Я рад что появилась новая игра в жанре метроидвании, чтобы скрасить ожидание силксонга и каких нибудь длс для бласфемус. Автору спасибо за прохождение раннего доступа и удачи!
Это просто блаженство, особенно для ушей!!! Mili прекрасно знает как доставлять удовольствие музыкой. Это не спойлер, это описание из игры: События разворачиваются через несколько десятилетий после "дождя смерти". Серая область означает что в ней ещё остались какие-то действия ( что логично🤣). Не только подбираемые предметы, но и открытие дверей или пробивание стен тоже считаются как не завершение области. Когда в области всё сделано оно окрашивается в синий цвет. Зайти в улучшение гомункулов (улучшение навыков) во время отдыха. Там можно увидеть кое-что. В этой части нет контактного урона, но если попытаешься пройти сквозь врага, то ты сильно замедляешься. В игре после получения урона нет инфреймов неуязвимости. Именно поэтому на боссе вороне получил с одной атаки два по 45 урона. 41:50 Туда можно попасть. Встаёшь как можно дальше и делаешь ускорение(направление движения + зажать RB), у края делаешь последовательные действия прыжок -> рывок -> второй прыжок -> рывок. 1:01:20 Остаток у торговца означает то сколько у него можно приобрести данных предметов. В данном случае у него можно их купить 15 шт. Надеюсь я не оставил какой-то негативный комментарий и тебе это пригодится.
Аа, вот оно как даже в плане хронологии) С комнатами угу, так и понял) Не особо понял какие и где улучшения там) Ибо я вроде говорил что не вижу опции их отобразить, решил что позже будет доступно (ну в начале то всяк вряд ли ведь, а далее и объяснят вероятнее всего, когда дадут что-то, чем можно апнуть) Напоминает подход в Клетках в плане контакта) Тоже его нет (ну он и был бы жепой там), однако тело врагов не прозрачно совсем уж) Я думаю какие-то ограничения имеются. Не будь здесь инфреймов, то атака взмахом таким могла и бы и с десяток ударов вписать) У тебя ж хитбокс не 1 точка, а у него атака не одна линия думаю, которая поворачивается А, можно два рывка в воздухе сделать до приземления даже. Я думал 1 рывок и всё, далее только после следующего прыжка с земли) С торгашом понял, учту)
Ля, мне очень нравится ender lilies, и эта игра прям тоже очень очень зашла, мало того что тут гг (и даже наши спутники) умеет разговаривать так ещё и в общении с спутниками можно найти кусок сюжета, все такая же великолепная и спокойная музыка пока все умирают) очень интересно выглядит система крафта и квестов чего в ender lilies небыло, вообщем спасибо Леоми за прохождение пусть даже игра ещё не вышла до конца
Что можно увидеть у той же Нолы или Йорвана, когда на скамье сидишь, так это 3 вида способностей у каждого у них, не считая звёзд, что говорят об уровне способности того и другого спутника. Даже если это открытый доступ, то карта уже выглядит большой) Музыка великолепна, рисовка фоновая и многое другое прекрасно так же. Что наверняка, будет много реликвий и напарников, предметов с кузницы из которых можно будет собирать разные билды и они, думаю, смогут напоминать о прошлой игре от разработчиков. Не забудь проверить Руби, может новый разговор будет, раз спас Йора)
Не обращал внимания, не особо пока понимаю прокакие способности у них речь, где там индикация 3-х слотов) Ну тут 4 локации и город... Думаю на релизе будет как минимум в 2 раза больше уж точно) Угу, музыка просто сказочно чарующая) Посмотрим насколько это действительно будет работать. Хотя я не питаю особых надежд в плане качества/глубины билдодельни/боевки и т.д.) Больше ожидаю что будет наверное крутить статы в большинстве своем) Хм, я думал она ушла из своей мастерской и её там не будет сейчас)
Жаль что ранний доступ, быстро пройдёшь и захочешь больше). Хотелось бы Лео от тебя в плане метроидваний увидеть Aeterna Noctis или Death's Gambit: Afterlife.
