Со многим не согласна, но за тонну вложенного труда определённо лайк (тем более что некоторые отдельные тейки были неожиданными для меня и с ними я согласилась)
Жалко, Что Гаруспик так и не продолжил свое авторское инди-высказывание и, после провалившейся сделки на ящик Балтики, так и не выпустил сценарий Бакалавра(((99
В этой игре великолепный мир, диалоги, квесты - в этом плане, по сравнению с элекс, нынешняя квадрупл-А индустрия выглядит как детский сад "тормозок". Но что касается механик и главное баланса - это боль моя дырка задница. Эта игра способна заставить плакать как маленькую девочку даже взрослого мужика. При этом, в отличие от например той же хелблэйд 2, это все таки игра: корявая, косая, кривая, очень жёсткая, но все таки игра. И если преодолеть все тернии то ей можно насладиться сполна
3 минуты, а меня уже задушило и проблема не в том, что не осиливаю наоборот, чем дольше, тем лучше проблема в авторе того-же бебея и новака часами смотрел
Шутки про DOOM с музыкальной вставкой на порядок громче основного видео уж простите но это совершенно не смешно. Хотя довольно иронично что после рассказа про не оригинальность и повторы идет секция с многократным повтором одной и той же шутки
Вставки - кусок кала. Тебе нужно понимать, что пока ты не стал так сказать"неймом" со своим стилем, который кому то интересен сам по себе - твои попытки в актерскую игру превращаются в кринжфест. А вот все, что касается анализа игры и всего что с ней связано сделано вполне годно. Лукас однозначно)
Бляч, Аразект, рад, что ты жив! Только вот за слог про BG3 вначале - жопа) Активная боевка в изометрических рпг с активной паузой без исключений плоха и уныла. Хотя в BG3 и были свои проблемы... к примеру - нет компаньонов-полторашек и драконорожденного. Буквально одни разноцветные люди, хоть и интересные.
Пособие, как порадовать и огорчить в одном сообщении одновременно) Я очень люблю реальное время с паузой и в бг3 не хочу играть в том числе из-за того, что там опять будет это уныние пошаговое
@@ArazectReviews А если без шуток - рад твоему новому видосу. Ведь бля - посраться насчет пошаговой\активной боевки всегда можно под любым видосом по BG3, а вот сказать Аразекту, что он клево делает - раз в пол-года)
Мне Мор не зашел. Вроде как интересный мир, но чувство своей полной ненужности в этом мире меня не зацепило. Как будто игра пытается казаться какой-то очень сложной, а на деле очень хочет, чтоб ты в нее поиграл и сделает все, чтобы тебе понравится. Хочешь концовку - покажет концовку, даже если полностью провалился: все приближенные умерли, ты сам умер 129 раз. Хочешь претенциозных разговоров - у нас их море. Все что хочешь она тебе сделает и покажет, только играй хоть как-нибудь. У меня сложилось чувство, что игру сшивали по кускам из представлений разных людей, что было бы круто добавить в игру. Помните то мемное письмо, про "грабить корованы"? Вот тут именно оно. Кто-то сказал "Таймер" - в продакшен, "Выживач!" - в продакшен, "Много лора" - в продакшен, "Драки за гаражами!" - в продакшен и так далее. Добавили все, в итоге все такое-то дилетантское получилось, не глубокое, не интересное. Когда хватаешься за все идеи, а не концентрируешься на одной получается, что все идеи плохо реализованы в итоге. Если смотреть любую из этих механик, то есть игры, которые на этом геймплейном элементе фокусировались и показали, как надо делать, а Мор на их фоне выглядит какой-то посредственной поделкой школьника, который не понял сути, а повторил оболочку, внешний вид, фасад. И ведь намешать все это дело это интересно, но в итоге получилось плохо, очень плохо. Но при всем выше сказанном не надо забывать, что это не игра - это высказывание, произведение искусства и все такое. Только вот высказывание очень спорное и даже не совсем понятное. Я слышала и читала многие теории на эту тему, приятно видеть, что тут как в Мастере и Маргарите Булгакова каждый видит свой посыл. Я же рассматривая посыл не смотрю на саму игру, ведь сюжет в данном случае вторичен и идет в принципе сам по себе, как я и сказала выше, но разговоры Марка Бессмертника и последствия этих разговоров. А если тут углубиться, то мы видим, что Дыбовский устами Марка нам говорит, что надо играть хорошо, правильно, не умирать и, вообще, мы мир портим своими смертями, но последствий нет. Никаких. Это в принципе высказывание на тему видеоигр: "Разработчик ничего не может сделать тебе, как игроку. У тебя есть игровой