Тёмный
Arazect
Arazect
Arazect
Подписаться
Разбираемся, почему некоторые игры плохие. Или хорошие. Хотелось бы, конечно, чтобы хороших было побольше.
Разгромный обзор Elex
1:57:40
6 лет назад
Комментарии
@vipermifmifviper3537
@vipermifmifviper3537 День назад
Ну как по мне ты не прав и во многом переборщил в своем обзоре.
@lcanimation2161
@lcanimation2161 22 дня назад
Сколько ты по времени видос делал?)
@ArazectReviews
@ArazectReviews 22 дня назад
Столько, сколько времени прошло с момента предыдущего +примерно месяц-два на потерю веры в себя и другие веселые побочные занятия)
@Kurchatov-it8mk
@Kurchatov-it8mk 24 дня назад
Мм, 4 часа тупого обсирания. Не стоит даже пытаться тратить время на это видео)
@pizzajojosmozzarelloy
@pizzajojosmozzarelloy Месяц назад
не знаю возможно ли вообще пройти элекс только с ближним оружием оно такое всратое
@pizzajojosmozzarelloy
@pizzajojosmozzarelloy Месяц назад
странно у меня элекс второй даже на слабом компе не разу не лагал на высоких
@pizzajojosmozzarelloy
@pizzajojosmozzarelloy Месяц назад
ну такое
@ИльяКотюков-е6д
@ИльяКотюков-е6д Месяц назад
Великолепная игра! Никого не слушайте просто играйте
@wideopn
@wideopn 2 месяца назад
Раён, прошу. РаЙон убивает не менее двушки с ножа от бандита
@tonyastark1215
@tonyastark1215 2 месяца назад
Со многим не согласна, но за тонну вложенного труда определённо лайк (тем более что некоторые отдельные тейки были неожиданными для меня и с ними я согласилась)
@user-lotro1ordbrid
@user-lotro1ordbrid 2 месяца назад
Зато канал тямыч целый канал форсит на этой конченой игре
@darkvalse9284
@darkvalse9284 2 месяца назад
я человек простой, вижу скетч - закрываю видео
@red_cosplay
@red_cosplay 2 месяца назад
RIP AND TEAR!
@xanterz2000
@xanterz2000 3 месяца назад
Что за патлатый скуф
@NickoFirst
@NickoFirst 3 месяца назад
Жалко, Что Гаруспик так и не продолжил свое авторское инди-высказывание и, после провалившейся сделки на ящик Балтики, так и не выпустил сценарий Бакалавра(((99
@keysauce2543
@keysauce2543 3 месяца назад
59:13 А диалоге с одним из Клириков, Джакс говорит что действия первой части были 9 лет назад
@Vani4_Kpot
@Vani4_Kpot 3 месяца назад
Path Logic
@222genre
@222genre 3 месяца назад
сейчас я поставлю на паузу этот видос, выпью пива и, буду надеяться что видос хороший
@muricage5837
@muricage5837 4 месяца назад
Внезапно от типов, которые делали Вампаерс Фол выходит новая игра с бесплатным демо. Ну, выглядит оно уже намного лучше, честно говоря
@ArazectReviews
@ArazectReviews 4 месяца назад
Классно следить за лютым инди. Периодически и сам так делаю. Вон, Dark Envoy есть от авторов Tower of Time, она хорошая.
@jaimelannister1208
@jaimelannister1208 4 месяца назад
У ТЕБЯ УБОГИЙ КАНАЛ, СУКА
@zartish6217
@zartish6217 4 месяца назад
Ура, новое видео! Радуй нас почаще! Очень импонируют твои обзоры. P.S. Ты и вправду истинный наследник Зулина, в самом лучшем смысле.
@DevilFront
@DevilFront 4 месяца назад
Караул, куда-то пропал видос с обзором elex 2 с канала, куда он подевался?
@ArazectReviews
@ArazectReviews 4 месяца назад
Ого, и правда. Заблокировали из-за фрагмента Linkin Park в одном из моментов (мем с What I've Done) в России и Беларуси.
@DevilFront
@DevilFront 4 месяца назад
@@ArazectReviews ахах, я подумал это Панкрац посмотрел и в гневе удалил из своего морконского dungeon)
@ArazectReviews
@ArazectReviews 4 месяца назад
@@DevilFront да это скорей всего автоматика добралась до дна ютуба)
@tunegov
@tunegov 4 месяца назад
Скалы разбитые на гексы есть в природе. Какие-то из минералов вот такие структуры образуют. Так что, почему нет?
