Учительница русского языка и литературы автора, когда проверяла сочинения на тему «как я провёл лето» всегда оставляла его сочинение на потом, что бы после, откупорив бутылочку винца и нарезав дорблю, прекрасно провести под него весь вечер...
Это было похоже на признание в любви перед расставанием на неопределенное время или может даже на вполне конкретное "навсегда". Это запомнится надолго. Спасибо!
Такие люди являются лучшим достижением солс игр, не те кто пройдёт и скажет "фух хардкорно", а тех кто поймёт о чем они и проникнится, да ещё и попытается донести до других, да ещё так приватно
Первый раз у меня возникло ощущение, что какое-то видео действительно достойно гораздо большего количества просмотров, чем оно в итоге получило. Благодарю за этот обзор, и в особенности за его концовку. Именно так я представляю ту самую годноту, о которой все так часто говорят. Желаю успехов, РокДжокер! :)
Поздравляю, RJ, с новым грандиозным обзором, и с завершением эдакой мини-эпохи, на протяжении которой ты делился с нами своими мыслями по поводу данной серии. К сожалению, все те эмоции, что я получил, смотря эти обзоры, не во власти слов, потому вынужден пользоваться обесцененными "грандиозно", "великолепно", "потрясающе" и тому подобным. Никаких сомнений нет, что RJ постарался на славу, и что ему самому нравилось создавать такие обзоры, а подобное - самое лучшее, что может быть с творческими людьми. Спасибо.
"Вечный поиск истины, не должен погибнуть в мимолётном наслаждении знания"... ну ты сказал...Очень красноречиво, кратко и... короче палец вверх. Ты лучший! Душевней обзора когда либо, я не видел.
Я пока что посмотрел всего 2 ролика на твоем канале, но уже сейчас я ощущаю тебя не просто контент-мейкером, а другом: 2 видео о дарк соулс были наполнены уютом и теплом, тем что содержатся в вечерних душевных разговорах с самыми близкими друзьями. Надеюсь все твои видео такие. Желаю успехов.
Это превосходно, текст, подача и очень приятный голос. Это лучший обзор на DS3, да и в целом, твои обзоры на данную серию шикарны. RJ за кем занять очередь чтобы вступить в твой гарем? :"D
За последние полгода уже третий раз с упоением пересматриваю оба твоих обзора на души. Это великолепное владение текстом, прекрасные саундтреки, начинающие играть в самый подходящий для них момент, общая атмосферность ролика, я будто погружаюсь туда, в тот мир. Более того, даже из-за их долгой продолжительности, они мне не наскучивают. Просто великолепно.
RJ, какие книги вы читали, что бы так красиво разговаривать? Парой, это жонглирование словами меня просто поражало. Причем, задача стояла далеко не из простых. Видео длится целый час - нужно было не просто элегантно вести монолог, но и делать это так, что бы зритель не заскучал. Что бы он все правильно понял и оценил. И черт возьми, вам это удалось! Максимально объективно. Максимально на столько, на сколько это возможно в рамках видео. Глубоко и со смыслом. Вы не навязываете своё ультимативное мнение. В отличии от подавляющего большинства других обзорщиков, вы даёте пищу для размышления, чтобы зритель мог самостоятельно сформировать собственную точку зрения, а этого временами мне очень не хватает. Ведь девяносто процентов рецензий от других авторов состоят лишь из субъективного, поверхностного, первого впечатления. Без толку и осмысления. Спасибо за обзоры, как по мне они лучшие.
@@RJreviews может позно, но посмотрев с ощущением неимоверного поглощения в ваши слова предыдущие видео по ДС, а так же в это время только прохожу ДС1, мне вот не до конца понятно и было бы очень круто если бы вы сняли видео на тему Связи игр между собой в контексте мира ну типо я знаю что есть персы которые были во всех 3 частях
Как же грустно с того, что конец серии уже написан. Порой вспоминаешь эти моменты и хочется по новой испытать те ощущения, тот восторг полученный от первого прохождения каждой игры из серии, а потом понимаешь что продолжения не будет и хочется расплакаться словно ребёнок. Вот недавно вышла Секиро, но это не то чёрт возьми, даже бладборн из-за которого я начал знакомство с серией дарк соулс показался мне чем-то не тем вплане атмосферы, локаций, боссов, сюжета, музыки. Шедевр, а не игра и похожие разбитые чувства я наверное испытывал только с таким же законченным ведьмаком, а за видео однозначно лайк и подписка. Поначалу не думал что меня хватит на весь час просмотра, но затянуло.
