Тёмный

Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории - как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane 

Луцай
Подписаться 202 тыс.
Просмотров 287 тыс.
50% 1

🔥 Кликай: go.contented.ru/82sU2w
-45% на курс «3D Художник» в онлайн-школе дизайна Contented по промокоду «ЛУЦАЙ» до 26 мая + курс английского языка в подарок.
erid: 2VtzqwD1g7s
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт streamlabs.com/Луцай)
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
00:00 - Redfall убила иммёрсивы
06:48 - Спонсорский блок
08:30 - А Shadows of Doubt воскресила
14:59 - Почему это настоящий некстген
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай

Игры

Опубликовано:

 

15 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 692   
@user-iv2mz5fj6o
@user-iv2mz5fj6o Год назад
Вчера родители просили меня подойти на кухню после учебы. Лицо у них было грустным, я думал что они скажут что я приемный. Но они наконец то признались что я иммерсивсим
@bitnev
@bitnev Год назад
Ты умер?
@Amaemon
@Amaemon Год назад
@@bitnev да. Но я воскрес!
@user-wt2ud4hq5t
@user-wt2ud4hq5t Год назад
ВАУ, имёрсив-сим на канале Луцай. Вот это реально неожиданность
@windy0y
@windy0y Год назад
😂😂😂
@Kensus
@Kensus Год назад
Зато у меня нет видосов про имёрсивы, зато есть другие, если хотишь - велком)
@Додо
@Додо Год назад
@@Kensus Зато не хотю =]
@Kensus
@Kensus Год назад
@@Додо мужик сказал - мужик сделал)
@user-jd5bq3yk6h
@user-jd5bq3yk6h Год назад
Овноед какой-то ваш луцай, обосрал аркейн и имёрсив сим. Дайте ему мобильные дро*ильни
@user-eq9ki1pk5h
@user-eq9ki1pk5h Год назад
А эти ИММЕРСИВ СИМы сейчас с нами в одной комнате?
@FagesTube
@FagesTube Год назад
Ты так ни чего и не понял. Это мы с ними в одной комнате.
@user-je2sg3qf5z
@user-je2sg3qf5z Год назад
@@FagesTube и зашли мы в эту комнату через вентиляцию, окно, люка в полу, телепорт, но только не через дверь
@andrturan8496
@andrturan8496 11 месяцев назад
​@@user-je2sg3qf5zЧто? Ты про redfall?
@andrturan8496
@andrturan8496 11 месяцев назад
В смысле "Сейчас с нами в одной комнате"? Скажите пожалуйста
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 10 месяцев назад
​@@andrturan8496, это мем, высмеиваающей людей с фиксацией на какой-то идее.
@alexeys1789
@alexeys1789 Год назад
- Игра хороша тем, что у неё нет никакой фиксированной истории, и она становится генератором интересных событий - Хорошо бы было, чтобы добавили заскриптованные квесты Звучит крайне логично
@StepanCaveman
@StepanCaveman Год назад
Если ты знаком с жанром рогуелайков, то примерно представляешь, что любой генератор рандома должен иметь какие-то зерна для кристализации истории вокруг него. В shadows of doubt уже есть такие зерна в виде МО и мотиваций преступников, в виде типов сайд-квестов. Но они пока все простоваты, и сценарии убийств начинают быстро повторяться. Но мне кажется, мало это просто разнообразить, было бы еще круто заложить несколько зерен крупных нарративов, мне кажется автор видоса что-то подобное имеет в виду: корпоративные интриги между бизнесами, мега-корпорация, которая медленно поглощает и извращает город, серийные убийства в конце концов, где тебе бы пришлось находить крупицы информации на разных местах преступления, и собирать это все в одну картину. Это все может существовать в контексте симуляции и процедурной генерации, и управляться набором переменных. В общем, здесь sky is the limit. База в игре очень крутая и всеобъемлющая, и интересно будет на нее посмотреть в 2077 году, когда она-таки дойдет до полного релиза (ее по сути делает один чел, так что да, это будет нескоро).
@norteron5986
@norteron5986 Год назад
​@@StepanCaveman в игре существуют серийные убийства, у меня был случай когда попался маньяк и я долго не мог найти убийцу, позже произошло ещё одно в течение пары дней, оказалось это был один и тот же виновник.
@user-zp8pp1wt7l
@user-zp8pp1wt7l 8 месяцев назад
[13:55] Речь шла о нескольких квестах, конкретнее [14:49]. Слушать бы внимательней.
@NeoFalcon
@NeoFalcon Год назад
у меня был такой момент в игре: Произошло убийство, мне приходит оповещение. Я прихожу на место одновременно с полицией. По стелсу проникаю в квартиру, чтобы не попасться полицейскому, который там всё разнюхивает. Но каково же было моему удивлению, когда я пытался спрятаться от полиции в спальне, а убийца вместо того, чтобы скрыться, решил прикорнуть. Как результат, мой стелс не удался: убийца и полицейский решили объединиться, чтобы отпиздить бедного частного детектива, как работать в таких условиях? Детективам не продохнуть! ЭТОТ ГОРОД ПРОГНИЛ.....