@ArazectReviews
@ArazectReviews 4 месяца назад
Тогда я этого не знал, потом уже проникся фотографиями. Но все равно считаю дурацким клише для техногенных сеттингов.
@ek1ek163
@ek1ek163 4 месяца назад
В этой игре великолепный мир, диалоги, квесты - в этом плане, по сравнению с элекс, нынешняя квадрупл-А индустрия выглядит как детский сад "тормозок". Но что касается механик и главное баланса - это боль моя дырка задница. Эта игра способна заставить плакать как маленькую девочку даже взрослого мужика. При этом, в отличие от например той же хелблэйд 2, это все таки игра: корявая, косая, кривая, очень жёсткая, но все таки игра. И если преодолеть все тернии то ей можно насладиться сполна
@ИванИскринский
@ИванИскринский 4 месяца назад
3 минуты, а меня уже задушило и проблема не в том, что не осиливаю наоборот, чем дольше, тем лучше проблема в авторе того-же бебея и новака часами смотрел
@ArazectReviews
@ArazectReviews 4 месяца назад
Понятия не имею, кто это, но ты не понимаешь сути: проблема в тебе, зачем себя мучать и пытаться смотреть то, что не хочется?
@roo10ium73
@roo10ium73 4 месяца назад
Легендарное возвращение
@КонстантинЛапин-щ2р
@КонстантинЛапин-щ2р 4 месяца назад
Cпасибо за обзор.
@MrABCOO8
@MrABCOO8 4 месяца назад
Шутки про DOOM с музыкальной вставкой на порядок громче основного видео уж простите но это совершенно не смешно. Хотя довольно иронично что после рассказа про не оригинальность и повторы идет секция с многократным повтором одной и той же шутки
@ArazectReviews
@ArazectReviews 4 месяца назад
Я согласен, эта шутка совершенно не смешная, именно поэтому пришлось повторить ее несколько раз!
@hurt8962
@hurt8962 5 месяцев назад
обзор выглядит как нытьё казуала
@Igor-Anasurimbor
@Igor-Anasurimbor 5 месяцев назад
Спасибо за видео
@arictaa6650
@arictaa6650 5 месяцев назад
Можете продолжать обсысывать дивнити)))))))))) но в неё невозможно играть после нормальных рпг по типу патчфайндера и даже пиларсов
@yasufu_
@yasufu_ 5 месяцев назад
голову помыл бы
@геннадийяковенко-ц6т
@геннадийяковенко-ц6т 5 месяцев назад
Ожидал упоминания "Чернильного Сердца":)
@геннадийяковенко-ц6т
@геннадийяковенко-ц6т 5 месяцев назад
ремейк "триады" нужен только для того, чтобы андрейка Hulshult свои заебенные треки написал)
@Ламак
@Ламак 5 месяцев назад
Вставки - кусок кала. Тебе нужно понимать, что пока ты не стал так сказать"неймом" со своим стилем, который кому то интересен сам по себе - твои попытки в актерскую игру превращаются в кринжфест. А вот все, что касается анализа игры и всего что с ней связано сделано вполне годно. Лукас однозначно)
@pengon5701
@pengon5701 5 месяцев назад
Бляч, Аразект, рад, что ты жив! Только вот за слог про BG3 вначале - жопа) Активная боевка в изометрических рпг с активной паузой без исключений плоха и уныла. Хотя в BG3 и были свои проблемы... к примеру - нет компаньонов-полторашек и драконорожденного. Буквально одни разноцветные люди, хоть и интересные.
@ArazectReviews
@ArazectReviews 5 месяцев назад
Пособие, как порадовать и огорчить в одном сообщении одновременно) Я очень люблю реальное время с паузой и в бг3 не хочу играть в том числе из-за того, что там опять будет это уныние пошаговое
@pengon5701
@pengon5701 5 месяцев назад
​@@ArazectReviews А если без шуток - рад твоему новому видосу. Ведь бля - посраться насчет пошаговой\активной боевки всегда можно под любым видосом по BG3, а вот сказать Аразекту, что он клево делает - раз в пол-года)
@KeiOuGi
@KeiOuGi 5 месяцев назад
1:06:48 ожидал своего камео, да так и не увидел
@ArazectReviews
@ArazectReviews 5 месяцев назад
У меня на тебя планы!
@АртемКармин-о9т
@АртемКармин-о9т 5 месяцев назад
У вас похожий путь с Зулиным, возможно и одна судьба
@west_ryder3089
@west_ryder3089 5 месяцев назад
В чём у них похожий путь?