Нежно рассказал про больше чем серию игр, очень понравилась подача и построение самих роликов, да да, я посмотрел все 3. Очень понравился видео ряд, несколько замечаний только по мастеренгу звука(не ровный переход, где-то громче, где-то тише), отсутствие пауз, там где они должны быть, а в целом очень даже не плохо для такого мальнекого канала, успехов тебе в дальнейшем, лайк.
Вся история нарисованного мира моя любимая, это такая метафора жизни - если ты тушишь огонь своей жизни, то ты начинаешь гнить. Надо принимать свой огонь (свою жизни) и не бояться конца и всего, что этот огонь несет.
Я тоже тот человек, который в своем невежестве обходил Dark Souls стороной все это время, считая ее тупым и не интересным месиловом, но наконец попробовав, в считанные минуты влюбился в бескрайнюю меланхолию этой вселенной. Теперь Dark Souls точно оставит свой темный отпечаток в моей памяти, к которому я буду постоянно возвращаться м моменты ностальгии, что удалось сделать совсем не многим. По таким видео узнаешь себя, понимая то, что не только твое сердце не осталось безразличным к этой мрачной вселенной, и ты не одинок в этом понимании. Большое спасибо!
прям проникся депрессией. с одной стороны пожалел что глянул ибо сейчас нахожусь на втором боссе второго длс, а с другой такой шикарный ролик, что не мог устоять дальше глянуть :с спасибо за видос..
Хотел поставить лайк, но увидел, что он уже стоит. Хотел написать комментарий, но нашёл свой прошлый. Понял, что захожу сюда не первый раз, но каждый раз словно впервые.
Мне как-то сказали, что время идёт по кругу. Всё, что мы делаем сейчас или в будущем повторяется снова и снова и снова. Этот лайк и этот комментарий снова окажутся под этим роликом. Снова. И снова. И снова. Бесконечно.
Посмотрел сравнение ds1 и ds2. Посмотрел этот ролик. После регулярного разочарования, воспринимая такое красивое и последовательное мышление, обретаешь веру в людей. Спасибо, это было великолепно.
Интересненько, теперь появилось желание продолжить. Моя первая соулс игра DS2 SOTFS. Во время карантина я откопал свою PS3, и среди игр была она. И я с огромным интересом ее прошел. Но я проходил без гайдов и без знания сюжета, механики и всего остального. И делал все не так, как должно. Понял это, когда после прохождения смотрел ролики про нее. После прохождения DS2, я вспомнил, что когда-то давно проходил DS, но не прошел до конца. Но почему-то, у меня не осталось никаких впечатлении и воспоминании от первой части. Я про нее тупо забыл. Но проходить еще раз первую часть не стал. Я сразу перешел к 3 части, но долгое время забрасывал прохождение. DS3 на фоне DS2 очень графониста и одновременно очень плавная и резкая. Я долгое время не мог привыкнуть к этому. Поэтому, прохождение отсрочивал. Разница между DS2 и DS3 для меня ощущалась сильнее. Я играл в DS2 в 720p и 30-40 FPS(Это все, что мог дать PS3). А DS3 запустил на мощном ПК и с монитором 144Гц. На фоне плоечной DS2, это просто сумашествие, мои отработанные скиллы в DS2 тут не работают. Но все же попробую пройти.
Спасибо за ламповый, честный и внятный обзор ставшей уже легендарной серии игр. Радует, что люди не думают только о хардкоре мира и выносящих боссов, а также о глубоко продуманном мире и событиях в нем/них(Лордран, Дранглейк, Лотрик). Огромное спасибо ещё раз.
Черт, я прямо прослезился. Словно прощание с хорошим другом. Несмотря на все страдания и адские муки, так грустно от того, что всему приходит конец. Сегодня завершился Dark Souls, а завтра может завершиться жизнь. Но здорово, что вообще довелось пережить эти чувства. Эпилог видео так невообразимо поэтичен.