@temirlan3747
@temirlan3747 Год назад
Каждый раз когда кто-то говорит, что Город прогнил, в мире закуривает сигарету Джокер. ( да это цитата Роршаха, я знаю, просто мем одного стримера)
@norteron5986
@norteron5986 Год назад
не факт что это убийца, ты ещё не получил ни одной улики чтобы так думать, это вполне мог быть муж/жена умершего человека. у меня был подобный случай, я тоже подумал что игра дала мне по щам в этот момент и забаговалась, но тщательно всё изучив в квартире у меня было две теории: это муж убил жену или кто-то пока неизвестный. позже оказалось, что я пропустил в комнате один единственный маленький отпечаток внутри сейфа и следы обуви, по ним я понял что это не ее муж, пошел к жертве на работу - ее начальницы не было там, пришел к ней домой а она пьяная и подходя к двери проболтала "я попалась.. точно попалась". ну а дальше уже было очевидно, что это начальница убила ее)
@NeoFalcon
@NeoFalcon Год назад
@@norteron5986 я в последствии проник в квартиру, чтобы закончить дело (т.к. меня избили, я оказался в больнице). И по уликам вышел на того самого типа, который в тот раз был в квартире
@NeoFalcon
@NeoFalcon Год назад
@@norteron5986 я по началу тоже не понял, почему там ещё кто-то. Подумал, ну может сожитель. Но в последствии, когда этот случай ещё раз повторился: я прихожу по вызову (буквально сразу туда побежал), и лицезрею, как кто-то в развалочку выходит из квартиры жертвы, я заранее его изучил и закрепил физиономию, он даже имя мне назвал без денег. Я понял почему это происходит. Мне когда в первый раз уведомление об убийстве пришло, я был рядом, и буквально спустя минуту уже был на месте преступления. Я так понял, если очень быстро прибежать на место, то можно ещё застать убийцу выходящим из здания, или из квартиры, или он вообще может задержаться, чтобы например сходить в туалет или руки помыть)
@zOni413
@zOni413 11 месяцев назад
​@@temirlan3747*Роршах
@NoBrBrBr
@NoBrBrBr Год назад
2:21 да, я понял. Ни в одной их игре до не было таких лестниц, ибо они сами говорили о том, что они ограничивают персонажа в передвижении. Грустно...
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis Год назад
Меня всегда удивлял этот их тезис про лестницы. Такие профессионалы , и не в курсе, что есть серия Splinter Cell, где с лестницами связаны и другие механики помимо передвижения вверх и вниз? Можно менять позицию, для нападения сверху или чтобы перелезть/спрыгнуть в нужное место + с лестницы можно стрелять + это дополнительные альтернативные пути. Не думаю, что перечисленное так трудно реализовать от первого лица
@NoBrBrBr
@NoBrBrBr Год назад
@@MrCrazyCrysis тем более, если им не нравились лестницы, то в чём проблема была просто сделать их ломаемыми) А вообще да, действительно немного странна их позиция
@user-ei7tx6kg1t
@user-ei7tx6kg1t Год назад
в dark messiah были лестницы да и в dishonored скорее всего тоже
@NoBrBrBr
@NoBrBrBr Год назад
@@user-ei7tx6kg1t в Dishonored настенных лестниц нету точно
@SH-nk3jl
@SH-nk3jl Год назад
​@@NoBrBrBr там есть цепи, функция такая же
@Night_Shu
@Night_Shu Год назад
Можно вечно смотреть на то, как течёт вода, как горит огонь и как Луцай говорит про имёрсив симы. Лайк однозначно)
@deciusloverain5434
@deciusloverain5434 Год назад
Вот последняя фраза в видео и определяла мою любовь к, и уверенность в Piranha Bytes все прошедшие 20+ лет. Разраб лучших душевных action-rpg до последнего остаётся относительно маленьким, не перерощеным, лишь для того, чтобы каждый раз пытаться сделать для фанатов очередную Готику, что им и надо, потому что никто больше не делает таких игр).
@aaaaaartem
@aaaaaartem Год назад
Ждем ещё 10 частей данного ролика про смерть имёрсив симов
@GMT_Project
@GMT_Project 11 месяцев назад
уважение за букву ё
@dmitrysorokin2405
@dmitrysorokin2405 Год назад
Я испытываю физические страдания, когда слышу, как Луцай произносит Шэдовс ов Доубт. ))) В остальном как всегда круто. Больше иммёрсив симов богу иммёрсив симов.
@nikitosha1000
@nikitosha1000 Год назад
Да, реально больно
@koneri85
@koneri85 8 месяцев назад
слава богам, я не один такой)
@bladewalkerX
@bladewalkerX 6 месяцев назад
форточку откройте себе
@J.C.Denton2077
@J.C.Denton2077 Год назад
Вау, я получил иммерсивный опыт от просмотра этого видео спасибо, Луцай
@WaffleKingX
@WaffleKingX Год назад
Тот момент, когда именно на Shadows of Doupt потратил десяток с лишним часов за пару дней и подзабыл про работу Зато я расследовал кучу дел. Не все правильно конечно...Да и идеальных нет...Но расследовал же ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@stanleyrosecassidy
@stanleyrosecassidy Год назад
го видео про SoD, король вафель ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@forgottenvoice.
@forgottenvoice. Год назад
Тени Даупта🥰
@barbaristv2337
@barbaristv2337 11 месяцев назад
@@forgottenvoice. вообще то Тени Сомнения (Doubt - сомнение)😁
@voinrima
@voinrima Год назад
произносится Shadows of Doubt - Шадоус оф Даут
@MachetteEX
@MachetteEX Год назад
Доубт... Ждём интеграцию уроков английского в следующем ролике 🥳
@princoncy
@princoncy Год назад
пока не прочитал, слышал Shadows of Dope. тож неплохо!
