Тёмный

Основы стрейфа для зрителей Quake 3 defrag 

hoxdf
Подписаться 1 тыс.
Просмотров 15 тыс.
50% 1

Мой конфиг, FAQ с описанием команд и использованные паки выложил тут: drive.google.com/drive/folder...

Игры

Опубликовано:

 

19 ноя 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 73   
@vinylonly751
@vinylonly751 Год назад
Респект чувакам, кто играет до сих пор в ку3
@user-mu2hw5cu2i
@user-mu2hw5cu2i 10 месяцев назад
Жесть))) я еще 13 лет назад все это учил и познавал сам))) шел 2023 ,людей учат 😊 Шедевр не умрет надеюсь никогда,хоть я уже давно и не играю во все что связано q3. Но не забуду никогда😢
@terraplay2208
@terraplay2208 Год назад
Очень полезный гайд, не только для любителей дефрага, но и просто игрокам
@HeNDRySteve
@HeNDRySteve 2 года назад
Классный гайд, спасибо большое
@calliisto
@calliisto 2 года назад
спасибо большое, очень познавательный, опрятно и с любовью сделанный ролик, приятный диктор
@nachoswithcheez6897
@nachoswithcheez6897 2 года назад
Божественный голос и микрофон, просто лучший
@stoneass4495
@stoneass4495 2 года назад
Спасибо Хокс. Очень познавательно!
@SukolruS
@SukolruS 2 года назад
Жирный лайкос уже поставлен!)
@GrimoneAsur
@GrimoneAsur 2 года назад
Для новичков бы неплохо сделать гайд на тему сёркл джампов и прочих базовых вещей. Я со своим опытом тф2 и дуэльного квейка со скрипом вхожу, а для совсем новичков задача, наверное, неподъемная.
@aweryc
@aweryc 2 года назад
Спасибо огромное! Так четко и красиво все сказал! Играю 13 лет. Рад если кому то поможет это видео!
@MrCharismaEbI
@MrCharismaEbI 2 года назад
Про снап зоны не знал. Всегда думал, что достаточно попадать в зелёную область как можно ближе к салатовой полоске.
@attractivegd9531
@attractivegd9531 Год назад
Privet) wish it was translated in FR or ENG. Seeing the mouse cam is really good, first time I see this. Good stuff!
@playerEDonline
@playerEDonline 2 года назад
- А есть ли разница? - Оооо да!
@user-mz5nc3qp6u
@user-mz5nc3qp6u 2 года назад
красивый монтаж
@Desert__Ranger
@Desert__Ranger 2 года назад
Давно уже, от тебя не было видосиков, Хоксыч.
@hoxdf
@hoxdf 2 года назад
Так DFWC играю, некогда :)
@Desert__Ranger
@Desert__Ranger 2 года назад
@@hoxdf Так не пропадай. По крайней мере на долго :)
@BOBAODS
@BOBAODS Год назад
Top
@sfarx7167
@sfarx7167 2 года назад
еееее
@user-gg9ec2nm6i
@user-gg9ec2nm6i Год назад
ни когда не думал, что квак такой научный
@ME6EJlb
@ME6EJlb Год назад
когда последний раз запускал дэфраг году так в 2009 и тут на тебе, рекомменадции в 2022 ))
@hoxdf
@hoxdf Год назад
Ютуб помнит о тебе :)
@j.h.6672
@j.h.6672 Год назад
1:30 а что означает относительно карты? В карте есть некий центр, или как? Со сэнзонами как то запутанно. Что такое боковая скорость, это зажатие кнопок лево-право? 5:00 на сколько нужно "оттягивать", после нажатие вперед? PS видос очень полезный
@hoxdf
@hoxdf Год назад
1. Угол относительно карты это как на компасе: север, юг, запад, восток. В сумме 360 градусов. Когда ты крутишься, стрелка на север поворачивается к северу, так и в игре, ты крутишься и углы двигаются, будто 0 это считай север. 2. Фронтальная скорость если ты смотришь прямо и туда же направлена скорость. 3. Боковая скорость это когда ты смотришь прямо, а твоя скорость направлена вбок (влево или вправо). 4. Чем больше боковая скорость, тем больше тебя смещает вбок относительно того, куда ты смотришь. 5. Длительность "оттягивания" кнопкой вперед для каждого поворота на карте индивидуальна. Подбирается опытным путём в зависимости от скилла и нужного тебе смещения на карте. Топовые игроки могут побольше оттягивать и часто менять зоны. Слабые игроки очень ограниченно используют эту фишку, т.к. часто промахиваются по зонам.
