Три небольших дополнения. 1) если я верно знаю, в начале игры падал не снег, а соль. Тела тех, кто не заключил пакт, рассыпались. 2) Есть не внутриигровая концовка Е. Ниер возвращается благодаря Кайне (подробнее лучше почитать об этом), но итог все-равно будет печальным. 3) Если побольше хочется узнать о персонажах, можно почитать о коллабе Nier с игрой Sin o Alice (другая мобильная игра, для которой сценарий Еко Таро писал), там есть продолжение некое истории. На англоязычной Вики было краткое содержание. Видео классное, хотелось бы по Drakengard 3 тоже.
Не знаю почему, но сейчас не так много игр которые дарят столь разные и глубокие эмоции, к сожалению я не играл не в Дракенгард, не в Нейр, но рад что ты так красиво и увлекательно познакомил меня с этими прекрасными и интересными играми. Все же надеюсь когда нибудь смогу пройти их сам и полностью пропитаться этой удивительной атмосферой. Огромное спасибо тебе!
ты просто замечательный: я бы никогда не стал прохожить Drakengard или Nier, отчего у меня не было шанса познакомиться с сюжетом и историей этих игр так уж сильно, но ты, начиная с прошлого ролика цикла, смог просто невероятно вовлечь меня во всё это - с такой приятной передачей чувств, вызванных игрой; это видео ещё не просмотрено, но заранее поставлена положительная оценка, потому что сомневаться об увлекательности и умиротворении процесса усвоения наполнения оного не приходиться; смотрю твой канал 2 года и всегда очень радуюсь выходу новых видео; обновление качества звука - просто замечательное событие
O, RJ, неужели есть еще люди, считающие "Бэтмен Возвращается" лучшим... Месяц назад наткнулся на твой канал благодаря обзору на "Только Бог простит", который досмотрел до половины и бросил, поскольку решил, что его нужно "заслужить", посмотрев сначала фильм. С тех пор я пересмотрел почти все твои обзоры и до сих пор поражаюсь качеству, глубине, объёмам работы, стилистическому наполнению и тому, насколько эти кусочки искусства поднимают мне настроение. Пожалуйста, продолжай. Буду ждать с нетерпением твоих новых работ.
Ну, как бы это не новость и довольно распространённое мнение. Что не удивительно, потому что как было верно замечено, BedMan Returns это не только апогей франшизы в смысле художественноой и образной выразительности, но и наиболее цельный и совершенный акт творческих усилий Тима Бёртона, который впоследствии деградирует до специфичного жанра "фильм про Джонни Дёппа". Трилогия Нолана очень показательна как наглядная иллюстрация поиска и эволюции нового подхода к отображению комиксоидных образов в иное измерение. Первый фильм неуверенно нащупывал грань в рамках комиксной стилистики и новой серьёзной и посевдореалистичной интонацией, второй успешно развязывался с обременительными оковами чужой франшизы и на одних только архетипах образов строил полностью самостоятельное произведение, третий же доводит подход Нолана до абсурда и сам себя деконструирует, тем самым, закрывая тему.
Относительно внешности Кайне. Я несколько лет не покупала Автомату из-за маркетинга с трусами Туби (и последовавшим за ним шквалом однообразной порнухи) из-за сформированного годами игрового опыта предубеждения. В ее облике мне виделась типичное превращение человека в объект - то, о чем ты говорил в обзоре на РЕ: Немизис или за отсутствие чего похвалил Горизонт. И, если честно, заявления игравших о глубоком сюжете только отталкивали от игры. Тем не менее, этот ролик заставил меня заинтересоваться творчеством Йоко Таро, купить игры и кричать от восторга сутки напролет. Игры Йоко Таро - это определенно авторский продукт, и они хороши именно из-за того, что Таро-сан без всякого стыда и смущения обнажается перед игроком; со всеми своими страхами, чувствительностью, нервозностью, низкой самооценкой и фетишами. И главный фетиш Таро - это образ сильной, прямолинейной и яростной воительницы (во всех смыслах этого слова), в которую он настолько влюблен, что иногда создается впечатление, будто я не в игру играю, а смотрю, как Йоко Таро мне с экрана прямо в глаза дрочит. И внешность Кайне происходит не из желания потакать массовому зрителю, и не из-за неуважения, а из-за того, насколько он влюблен в свою Брунгильду - насколько полно он восторгается ее достоинствами, насколько он восторгается логичными для такой личности недостатками, и насколько он хочет ее как женщину. Так что Кайне определяет не то, что она персонаж, играющий на либидо кунов-геймеров, и не то, что она Сильный Женский Персонаж, а то, что она часть личности Йоко Таро, без которого все эти игры были бы просто пылью.