@user-sl9px6co5z
@user-sl9px6co5z 4 месяца назад
@@princoncyЭто симулятор Гомера Симпсона.
@aluka8413
@aluka8413 Год назад
Ни дня без иммёрсив-симов на канале Луцая
@miro_torjus
@miro_torjus Год назад
Какой невероятно тёплый и приятный ролик... По мере просмотра меня действительно стали заинтересовывать методы разработки, технологии, интересные инди-проекты, хотя в целом я испытываю перед всем этим некий восхищённый трепет. Я даже рекламку просмотрел, чего обычно не делаю, настолько мне нравится. Луцай, у тебя отлично получается рассказывать. Замечательный голос и постановка, смотреть и слушать - одно удовольствие. Пожалуйста, продолжай в том же духе❤️
@bustersblock5716
@bustersblock5716 Год назад
Про выставки - согласен. Это было бы полезно как компаниям, разработчикам так и, конечно же, игрокам.
@BorealisAndre
@BorealisAndre Год назад
Ролевая игра с одним небольшим но проработанным Кварталом, это же Диско Элизиум
@yorolladventure8573
@yorolladventure8573 Год назад
Отличный видос Луцай, хотелось бы увидеть больше видео по инди или другим проектам с куда меньшим бюджетом, тем же Мором например
@TheVoyager34
@TheVoyager34 Год назад
2:22 Понятно, в играх Аркейн появились ЛЕСТНИЦЫ, это настоящий подрыв устоев.
@lifeform13
@lifeform13 Год назад
было ясно, когда в геймпленых роликах показали лестницы)
@valter2131
@valter2131 Год назад
наткнулся с этого ролика и проштрудировал львиную долю твоих видосов. Честно говоря, давно не видел таких комфортных и понимающих людей как ты. Ты будто прочитал мои мысли и высказал их в каких-либо формах. Ты очень крут, бро. Удачи тебе в твоих начинаниях и деятельности, поддержу чем смогу))
@ed_ucations
@ed_ucations Год назад
Дизонорд и прэй мои самые любимые игры, я искренне переживаю за судьбу жанра. Спасибо большое, что делаешь про него ролики. Буду рад продолжению)
@driveby264
@driveby264 11 месяцев назад
По поводу Shadows of Doubt - игра реально пушка. Как только залез в неё - сразу вернулось то самое ощущение из детства, когда ты только только знакомился с видеоиграми. Когда ты ещё не был знаком со всеми жанрами, когда не было тенденции на какой-то определённый структуированный геймплей. Когда каждая игра давала тебе что-то новое. А некоторые из них - прямо таки принципиально новое. Давно уже подзабил на AAA, больше ориентируясь на инди проекты, но даже они уже часто не могут предложить чего-то принципиально нового. Но вот Shadows of Doubt это действительно что-то новое в геймдеве. Погрузился в игру с головой и не вылезал оттуда, наверное с неделю. К сожалению, как только освоишься в игре основательно, спустя 10-20 часов игры - в глаза начинают кидаться довольно неприятные моменты. Вариаций убийств - в целом не так много и среди них чётко прослеживаются паттерны. То есть, процедурная генерация убийства - довольно скудная. Хотя в первые 10-15 дел едва ли получится это понять. Но самое обидное, пожалуй в игре - это полное отсутствие мотивов у убийцы. В игре просто рандомный NPC ни с того ни с сего в какой-то момент хочет убить какого-то другого NPC. Может быть, в будущем ситуация исправится, но пока что, вся магия игры с осознанием паттернов испаряется в миг, когда понимаешь, что игра в сути своей про то, что рандомные NPC рандомно и без причины убивают друг друга.
@user-nm6sc4ih1i
@user-nm6sc4ih1i Год назад
Алексей, спасибо большое тебе за твой труд, атмосферу роликов и непередаваемый вайб погружения в каждом ролике, чуткому восприятию искусства музыки, кинематографа и игр. Один из лучших ру каналов на youtube.
@orange-vlcybpd2
@orange-vlcybpd2 Год назад
Я вообще сложно представляю себе как можно сделать процедурно создаваемую причинно следственную систему, с событиями и прочим . Если бы на GDC рассказали как они этого добились именно в плане программирования, было бы мега интересно.
@barbarikienjoyer6987
@barbarikienjoyer6987 Год назад
Игра удивляет только первые часа два, потом осознаешь что это всего лишь набор нескольких шаблонов перетасованных между собой. Ничего там феноменального нет, все до тоски одинаково
@orange-vlcybpd2
@orange-vlcybpd2 Год назад
@@barbarikienjoyer6987 чего то подобного я ожидал, ведь в любой процедуральщине должны просматриваться повторяющиеся "строительные" блоки. Спасибо что прояснили. Но даже если посмотреть без вариативности на те возможности которые предоставляет игра, то они впечатляет. И весьма все атмосферно.
@barbarikienjoyer6987
@barbarikienjoyer6987 Год назад
@@orange-vlcybpd2 только сейчас понял, что я написал так будто игра мне не понравилась) Я ее все равно полюбил, это в любом случае новое слово в жанре( да и индустрии в целом скорее всего). Да и думаю с обновами будет становиться только лучше. Так что обязательно попробуйте если хоть чуточку симпатизирует
@oishagoysha8988
@oishagoysha8988 Год назад
Просто надо шаблонов побольше. И баги править. Багов увы там достаточно.
