Тёмный

О поисках черной кошки в темной комнате. Обзор Pathologic 2 (Мор) 

Arazect
Подписаться 2,4 тыс.
Просмотров 33 тыс.
50% 1

Обстоятельная трансформация психики в рамках поиска того, чего не ожидаешь найти, занимаясь поисками не того, что подразумевалось там быть. Как известно, любой обзорщик должен попытаться закопаться в ломающий его артхаус или соулслайк. Определенно, один гештальт закрыт.
Главы:
00:00:00 Интро
00:01:29 Конец интро
00:06:20 Конец Главы 01 (Инди-игры как акт творчества)
00:15:43 Конец Главы 02 (Манифест)
00:24:03 Конец Главы 03 (Барьер восприятия и система фильтров)
00:29:00 Конец Главы 04 (Имена ничего не значат)
00:33:30 Конец Главы 05 (Сеттинг и жанровая принадлежность)
00:44:44 Конец Главы 06 (Начало игры)
00:46:19 Конец Главы 07 (Время)
01:12:36 Конец Главы 08 (Следование линиям)
01:25:09 Конец Главы 09 (Город)
01:38:27 Конец Главы 10 (Выживание)
01:59:05 Конец Главы 11 (Дефицит ресурсов и источники ресурсов)
02:11:45 Конец Главы 12 (Лечение приближенных)
02:21:30 Конец Главы 13 (Ошибки системности)
02:28:04 Конец Главы 14 (Обман)
02:36:12 Конец Главы 15 (Смерть)
02:49:07 Конец Главы 16 (Заключение по поводу геймплея)
03:00:46 Конец Главы 17 (Сеттинг)
03:16:26 Конец Главы 18 (Четвертая стена и смерть)
03:32:01 Конец Главы 19 (Персонажи)
03:48:05 Конец Главы 20 (Сюжет)
03:58:21 Конец Главы 21 (Заключение)
04:01:12 Последнее слово
Текстовая версия (поделено на две части)
dtf.ru/u/30676-arazect-shepar...
dtf.ru/u/30676-arazect-shepar...
Группа vk
arazectreviews

Игры

Опубликовано:

 

27 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 305   
@idea_man
@idea_man 3 года назад
Попутчик - это не чума. Это смерть. На это есть множество указаний. Например, фраза: "смерть - верный попутчик врача".
@mariam_pavlova
@mariam_pavlova Год назад
согласна, тут очень много "недовольства" из-за восприятие автора обзора)
@user-xw3hv3sn7s
@user-xw3hv3sn7s Год назад
я ваще хз, зачем я посмотрела это нытьё...
@idea_man
@idea_man Год назад
@@user-xw3hv3sn7s , я тоже хз, зачем вы посмотрели нытьё. И дважды хз, почему написали об этом именно сюда. Кстати, о каком нытье вообще речь, где вы его нашли? :D
@user-xw3hv3sn7s
@user-xw3hv3sn7s Год назад
@@idea_man он за все 4 часа ни разу не похвалил Мор. 0-0 Только ныл о том ,как ему трудно было, оказывается, в это играть.
@user-oq6lz1uj4j
@user-oq6lz1uj4j 9 месяцев назад
@@user-xw3hv3sn7s Я начинал 2ды играть в Мор и видимо на меня это так давило что дальше 9го дня не мог зайти.. Невозможность спасти полюбившися персонажей сильно на меня давило. Игра великолепная, но если в нее погружатся то она сильно действует на мозги. Особенно было забавно когда начался короновирус вспоминать Мор.
@Voxavs
@Voxavs 3 года назад
Первые три часа пятьдесят минут: "мор - говно ссаное, кто вообще так делает" Последние десять минут: "да и хуй с ним, это про другое". Я знал что будет твист в конце
@tranest33lfr33
@tranest33lfr33 2 года назад
То есть, в последний момент автор отказывается от собственных слов? В чём тогда вообще суть критики и разговоры о сумбурности происходящего, если автор поступает тем же образом? Представить таким образом исключительность игры́ относительно лекалов, выстраивающих игры в целом? Так и знал, что придётся полностью смотреть...
@tranest33lfr33
@tranest33lfr33 2 года назад
В общем, я оказался не во многом прав. Опять эта привычка глядеть на игры через вакуум и разные точки восприятия одного продукта. Можно было и проще: игра говно, но это и не игра, поэтому ок.
@pufick925
@pufick925 2 года назад
@@tranest33lfr33 Автор задает вопросы, а не даёт ответы на них)
@user-ey8yy6wr5c
@user-ey8yy6wr5c 2 года назад
Когда играешь в Мор, просто не замечаешь все минусы) Сюжет, квесты, поиск еды и ограничения по времени не дают задуматься о бутылках, нелогичных моментах и тд. Спасибо автору обзора за труд и разбор игры. Для меня понимание, что игра сделана в РФ в условиях мертвого геймдева, просто удивляет. Пожелаем ребятам бОльших продаж, вдохновления, щедрых инверсторов. Ждем сюжетки бакалавра и самозванки
@ArazectReviews
@ArazectReviews 2 года назад
Спасибо тебе тоже) Можно много ругать Мор, но любое взаимодействие с ним - веселье само по себе)
@SaluraZi
@SaluraZi 3 года назад
Чел, ты... Тут мои полномочия все
@alexanderlicht6458
@alexanderlicht6458 3 года назад
Зулин, спасибо за новый ролик.