@ArazectReviews
@ArazectReviews 5 месяцев назад
Без понятия, о чем речь)
@barbeque.academy
@barbeque.academy 5 месяцев назад
Мммм опять суперконтент. Как в старом интернете
@icelandochka5808
@icelandochka5808 6 месяцев назад
Мне Мор не зашел. Вроде как интересный мир, но чувство своей полной ненужности в этом мире меня не зацепило. Как будто игра пытается казаться какой-то очень сложной, а на деле очень хочет, чтоб ты в нее поиграл и сделает все, чтобы тебе понравится. Хочешь концовку - покажет концовку, даже если полностью провалился: все приближенные умерли, ты сам умер 129 раз. Хочешь претенциозных разговоров - у нас их море. Все что хочешь она тебе сделает и покажет, только играй хоть как-нибудь. У меня сложилось чувство, что игру сшивали по кускам из представлений разных людей, что было бы круто добавить в игру. Помните то мемное письмо, про "грабить корованы"? Вот тут именно оно. Кто-то сказал "Таймер" - в продакшен, "Выживач!" - в продакшен, "Много лора" - в продакшен, "Драки за гаражами!" - в продакшен и так далее. Добавили все, в итоге все такое-то дилетантское получилось, не глубокое, не интересное. Когда хватаешься за все идеи, а не концентрируешься на одной получается, что все идеи плохо реализованы в итоге. Если смотреть любую из этих механик, то есть игры, которые на этом геймплейном элементе фокусировались и показали, как надо делать, а Мор на их фоне выглядит какой-то посредственной поделкой школьника, который не понял сути, а повторил оболочку, внешний вид, фасад. И ведь намешать все это дело это интересно, но в итоге получилось плохо, очень плохо. Но при всем выше сказанном не надо забывать, что это не игра - это высказывание, произведение искусства и все такое. Только вот высказывание очень спорное и даже не совсем понятное. Я слышала и читала многие теории на эту тему, приятно видеть, что тут как в Мастере и Маргарите Булгакова каждый видит свой посыл. Я же рассматривая посыл не смотрю на саму игру, ведь сюжет в данном случае вторичен и идет в принципе сам по себе, как я и сказала выше, но разговоры Марка Бессмертника и последствия этих разговоров. А если тут углубиться, то мы видим, что Дыбовский устами Марка нам говорит, что надо играть хорошо, правильно, не умирать и, вообще, мы мир портим своими смертями, но последствий нет. Никаких. Это в принципе высказывание на тему видеоигр: "Разработчик ничего не может сделать тебе, как игроку. У тебя есть игровой опыт, но почему ты ходишь по проторённым тропам в играх, если я никак не могу тебя наказать, если ты ходишь мимо них". Но из-за того, что в геймдизайн не смогли, то игра ломается сразу, если ты идешь против нее. Например, мне интересно было бы убить всех вообще. Всех приближенных, отдаленных, вообще всех. Но игра такой возможности не дает. Я должна их беречь притом, что чума их забирает исключительно рандомно. Что за бред, я специально играю, чтоб они там все умерли, вот хочется мне. И все равно не преуспеваю. Это какой-то тип стеба, где тебя вроде как наказывает игра, если ты в нее играешь по правилам, и не дает играть не по правилам. "Играй не по правилам, но чуть-чуть". В итоге не понравилось: как игра не интересная муть, как высказывание тоже. П.с. Пример прекрасной игры с таймером и то, что пытались Ледорубы заложить, когда добавляли постоянно идущее время The Last Express. Вот тут все работает, потому что тебе не надо искать по помойкам сухари, чтобы пожрать, а ты сфокусирован на решении проблем. Выживачи Arazect упомянул также как и драки в Секиро. Вот примеры, когда люди концентрируются на одном и это получается у них хорошо. Но чтобы это все смешать в одно нужно ГЛУБОЧАЙШЕЕ понимание как оно работает по отдельности и как это собрать вместе, а не лепить одно на другое
@KalimN
@KalimN 6 месяцев назад
Оказывается, я неправильно ставил ударение в слове Аразектовня 😳
@ArazectReviews
@ArazectReviews 6 месяцев назад
Это мой способ победить замечания по ударениям - придумывать новые, неизвестные никому слова!