@barbarikienjoyer6987
@barbarikienjoyer6987 Год назад
@@oishagoysha8988 это да, у меня только с 4 или 5 созданного города все стало более менее работать
@volfger
@volfger Год назад
Воистину прекрасны в языке оксюмороны: "Живой труп", "Честный вор", "Горячий снег", В копилку +1: "Аркейн и лестницы".
@PersonalSmile69
@PersonalSmile69 Год назад
прорыв, наконец-то, инди как всегда привносит свежесть и оригинальность. Интересно как проект будет выглядеть на релизе
@finn6088
@finn6088 Год назад
С учетом коммерциализации и монополизации игровой индустрии (естественно), надежда в целом только на инди остаётся
@user-eb9dy1ij7q
@user-eb9dy1ij7q Год назад
​@@finn6088 согласен, все хорошие проекты за последние годы это инди
@ISergeyI
@ISergeyI Год назад
​@@user-eb9dy1ij7q "последние годы" это только 2022й?
@nixonc6344
@nixonc6344 Год назад
Сканер отпечатков пальцев по сути имба. Сканишь всю квартиру на месте преступления, находишь отпечатки не хозяев, потом ходишь по местам работы/прибывания и находишь совпадения.
@Bizertaf
@Bizertaf Год назад
Если бы в игре присутствовала имбовость этой механики, я уверен, луцай бы так сильно не восторгался.
@Kirdev
@Kirdev Год назад
Вообще, это основной инструмент. И действительно много дел можно раскрыть именно так. Но если брать здания с досок объявлений, там иногда попадается, "найди человека и сфоткай" , а о нем известно только возраст и цвет волос
@nixonc6344
@nixonc6344 Год назад
@@Kirdev ой, такие задания вообще ненавижу Дают что-нибудь типа "Очень высокий, рыжые длинные волосы, такой отпечаток пальцев" и всё. Попробуй найди его на максимально большой карте.
@rarogoff
@rarogoff Год назад
@@nixonc6344 камеры на улицах с перками, позволяющими определить точный рост и т.д., затем опрос жителей по собранным фото, потом поход в мерию к компу и парсить список. Ну да, цирк на большой карте.
@virob1065
@virob1065 Год назад
Самая имбовая механика это база данных в мэрии, отпечатки иногда не совпадают по месту работы и проживания
@bugnotfeature
@bugnotfeature Год назад
Какой же Ахуенный Ролик. Еще и со светлым каким-то выводом и надеждой в конце. От капель дождя на окне в рекламной ролике отделньо кайфанул. Просто респект и ничего больше
@user-wz9xx7cv7r
@user-wz9xx7cv7r Год назад
Ахах, прикольно видеть тебя негодующим)) Может такое уже и было раньше, но для меня впервые
@user-rt3tj9zv7w
@user-rt3tj9zv7w Год назад
Луцай, прекрасное видео-рассуждение, состоящие из двух ярких и содержательных частей. лайк
@hargos4060
@hargos4060 Год назад
Делать провокационные названия для видео Жаловаться, что название спровоцировало людей
@bobizdacool
@bobizdacool Год назад
Спасибо за видео, теперь я знаю чем займусь вечером)
@rainwatertea
@rainwatertea Год назад
Да. Симуляция квартала это мечта. Рад что этот концепт Спектора пошел в массы
@user-vq8gb4yb9f
@user-vq8gb4yb9f Год назад
Ахуенный концепт блять. Ждём игры с одной комнатой, где всю игру нужно будет искать левый носок, или правый.
@luigilupino
@luigilupino Год назад
спасибо за труд, было интересно, как всегда, всем добра, попробую Shadows of Doubt
@sebastianpereira5348
@sebastianpereira5348 Год назад
Bethesda - Бетесда Shadows of Doubt - Шедоус ав Даут
@svetstefaniy
@svetstefaniy Год назад
Почему то когда ты сказал про предотвращение убийства на 11:33 то меня прям пробрали мурашки! Я вспомнил 2013-14 год, когда выходил watch dogs. Прям до слез еще время года сейчас как тогда прям перед релизом. Очень жду выход Shadows of Doubt
@doppiovinegear9506
@doppiovinegear9506 Год назад
Запустил *Сгенерировать город* - Ленинград Побежал раскрывать дело.. Убийство с расчленением.
@vzlomshchik
@vzlomshchik Год назад
Расчленинград в сердечке
@eviliant3101
@eviliant3101 Год назад
Странно, что никто еще не написал, что старые Аркейн были категорически против вертикальных лестниц, о чем (отсылочка на тайминге 2.13).
@user-xm7hf7us5p
@user-xm7hf7us5p Год назад
а свисающие канаты и цепи это разве не разновидность вертикальной лестницы? в каждой игре у них есть лазательные веревки. причем если в Воре её можно было из лука зацепить где хочешь, то у аркейнов она висит в фиксированных местах
@Ap4uk
@Ap4uk Год назад
@@user-xm7hf7us5p эт в каких играх у них есть цепи и канаты?