@wideopn
@wideopn 2 дня назад
Да, от Зулина хочется новых роликов
@turumpurum9374
@turumpurum9374 9 месяцев назад
А у меня с Мором всё просто. Это моё комфортное место, я там отдыхаю. Этот невозможный осенний город, степь, лор и персонажи просто меня гипнотизируют. Я иногда могу зайти в игру, когда мне тоскливо и реальность сильно давит, что бы просто побродить по городу, послушать музыку, поболтать с людьми. И мне от этого становится уютнее и легче. Так же работает для меня и первый Мор. Для меня игры разные, обе такие неидеальные, но обе горячо любимые. Первый мор правда я считаю гораздо более вкусным с точки зрения сюжета и диалогов. Все таки второй мор это сюжетный огрызок от первого
@T1Slam
@T1Slam 2 года назад
Насчет карты и случайности предметов: Карта представляет собой провинциальный город - что-то, что просто и сухо в стилистическом плане чисто по определению. Лично я не вижу яркой необходимости игровому городу иметь прямо супердистинктивные достопримечательности - за время прохождений я спокойно выучил все закоулки и знаю, где можно проходить, а где нельзя. Игра щедро награждает за эксплоринг, поэтому я не вижу здесь проблемы - пусть карта сложная для заучки, но процесс ее заучки это буквально 90% основного игрового процесса, тебе не нужно специально тренировать знание карты, оно гармонично развивается по мере играния. Случайность предметов не может быть негативной стороной игровой системы - рандомизация основных элементов и является ключевым механизмом, который делает игровой процесс как сложным, так как игроку нужно всегда адаптироваться и думать на ходу, так и разнообразным, так как именно эта рандомизация делает каждые перепрохождения разными. Понял, что если загрузишься на час назад и пройдешь три миссии в другом порядке то сэкономишь время? Так делай и заодно еще и встретишь других нпс-бартерщиков, найдешь другой лут и наткнешься на другие опасности. Я не вижу как такая реализация игровой системы может быть хуже банальной фиксированной. Ты буквально говоришь: "добываемые ресурсы не гарантированы и о планировании не может идти речи" - это как раз является видом хорошей сложности! Ты никогда не будешь "на рельсах" - отсутствие гарантий это хорошая вещь в игровых системах. Планирование же заключается в анализе миссий и построении оптимальных маршрутов. Я вижу здесь синергию игровых систем, а не противоречие. Ред: блин, ты просто описываешь почти идеально отрегулированный игровой цикл: "игра создает дефицит ресурсов и предоставляет кучу методов их добычи, поэтому ты всегда занят" - так и должны быть реализованы игровые системы, особенно в выживалках. А с точки зрения опыта могу сказать, что это вовсе не препятствует восприятию сюжета - при должной сноровке ты спокойно потребляешь и его. (правда ночные представления в театре должны быть в "замороженном" времени, иначе под самый конец игры их приходится пропускать).
@EdwVee
@EdwVee Год назад
Я тоже не согласен с придиркой к рандому у автора. Это все делает игру сложнее и реально интереснее. Опять же механики в современных играх, когда гарантировано получаешь известную награду за действие становятся такой формальностью, что лучше бы их не было. Вот эти все залезания на вышки и тп
@mariam_pavlova
@mariam_pavlova Год назад
как интересно смотреть на то, как личное восприятие влияет на "сломано" и "отвратительно")))
@user-yr4fk3jg5z
@user-yr4fk3jg5z 2 года назад
Господи, никогда не видел настолько глубокого и дотошного разбора игры. Я еще не досмотрел ролик, но 4 часа хронометража внушают. Лайк и подписка однозначно. Всегда приятно находить такое самородки, как ваш канал
@artemdavydov9477
@artemdavydov9477 2 года назад
Интересный эффект, что чем больше автор критикует игру, тем больше в неё влюбляешься. Многогранная структура игры напоминает тот самый "Многогранник", который установлен в городе. И не смотря на все противоречия, относительно законов физики, здание стоит, тоже самое касается и игры. Так же не смотря на все противоречия относительно классического геймдизайна, который автор применяет в качестве стандарта меры, игра каким то непостижимым образом остаётся целостной. Спасибо за обзор, который открыл новые грани в этой головоломке под названием "Мор".
@EdwVee
@EdwVee Год назад
Так без любви к игре 4 часовых обзоров не записывают ;)
@Qwillance
@Qwillance 2 года назад
Вот всё по делу. Но! Это, вероятно, самый ненужный критический обзор. Те, кто игру не понял, ничего отсюда не вынесут. Те, кто в игру влюблен, и так все знают, но им, очевидно, плевать. Я начал именно с ремейка. Офигел. Потом офигел еще 2 раза и в итоге прошел оригинал. Более мощные впечатления мне не дарила ни одна игра, а с ними я всю свою жизнь. Плохая ли Мор игра? Вероятно, да. Отличное ли это произведение? Абсолютно точно. Подписался. Видео досмотрю. Монументальность трудов должна быть вознаграждена хотя бы тем малым, что я могу предложить. Спасибо.
@missincognito9295
@missincognito9295 2 года назад
Потрясающий обзор. Спасибо огромное, Автор! Очень впечатляет проделанная работа: и количество материалов, изученных вами, и подробный их анализ, а также ясность в выражении и донесении сделанных выводов. Театральные вставки с Чумой - вообще огонь.
@neverfistandroidgirls
@neverfistandroidgirls 3 года назад
Имхо, вот что что, а плоскими персонажи уж точно не являются. Даже при прохождении за Бураха, хоть большая часть персов вообще не его дело, очень немлохо описываются биографии, внутренние конфликты и мотивации персонажей
@artemiyshkriabun35
@artemiyshkriabun35 2 года назад
Браво! Аплодирую стоя! Прекрасный обзор, прекрасный обзорщик, прекрасная игра! Спасибо за ваше творение!