@X4me1eoH
@X4me1eoH 8 месяцев назад
Фигассе, про снап зоны не знал. Хотя в дефраг серьезно играл лет 15 назад
@isumboseefamilia8484
@isumboseefamilia8484 2 года назад
... по зову сердца. Это не на этом ли канале был несколько лет назад совместный видос с Zerg'ом? Оо
@hoxdf
@hoxdf 2 года назад
ну я с ним знаком с самого начала его стримерства уже 11 лет, периодически делали какие-то совместные видео по квейку
@pobgmobile7451
@pobgmobile7451 Год назад
Эх. Теперь каждый будет себя чувствовать n00k!e. ))))) только во сне ) автор видос хороший в 90-2000 бы ещё снимал такие .
@hoxdf
@hoxdf Год назад
Тебя смущает, что он 2021-го года? Так было много новых зрителей к dfwc 2021, все-таки призовой фонд 10 000$. Был запрос - сделал видос.
@AV-pl8ip
@AV-pl8ip Год назад
А возможно как-то включить в игре данный "треугольник" что-бы было легче?;)
@hoxdf
@hoxdf Год назад
Он мало чем помогает в процессе игры. Банально не успеваешь на него смотреть. Для включения есть простой и продвинутый способы: простой: использовать команду \df_hud_cgaz 13, тогда полоски ускорения будут и посередине линия. Продвинутый способ смотри в описании под видео в файле FAQ.docx нужно устанавливать Jelvanhud и читать какие команды там есть, чтобы случайно лишнего не включить и один худ на другой не наслаивался. Для новичков лучше первый вариант, а когда захочется чего-то большего, то продвинутый.
@fbiagentkkgg187
@fbiagentkkgg187 Год назад
HoX: постараюсь кратко объяснить, как дефрагеры наращивают скорость без технических деталей Я: 🙄🤷‍♂️
@S745
@S745 2 года назад
Круто. В дефраге вообще есть молодая кровь, зумеры вливаются?
@hoxdf
@hoxdf 2 года назад
Как минимум, много новых зрителей на разных обзорах dfwc, а так, из них кто-то да пробует и сам играть.
@S745
@S745 2 года назад
@@hoxdf Пробовать и обновлять поколение всё-таки разные вещи. )
@hoxdf
@hoxdf 2 года назад
@@S745 goblin играет 2 года и в топе CPM dfwc.q3df.org/comp/dfwc2021/standings.html
@S745
@S745 2 года назад
@@hoxdf Вот это уже радует.
@calliisto
@calliisto 2 года назад
19 лет, много раню в hlkz, tf2rj заинтересовался квакой) очень сложно пока после аэродинамики q1 и hl1 где стрейфишься мышкой и a d в одну и ту же сторону)) этот видос раз 5 пересмотрел, все равно не до конца понял
@RodanIron
@RodanIron Год назад
Вот это скорость. Как же не хватает музыки. А почему не включаете музыку q3dm6? Она же динамичная. Как раз подходит для таких пробегов.
@hoxdf
@hoxdf Год назад
Музыку q3dm6 я с удовольствием слушал лет 20 назад, но даже хорошая музыка имеет свойство надоедать. Что касается ролика, он теоретический, довольно сжатый, зрителю нужно дать пространство для запоминания и музыка могла бы этому помешать. Включи любой мувик по дефрагу и увидишь массу классной синхронизации движений под музыку.
@Andrey_Kolcov
@Andrey_Kolcov 2 года назад
Извините что не по теме, подскажите как мне сделать разрешение в дефраге под свой манитор? Если убираю фул скрин то очень маленькое окошко, помогите пожалуйста!
@hoxdf
@hoxdf 2 года назад