@user-xm7hf7us5p
@user-xm7hf7us5p Год назад
@@Ap4uk в мессии и дизоноред1 точно
@ef1913
@ef1913 Год назад
@@Ap4uk Дизонорд 2, Адермирский Университет, рядом с наблюдательной вышкой. Справедливости ради, это единственная цепь, которую я могу вспомнить.
@Ap4uk
@Ap4uk Год назад
@@user-xm7hf7us5p я вот в первом дизонорд не могу вспомнить цепей..
@FrankBlack-ASD
@FrankBlack-ASD Год назад
Рок хоронят уже 30 лет. Луцай хоронит иммерсив симы чуть меньше, но ощущение, что похоронное агентство у них одно.
@zpatriotrfantiliberallgbthater
В случае с роком, хотя бы понятно что это такое, в отличие от иммерсив симов.
@mrrealperson
@mrrealperson Год назад
Браво) По поводу ресурсов оперативной памяти, ты был почти прав. Они тратятся не только на графон, но и на внутренние алгоритмы, которые исполняет игра. Когда программируешь и над тобой висят дедлайны, кажется, что быстрее будет реализовать механики первым способом, который придёт в голову. И когда игра становится масштабнее, а программист не учёл какие-то детали, приходится на костылях доделывать игру, из-за чего процессор обрабатывает действия, которые ни на что не влияют. Например, когда картинка на экране обновляет все объекты в сцене, даже которые статичны и не видны. Это проще и быстрее написать, чем придумать алгоритм, который будет исключать проверки обновления и показа ненужных объектов. Поэтому игры с простой не детализированной графикой могут висеть и выдавать условно 6 фпс, а радующая глаз картинка может летать на вёдрах. Я немного занимался разработкой игр, и частенько бывало так, что из-за маленького не особо значительного бага приходилось в край переписывать механику игры, потому что изначально поленился, не учёл, что буду расширять геймплейный цикл и ошибся в инженерном подходе. Даже в маленьких играх такое бывает, и я могу представить как в разработке ААА-тайтла такие косяки легко пропустить на этапе прототипирования, и как сложно и муторно исправлять эти баги. А за Аркейн обидно. Умели же раньше они делать иммёрсивы. Эх, рыночек безжалостен к этому жанру игр. Лайк поставил!
@metsi3521
@metsi3521 Год назад
спасибо, не думал что найду нормальный обзор на какую-нибудь игру которую действительно захочу поиграть. Аж до подписки дотянул (а это редкость), канал стоищий. нашёл игру которую добавлю в список желаемого, что-бы позже уже купить и играть самому.
@Vinndimon
@Vinndimon Год назад
Простите, не сдержался. Не "Шедовс ов Доубт", а Шедоуз ов Даут))
@Fox_Azazel
@Fox_Azazel 11 месяцев назад
-Орёл Тем временем Ворон:Дорогой дневник...
@ItsMyyyyWorld
@ItsMyyyyWorld Год назад
как же я люблю тебя за видосы про имерсив-симы)
@kyper0076
@kyper0076 Год назад
Спасибо за наводку. Нужно приобрести !
@YourCousin007
@YourCousin007 Год назад
🤘А можно ещё видосов про имёрсивы? Думаю, мы ещё многое о них не знаем
@sollner_fox
@sollner_fox Год назад
Как индюк, который работает с графикой из MagicaVoxel(именно в ней сделаны все модели тут) - могу сказать, что комп взлетает только из-за того, что разработчик не дружит с блендером и не прогнал модели через него и не оптимизировал
@rezvalek88
@rezvalek88 Год назад
Алексей, моё почтение!) Shadows of Doubt - открытие года! Благодарю за наводку! ;)
@artuk887
@artuk887 Год назад
Хорошие мысли, спасибо за видео)
@dimaveter_8
@dimaveter_8 Год назад
Ох, концовка жизнеутверждающе звучит. Спасибо!))
@justsomeguywithagoatee
@justsomeguywithagoatee Год назад
Отлиное эссе, очень захотелось сыграть, спасибо за ролик!
@savage5757
@savage5757 Год назад
4:33 Нечестно, Алексей! они же в наушниках были, они не слышали тебя 🎧 🤣
@KuznetsovAS
@KuznetsovAS Год назад
Все надежды иммёрсив симуляторщиков на Gloomdood
@UltraKastet
@UltraKastet Год назад
Касательно Редфола, мне почему-то начинает казаться, после просмотра ряда материалов, что это не просто не доделанная игра, а реально какой-то рофл от разрабов, уж не знаю зачем - просто, чтобы повеселиться, или у этого была какая-то глубинная цель, но есть ощущение, что Аркейн специально выпустили игру в таком состоянии, но я, конечно, ничем не смогу это подтвердить, просто появилось ощущение такое вот
@user-zs4zk3sn1s
@user-zs4zk3sn1s Год назад
Это не мы обосрались, вы просто не выкупили постиронию! Arcane©
@user-cn7ku1sb5n
@user-cn7ku1sb5n Год назад
Вот хрен знает, не исключаю такого варианта. Хочу подметить один момент - Если в документалках от Noclip про Dishonored и Prey Харви Смит выглядит как настоящий профессионал, знающий как игры делать, то в промо материале к Redfall он выглядит как профессиональный Алкаш, несущий херню.
@vergil1943
@vergil1943 Год назад
Аркейн чисто чел из того мема "я на самом деле не долбоеб, а просто всех вас затралил"
@DarkOrion7
@DarkOrion7 Год назад
У меня тоже такое ощущение. Потом что игра - ПОЛНАЯ противоположность всем идея Аркейнов.