Я не так часто записываю метроидвании. Я больше по рогаликам/экшн играм и т.д. Метроидвании только отдельные какие-то время от времени. Чаще не планирую, ибо они не пользуются спросом на канале. И не будут, ибо они куда более монотонные сами по себе как жанр) Даже 1-ая серия Магнолии, получившей неплохо актив у игры, много активной аудитории, пользуется спросом значительно ниже даже слабенького рогалика/экшн игры) А актив со временем будет гаснуть)
Вау... В первой игре молчание Лили объяснялось тем, что она, как бы и родилась в начале игры, а здесь они добавили диалоги с персонажами. В моих глазах это прекрасное решение! Я люблю взаимодействия между персонажами. И мне очень нравится первая игра
Игрушка шикарная и ост отличный. Вчера прошел её полностью за один заход. Очень уже хочется в полную версию поиграть P.s этот крылатый с пистолетами стреляет без задержки(просто удерживай кнопку, правда одновременно использовать трудно, пальцы сломать можно(тоже на геймпаде играл) Но я бы не сказал что это прям классный навык, а вот.... Напишу потом, когда сам увидишь)
Пока очень приятное первое впечатление. Сразу видно что постарались над улучшением, особенно сравнивая карту и диалоги во время отдыха. Музыка как была великолепна, так и осталась одним из главных факторов формирования атмосферы истории. За это я и люблю группу Mili. Также ещё не ясно насколько сильно стоило расширять функционал снаряжения, но конкретизация баффов реликвий порадовала. За сюжет пока рано говорить, но уже возникает несколько вопросов. Один из главных это как так за несколько десятилетий успели как развиться технологии, так и придти в упадок после этого. И другой вопрос к времени, но больше к концовке Ender Lilies. Сколько людей выжило после прекращения дождя, раз мы не видели их за всё время путешествия или произошло возвращение в первоначальный вид всех заражённых скверной после очищения. Надеюсь по ходу истории это прояснится. P.S.: В ближайшие пару недель сам планировал поиграть, так что вернусь к просмотру после прохождения для взгляда со стороны, особенно в твоей подаче. P.P.S.: Ну и желаю приятного ознакомления всем.
Конкретики в плане кол-ва стата не хватало кнчн, а то там очень абстрактно всё звучало) Хотя я бы предпочел не просто крутилки статов, а какие-то качественные весомые изменения, реально влияющие на геймплей) Ну это же другое место, здесь и другой уровень развития может быть совсем) У нас в мире же тоже где-то уже магазины с кучей камер и автоматическим обслуживанием даже без прикладывания карт оплаты (мол берешь продукт, он автоматически тебе засчитывается в чек сразу же. Кладешь обратно - списывается. Буквально зашел, взял продукты в сумку и вышел - всё оплатится. А где-то люди живут под деревом ночуя на сене в лучшем случае) Поэтому если честно я такими вопросами особо не задаюсь) Как и неизвестно же насколько много времени требовалось бы в сеттинге мира этой игры для развития технологий и прочего. Учитывая тем более как в геометрической прогрессии бывает всё идет, а на свой мир проецировать и ожидать аналогии будет не совсем корректно тоже) Приятной игры :з
Леоми, спасибо тебе что показал во что я буду скоро играть, и кстати помнишь что я говорил что я прошёл ендер лилис только на плохую концовку, я смог купить её и с помощью твоих видео я вместе с тобой прошёл ендер лилис, спасибо большое тебе❤❤
@@Leomi ну туман у тебя на ролики называли скверной и мы понимаем что она идёт из каких-то глубин, как и в Лили, может это история лет 500+ спустя переход от средневековья к промышленной эре
Ну что, ставим все скиллы на одну кнопку)))) Выглядит симпатично и геймплейно, по ходу, подтянули слабые моменты. Что лилия, что магнолия - названия цветов. Лилии - обычно белые, магнолии - фиолетовые,но бывают синеватые. Образ вполне прослеживается. Буду ждать полного релиза. )
Клетки момент хД Ну насколько в итоге всё будет прямо принципиально лучше не уверен) Скажем так - буду рад, но не шибко питаю надежд о глубине/качестве боевки/механик) Те же крутилки статов чистые остаются например) Но мне всё равно игра очень приятна) Хм, не задумывался, угу, думаю явно параллель есть)