за разрешение отвечают команды r_mode, r_customHeight, r_customWidth. В зависимости от движка игры они работают немного по разному. Общий принцип такой, если нужно разрешение из стандартного списка, можно прямо в меню игры его выставить и это будет какая-то цифра в r_mode. Если нужно кастомное, можно ставить r_mode -1 и прописать нужные значения в r_customHeight, r_customWidth для размера окна по ширине и высоте. После написания нужно применить с помощью vid_restart. У меня движок iDFe, в нем еще есть режим r_mode -2, который автоматом под разрешение монитора подстраивается для режима окна. В этом же движке есть r_modeFullscreen для размера полноэкранного режима.
@Andrey_Kolcov
@Andrey_Kolcov 2 года назад
@@hoxdf спасибо что ответил, есть возможность дать ссылку на движок на котором играешь?
@hoxdf
@hoxdf 2 года назад
@@Andrey_Kolcov drive.google.com/drive/folders/0BxHNb39hE49iTWh3TWpBMzdtOW8?resourcekey=0-Quj2gDF2l-YFdNmvpEKoZQ
@Andrey_Kolcov
@Andrey_Kolcov 2 года назад
@@hoxdf спасибо
@nachoswithcheez6897
@nachoswithcheez6897 2 года назад
0:49 а как включить этот треугольник? этот цгаз от jelhud'а?
@hoxdf
@hoxdf 2 года назад
да, худ от Джелвана, команды mdd_compass 0b100 выводит только треугольник
@zisismwayy
@zisismwayy 4 месяца назад
В quake live такая же механика как в vq3?
@hoxdf
@hoxdf 4 месяца назад
В целом да, но упрощена в разных аспектах, в частности, там нет снапинга, т.е. зоны акселерации не важно как ориентировать относительно карты, главное попадать в зоны акселерации и просто ближе к их началу
@quakedbones1884
@quakedbones1884 Год назад
Какую физику посоветуешь изучать новичку?
@hoxdf
@hoxdf Год назад
Какая больше понравится. CPM с air контролем позволяет новичку меньше врезаться в углы, что поприятнее. С другой стороны, в VQ3 могут быть более понятны траектории, что не нужно думать когда использовать кнопку вперед. Вообще увидел что-то интересное, попробуй поосваивать и не важно в какой это физике было. В первую очередь должно быть интересно, не нужно ставить заоблачных целей, чтобы чаще их выполнять и от этого получать удовольствие. В первую очередь нужно пытаться перебить себя.
@quakedbones1884
@quakedbones1884 Год назад
@@hoxdf пока vq3 больше нравится, попривычнее что ли. Только я слишком зеленый, надо еще с ракладкой, сенсой и прочим экспериментировать. Ну и спасибо за совет.
@fog1520
@fog1520 Год назад
Привет можете помочь, я пишу df_hud_cgaz 13 но у меня пишет unknown command, я что-то не скачал или что?
@hoxdf
@hoxdf Год назад
Может еще \df_hud 1 нужен или не тот движок скачал. Качай с dfcomps.ru/ в правом верхнем углу есть ссылка. Там же есть ссылка на discord дефраг коммьюнити, там можно поспрашивать уже детали, если что не получается
@sidorov9l
@sidorov9l 2 года назад
в quake еще и физики разные бывают, не знал об этом
@hoxdf
@hoxdf 2 года назад
в QuakeChampions помимо этих двух, на разных персонажах еще есть физика слайдов из quake4, физика из Unreal с двойными нажатиями, физика разгона кнопкой вперед. Как дефрагеру, мне было очень интересно тоже все их освоить.
@wh983
@wh983 4 месяца назад
Привет, подскажи значение слова ским в дефраге🙏🙏
@hoxdf
@hoxdf 4 месяца назад
Привет, skim в смысле проскользнуть, пропустить немного коснувшись
@wh983
@wh983 4 месяца назад
@@hoxdf спасибо, я правильно понимаю что он появляется на определенной скорости, когда углы стен становятся обтекаемыми. Тоесть чем выше скорость тем круче угол можно пройти не воткнувшись?
@hoxdf
@hoxdf 4 месяца назад