@jas-c3610
@jas-c3610 Год назад
Ну вот момент с репликами - это реально трэш. Я не знаю, баг ли это или просто не заметили, но это реально шокирует, как можно сделать ВОТ ТАК плохо.
@anibaka8333
@anibaka8333 Год назад
На ютубе сейчас как в игропроме, очень мало хороших и интересных каналов, подписался на один из классных. Видео просто душевное, цистерну чая автору.
@RichardS.09.
@RichardS.09. Год назад
Сканер, а вот ещё недостаточно иммерсивно, там нельзя позвать Андрюху и по коням!
@underclass1989
@underclass1989 Год назад
Обожаю запах иммерсивности по утрам
@biglvovski
@biglvovski Год назад
Спасибо за работу. Комментарии в поддержку
@go_better
@go_better Год назад
Спасибо за рекомендацию. А с последними тезисами супер согласен.
@anarchy_guy4936
@anarchy_guy4936 Год назад
Только настоящий БАТЯ знает почему видеоигра - это не книга и не фильм.
@vinsentdark6589
@vinsentdark6589 Год назад
На самом деле, игра реально может генерировать крутые детективные истории. Хочу поделиться одной: Значит поступило сообщение об убийстве. Жертва - женщина средних лет, множественные колотые раны. Над трупом на стене кровью написано РАСПЛАТА. По стандарту начал с отпечатков и проверки документов на месте. Живёт не одна, с сожительницей. Камера в коридоре видела как сожительница входила и выходила ровно в рамках предполагаемого времени смерти. Бытовуха? Однако на ручке выходной двери были ещё одни отпечатки. Я сначала не придал значения, мало ли, патрульный. Но тут заметил, что в спальне выдвинут ящик, а в нём лежит детективный роман. И там и там пальцы третьего. Уже интереснее. Опросил соседей, все как один говорят что из странного видели как человек, по описанию подходящий на сожительницу, выходит из квартиры явно в ярости, в промежуток времени, аккурат во время убийства. Бытовуха... Вяжу сожительницу.. И не она. Теряюсь в догадках. Снова вернулся на место преступления. Собрал данные о месте работы. Проверил по базе всех коллег убитой, ни одни отпечатки не совпадают с третьими. Хотел отбить? Пошёл на работу сожительницы, проверил всех там, тоже не подходят пальцы. Книга! Пошёл по местным магазинам, может кто из клиентов. Тухляк, только время потратил. Прошли сутки, данные камер затерлись. Глухарь... Снова вернулся на место преступления. Прошло уже где-то часа четыре ирл, а я без идей. И тут новое сообщение об убийстве. Ну хоть проветрюсь пока, потом со свежей головой вернусь. Но нового дела нет. Маньяк. В том же доме. Двумя этажами ниже. Тот же подчерк, те же пальцы. Новая жертва тоже работает в сфере медицины. Неудачная операция? Соседи говорят, что чуть загодя убийства из квартиры выходил сожитель жертвы. Рассерженый. И тут камера этажа видела убийцу! Попался! Вышел из квартиры. Смотрим другую камеру. Пошёл к лестнице. Смотрим камеру этажа ниже. Не видела. Проскочил наверное. Смотрим камеру ещё ниже. Нету. Смотрим камеру первого этажа. Пусто... Стоп. Возвращаемся к камере этажа убийства. На лестнице он был точно. Смотрим камеру этажа выше... Сосед! Подхожу в первую дверь этажа, стучусь. Открывает молодая девушка. Показываю ей фото. -Да, знаю его. Мы живём вместе. Где-то тут в квартире ходит. Шок. Время 15:12. Спит. Чел буквально убил соседа сверху и снизу потому что они громко ругались и мешали ему спать днём.
@ironshlange5927
@ironshlange5927 Год назад
Убийцей был гг party hard)))
@apologies8185
@apologies8185 Год назад
Ебать там настолько иммерсив сим?
@1ast_rocktsar
@1ast_rocktsar Год назад
Спасибо интересные мысли про геймдев. Это было реально интересно послушать.
@MrPeiot
@MrPeiot Год назад
Браво! Жду видос про новую Зельду.
@MHEnoxyuHAHuK
@MHEnoxyuHAHuK Год назад
Спасибо за видео
@oreh350
@oreh350 Год назад
Очень правильные выводы сделаны в конце - браво!
@ElKudesnitsa
@ElKudesnitsa Год назад
9:53 "нам нужно больше хардкора" 11:53 "нужно было сделать более интуитивную механику"
@user-ns2ei6ek8t
@user-ns2ei6ek8t Год назад
Шедовс ов Доубт))) Прости пожалуйста, но даут) сомнение значит кстати. А ЧТО ЕСЛИ ЭТО БАЙТ НА КОММЕНТЫ?? Гениально...
@user-sm1sj5rl1d
@user-sm1sj5rl1d 8 месяцев назад
Это третья игра которая мне зашла, вот куда надо игры направлять, нпс, живой мир, это настоящие игры в которые надо играть не торопливо и вдумчиво. Survivalist Invisible Strain, Shadows of Doubt, Crusader Kings 3 Три шикарных проекта за которыми однозначно надо следить и дальше.