Как мне кажется это недалёкое будущее другого королевства. Магия и технологии в связке что образуют красоту. Недалекое как по мне, так как архитектура средневековье и может религия имеет влияние, но при этом дизайн духов имеет какое-то электронные и технические детали. Да и у скамеек жидкостные колбы, только с маной внутри. Такие средневековые технологии что уничтожили этот мир. И что-то мне кажется наш герой как и впервой части это клон избранного
Угу, просто наслаждаешься ею) Эндер Лилиес вроде не продолжение сюжетное, хоть и действия в том же мире происходят. То есть можно понять и играть спокойно в продолжение не зная первой части, они не то чтобы связаны вроде) Но тем не менее если нравится эта часть, то явно можно поиграть/посмотреть и предыдущую)
@@Leomi поиграть конечно было бы хорошо, но к сожалению времени не так много, так что лучше посмотрю. Что-то мне подсказывает, что эффекта как от Санаби я навряд ли смогу ощутить, но по крайне мере у магнолии мне точно нравится музыка, визуал и история, а раз они очень схожи по духу, то с радостью и лилию посмотрю, тем более у тебя своя, интересная атмосфера)
2:32 Надеюсь не будет как с андертейлом, а то не очень приятно вышло 3:14 Мне нравится как улучшилась анимация катсцен 9:15 Я, и большая часть моих друзей, фото в цвете 22:49 Блииин. Круто что тут такие диалоги добавили 44:49 Там был разговор:_
Андертейл отдельный случай, там очень большая аудитория и особенно широкая аудитория нетерпеливых детей) Можно обратить внимание на кол-во комментов даже и бексита в целом всякого разного в сериях под Андертейл) Здесь же априори такого не будет) Может быть кнчн в какой-то степени, но не больше чем под другими играми обычными) В школе помню как после лета прихожу и те кто были со мной примерно одного роста, резко стали на голову выше хД И все просто минимум 180 ростом в итоге, было некомфортно хД Но сейчас наоборот доволен, ибо не хочу быть слишком высоким) Угу, в целом живее сделали как-то прохождение такие диалоги, разбавляют немножко что ли)
Было интересно, запишешь ли раннюю версию или нет, оказалось да, про Ender Lilies и Ender Magnolia те же мысли, что и у тебя, также во время катсцен смотри, кто говорит Интересные моменты, во время атаки в воздухе сам персонаж может двигаться вперёд и вроде как рывок стал короче 7:22 Интересно, что в этот пар можно несколько раз стукаться, и в итоге сможешь пройти без кувырка 21:18 Это просто иконки гомункулов Также думаю правильнее говорить ЛАйлак Хочу отметить, что Лит поджигает, что даёт возможность оставить врага медленно сгорать, а самому идти дальше Остальное, что хотел сказать, сказали остальные люди
Значит наверное такой дмг в виде пара чутка только воздействие оказывает, но можно прорваться так) Бывает частенько подобное в играх встречается) Лайлак ударение ставь как удобнее тебе. Но не надо другим свое навязывать, если у твоей версии нет четких объективных аргументов. В духе озвучки игры, где отчетливо слышно как говорят. Или заявления разработчиков об ударении. Если такого нет, то делай как удобнее. Мнение комьюнити в этом вопросе или еще чего - тоже не весомый аргумент. Лично мне ЛайлАк комфортнее звучит. Обычно как начинаешь говорить, так и привыкаешь. Но другим затирать такое не стоит Хм, не обратил внимания что у него статус есть)
Не могу согласиться, что навязываю, просто поделился своим мнением, если с мнением нет согласия, то это нормально, а слышать обратное про себя не очень приятно
Не знаю будет ли моё сообщение чём-то не приветствующимся на канале но у меня такое ощущение что авторы этой игры вдохновлялись работами Йоко таро, автором серии игр nier и draken gard
Хз, честно говоря я связи особой не вижу) А так - пусть чем угодно разрабы вдохновляются, в этом нет ничего зазорного, чтобы пытаться уличить в этом или бояться в этом признаться) Это просто как нейтральный факт, хотя я честно говоря связи не вижу)
36:04 я сижу и думаю:" нажми улучшение навыков, дай посмотреть хотя бы и тут ты говоришь что не знаешь как улучшать ребят и у меня начинает закипать от этого
Первая часть не зашла, продолжение скорее всего смотреть не буду. Но лайк поставил на случай, если вдруг именно мой палец станет ключевым фактором в дальнейшей судьбе прохождения! Не для себя, не для тебя, но ради всех остальных зрителей!