@ivanmalkov465
@ivanmalkov465 3 года назад
Огромный респект за труд. Не останавливайся - впереди большое будущее обзорщика
@Laszlo_Great
@Laszlo_Great 2 года назад
Большое спасибо за Ваши старания. Те 4 часа, о которых я ничуть не пожалел)
@itwasgenjutsu2531
@itwasgenjutsu2531 2 года назад
Этот обзор закрыл мою потребность плавать в поисках истины в море мора. Блин, спасибо тебе за титанический труд, который ты вложил в создание. Монтаж, скетчи, сценарий...всё , в общем-то, сделано так круто, что хочется пожать руку через сетевой кабель. Подписался и останусь, у тебя интересно.
@EdwVee
@EdwVee Год назад
То есть ответ, что истины нет стал удовлетворять?)
@illillilli
@illillilli Год назад
Каждый день на ночь включал твоё видео. На третью неделю досмотрел. Спасибо большое!
@redknight6476
@redknight6476 3 года назад
Очень классно! Продолжай в том же духе)
@kyonick4029
@kyonick4029 3 года назад
Спасибо за новое прекрасное видео!
@rukifirewood560
@rukifirewood560 2 года назад
офигенный анализ, всё по фактам, спасибо больше за проделанную работу, она помогла мне отпустить все смущения от самой игры: это не меня от песчанки лихорадило, это всё было на самом деле, фух, полегчало, спасибо ещё раз!!
@Frank15Malcov
@Frank15Malcov 3 года назад
Лайк заочно, просмотр видоса на выходные.
@user-gv7bf9tk1u
@user-gv7bf9tk1u 3 года назад
Ничего себе, ты жив!
@mircatoris7695
@mircatoris7695 3 года назад
Признаться, обзор хорошо так по мне проехался. Он просто шикарен. Ждала всего, что угодно, но не того, что получила. Признаться, теперь стало понятно, почему мне действительно нравился Мор. Потому что мне нравилось городить свои костыли для него, вместо того, чтобы строить что-то своë. Причастие, оказалось важнее создания своего учения. Пафосно, конечно, но разве 4 часовой разбор "того самого Мора" не пафосен самим своим существованием? Закидайте меня тапками как адепта "искусства не для всех" за всë, что я тут написала, но я просто не могла не оставить этот отзыв. Когда обзор заставляет задуматься о себе больше, чем игра это необходимо отмечать.
@ArazectReviews
@ArazectReviews 3 года назад
Стараться заставить людей объяснять, почему им нравится то, что им нравится - одна из целей этих обзоров)
@justlin_
@justlin_ 8 месяцев назад
Монументальный труд, спасибо за такое интересное размышление на тему!
@EwwwGeN
@EwwwGeN Год назад
Я люблю Мор, люблю за эту сложность, голоса озвучки, напряжение, которое заставляет тебя постоянно ходить со здоровьем на 1-5 процентах, бесконечным голодом и жаждой, и все что дает - это возможность молиться, что в ближайшей мусорке будет сухарь, НО я не могу простить эту игру за обманчивые ограничения: тебе твердят, что какое-то действие повлечет последствие, но ничего не происходит! Тебе говорят не делать свои обезболивающие, потому что это против уклада - игра даже не знает об этом ограничении, ей буквально все равно! Гриф с первого дня говорит не давать никому в обменах заточки, потому что это повысит преступность - да? на самом деле игре опять все равно! Получаешь поводок, потому что он символ доверия и дружбы, затем тебе предлагают его поменять на порошочек - а несет ли это последствие? НЕТ! Этот вопрос между выгодой и честью остается исключительно у вас в голове. Наверняка можно вспомнить ещё, однако это чрезвычайно разочаровывает, что игра, которая говорит о себе, как о чем-то очень сложном, на деле оказывается начиненной глупыми упрощениями.
@user-oq6lz1uj4j
@user-oq6lz1uj4j 9 месяцев назад
Я понимаю ваш негатив, но история нам расказаная настолько интересна настолько великолепная музыка что это я ей лично прощаю. Для меня хождение ночью по степи под чудовищно сильную музыку и с мыслями кому давать лекарство а кто может и так выживет и кого мне более жалко. Давление практически божественное ты решаешь кто будет жить а кто умрет и как тебе что ты не помог какому то ребенку или подруге другу детсва или современному гению архитектуры равных которому не было и не будет. Игра для тех у кого сознание позволяет улучшить графику до невиданных высот и кому не пофиг на происходящее.
@drakula839
@drakula839 Месяц назад
Персонажи могут врать вам для личной выгоды) А варка обезболивающих? Вырезая органы, теряешь репутацию, а вот что ты уже делаешь с этими органами уже все равно. И вообще-то конкретно Укладу все равно на вскрытия и сбор крови, главное чтобы это делал менху. У них, блин, Черви с невестами Землю кишками кормят
@pnik527
@pnik527 9 месяцев назад
Бро, я вроде все уже по мору посмотрел, и тут наткнулся на твое видео) спасибо тебе, это просто находка)
@user-cx2ts6xh4n
@user-cx2ts6xh4n 2 года назад
Я был впечатлён проделанной работой. Большое спасибо автор)
@heavy_hate5346
@heavy_hate5346 Год назад
Удивительное видео, очень приятно и интересно слушать.
@artursultanov3178
@artursultanov3178 3 года назад
Не могу не ответить, что превью стало намного лучше) Спасибо за твой труд!
@levient
@levient 3 года назад
Я уж думал ты забил. Молодец, что не бросаешь.
