Я редко пишу комментарии на ютубе, но тут хочу оставить комментарий, и благодарность за то что ты перевёл видео ролик, причём тот который реально очень полезный, спасибо тебе большое :3
Попробуй так if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded) { velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity); } else { velocity.y += gravity * Time.deltaTime; } а "velocity.y += gravity * Time.deltaTime;" ниже закомментируй. Если использовать более современный контролер считывания с клавиатуры/джойстика то такой проблемы нет. Надеюсь поможет.
Привет. Кого в интернете или в ютубе можно попросить сделать тренажер-игра английского языка? Например в виде какого-то 3Д героя, он просто стоит и говорит по английски. Сначала простые слова и предложения, потом все усложняется. Дикция как носитель английского языка. Есть меню перевода, если кому не понятно что он сказал. Нужно выполнять задания, которые он говорит
Hello, I was generate my world by proceduring, and trying to adapt ure code to it. I have interest results. My personage jumps, walks and falls, but velocity.y not grow any case. And somehow I shoud inverte my gravity to amke it work. How I can handle it? Thanks
cause g is speed change. speed mesure is meter per second, and accelleration is a change on N meter per secon every second. thats why time in squere. )
я переписал все точь в точь, но в итоге мне говорит что что-то не так, кому он уши крутит? я даже ту же версию движка установил и все скатывается к тому что не работает