@durackhie1089
@durackhie1089 Год назад
Еще проблема которая длится +-10 лет это управленческий кризис.На посты руководителей приходят те люди,которые либо никогда не играли в игры,либо что-то когда-то слышали .Выходит что ко всем процессам разработки подходят с метода : удешевить все ,возможный максимум средств в маркетинг ,а пипл схавает,на крайняк выпустим письмо с извинениями.ААА играм нужно забвение и перерождение как это было в восьмедесятых,когда индустрия чуть не сдохла,а учитывая что сейчас такого не возможно(в игры играет пол мира,независимо от качества) выходит что мы это терпеть будем еще очень долго.
@DmitryNazarovMmitekk
@DmitryNazarovMmitekk Год назад
Ролики Луцая про иммерсив-сим, как елей на душу.
@HAZE0451
@HAZE0451 Год назад
Shadows of doubt потрясающая, впервые за многие годы я вспомнил, что такое действительно увлекательная игра, жду полную версию
@RenhartRgen
@RenhartRgen Год назад
За сколько часов в данный момент игра проходится?
@Mewidy
@Mewidy Год назад
@@RenhartRgen она не проходится, игра генерирует преступления бесконечно. правда по уровню интереса они напоминают генерируемые квесты из скайрима
@virob1065
@virob1065 Год назад
@@Mewidy так на 10 уровне соц рейтинга фактически игра окончена
@virob1065
@virob1065 Год назад
@@RenhartRgen за часов 30-40
@norteron5986
@norteron5986 Год назад
​@@virob1065и ты создаёшь новый генерируемый мир и играешь заново с новыми преступлениями.. она бесконечна, и надеюсь будет ещё более разнообразной на релизе полном.
@bar_jok
@bar_jok Год назад
Луцай - я устал от видео про Иммерсивы Так же Луцай - еще одно видео про Иммерсивы
@mr_riggs4557
@mr_riggs4557 9 месяцев назад
@Луцай отдельный респект за Seas of Years - Ceasing Bridges, сначала подумал что она играет из моего плей листа, но как такое может быть, ведь я его не выключил перед видео.. =D
@yaeger8269
@yaeger8269 Год назад
Спасибо большое за контент! Рад, что больше людей начали подхватывать хайп по инди-иммерсивам. Заинтересованным в подобном могу посоветовать англоязычного контент-мейкера Charlatan Wonder, а если по отдельным играм, то можете следить за Peripeteia (аугменты из Деус Экс + Гигантизм локаций из E.Y.E + дизайн саунда и гг как в аниме "Эксперименты Лэйн"), Fortune's Run (Очень много геймплейных отсылок на E.Y.E и другие иммерсивы + ретро вид (как мод на дум, раньше игра и была модом) + симулятор бешеного ниндзя с катаной и дробовиком на захолустной дистопичной планетке), Corpus Edax ( Это как Хроники Риддика, но с еще большим упором в мили-боевку)
@qwestoroman2873
@qwestoroman2873 Год назад
финал до слёз😢 спасибо 👍
@Renamed_User0
@Renamed_User0 Год назад
Я человек простой: вижу камень в огород redfall - ставлю лайк
@user-fb9zj5le9z
@user-fb9zj5le9z Год назад
Имёрсив сим: Не смог смериться с поражением? И куда тебя это привело? Снова ко мне!
@mundoggy
@mundoggy Год назад
Может состояние редфолла это крик о помощи от Аркейн? :D
@Psyhozzoid
@Psyhozzoid Год назад
Люблю этот жанр, поэтому и подписался на этот канал😂
@user-cx3my4yh3c
@user-cx3my4yh3c 7 месяцев назад
16:45 - DF тоже ранний доступ кстати :) Shadows of Doubt - действительно заинтересовала.
@manfrom-dirt7527
@manfrom-dirt7527 Год назад
жесть, я когда-то и сам представлял проект похожий на Shadows of Doubt, но на то время реализация такого была едва возможна. но видимо мечты детства все таки сбываются
@dicart2186
@dicart2186 Год назад
2:17 аркейн, которые никогда не делали лестницы в своих играх, считая их ограничивающих в передвижении игроков
@user-yb4vt3jg5v
@user-yb4vt3jg5v Год назад
Концовка сильная, у тебя хорошее видение этой темы👍
@clearMonk13
@clearMonk13 Год назад
я Новый подписчик , и конечно же иммерсив симы это...its my jam. Из интересного про канал - заметил смену редактора голоса. Интересно почему так? Примерно 15% разности тембра замечаю
@radioactiveplayer3913
@radioactiveplayer3913 11 месяцев назад
Идею с сюжетными заданиями можно построить вокруг истории главного героя . Допустип в начале игры персонажа помещают в заранее заготовленную локацию (ну квартал) после этого происходит событие "X" что приводит к переезду в новый и со временем нас могли бы переносить в прошлое (в ту самую заготовленную локацию) и расказывать о главном герое , его истории и что же привело его к событию "X" Как думаете задумка по моему нормальная 🤔
@ikarosmelan5136
@ikarosmelan5136 Год назад
все уговорил . иду покупать этот шедевр в стиме , что бы поддержать разработчика
@nikitosha1000
@nikitosha1000 Год назад
Шэдоус оф доуБт приносит мне физическую боль XD
@jvk1166khz
@jvk1166khz Год назад
ВИДЕО ПРО ИМЕРСИВЫ ОТ ЛУЦАЯ?!