@ArazectReviews
@ArazectReviews 3 года назад
Не забил. Если забью - обязательно это отмечу в отдельном ролике с прощанием/объявлением отпуска)
@ashnazgthrakatuluk4755
@ashnazgthrakatuluk4755 2 года назад
Такой город не может существовать. Как насчёт Минусинска? Прожил там треть жизни и так и не понял зачем он вообще был построен там где был построен. Единственный плюс города его погодные условия удобные для сельского хозяйства, но практически всю историю активного развития города (период СССР) основой экономики был то ли стекольный завод то ли завод по производству металлоконструкций. Так и существуют такие города, построенные изначально как опорные пункты первопроходцев, а после получившие вообще непригодные для данной местности предприятия за счёт перевоза стратегически важных производств подальше от зоны боевых действий. А так обзор отличный.
@alexeys3914
@alexeys3914 3 года назад
У вас очень хорошо получается формулировать и озвучивать мысли, которые хаотично летают по моей голове. P.S. Здорово, что наконец-то ваши ролики стали попадать в ютубовский топ поиска. Так глядишь, и аудитория появится.
@xfnii1168
@xfnii1168 3 года назад
Дождались. 4 часа аж, мощно.
@martashneetal7011
@martashneetal7011 3 года назад
Потрясающая работа, захватывает до последней минуты.
@XupyprKZ
@XupyprKZ 6 месяцев назад
Играл я в Мор, не играл в Мор (Утопия), и флэшфорвард о котором говорилось в 5 главе, заставил меня боятся этого будущего, от чего я боролся чтоб это будущее не произошло Казалось что кто-то до меня уже проиграл и мы находимся в худшей из точек - настолько худшей, что тот, кем являюсь "я" не может её достигнуть. Помогало играть до победного конца даже когда я умер 20 раз и был настолько унижен, что не собирался начинать заново
@inalgagloev2866
@inalgagloev2866 2 года назад
Божественный обзор. Подписался на тебя. Молю не покидай RU-vid. :)
@misterion8920
@misterion8920 Год назад
У игры огромный потенциал эдакого мрачного мифа. Я понимаю, за что его можно любить, так как сам любил немало таких фильмов и игр, которые я любил (и в некотором роде до сих пор люблю) за потенциал, за то, чем они могли бы быть, а не за то, что они есть.
@milkywhite211
@milkywhite211 3 года назад
Добрый день. Вот, как обещал в комментариях у Зулина, пришел к тебе продолжать получать удовольствие. Спасибо.
@Smuzya
@Smuzya 5 месяцев назад
Франшиза мор это потрясающая работа, созданная не теми людьми.
@user-ic7rb7xw5w
@user-ic7rb7xw5w 2 года назад
Превосходная работа! Настоящий фильм
@user-rx7ll4jt9e
@user-rx7ll4jt9e 3 года назад
Ты идеально подходишь для обзора этой игры
@gaidarov615
@gaidarov615 6 месяцев назад
Мне интересно. В оригинальном Море почему врачам не давали деньги или не давали пропитание? В первый день Исполнитель утверждает, что у них это в городе может быть в порядке вещей. Вроде врачи у них должны быть на вес золота, а на улице к ним отношение как к обычным горожанам.
@Jonik9i
@Jonik9i Год назад
Слушаю долгим зимним вечером. очень хорошо!
@user-eb2mt3be6q
@user-eb2mt3be6q 3 года назад
Спасибо за такой монументальный труд. Но на самом деле Жор лёгкая игра. Как соавтор, прошедший этот костяной дом на каноничной сложности, отвественно заявляю, что времени вагон, который кроме как на гринд тратить не куда. В классике, кстати, такая же петрушка, но там из-за отсутствия карты мыслей приходилось делать круг почёта по приближённым, что тратило время.
@ArazectReviews
@ArazectReviews 3 года назад
В целом, согласен, наверное, но два этапа каждого дня из Классики (когда днем бегаешь по приближенным, а ночью фармишь бандитов/мародеров) мне нравились больше, чем утомительный менеджмент всякой фигни в Ремейке). Там это в какой-то момент прекращалось (у меня к финалу кампании Гаруспика было 200К денег и овердофига еды и таблеток), а вот тут - увы, длится, всю игру...
@user-oq6lz1uj4j
@user-oq6lz1uj4j 9 месяцев назад
@@ArazectReviews А у меня проблема с боевой частью игры и когда раз 10-20 сдохнешь и полосочки жизни становятся совсем мелкими становится играть вобще жестко. У меня в оригинале постоянно голодал и стресовал )) В новой игре с едой нет проблем ибо в первые дни копишь то что потом хорошо стоит но спасти кого я лично хочу у меня не получается и это просто не дает возможности мне пройти игру и выводит из спокойствия моей души и я дропаю игру на поздних днях.
@Erhogz
@Erhogz 2 года назад
35:30 Это не совсем флэш форвард - это, скорее, сон о грядущем, в результате чего реальные события отличаются, а так же не работают механики, связанные с жизнью персонажа. Мне зашло, но восприятие у всех, конечно, разное.
@magistrsitorn4597
@magistrsitorn4597 3 года назад
Ох божечки))) И не знал что написать и с чего начать, но концовка доставила невероятно)) Привет песня из детства)) Спасибо Диме (который ONI) за то что посоветовал твой канал, эти два дня, что я смотрел видос пролетели с огромным удовольствием) Над подачей бы поработать, уж очень она у тебя дикторская, не живая, что убивает и скетчи, и эмоциональные моменты, но структура видео хорошая, подано всё грамотно и интересно, спасибо) По игре сказать, признаться, мало что есть, но эти поиски чёрной кошки были весьма и весьма увлекательны и на самом деле интересно подумать, где пролегает грань искуства, творчесва, личной мысли и конечного продукта, и что в итоге лучше и важнее. Будет интересно над этим поразмыслить.
@Sashko54Rus
@Sashko54Rus 2 года назад
За 3 дня осилил видос, сколько сил было вложено, гениальная работа!