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 6 месяцев назад
Дедлинк это не веха, таких вех, которые правильное передвижение и меткую стрельбу подменяют ротацией способностей или того хуже контекстными действиями, было уже много: и ванквиш, и буллетшторм, и даже гангрейв. Тут просто добавили элемент случайности. Вместо развития идеи её пытаются скрестить, а то и заменить, другой, хотя я не считаю, что старая формула себя исчерпала.
@ArazectReviews
@ArazectReviews 6 месяцев назад
Сложный вопрос, дрейф жанров шутеров порождает всякие необычные эксперименты. Если так расширять смену акцентов со стрельбы до просто "шутеров с продвинутым движением" или в принципе "шутеров со спецспособностями", то да, сюда мгновенно попадет множество самых разных игр: от Ultrakill до того же Destiny. Deadlink/Doom Eternal все же максимально награждает за агрессию и спам способностями - давая здоровье, патроны и прочее. Это важно настолько, что ты не в состоянии пройти игру, если не будешь этими возможностями пользоваться. В то же время, в подавляющем количестве иных проектов, экспериментирующих с расширением арсенала, это просто дополнительные кнопки нанесения или избегания урона.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 6 месяцев назад
@@ArazectReviews это всё ещё дополнительные кнопки, дающие простую количественную сложность. Вот почему-то никто не скрещивает шутер с головоломкой, чтоб заготовленные ситуации решались заготовленными и расставленными по уровням орудиями, при этом ситуации бы заключались в стрельбе и распрыжке. (Ну или я не знаю таких опытов.) А происходит это из-за навязывания рамок: вот в этого врага стреляй вот из этого, а когда замигал - жми вот это. Просто в ситуации с головоломкой такие рамки были бы слишком очевидны. К сожалению, фантазия разрабов пока продвинулась только в направлении бега по стенам и замедления времени. Разных врагов уже перепробовали, развивать тему с гравитацией и прочим влиянием на передвижение - никто не хочет, самое большее - рокетджамп, утерянная технология предков, интересные оружия после гравипушки отсутсвуют. Ещё и структуру уровней обычно упрощают. Короче, проще скрестить с каким-нибудь другим жанром, добавить прокачку... опять выходит постмодернизм.
@ArazectReviews
@ArazectReviews 6 месяцев назад
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 что поделать, мир такой, да и творчество само по себе обычно - это ремикс существующего) Продолжаем наблюдение, глядишь и появится чего неожиданного
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 6 месяцев назад
@@ArazectReviews попробуй severed steel, если ещё не.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 6 месяцев назад
@@ArazectReviews я вот сейчас думаю, даже концепцию думытёрнала можно было сделать менее... консольной. Хочешь здоровья - сделай оверкил, не важно как, хочешь брони - столкни противника в пропасть и т.п. Ладно, хватит глупых мечтаний.
@LuckyPill
@LuckyPill 6 месяцев назад
Незаслуженно мало просмотров и подписчиков😔 спасибо за видео 🦆
@АндрейОвчинников-ь6н
@АндрейОвчинников-ь6н 6 месяцев назад
3 часа воды и феноменального юмора...
@kyrie__eleison
@kyrie__eleison 6 месяцев назад
ахуй
@user751
@user751 6 месяцев назад
Спасибо помылся ттри раза пока купался у этом водяном потоке. воды
@PipiPipiWEB
@PipiPipiWEB 6 месяцев назад
нравится . но ролик очень долгий
@dimkap721
@dimkap721 6 месяцев назад
Когда это одна зулин-минута стала длинной?
@Staniand_Virtanen
@Staniand_Virtanen 6 месяцев назад
Оригинальный Зулин, ты ли это? А говорили, что ты спился в нулевые.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 6 месяцев назад
Концовка - 10/10
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 6 месяцев назад
Отдел маркетинга Sony: "Продвигать Humanity? Зачем? Кому нужна необычная головоломка с филосоствованием, символизмом и потенциально бесконечной реиграбельностю благодаря редактору уровней?" Также этот отдел: "Goodbuy Volcano High - СЖВ двухмерная фурри визуальная новелла, которая потом окажеться даже хуже, чем её пародия от пользователей 4Chan? ЭТО ШЕДЕВР! Мы должны его показать не просто на State of Play, а на первом выставле стартовой линейки PS5! "
@ArazectReviews
@ArazectReviews 6 месяцев назад
Они ещё и скрыли Стейт оф Плей, в котором была Humanity со своего канала, видимо, пряча следы продвижения Suicide Squad, которому посвящена треть того ролика. Воистину, гении.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 6 месяцев назад
Да что за GVH-то?