@@wh983 Работает так: в момент, когда ты отталкиваешься от поверхности, например, только что прыгнул от земли, запускается короткий таймер, в течении которого возможен ским. Например, прыгаешь вплотную к углу стены, упираешься в стену, запустился таймер, если успеваешь проскользнуть в течении этого таймера, то отлично, скорость не потеряешь. Если прыгнешь сильно раньше, то скольжение будет долгим и таймер отключится, скорость потеряешь и упрёшься в стену. Твоя текущая скорость влияет на то как ты быстро перемещаешься, поэтому, на больших скоростях успеваешь проскальзывать гораздо больше укладываясь в этот таймер. Вообще любую механику можешь так рассматриваешь через понятие таймера. На любой трикс есть свой таймер.
@demon_rule
@demon_rule 2 года назад
что за мышка?
@hoxdf
@hoxdf 2 года назад
G305
@ApXucBuH
@ApXucBuH 8 месяцев назад
Всё равно ни черта не понял (20 годиков от даты просмотра видео)
@pzdcpzdcpzdc
@pzdcpzdcpzdc Год назад
Лул в 2022 году учить прыжочкам в игре которая умерла лет 15 назад 🤣
@hoxdf
@hoxdf Год назад
Игра умирает для тех, кто в неё не играют, а для тех, кто в неё играет, она живее всех живых. У меня интернет появился в 2005-м и я хотел поиграть в квейк, зашел на форум и там куча людей мне написало, что игра мертва, лучше иди в Painkiller и есть еще куча крутых игр. Но как-то шло время, рождались целые серии игр, проходило время, в них онлайн падал в ноль и игоать в них становилось невозможно, а в квейке всегда было с кем поиграть. Но еще забавней, когда народ пишет про смерть Apex, Колды, и прочих популярных игр. Ну бывает, что разонравится игра, человек перестает в нее играть и говорит что она мертва, но она для него мертва, а других нет. Турнир по дефрагу на 10 000$ в 2021 г. как-бы подсказывает, что своя живая аудитория у игры есть. Для меня в дефраге геймплей слишком уникален. За долгие годы этот геймплей пытались копировать разные более новые игры и всегда это копирование было слишком упрощённым, поэтому, своё комьюнити будет еще долго сохраняться.
@pzdcpzdcpzdc
@pzdcpzdcpzdc Год назад
@@hoxdf я и сам в 1.6 играю Но! Я умею в нее играть уже давно, и в 2022 году учиться в нее играть я бы не стал))
@hoxdf
@hoxdf Год назад
@@pzdcpzdcpzdc разных людей разные игры цепляют по своему, обычное дело :)
@RodanIron
@RodanIron Год назад
​@@pzdcpzdcpzdcдружище, он делает видос для нас, не для тебя или другим подобным. Я лично интересуюсь этим давно. Еще с 2007 года. Тогда я смотрел демки от Cooller, UnKind, Lexer-а. Но, карты там были профессиональные. Поэтому и скорость там завышен, а также урон от ракетницы больше, дабы взлетать повыше на роккет-джампе. А это видео как раз все объясняет. Спасибо Hoxdf. Уважение тебе.
@xilm88n
@xilm88n 2 года назад
Бля я не могу ее скачать
@hoxdf
@hoxdf 2 года назад
Что скачать? Дефраг можно тут скачать dfcomps.ru/
@chris_eu
@chris_eu Год назад
This in english or german would be nice!!! I dont understand anything 😊
Далее
худ стрейф гайд done(Quake 3, DefRag)
26:49
О базовых навыках в Quake Champions
17:54
Чай будешь? #чайбудешь
00:14
Просмотров 335 тыс.
Sprinting with More and More Money
00:29
Просмотров 82 млн
New Gadgets! Bycycle 4.0 🚲 #shorts
00:14
Просмотров 10 млн
DeFRaG World Cup 2019 (Official Movie)
14:03
Просмотров 117 тыс.
Quake Live movement Tutorial: Circle Jumping
7:43
Просмотров 51 тыс.
Quake 3 Arena Quad Damage OST
3:06
Просмотров 180 тыс.
Starcraft BW: Androide-vs-Leg WCG 2005 (Bruce)
20:59
Просмотров 10 тыс.
Quake - Power Bunnyhopping
1:16
Просмотров 108 тыс.
Non-Euclidean Worlds Engine
5:15
Просмотров 11 млн
Good night, DeFrag [.df]
1:27:21
Просмотров 63 тыс.
Взрослые игры ( VR )
13:44
Просмотров 439 тыс.
Взрослые игры ( VR )
13:44
Просмотров 439 тыс.
Invite your friends and earn HAMSTER KOMBAT
0:18
Просмотров 290 тыс.