Я тоже раздумывал над смыслом существования Филлианоры, и, кажется, понял что к чему. Город, очевидно, является последним оплотом перед окончательным разрушением всего сущего. Уже не важно, тьма, свет- все пропадет в небытие времени. Гвин, в каком состоянии мы его обнаруживаем, является очень важным моментом в понимании вопроса. Я до конца надеялся найти того самого Бога Света, повергнуть его и доказать свое превосходство перед всем миром. А в итоге все, что я получил это сражение с уже мертвой во всех отношениях оболочкой былого величия, которая даже не принесла удовлетворения, а скорее пустоту. Тоже самое делает и его дочь. Не более чем мертвая во всех отношениях оболочка. Казалось бы, какая мощь требовалась для поддержания такого чуда, такая огромная опора перед полным уничтожением бесчисленных трудов.. ..но все что мы получаем это горькое напоминание о том, что боги давно утратили свое назначение, и никакой четырежды неожиданно найденный, как рояль в кустах, отпрыск Гвина не способен изменить вообще ничего. Впрочем как и мы сами.
Да, я знаю, что комментарий был оставлен 11 месяцев назад, но меня это не остановит. Прекрасная аналогия выдвинута Вами, и полностью соответствует тону и духу, с которыми автор делал это видео. Я лишь хотел бы отметить дополнительно логичность существования Филлианоры, воспользовавшись тем, что Ваш комментарий уже находится достаточно высоко, надеюсь, вы это простите. Увидел я такую мысль где-то на англоязычном форуме, а суть её в следующем. Гвиндолин не зря так близок к магии, а его сестру, представленную в третьей части, не зря считают чуть изменённой визуально Присциллой. Теория гласит, что они дети Нагого Дракона Сета (Сита, если так привычнее). Филлианора была последней дочерью Гвина, но из-за возложенной на неё миссии, она была спрятана в Городе За Стеной. Гвиндолин же стал приёмным ребёнком Гвина, почитающим его и уважающим. И именно поэтому, а не вовсе из-за предрасположенности к магии (Луне), Гвиндолина называли дочерью - потому что последним ребёнком Гвина на самом деле была дочь - Филлианора. Теория имеет свои дыры, вряд ли эта история планировалась так в первой части, да и в третьей скорее она имеет вид отдельных осколков из которых каждый волен собрать свою картину мира. Но я посчитал необходимым поделиться этим с такими же людьми, как я, которые наткнутся на это видео спустя столько времени после прохождения игры.
@@vanfist_in7371 Хорошая теория.Да и Сила Луны отсылает к Нагому Ситу.По сути,старый пантеон богов вымер за столько циклов(Кроме Безымянного короля,что по силе был сравним с Отцом,и то мы находим его довольно старым и высохшим,но все еще сильным).Сама Филионора была наместницей в Городе Пигмеев,и при приближении Тьмы ,дабы недопустить власти Прародителей людей,использовала последнее средство-сделать так,что город застыл во времени.Перед этим Владыка без короны дал Каасу указания-наставлять людей.Однако,даже когда Тьма все же наступила,Владыка не получил власти.Но и у Богов все было не так радужно.Практически вся родня Гвина бросила его перед лицом наступающей Тьмы.Остались лишь только приемные дети-Гвиндолин и Йоршка.
Ну вообще в игре достаточно однозначно говорят о том, кто она. Город за стеной - город людей, для подкрепления союза с которыми Гвин отдал им свою дочь, которая помогала народу. При наступлении проклятья нежити она решили защитить своим сном своих поданных и весь город выпал из времени. Тут никаких роялей, во всей серии красной нитью проходит эта история.
@@Fruzzered Как он мог существовать параллельно с Лордраном? Ведь там даже оружие разное. Неужели где-то был континент, где прогресс продвинулся на 500 лет вперёд?