Малеха спойлер.. . . . . . Зная, что у Кайне член имеется как-то стремно было читать последние предложения) Да и по лору объясняется почему она так одета, её все детство гнобили из-за того что она гермафродит, поэтому она решила специально подчеркнуть свою женственность.
@@KolettRone сюжетное обоснование стилистических предпочтений Кайне в одежде, не отменяет того факта что подобные валькирии присутствуют во всех играх Йоко Таро, при том в половине, в роли главных героев. Итоговое слово всё одно за автором, а он тут увы не сидит.
Все верно! Но я замечу что это не Таро такой дизайн придумал. Он же режиссер а не художник. Он только говорит какой хочет вайб а художник показывает свою интерпретацию. В случае с Кайне, Таро попросил художника с кликухой D.K. нарисовать девочку которая наполовину теневой монстр, и D.K. нафигачил Кайне наполовину голую, наполовину в бинтах. Говорил потом, что Таро обалдел от смелости и немедленно одобрил. Кстати слегка оффтоп, у D.K. есть пикчи персов Гешталиканта в симпатичных уличных Шибуя-шмотках) рекомендую оценить Кайне в комбенизончике и Ниера-отца в кепочке и в носках с босоножками)
@@KOTEBANAROT Вопрос из разряда курицы и яйца. Всё туже приснопамятную историю Каине прикрутили с подачи Таро, если я не ошибаюсь? Честно никогда особо не залезал в изучение процесса создания игр.
@@user-by9hu4je1k особенно если вспомнить Drakengard 3 то там вообще в этом плане с женскими персонажами всё серьёзно) настолько серьёзно, что играть в ней предстоит за обезумешвую белоснежку, которая становится ещё безумнее, когда её чистое белое платье покрывается кровью) а про остальных персонажей вообще молчу... это стоит видеть лично)
А спустя 3 года после этого видео (и 11 лет просто релиза оригинальной игры) в ремейке Репликанта Таро реализует финал E, который до этого могли получить только самые упорные геймеры исключительно в Японии купив специальную книгу) И это здорово
Являюсь большим фанатом серии дракенира, было очень интересно послушать такой выстроенный взгляд. Всё же надеюсь когда-нибудь услышать от вас третьем Дракенгарде. Творческих вам успехов!
Анализ, глубину которого непросто найти сейчас на ютубе в этом жанре повествования. Ощущается как-будто и отдыхаешь, и познаешь что-то новое одновременно. Последнее, потому что ты проливаешь свет на вещи и мысли, которые я бы не заметил в суете. А отдыхаешь, потому что хочется нажать видео на паузу, посидеть и подумать, а это отвлекает от забот. Спасибо, бро.
Я просматриваю этот обзор уже раз в десятый. Я влюблена в голос, в текст, в стиль подачи и вообще, это полный ах моего кокоро. Спасибо за эту историю, которую я уверена, что пересмотрю и переслушаю еще не раз. Upd. Пойду-ка я оформлю предзаказ на ремастер.
