет хавела или что-то подобное, даже фэтролл с натяжкой делаешь, ну да и хер с ним, если просто можно танковать все что летит)
@spacebear3537
@spacebear3537 2 года назад
@@alaksiejihnaciuk а главное это логично. В отличии от ситуаций когда тебя в тяжеленых доспехах станит любой бомж с ножичком. А ещё вроде можно было на себя накатить пиромантию металлическая кожа и вражеское оружие начинало отскакивать. Эх. Такой концепт профукали.
@alaksiejihnaciuk
@alaksiejihnaciuk 2 года назад
@@spacebear3537 как я понимаю все порезали в угоду пвп составляющей, не знали как иначе сбалансировать драку между таким вот тяжем и условным рогой с ножиком. а в итоге пострадал сингл (который как мне кажется важен большинству играющих).
@spacebear3537
@spacebear3537 2 года назад
@@alaksiejihnaciuk ну и в итоге в дс2 все пвп было завалено катанщикам, рапирщиками и хексерами. А большие мечи можно было выкинуть в дыру в маджуле (хотя я все равно пытался превозмогать). Такой себе баланс пвп.
@ZachSimplyZach
@ZachSimplyZach 2 года назад
Шутка про сапоги Радана огонь, на секунду завис, а потом заорал, как птеродактиль)
@user-dq8bb1rr4x
@user-dq8bb1rr4x 2 года назад
Один из лучших. Спасибо за обзор, Латр! : )
@panm1664
@panm1664 2 года назад
Спасибо! Чёткий анализ)
@user-ii8vb9mf3j
@user-ii8vb9mf3j Год назад
божечки, как интересно тебя слушать. пожалуй лучший обзор на игру. моё уважение.
@user-nv8dx8wx7l
@user-nv8dx8wx7l 2 года назад
Из за таких обзоров у меня развилась зависимость к годному контенту и я дрожащими руками обновляю вкладку ютуба каждую минуту. Спасибо за лучшие двадцать пять минут за сегодня!
@user-tv1el5ut7y
@user-tv1el5ut7y 2 года назад
Жесткий обзор от жесткого типа Спасибо за годный контент!
@user-ll5xx7ef1p
@user-ll5xx7ef1p 2 года назад
Обзор - пушка, жду твоих видео как свой день рождения
@probitii_cherep_kozla228
@probitii_cherep_kozla228 2 года назад
Согласен вообще почти со всем, кроме того что игра хорошо мотивирует и награждает за исследования. Ху*во награждает, как по мне. Когда ты проходишь очередной визуально неотличимый от прошлого данж, убиваешь тех же врагов, избегаешь тех же ловушек, избегаешь тех же засад, и в конце убиваешь очередного кота собаку цербера...а не, их два, них*яж себе, а потом в "предвкушении" открываешь сундук, в котором тебе дают очередной пепел Великого дяди Больжедора, который ты никогда за прохождение не используешь, то тебе не хочется больше ничего исследовать.
@hehzdarava4916
@hehzdarava4916 2 года назад
Другое дело когда дают рябину
@-miromax-5349
@-miromax-5349 2 года назад
вы не понимаете, самый топ это получить пульсирующий лист, ради которого зачищал кучу мобов и искал проход
@blqsphemous
@blqsphemous 2 года назад
дальше замогилья данжи к концу игры все интереснее и интереснее. Они очень даже разные. Хоть и принцип один - найти рычаг, но метод получения рычага отличается. Разрабы понапихали однотипных и скучных данжей в замогилье и близлежащие локи, а интересное убрали под конец. Хотя сами локации в конце игры не так интересны. Вот и получается, что вы пропускаете интересные данжи из-за горького опыта с прошлыми на начальных локах.
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger 2 года назад
Ну блядь, то, что ты их не используешь, это твои проблемы. Ты сам себя ограничиваешь и ставишь какие-то гандикапы.
@monreal.mp3837
@monreal.mp3837 2 года назад
Ура, новый обзор от Латера!
@Hogfin
@Hogfin 2 года назад
Наконец-то дождались обзор на старое кольцо.
Далее
Обзор Sekiro и мысли о Dark Souls
1:09:56
Просмотров 527 тыс.
WHY DOES SHE HAVE A REWARD? #youtubecreatorawards
00:41
Ролик о Disco Elysium
26:05
Просмотров 250 тыс.
О чём был Elden Ring? | Лор
43:35
Просмотров 11 тыс.
Dishonored 9 Лет Спустя
18:53
Просмотров 404 тыс.
DOOM Перерожденный
36:03
Просмотров 372 тыс.
Dishonored 2: три года спустя
21:08
Просмотров 212 тыс.
Elden Ring СЛИШКОМ сложная...
9:33
Просмотров 396 тыс.
Draco is Broken in Showdown 🔥
0:40
Просмотров 835 тыс.
Купил танк #shorts
0:25
Просмотров 169 тыс.