@@Dante_Tim А вы знаете, что изначально проект Dark Souls назывался Dark Ring? Но в итоге японцам истинные англичане поведали страшную тайну: на уличном языке британцев "тёмное кольцо" - это анус. :)))
Опоздал на 2 года, надеюсь, мой коммент не затеряется насовсем) Только сейчас открыл для себя канал, и уже просмотрел взахлёб 5 видео) Обожаю такой неспешно-медитативный формат, где слово "обзор" в названии лишь ширма, за которой - не попытка ввести несведущих в мир душ, а словно повод лишний раз вернуться в этот мир, как к старому другу. Я не знаю как, но в твоих видео видеоряд не просто выполняет роль фона, но заставляет заново прочувствовать былые эмоции. Лишний раз ты напомнил мне, какой искусной может быть речь. Многие хвалят, от этого не без опасений, что может плохо повлиять, но ты заслуживаешь этого и даже больше, если и *такое* не хвалить, то, видимо, не хвалить ничего. Ниже в комментариях прекрасно видно, что и в наше время много умных и культурных людей, не проявляющих себя обычно из-за нежелания "метать бисер", но уровень твоих видео прекрасно мотивирует их раскрыться, вкупе со всем у многих возвращается вера в людей. Я искренне желаю не выдохнуться и достичь гораздо большего, и отдельно - респект за Берсерка и Cocteau twins, даже не знал, что кто нибудь ещё слушает) В Dark Souls 3 Филианора и её яйцо - отсылка на "Яйцо Ангела", аниме примечательно не только референсом, но схожим с DS духом и атмосферой, неоднозначным и глубоким смыслом. Короткое, чуть больше часа. Что до содержания видео, то сон Филианоры не создавал иллюзию, а заставил город застыть в прошлом, когда Гвин ещё не ушел в Горнило, а это - за 1000+ лет до событий первой части, исходя из слов Фрампта. Пробуждение Филианоры и последующее разрушение мира - прекрасный способ показать гностическую идею, красной нитью проходящей через всю серию.. Ringed City - и есть то, что распутывает сюжетные узлы. Загадочный "пигмей, которого так легко забыть" исчезает с окончанием интро первой части, и встречает нас в Ringed City столь же неприметным и неузнанным, с лёгкой руки направляя нас к уничтожению собственной тюрьмы, а чуть позже мы спускаемся вниз, где он получил Темную Душу. Манус.. Само олицетворение хаотической мощи.. Столько боли причинивший игрокам.. Лежит перед вами, как оборванец. Удивительный в своей красоте контраст. Хоть и в одежде Владык, но сняв корону для отвода подозрений. Мир Ариамиса.. Кто такой Ариамис, кто такая Велка? Неужели художница и назвавший свое имя негорящий ответят на этот вопрос?
Да и сам Город в застывшем состоянии медленно разрушался,превращаясь в самую настоящую свалку,как его назвал его бывший владыка. Тут тебе и рыцари Железного Короля,и Легион Харальда,и саранча,и Доспехи,и фантомы Альвы и Эйгона. Автор видео сказал,что мы в игре видим 3 временные линии. Я все же считаю,что Храм Огня,Кладбище и Город(после пробуждения Филионоры) находятся в настоящем(учитывая то,что в катсцене с ее пробуждением Замок Лотрик,как и в локации Кладбищ,еще не стал частью Груды Отбросов),основную часть игры мы проходим в прошлом,а финал находится в Конце Времен.
@@draxonel1045 Однако при этом Пламя было внутри огромного древа.И там же пигмей нашел Душу,которую потом разделил со своими собратьями(ставшими владыками Города за стеной)и создал людей,а после умер. Пещера была там,но не настолько огромная,как арена Мидира. Кроме того,в самом городе за Стеной нет никаких огромных деревьев. Вообще,это спорный момент,ибо в интро Пламя находится внутри полого Древа,а идем зажигать его на само древо.Можно конечно списать все на то,что внутри полого Древа росло еще одно,оно же и загорелось,но это не точно.