Буквально вчера осилил ремейк Nier со ВСЕМИ концовками,включая новую Е. Полез на ютуб и наткнулся на твой ролик. Я давно подписан ,но смотрел изначально из-за роликов по кино. А тут есть ролики и по играм! Чел, как же ты хАрош. Один из лучших роликов по данной игре на русскоязычном сегменте ютаба. Не зря чел с канала Нотка Ячменя советовал твоё видео, правда по первому Дракенгарду... ЭТО НЕ ВАЖНО! Спасибо за качественный контент )
Просто потрясающее видео, я смотрел с огромным интересом. Тот момент когда в течении всего ролика я все смотрел на диалоги и не мог понять почему там что то зарешечено, а под конец мне ненавязчиво это раскрыли, просто невероятен, начало ролика заиграло по новому, отлично подчеркивая то что было сказано про повторные прохождения в конце. Браво ! потрясающая деталь. Спасибо. Я подписался, скину ролик друзьям и пойду смотреть остальные видео.
Сегодня прошел ремастер, пока только на финал а, залпом посмотрел ваше видео, спасибо за ваш огромный труд, приятный голос и замечательную проработку сценария видео!
Проходил японскую версию на эмуляторе, и это шедевр, на некоторых локациях сидел по долгу из-за музыки, ещё одни только диалоги между книгой и шельмой чего стоят). А за обзор спасибо, с удовольствием посмотрел.
он очень, очень, ОЧЕНЬ редко делает видосы( Что ужасно печально - ни один из обзорщиков-пересказщиков по играм не имеют и трети словарного запаса этого чела. Он потрясающе пишет текст, и очень круто излагает
Огромнейшее спасибо, что до сих пор не забросил всё это дело и радуешь нас своими замечательными работами) Обязательно когда-нибудь лично оценю Nier и Drakengard.
От последних слов в ролике появилось ощущение кома в горле. Это было мощно. Наткнулась на Ваш канал совершенно случайно, но совершенно не пожалела о потраченном на просмотр ролика времени. Это было действительно мощно и как-то...душевно? Обязательно посмотрю другие ролики на канале. Подписка и лайк, однозначно. :) Очень надеюсь на рассказ о NieR Automata..
Было бы очень концептуально, если бы автор удалил обзор после его создания, чтобы у него не осталось на руках ничего, что хранило бы память о Нире. Автор ролика, ты мегакрут) Именно ты сподвиг меня на то, чтобы посмотреть Берсерка. Спустя несколько лет, но я всё же посмотрел его))) наверно, когда-нибудь и Нир пройду. С просмотра этого обзора прошло уже много времени
Спасибо за видео.Для меня сюжеты Ёко Таро,самые мощные и восхитительные из всех что я видел!А ведь до знакомства с его творчеством,я считал самым сильным сюжет в Bioshock Infinit.Но ЭТО-просто космос)
Автор, это безупречно.. спасибо за такой глубокий разбор до этого совсем не понятных мне вещей, концептов и деталей в сюжете. Я вернусь сюда еще раз, обязательно
Увы, в мире всегда так: чем годнее контент, тем ниже популярность и наоборот. При чем это касаеться как игры, так и данного обзора. У всяких бездарей по полмиллиона подписоты, у высеров от ЕА многомиллионные продажи, а годнота чаще всего спрятана в андерграунде. С музыкой и фильмами та же ситуация.
Это игра просто выворачивает тебя полностью, это яркий пример что игра это искусство в глубоком смысле этого слова, ШЕДЕВР, геймплей многообразен, сюжет если глубоко погрузиться и пройти все концовки, оставляет в душе разные эмоции, Ëко- Таро гений(играл японскую версию на прошитой ps3, с русским переводом)
Вау... Это видео прям уровня "Перекрёсток Миров" От Либрариума (это был Комплимент. С точки зрения зрителя не касавшегося видеоДела, эти видео очень качественны. Да... Это я пытаюсь похвалить... В общем спасибо за Видео )
надо было разбирать версию репликанта. а не гешталя.. версия гешталя была потому что считали что европа\америка не примет "любовь брата к сестре", а отца к дочери.. типа для них более понятна
Ну для меня, как человека, у которого никогда не было брата или сестры, это правильный подход. Я именно не понял бы в полной мере и не принял, как ты правильно сказал, эту любовь.