@Gex-Trudov
@Gex-Trudov Год назад
Что насчёт обучения, то впервый раз мне даже в голову не пришло, что это вводная инструкция механик, для меня все это было очень уместно
@user-rx7ll4jt9e
@user-rx7ll4jt9e 3 года назад
В последние годы появилось приличное количество обзоров на мор, причем львиная доля их приходится на западный Ютуб, у многих из них миллионы просмотров, я горячо надеюсь, что со временем благодаря сарафану, у студии появится больше поклонников, их проекты стали более прибыльными ,что продлило бы им жизнь, для меня с ледорубами интереснее чем без них
@RYANCOOP3R
@RYANCOOP3R 3 года назад
Легенды не лгали, он вернулся !
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 3 года назад
да, блин. 4 часа, надеюсь, как всегда отличного аразекта, и я не могу посмотреть, т.к. не хочу спойлеров.
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 3 года назад
на фоне острой нехватки какой-то звуковой заглушки в виде аналитического эссе и смирения с мыслью, что к началу прохождения мора успею все позабыть, я все же решился на просмотр. уф, это было мощно! спасибо тебе за такой подробный и интересный взгляд внутрь этой убийственно метафоричной шкатулки.
@TovKafur
@TovKafur Год назад
Отличный обзор. Обычно я просто оставляю лайки понравившимся видео, но 20 тысяч просмотров на 4 часа анализа - это преступно мало. И да, обзор честный: не бездумное восхваление культовой игры культовой студии культового метра, а именно демонстрация того, что она прячет от поверхностного взора - то, что это, как говорил один анонимус, не незаконченная игра - это законченный черновик игры.
@donnydavite2549
@donnydavite2549 11 месяцев назад
Сам обзор... хороший. Выражаю глубочайшее уважение за труд и разбор, но, как ты сам подметил, ОЧЕНЬ много субъективщины. Я со многим не согласен, но поболтать и поспорить о "Море" я готов за милую душу)
@user-sg4st5gg5w
@user-sg4st5gg5w 2 месяца назад
Cпасибо за обзор.
@bishopcupoison4550
@bishopcupoison4550 Год назад
спасибо классно, было интересно.
@bmt_poison
@bmt_poison Год назад
Офигеть, парень, какой качественный видеоряд! Ты очень крутой! Только прошла МОР, и решила поискать отзывы на эту игру и разборы. И тут ты) Не ожидала, что кто-то настолько углубленно ее разбирает)) Рада, что нашла тебя! Удачи тебе в творчестве Upd. Я ДОСМОТРЕЛА ЭТОТ ШЕДЕВРРР!! Чувак, ты очень крут. Спасибо тебе за такой глубокий анализ этой игры. Это очень качественная и скрупулезная работа. Я удивлена, почему у тебя так мало подписоты. Удачи тебе! Это стоит посмотреть всем, кто играл в Мор! Upd2. Второй раз пересматриваю. Мужик, ты гений
@user-vy8nn1qz3p
@user-vy8nn1qz3p 3 года назад
Чито!? 0_о Четыре часа... Штош, обзор от Ликориса можно больше не ждать)
@user-jw9vo7mk3i
@user-jw9vo7mk3i 11 месяцев назад
Невероятный ролик
@donnydavite2549
@donnydavite2549 11 месяцев назад
Скорее всего, автор в курсе, но все равно напишу для тех, кто не в курсе: Автор сказал, что кампания за Самозванку создана, чтобы ломать весь сюжет, имея ввиду "неожиданный поворот" с детишками. Дело в том, что игрок может об этом узнать в любой кампании, если спасёт всех приближенных
@chelpk
@chelpk 2 года назад
Качественный контент
@zverugaaazverugaaa3056
@zverugaaazverugaaa3056 2 года назад
Это шедевр
@progoniseo
@progoniseo 10 месяцев назад
Топа топа топаж... наконец то досмотрел). спс играть не буду. Что первую часть. Что эту)
@NickoFirst
@NickoFirst 29 дней назад
Жалко, Что Гаруспик так и не продолжил свое авторское инди-высказывание и, после провалившейся сделки на ящик Балтики, так и не выпустил сценарий Бакалавра(((99
@Vvanderfull_Mod
@Vvanderfull_Mod 3 года назад
О, впереди меня ждут интересные 2 часа )
@EstRumata
@EstRumata Год назад
Зулин помер, но дело его живет!
@tonyastark1215
@tonyastark1215 3 дня назад
Со многим не согласна, но за тонну вложенного труда определённо лайк (тем более что некоторые отдельные тейки были неожиданными для меня и с ними я согласилась)
@user-zr5vi6nv4m
@user-zr5vi6nv4m 3 года назад
Наконец-то!
@Iridum
@Iridum 3 года назад
Как много людей осилят 4 часа обзора Мора...
@hastavonline9696
@hastavonline9696 3 года назад
Осилил
@hardnewbie4347
@hardnewbie4347 3 года назад
Те, кому Мор интересен по-настоящему, осилят и не такое)
@Amelia-yg8sg
@Amelia-yg8sg Год назад
На самом деле я удивлён. То что ты сказал по сути является новым прохождением за бакалавра. Тобеж то что нужно устранить, стоит только прочесть что будет там и станет ясно что Дыбовский осознал
@mannyvargas1550
@mannyvargas1550 3 года назад
Было интересно смотреть все 4 часа. Спасибо за работу! Ты смог помочь мне выбраться из ямы, в которую я сам себя зарыл, проходя Мор (а он и рад). А как построение обзора пародирует саму игру - вообще класс. Лайк, подписка, и колокольчик отработаны на 200%.
@user-mu9fj8jp4v
@user-mu9fj8jp4v 3 года назад
Четыре часа как 10 минут пролетели. Ух.