@@user-hy4hh2qx6q Под "городом в застывшем состоянии" я подразумеваю не стоп-кадр, а нечто вроде ауры, защищающей город от Тьмы, старения, того, что заставляет время течь иначе. Как пример - фильм Интерстеллар, где вблизи черной дыры время шло куда быстрее, чем в остальном мире, хотя с точки зрения астронавтов, попавших в поле действия черной дыры, время шло так же, как и раньше. Именно поэтому Город *относительно* цел, пока весь мир превратился в Груду отбросов. Но это не доброта со стороны богов - город является тюрьмой для пигмеев, потому что те приближали Эру Тьмы(слова Агдейна, Хранителя склепа) Таким образом сон Филианоры сдерживал их силы внутри Города за стеной О том, как именно Филианора влияет на город, можно сделать вывод из: 1. Слов Ширы: "По мере того, как угасает огонь, она легла во тьму, и все ради Человечества." 2. Слов Судьи Арго: "Бездна бесконечна. Согласно королевскому указу, никому нельзя нарушать покой принцессы" То есть она сдерживает разрушительное влияние Бездны. Как только мы будим ее, Тьма высвобождается, растирая все вокруг в прах. Примечательно то, что толстенные скалы города за стеной обратились в песок, в то время как здание с обложки, очень важное для пигмеев, ничуть не пострадало, хотя оно гораздо более хлипкое и при обычных обстоятельствах разрушилось бы раньше. Видимо, разрушение имело нестихийную природу, и определенную цель. И вот, ещё одна деталь: В описании флажка посланника сказано, что Гвин даровал пигмеям город "на буквальном краю света", и, если посмотреть на пропасть, находясь рядом с воротами церкви, можно увидеть, что это бесконечная пропасть, настоящий край света. Только вот несостыковочка: когда мы будим Филианору, этот *так называемый* "край света" превращается в обычную равнину с барханами пепла. А все потому, что Филианора удерживала город отдельным от остального мира. Некое карманное измерение или что-то вроде этого. P.S. Да, DS3 проходит в разных отрезках времени. Таймлайн: 1. Заброшенные могилы 2. Основной Dark Souls 3. Храм огня 4. Груда отбросов 5. (чуть-чуть позже Груды, разница в несколько дней) битва с Душой Пепла А вот с Городом за стеной сложнее. Видишь ли, в Груде отбросов мы видим силуэты Гаэля, который проходил нашим путем чуть раньше нас. Он выглядит свежо, непотрепанным, и таким же помогает нам против Демона Принца. Но стоит нам попасть в город, как.. Все знаки призыва Гаэля пропадают. И в самом городе, в отличии от Груды, никаких следов его присутствия. И мы находим его *только после пробуждения Филианоры,* его меч сломан, на нем куча зазубрин.. Если бы он прошел такой же путь, как и главный герой, он не был так потрепан. Но он такой, потому что для него прошли века. Значит, в самом городе были манипуляции со временем. Битва с Гаэлем проходит в пустоши, похожую на пустошь из начального синематика DS3. Но если разобраться.. На горизонте во время битвы виден *разрушенный* Анор Лондо, хотя в основной игре он цел. В синематике показан промежуток времени *перед* третьей частью, тот момент, когда Владыки Пепла пробудились, а, значит, на момент синематика Анор Лондо так же был целым. То есть это разные таймлайны. Касательно Горнила долго описывать, но если хочешь - распишу)
Прощай ,Dark Souls , частичка моей души навсегда останется погребена в без крайних дюнах твоего пепла (с) FlynnFlyTaggart Просто шедевральные слова , спасибо за этот опус магнум , спасибо тебе .
Весьма романтично смотрятся вторженцы в твой мир, которые видят, что ты еле-еле осиливаешь моба, после чего садятся в позу "бухнуть" и ждут когда ты победишь этого мудака, а только после тебя приветствуют и начинают поединок, а было и такое, что видя, что ты полный нубас, тебя не пенетрировали во все щели, а эти же инвейдеры вели сквозь локацию и показывали все секретки и у босса выходили из сессии. Недавно сам попал в такую ситуацию: меня призвали в виде синего, но красный фантом бегал одев щит в обе руки за хостом. Я его конечно пару раз ударил, но понял, что он не врождебен и после бегали с ним возле хоста, и я помогал убивать мобов, а красный наперёд бежал к хорошему луту. Перед вхождением к боссу, мы все попрощались и хост вошёл на финальную битву, где мы и растворились.
3 часть является моей любимой. Она на много лучше в плане движений, пластики и мувсетах боссов. Они не всегда сложнее. Но они реально на порядок продвинутей и лучше смотрятся, чем в 1 и 2, поэтому 3 у меня любимая. Она просто технически на голову выше предшественниц. И еще она быстрее, что тоже лучше, хотя тактика и тайминги важны также как и раньше. Плюс эта серия, как было замечено в видео необычайно красивая и это дизайн мне нравится намного больше, чем в 1 и 2.
После всего этого я зарыдал от осознания конца этим замечательным дням игр в Дарк Соулс, в серию которую я люблю всем своим сердцем. И даже понимая то, что возможность вернуться всегда есть, боль от этого в кокоро не утихает. Спасибо автору большое за эти чувства грусти и меланхолии
Воистину прекрасное видео. Слушать вас очень приятно,вы не торопитесь и не растягиваете слова, просто идеальное повествование. Большое спасибо за видео! Хоть я и наткнулась на него спустя 2 года... П.с Как же я была рада узнать что не одна думаю,что дракон на котором сидит Безымянный король - это Орнштейн :)
да дружище ты меня удивил. я прошел все игры миядзаки на платину . дарк соулс 3 я прошел раз 20. но посмотрел это видео фактически не моргая. как будто бы я эту игру вообще не видел до этого. молодец. снимаю шляпу). единственный минус это лишняя мелодия в сватке с Гаэлем. это мой любимый босс а музыку на нём я считаю одной из лучших в серии. и было не странно что ты лишил меня удовольствия насладится фрагментом боя под эту музыку. но все равно ты шикарно сделал это видео. спасибо.