Как по мне, здоровый мужик аля Гатс от мира Ниер выглядит более контрастирующе на фоне остальных персонажей внешне, чем аниме-паренек, да и потерять ребенка в чем-то страшней, чем брата/сестру в том плане, что своего ребенка ты растил и помнил ещё когда тот был младенцем, беря полностью ответственность за его здоровье, а также этот ребенок по сути плод любви и отношений с другим человеком, что лишь подливает масла в огонь при его утрате. Но это сугубо мое мнение, я за разнообразие во внешности персонажей даже в аниме стилистике.
@@ultimatesarlok9714 есть, в диалогах. Батя куда болтливей Брата, и у него слегка другие отношения с Вайсом. Вообще не пойму такого подхода - как бы, к Гештальту не тяп-ляп лепили, сценаристы с вниманием и любовью подошли к написанию бати и сделали его ну просто очаровашечкой, а войс-актор просто булочка. Батянька на лицо ужасный, замечательный внутри.
Играл только в Nier Automata: на 8 минуте ролика показан замок в лесу, библиотека, мост, стена: это часом не тот же самый замок Лесного Короля, который мы видели Nier Automata?
Очень хороший обзор. Я хоть уже не одно видео об играх йоко таро обмусолила, но смотреть этот ролик было большим удовольствием. Кодзима может быть и гений, но Таро - бог :)
Ждем дополнение этого прекрасного рассказа с учетом новой версии Nier 1.22... Теперь нам не нужно обреченно и тоскливо нести бремя памяти о Нир. Это сделает Кайне даже после сейвостирательной концовки.
не играл в дракенгард один но так и не понял, хотя смотрел краткий экскурс другого блогера, о том после чего начинается репликант и что это за странная концовка в дракенгард 1 и 3. после видосов по дракенгарду и ниру стало все гораздо яснее. за это спасибо )
Игра так игра,это не бездушные западные игры. Как сказал один человек:Запад со своей эпохой потребления деградировал,будущие за востоком.Реально...правда. Я последние 2 года,почти перестал сам играть в крупные игры и перешёл на японские
хорошо ведешь речь уверенно! молодец! у меня возникла мысль что цель данного видео была не лаики и подписки а !просто желание поделиться своими размышлениями по данной теме! :) ! ты философ! я рада что встретила единомышленника ! таких как мы в мире мало!! мне ниер аутомата больше по душе ! нельзя утверждать что какая то игра лучьше ! можно просто говорить ! что именно тебе она больше по душе ! хитрым ты человек ! специально так говоришь! что бы люди начали спорить с тобою !! ахаха
С самого начала ролика я был поглощен твоим рассказом и всё сильнее хотел отдалить момент концовки видео) То самое чувство в духе "Ещё чуть-чуть и эпилог..." преследовало меня)
Если что, истинная концовка NieR, что привело к действиям Automata концовка Е, а не D. Так же как и в DoD3 эта концовка спрятана в отдельной книжке, а именно в "Grimoire NieR" . . . . . Ниже спойлеры: Кайне, как настоящий мужик не полностью забыла своего друга (*ввести имя*, по умолчанию *Nier*), тот приходит ей во снах и призывает найти его. После долгих странствий Кайне находит истинную личину Леса Духов, которой оказывается огромный компьютер с продвинутой системой искусственного интеллекта, который ведёт запись всего проекта "Gestalt". По удачному стечению обстоятельств в логах машины осталась записанная копия личности Nier'a при первом посещении Леса духов (16 лет яп версии игры), которую после успешно получилось добавить в копию тела протагониста. Все живы и счастливы, так же как в концовке Е автоматы. (+Кайне отхватило себе нового шоту для ночных утех xD )
Кстати, учитывая комментарии Йоны о том что она слышит "другую девочку" в теле, можно допустить что по большому счету объединение теней с репликантами необходимо и возможно. И по идее, в дальнейшем это должно было привести к их окончательному слиянию в единую полноценную личность. А любая из каноничных концов по сути ведет к вымиранию обеих сторон конфликта. (Если конечно я правильно понял природу болезни репликантов.