@sheogorat1416
@sheogorat1416 2 года назад
Подробненько так)
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity Год назад
когда нибудь я посмотрю этот обзор до конца)
@PostApocalypticGeek
@PostApocalypticGeek 2 года назад
Умеешь ты охуительные истории по 4 часа рассказывать. Не многие так могут.
@Artemies
@Artemies 2 года назад
Забавный обзор, но не всё правда)) Позволю себе внести несколько корректировок: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-0NazMGlRM5g.html
@Artem1400
@Artem1400 3 года назад
автор, ты мог бы говорить район через ё!? ну реально... а так обзор клевый, лайк
@user-de1wo4xd4j
@user-de1wo4xd4j 2 года назад
На самом деле влюбиться во что-то можно даже просто по одной случайной фразе. Я когда-то посмотрел фанатскую серию MLP Snowdrop и там была фраза отпринцессы Луны "Она единственная кто понимает мою ночь", и я по другому начал смотреть на этого персонажа и полюбил её еще больше чем до этого. Вот и с Мором такая ситуация, я первый мор поиграл мне не понравилось, во втором одна фраза так глубоко мне в душу запала, как-будто я нашел впервые человека который мыслит так же как и я, и что мое одиночество закончилось. Игра может быть сколько угодно плохой но из-за этой связи с автором я готов говорить всем, что это моя любимая игра(да и в целом мне такой геймплей нравится) "Иногда наступают минуты, когда видишь, что жизнь прошла. Вроде и тридцати еще нет - а жизнь уже кончена. Не кончена, но пропала зря... и ничего уже не будет." - Лара говорит в один из первых дней А так за обзор спасибо, интересно получилось!
@gregorwats5579
@gregorwats5579 Год назад
Качество ролика 5 Исследование 5 Претензии 2 Игра никого в заблуждение не вводит. Я и сам долго откладывал Мор, понимая что не готов к такому, но когда решился и поиграл, понял, что это шедевр. Это симулятор поведения в стрессовой ситуации. А сломать или раскусить можно любую игру, стоит ли это возводить именно в недостаток МОРа - нет. Не существует пока игр без условностей, они есть везде.
@ArazectReviews
@ArazectReviews Год назад
Но для чего строить игру вокруг условностей и возводить их в абсолют? Зачем делать стрессовую ситуацию максимально искусственной и случайной? Почему часть возможных средств спасения не работает? Так что претензии тут вполне обоснованы)
@gregorwats5579
@gregorwats5579 Год назад
@Arazect повторюсь, условности есть в любых жанрах игр, это пока непреодолимо. Я бы сказал, что те условности, что есть в МОРе это условности отчасти жанровые, отчасти бюджетные. За второе вообще винить разработчиков не стоит по ряду очевидных причин. О средствах спасения не очень понял, что не так? Я прошел Pathologic 2 не играя в оригинал почти на одном дыхании, за пару дней. Спасти смог всех, кроме двух персонажей. Из гайдов пользовался только рецептами настоек. Многие гонятся за реализмом, но только в графике. А что до игровых событий? На мой взгляд в жизни все могло развиваться гораздо хуже, чем в МОРе, так что это ещё цветочки.
@MoRFey31
@MoRFey31 3 года назад
Спасибо)
@seaweed5269
@seaweed5269 Год назад
"Обзор" в названии - это лукавство. Все же это хороший, полноценный анализ игры, с выделением ключевых аспектов геймплея и сеттинга, вместе с которым можно хорошенько потрятси сабж и посмотреть, что оттуда выпадет. Мор (2019), в отличие от оригинала, в одну цельную картину для меня не сложился. Благодаря экскурсу в историю его разработки, а также тому, что известно о разработке оставшихся веток, теперь я понимаю почему: туда впихнули все самое лучшее, что было на тот момент готово. Понятно, почему это Мор, а не рут Гаруспика. Почему квесты мало вяжутся друг с другом, как лоскутное одеяло. Почему концовки мало вяжутся с квестами. Почему уделяется внимание приближенным других персонажей в ущерб артемьевским - вдруг шанса больше не будет? Так и оказалось. Последние вести от ледорубов четко заявляют, что 3д открытого мира больше не будет, что они наверняка могли предвидеть 5 лет назад, исходя из настроя людей в студии. П.С. мне вообще всегда малопонятно, с какой целью в играх наказывают за смерть. разработчик, чесслово, я тут умираю не потому, что хочу, и от того, что ты мне гири на ноги повесишь, выше я прыгать не стану
@Natycik
@Natycik Год назад
Так, получается, что самая лучшая игра Ледорубов... это Эврика?
@HatAt
@HatAt Год назад
Вау, это было сильно. По началу я даже хотел записывать свои контр-тейки для большого развёрнутого комментария, т.к. думал, что это будет очень долгий путь анализа, а в итоге посмотрел всё на одном дыхание и даже не заметил как всё закончилось. Со многим конечно я не согласен, всё же очень большую долю я уделяю Авторскому видению и пока мне нравится, готов терпеть любую тупость (наверно в случае с Мором вышло так, что из-за обзоров я уже перманенто преостановил неведение). Некоторые пункты - доёб лютый, но и многое, на что я закрывал внимания под розовыми очками, смог заметить и более осознано оценить происходящие, да и как ты сказал в конце, это совершенно в контексте Дыбовского не имеет значения. В Утопию я пока не играл, а ремейк случайно прошёл на концовку Попутчика, так что выходит я в выигрышном положение, ведь впереди у меня ещё одна игра в схожем сеттинге, которая даже лучше, так что я рад (хотя я так же думал про DS, но вторая и третья часть очень разочаровали на фоне первой игры). Ну и конечно надо отметить техническую часть. Как только привык к манере речи, сразу втянулся с полным погружением. Очень равномерно поделил на главы, а перебивки вообще гениальные (правда из-за них запутал главы на ютубе, мелочь, а не красиво). Ну и вообще то, как ты воссоздал диалоги и механики из игры, заслуживает уважения, всем бы так. С начальных приколов с непривычки угорал в голос, а финальный монтаж ставит очень позитивную ноту в конце истории (прям чувствуется последние издыхание монтажёра). Пожалуй это видео войдёт в мой личный топ лучших обзоров на ютубе и если другие видео на таком же уровне, то я готов следить за твоим творчеством дальше. Ещё раз спасибо за труды, к твоему уровню анализа и монтажа действительно стоит стремиться!