За красивыми фразами автор увлекся на целый час. Порой можно рассказать все проще , а то иной раз казалось, что автор хотел каждую секунду показывать какой он " начитанный"... В любом случае спасибо за труд!
@@RJreviews все речевые обороты на видео Вы сами придумали?) В наше время половина ваших зрителей не поняла ничерта, потому что фразы такого типа по телеку явно не услышишь, нужно читать книги и чтобы их в принципе узнать.
Ваати просто бездарь по сравнению с тобой амиго. Прекрасный текст, прекрасное описание и передача чувств. Благодаря твоему видео про дс 2 и 1 захотелось перепройти игры. А 3 часть просто вновь впилась мне в мозг. Спасибо за это.
Очень приятно встретить канал, где автор полностью отдаётся своему произведению, считаясь с зрителем как с человеком, что сможет понять глубокую и витиеватую последовательность рассказала и самовыражения. Касательно самой игры, пусть она и довольно добротно закрывает многолетнюю историю, давая возможность игроку с чистой душой закрыть и запечатать навсегда что-то красивое и важное в своём опыте визуального и интерактивного развлечения, но есть в ней проблемы. Если это последняя часть в серии, то логичным будет что она закроет какие-то возникшие ранее вопросы, либо своим примером даст иллюзию ответа. Но в своей сущности она лишь задаёт кучу новых вопросов, начиная от главного героя и положения прочих негорящих, и смысла их бытия негорящим, если ту же роль может исполнить нежить, заканчивая вопросами к персонажам, причинам нахождения, существования и действий, в том числе боссов (например почему танцовщика и Вордт там, где они есть, откуда там берутся, что за ними лежит и как они стали такими, помимо уклончивых упоминаний о кольцах, что раздавал Понтифик). Не отстают в своей вопросительности и локации: что случилось с Лотриком, почему деревенские за городом обезумели и стали проводить самостоятельный геноцид, и далее. Игра даёт много вопросов, и если часть из них находит ответ через контекст каких-то событий или видимых показателей, описания или развитие персональных сюжетов, то прочая часть зависает такой какая она есть, и ответы на эти вещи больше никогда не будут даны. В этом смысле первая часть (вторую не довелось пройти) даёт внутри себя ответы на большинство возникающих вопросов: начиная от того почему персонаж находится в изолированной камере на краю мира, заканчивая тем почему Гвиндолин поддерживает иллюзию Гвинивер, почему нежить исполняет ритуал возжигания и кто разнёс легенду о предназначение нежити, и так далее. Отсутствие ответов на простые вопросы, и те что проходят через всю игру, вызывает какое-то разочарование или тоску, что авторы захотели закрыть эту тему и не парится по мелочи. Хотя не исключаю, что в каких-то местах я был невнимателен, либо просто хочу знать о вещах, что не имеют значения.
Даммм не приятно когда некоторые видеомкйкеры собирают милионы просмотров с дурацкими челенджами и тт. А действительно качествиные ролики. С очень красивым и неабделёным иформативностью текстом собирают в сотни раз меньше просмотров чем заслуживают. А автор ролтка видео 10 из 10.
Хотел бы выразить огромную благодарность автору за обзор! На удивление, но от первой и до последней минуты я был вовлечен в него. Это не обзор, а скорее повесть или письмо. Письмо любимой или старому врагу, с которым автор не раз сходился в честном поединке и каждый раз бой оставался незаконченным. Очень филигранное вплетение сильного слова в казалось бы такую простую вещь, как обзор на игру. Спасибо большое, я впервые за долгое время получил эстэтическое удавлетворение от увиденного. Желаю больше вдохновения и может быть, когда нибудь, я увижу Ваш псевдоним на обложке фэнтезийной книги с весьма затягивающим сюжетом и размеренной подачей. Ну а пока, буду ждать обзоров.