опыт, но почему ты ходишь по проторённым тропам в играх, если я никак не могу тебя наказать, если ты ходишь мимо них". Но из-за того, что в геймдизайн не смогли, то игра ломается сразу, если ты идешь против нее. Например, мне интересно было бы убить всех вообще. Всех приближенных, отдаленных, вообще всех. Но игра такой возможности не дает. Я должна их беречь притом, что чума их забирает исключительно рандомно. Что за бред, я специально играю, чтоб они там все умерли, вот хочется мне. И все равно не преуспеваю. Это какой-то тип стеба, где тебя вроде как наказывает игра, если ты в нее играешь по правилам, и не дает играть не по правилам. "Играй не по правилам, но чуть-чуть". В итоге не понравилось: как игра не интересная муть, как высказывание тоже. П.с. Пример прекрасной игры с таймером и то, что пытались Ледорубы заложить, когда добавляли постоянно идущее время The Last Express. Вот тут все работает, потому что тебе не надо искать по помойкам сухари, чтобы пожрать, а ты сфокусирован на решении проблем. Выживачи Arazect упомянул также как и драки в Секиро. Вот примеры, когда люди концентрируются на одном и это получается у них хорошо. Но чтобы это все смешать в одно нужно ГЛУБОЧАЙШЕЕ понимание как оно работает по отдельности и как это собрать вместе, а не лепить одно на другое
Дедлинк это не веха, таких вех, которые правильное передвижение и меткую стрельбу подменяют ротацией способностей или того хуже контекстными действиями, было уже много: и ванквиш, и буллетшторм, и даже гангрейв. Тут просто добавили элемент случайности. Вместо развития идеи её пытаются скрестить, а то и заменить, другой, хотя я не считаю, что старая формула себя исчерпала.
Сложный вопрос, дрейф жанров шутеров порождает всякие необычные эксперименты. Если так расширять смену акцентов со стрельбы до просто "шутеров с продвинутым движением" или в принципе "шутеров со спецспособностями", то да, сюда мгновенно попадет множество самых разных игр: от Ultrakill до того же Destiny. Deadlink/Doom Eternal все же максимально награждает за агрессию и спам способностями - давая здоровье, патроны и прочее. Это важно настолько, что ты не в состоянии пройти игру, если не будешь этими возможностями пользоваться. В то же время, в подавляющем количестве иных проектов, экспериментирующих с расширением арсенала, это просто дополнительные кнопки нанесения или избегания урона.
@@ArazectReviews это всё ещё дополнительные кнопки, дающие простую количественную сложность. Вот почему-то никто не скрещивает шутер с головоломкой, чтоб заготовленные ситуации решались заготовленными и расставленными по уровням орудиями, при этом ситуации бы заключались в стрельбе и распрыжке. (Ну или я не знаю таких опытов.) А происходит это из-за навязывания рамок: вот в этого врага стреляй вот из этого, а когда замигал - жми вот это. Просто в ситуации с головоломкой такие рамки были бы слишком очевидны. К сожалению, фантазия разрабов пока продвинулась только в направлении бега по стенам и замедления времени. Разных врагов уже перепробовали, развивать тему с гравитацией и прочим влиянием на передвижение - никто не хочет, самое большее - рокетджамп, утерянная технология предков, интересные оружия после гравипушки отсутсвуют. Ещё и структуру уровней обычно упрощают. Короче, проще скрестить с каким-нибудь другим жанром, добавить прокачку... опять выходит постмодернизм.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 что поделать, мир такой, да и творчество само по себе обычно - это ремикс существующего) Продолжаем наблюдение, глядишь и появится чего неожиданного
@@ArazectReviews я вот сейчас думаю, даже концепцию думытёрнала можно было сделать менее... консольной. Хочешь здоровья - сделай оверкил, не важно как, хочешь брони - столкни противника в пропасть и т.п. Ладно, хватит глупых мечтаний.
Отдел маркетинга Sony: "Продвигать Humanity? Зачем? Кому нужна необычная головоломка с филосоствованием, символизмом и потенциально бесконечной реиграбельностю благодаря редактору уровней?" Также этот отдел: "Goodbuy Volcano High - СЖВ двухмерная фурри визуальная новелла, которая потом окажеться даже хуже, чем её пародия от пользователей 4Chan? ЭТО ШЕДЕВР! Мы должны его показать не просто на State of Play, а на первом выставле стартовой линейки PS5! "
Они ещё и скрыли Стейт оф Плей, в котором была Humanity со своего канала, видимо, пряча следы продвижения Suicide Squad, которому посвящена треть того ролика. Воистину, гении.