@meduza1097
@meduza1097 Год назад
Захотелось еще раз перепройти)
@Angel_of_Death
@Angel_of_Death 3 года назад
нихера себе обзорчик,на 4 часа=)))
@joanclopik7010
@joanclopik7010 9 месяцев назад
Спор насчёт прыжков действительно был очень жарким) И не только в студии, но и на всех площадках.
@trell_7842
@trell_7842 Год назад
Посмотрел видео до конца и начал реально по другому смотреть на игру!
@arkit1758
@arkit1758 2 года назад
Годно
@user-bk6hp9np3r
@user-bk6hp9np3r 2 года назад
Мне любопытно какой объём был у сценария к ролику) Материал жутко масштабный и интересный. На самом деле мне кажется, что прохождение мора 2019 может даже оказаться травматичным, приводя к выученной беспомощности и приучая к избеганию сложностей. А ещё блин, как много времени ушло на монтаж?)) На протяжении ВСЕХ 4 часов видеоряд соответствует тексту) С меня подписка)
@ArazectReviews
@ArazectReviews 2 года назад
В описании текстовая версия)
@Alex_Negative
@Alex_Negative 2 года назад
Вряд ли кто-то прочитает коммент спустя почти год после выхода видео, но все же. Я в первый мор не играл, но про детей знаю. Так вот... почему игра должна быть логичной в каких-то аспектах или не ставить палки в колеса игроку, если это игра детей? То есть, это буквально история, написанная ребенком. Мы воспринимаем мир таким, потому что мы лишь марионетка, наделенная ролью только в фантазии ребенка.
@ArazectReviews
@ArazectReviews 2 года назад
А как же я, я же читаю комменты... Дети были deus ex machina в первом море, объявлявшим всю игру сном собаки в финале кампаний бакалавра и гаруспика (про то, какой ад творится в кампании самозванки, вообще говорить не хочется). В ремейке дети есть, но не названы создателями игры и существуют лишь в качестве отсылки. Так что аргумент не работает. Если это и игра детей, то очень, очень взрослых детей.
@Alex_Negative
@Alex_Negative 2 года назад
@@ArazectReviews , со сном собаки хорошая аналогия) Ну, игра же еще не полностью вышла, так что все еще впереди... А так, как я уже сказал, излишняя жестокость - это то, что видит кукла в руках ребенка, виденье происходящего у куклы не обязательно должно совпадать с фантазией самого ребенка. По крайней мере, так я для себя понимаю эту фигню)
@user-eu2uv5bl6y
@user-eu2uv5bl6y Год назад
​@@ArazectReviews дети в игре есть, и не только в виде отсылки. Об их существовании в конце игры сообщает Клара, умирающая в бойнях. Она говорит, что всё должно было кончиться по-другому, что у детей изначально был другой замысел. Почему Гаруспик не встречается с детьми, как в первой Море? Возможно, потому что Дыбовский полностью переосмыслил сюжет игры, а точнее идеологии 3 главных героев. Так как встреча с детьми полностью переворачивает представление о мире Мора, заставляя игрока осознать всю фальшивость происходящего, с ними должна встретиться именно Клара и больше никто. Так как идеология Клары - изменить правила игры, то есть совершить чудо. Её цель исполнить волю детей - сохранить чудеса (живой город-бык с многогранником), пожертвовав людьми (куклами-актёрами). Вообще все 4 основные идеологии представлены в ДЛЦ "У Мраморного Гнезда": 1) "Пустая смерть" Смерть без цели, которая ничего не поменяла в мире 2) "Отрицание смерти" Идеология Гаруспика из первого Мора. Во втором море её несколько поменяли. Постоянное сопротивление смерти, из-за которого история повторяется по кругу. 3) "Смерть - новое начало" Ницшеанская идеология Каиных и Бакалавра из первого Мора. Принятие смерти, как формы перерождения в новом качестве. В первом Море Симон Каин умирает физически, но перерождается в Многограннике (младенец соразмерный миру). 4) "Правила можно менять" Постмодернистская идеология Клары, для которой весь мир - игра, а всё люди - актёры, а потому можно менять правила и отыгрывать любую роль. Поэтому Клара и Инквизитор - злейшие враги. Их идеологии противоположны друг другу. Во втором Море произошли серьёзные изменения идеологии. Гаруспику дают выбрать идеологию, но не жизненный путь. Любой его выбор будет правильным, в любом случае он спасёт Удурга. Либо он спасает город (общество), либо спасает чудеса, чему будут рады Клара, Каины и Исидор Бурах. Так как детям надо сохранить чудеса, Каиным сохранить Многогранник с душой Симона Каина, а Исидор Бурах хочет разрушить старый уклад и модернизировать его (это мы узнаём из диалога с Исидором в Бойнях, и диалога со Старшиной Оюном). В первом случае он выбирает свою каноничную идеологию "Отрицание смерти", а во втором - смесь идеологии Бакалавра и Клары. При этом Гаруспик может осознать, что является актёром, но не может осознать себя куклой! Он не вырос до такой степени самосознания. Только Кларе с её постмодернистской идеологией будет дана возможность встретиться с детьми, и изменить правила игры, сохранив чудеса, ценой жизней ненужных кукол.