@ifREED92
@ifREED92 Год назад
Насчет оптимизации Shadows of Doubt. Каждый хард едж в 3д модели разбивает нормали раза в три, соответсвенно вертексов движок считает в несколько раз больше чем показывает твой 3д редактор. И судя по видео футажу есть очень полигональные объекты, как лампы в стиле лего, которые и без умножения вертексов очень тяжелыми выглядят
@ifREED92
@ifREED92 Год назад
Ну и динамические источники света, штук по 4 которые перекрывают друг друга, короче понятно)
@SavagioTs
@SavagioTs Год назад
От себя ещё 5 копеек добавлю. Сам в игру не играл, если что, сужу только по видео: Город небольшой, неписей там относительно немного. Да пусть их даже тысяча. Там не нужно много вычислительной мощности для такой симуляции. Ну и наверняка персонажи, которые находятся далеко от ГГ, симулируются по упрощённой программе. Так что наверняка комплюхтер при запуске игры пытается улететь в космос тупо из-за графики. Но это хорошо - графику обычно проще оптимизировать, чем геймплейные механики.
@juliap.5375
@juliap.5375 Год назад
@@SavagioTs Не, игра ведет себя странно. Отрубила все эффекты, дропнула разрешение до где-то 800х600, а оно как было на улице 15 фпс, так и осталось :/ с больших этажей в здании можно увидеть, как вдалеке на улице ходят персы. ФПС выстреливает до 50 где-то только если зайти в комнату где-нибудь в подвалах. Света там много (в игре в квартиру можно покупать мебель, спецом наставила много ламп), оно никак опять же не влияет. Но зато вот там и никаких npc нет.
@efrimmanuelmenuck4958
@efrimmanuelmenuck4958 Год назад
Абсолютно согласен с окончательным тезисами, Луцай! Концентрация корпораций чисто на графон и кино-нарратив Спасибо, за твоё мнение и развитие игроиндустрии!!) Попробуй, коли будет время, Cataclysm dda, лаунчер можно скачать и все будет удобной
@exacq4045
@exacq4045 Год назад
Имерсивсим? Это что-то новое от тебя)))
@aH6y
@aH6y Год назад
Классная игра, спасибо за видео)
@rainwatertea
@rainwatertea Год назад
А какие две процедурные игры упоминались в конце ролика?
@meriinkirillproduction6061
@meriinkirillproduction6061 Год назад
теперь ждем, когда в какой-то такой проект подключат чат гпт и всё, это будет пушка
@primus_valerius
@primus_valerius Год назад
5:04 Буквально диалоги в Drive
@wtf5527
@wtf5527 Год назад
Shadows Of Doubt это буквально та самая игра о которой я мечтал в детстве
@sanctifiedwithdynamite3909
@sanctifiedwithdynamite3909 Год назад
2:13 : А-а-а... да... лестницы...
@sasai_kudasai2720
@sasai_kudasai2720 Год назад
С самого начала начинается какое-то странное жонглирование терминами. Оказывается, что Редфолл убила иммерсивы, притом, что она никогда не позиционировалась как иммерсив сим. А были только тейки про "знаменитый подход Аркейн", которые вообще ничего не означали. Сама игра в принципе не является иммерсивом. Это лутер шутер. Причем сам автор ролика об этом говорит. И как игра убила жанр, к которому даже не относится - неясно. Затем оказывается, что Редфолл сделала та же Аркейн, что сделала Дизонорд. А это не так, потому что ею занималась отдельное подразделение Аркейн Остин. А Леонская студия, судя по всему, вообще занималась другими вещами. В итоге, как будто у автора уже заранее был готов некий вывод. К которому очень хотелось подвести. И он всеми силами старался натянуть лутершутерную сову на иммерсивный-глобус. И все ради того, чтобы вписать кринжовый, кликбейтный заголовок в название ролика.
@DarkOrion7
@DarkOrion7 Год назад
Так и есть всё, но тем не менее все сказанное им про Редфолл - правда.
@sasai_kudasai2720
@sasai_kudasai2720 Год назад
@@DarkOrion7 согласен, с качеством Рэдфола никто не спорит. У меня вопросы именно к выводам первой половины ролика.
@dayto1965
@dayto1965 5 месяцев назад
А в итоге, целый жанр спасла кривая, еле как работающая и недоделанная инди-подделка. В которую, вероятно, сам Луцай поиграл максимум часов 5
@sasai_kudasai2720
@sasai_kudasai2720 5 месяцев назад
ну слушай, с тейком о том, недоделанная инди-поделка действительно принесла что-то новое в жанр и освежила его - я даже соглашусь. У меня вопросы именно ко внутренней логике текста @@dayto1965
Далее
НИКТО не понял REDFALL...
34:28
Просмотров 23 тыс.
Самый надежный автомобиль
01:00
Просмотров 521 тыс.
Редакция. News: 121-я неделя
42:58
Просмотров 759 тыс.
3 wheeler new bike fitting
00:19
Просмотров 23 млн
50 Things You Might Not Have Known in Shadows Of Doubt
15:50
ЛУЧШЕ DISHONORED??? ОБЗОР GLOOMWOOD
13:46
Просмотров 341 тыс.
Shadows of Doubt /15 tips worth knowing
4:27
Просмотров 5 тыс.
skibidi toilet zombie universe 31 ( New Virus)
2:32
Просмотров 1,6 млн
the skibidi wars 104 (part 2)
3:42
Просмотров 1,5 млн