7:30 ты проговорил эту часть обучения, но я так и не понял обратил ли ты на неё внимание, а то у тебя бывает, что за разговором пропускаешь некоторые моменты (щас еще смотрю у тебя прохождение ори 1 и 2). И можно ли держать мини карту включенной или тебе с ней не удобно?
Аа, не особо понял о чем речь. Дело не в том что я не заметил, а в том что не обратил внимания на "нажмите" и "удерживайте", ибо тут подряд тебе две идентичные опции требуется, но с чуть измененным описанием. Поэтому легко не обратить внимания. Я так понимаю это условный "бег", по аналогии как в Лили был Хз о чём ты, я вроде специально её и не выключал
@@Leomi ну, ты говоришь не бексидить в комментах, но постоянно появляются люди, которые пишут "а вот Келин сказал, что игра плохая, скучная и неправильная(или наоборот интересная и вообще является базой)"
Ммм с чего бы решил не читать?) Я читаю комменты на следующий день после выхода видео и отвечаю так же (ну бывает почитываю и в первый день). Здесь то не должно быть такого ада, как под Андертейлом)
Ну если так говорить, то я думаю скорее из оперы "проходняк") Если судить в плане глубины механик/боевки и всяких игровых решений. Ибо крутилки статов уже выглядят под вопросом) Больших ожиданий на этот счет у меня нет, но мне игра приятна по другим причинам, поэтому лично я пройду и кайфану)
Это скорее зависит от того, чекает/отвечает ли автор на комменты или нет) И до какой степени, ибо я и по 600+ комментов под видео имел под некоторыми и все читал. Но кнчн на постоянной основе больше 100-150 комментов в день свихнешься) Либо отвечать лишь на 10-15% из них. Ибо 600+ комментов читать и на 50-70 ответить - это 3 часа времени где-то)
Раньше через киви можно было, но теперь угу, облом) Я через Пэйберри пополнял и через МТС пополнение) Просто так и вбиваешь в браузере "пэйберри пополнение стим" или "МТС пополнение стим". Карточку банковскую или симку МТС иметь не нужно, регистрировать тоже не надо в обоих способах) Комиссия вроде примерно сопоставимая выходит, просто вводишь логин стима (не путать с ником), сумму и т.д. и через СБП пополняешь по qr-коду) Можно через разные сервисы пополнять еще, типа купикод и т.д., но там вроде даже с промокодами будет очевидно немного дороже) Бывает еще телеграм каналы разные, в т.ч. ютуберские (и значит как правило пользуются доверием и репутация чистая), которые пополняют так) Но проще всего вот первые 2 варианта что я назвал)
В раннем доступе нельзя гладить Хати и это печально. 1 город и 4 локации. В Ender lilies была 1 город, но много локаций. Будет неудивительно если в релизе локаций станет очень много, а городов 2 или 3
Это буквально игра от тех же разрабов и в том же мире, через какое-то время, другая история, с теми же особенностями игры, говорил в видосе сразу же ведь
Уже судя по дизайну ггшку решили все таки персонализировать: дали имя, четкую внешность, мелкие детали, диалоги в конце концов. Возможно это приведет к менне абстрактносу сюжету, я был бы не против, даже за.
Это я сошёл с ума или при битве с подопытным (первый бос) на фоне играла музыка из мульта X-Men '97? Ну а прохождение, как всегда, великолепно, спасибо за видео!
Лео, привет. Я тут решил сообщить кое-какую неприятную новость. Длс на катану уже скорее всего никогда не выйдет. У разработчиеов что-то не сложилось и они больше не работают вместе. А так жаль, история осталась вообще без четкого конца
Просто делай выводы из ошибок и анализируй в чем они. Вероятнее всего ты мало играл в игры и/или не вдумчиво и т.д. Поэтому мне лично легко пройти любую игру, будь она хоть в тонну раз сложнее этой) Просто учись и старайся, если есть желание так же)
Ну тут каждому свое, может стоит тогда пробовать игру с меньшим упором на сложность. Смотря какое больше нравится) Тот Ori и т.д. Хотя не могу сказать что Эндер Лили/Магнолия трудная игра)