@Woorhies
@Woorhies 3 года назад
Жуть, монументальная работа...
@wideopn
@wideopn 2 дня назад
Раён, прошу. РаЙон убивает не менее двушки с ножа от бандита
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 3 года назад
А можно многочасовой обзор на настолку по Мору?
@ArazectReviews
@ArazectReviews 3 года назад
Ужс, давайте я положу ее на полочку и сделаю вид, что у меня ее нет...
@ntwf1806
@ntwf1806 3 года назад
Да, да, после тайного мистицизма в Аразовне включат Диско!
@LLlblKAPHO
@LLlblKAPHO 2 года назад
13:35 я бы добавил ещё один пункт, наличие "режиссёра ", который будет следить за состоянием игрока и раскачивать его состояние то вверх, то вниз
@seadhe
@seadhe 3 года назад
Уважение
@aivarsbell5317
@aivarsbell5317 Год назад
Гениальный в своей задумке, но преступно сломанный, кривой, сырой и убогий проект, лицемерно прикрывающийся претенциозностью высоких идей и вездесущей броней разработчиков "так задумано". Я люблю и ненавижу эту игру. Мне горько от начисто загубленного потенциала по-настоящему великой игры, которой мог бы стать Мор. Я проходил ремейк два раза. Это был удивительный опыт - столь прекрасный сколь и фрустрирующий. Сейчас хочу пройти Pathologic 2 в третий, навесив на нее модов на размеренный геймплей, ребаланс и замедление времени. Считаю что только так, безопасно для себя можно снова погрузиться в эту историю, немного прикоснувшись к тому, как на самом деле должна была быть реализована игра.
@InstinctiveArchery
@InstinctiveArchery 3 года назад
Я даже не знаю, благодарить за обзор или нет, потому что вы доломали мне "Мор" и Ice-Pick Lodge :D Разочарование от ремейка и, главное, поведения студии по отношению к фанатам, после обзора окончательно обрело вполне понятную и определенную форму. Я до конца надеялась на счастливый финал, но он оказался отрезвляющим и жестким. Наплевательское отношение студии к своей игре и фанатам было на поверхности, но в это никак не хотелось верить. "Мор", который я создала в своей голове, как оказалось, совсем другое, гораздо более приятное место, чем он задумывался создателями. За это спасибо атмосфере, которая позволяет "лепить" из мира все, что угодно. В "моем Море" никогда не прозвучали бы слова, сказанные Крысиным пророком. Не сказать, что я не догадывалась об отношении к фан-базе после второй части и всего с ней связанного :) Не хочется спонсировать чужое дорогостоящее хобби по ощущению себя игростроительной богемой, чтобы в ответ еще и в лицо плевали с оскорблениями. Также мне кажется, при обсуждении игры, обходят вниманием Митоса, благодаря которому "Мор" изначально получил свой интересный визуальный стиль. По-моему, визуальное оформление в "Море" создает атмосферу больше, чем все диалоги и мини-игры. С учетом того, что Митос ушел из студии, под большим вопросом визуальная целостность веток остальных персонажей, если их вдруг решат выпустить. Так много еще хочется сказать, но явно пора заканчивать :) Спасибо за системный подход, за разбор игры по косточкам, и что без жалости разбиваете дымные зеркала, чтобы каждый мог увидеть, что за ними ничего нет.
@EdwVee
@EdwVee Год назад
Ну почему наплевательское прям? Вот вроде бы Мор инди, а сравнить с другим инди нельзя. Там люди делают маленькую графику, маленькую механику, мир чтобы все работало, а тут замахнулись на невозможное. Да не осилили, но то, что получилось гораздо интереснее, и уже не игрушечное. То, что менеджмент был плохим не означает, что работники и всякие там Дыбовские конкретно не старались, не кранчили.
@minercrafter11
@minercrafter11 3 года назад
Пришёл от по рекомендации не RU-vid'а, но человека, именующего себя Ёкай. Прямо сейчас посмотреть не могу - оставлю на вечер, но предвкушаю нечто.
@user-mu9fj8jp4v
@user-mu9fj8jp4v 3 года назад
Есть вероятность появления в будущем ролика или заметки на тему Disco Elysium?
@ArazectReviews
@ArazectReviews 3 года назад
Возможно, только в формате текстовой заметки. Игра слишком известна, о ней высказались очень многие и я не вижу, что можно к этому добавить.
@sweet.night.
@sweet.night. 3 года назад
@@ArazectReviews так её только и облизывают. Хотя разгромить её можно в два тезиса. Первый тезис: графомания, которая никак не относится к тому чем ты занимаешься. Наиболее показателен квест "узнайте геополитическое положение в стране". Второй тезис: это отвратительный детектив. Убийцу мы впервые видим за 5 минут до конца игры и при первой же встрече он сразу же говорит, что является убийцей. Игра плоха в том, чем пытается себя продавать: текст читать скучно (ну на кой мне надо узнавать расовую теорию про вымышленные расы в изометрии, где я даже не могу увидеть, чем они друг от друга визуально отличается?) и сюжет тебя при минимальных вложениях сам к мужику на острове приведёт. Единственно хорошее - красивость игры. Лучше бы они артбуки продавали, ей богу. Не так жалко 700 рублей было бы. Видео на 5 минут.
Далее
Kettim gul opkegani😋
00:37
Просмотров 1 млн
Secret Experiment Toothpaste Pt.4 😱 #shorts
00:35
Pathologic Classic HD Review
34:48
Просмотров 3,4 млн
Короче: Vampire: The Masquerade - Redemption
3:11:02
Разгромный обзор Elex 2
3:19:55
Просмотров 21 тыс.