Тёмный

ПОЧЕМУ ВСЕ ТРЯСЕТСЯ в UNITY ? 

Eccentric Games
Подписаться 25 тыс.
Просмотров 55 тыс.
50% 1

Рассказываю про распространенные причины, почему объекты трясутся в Unity.
В основном это всегда связано с порядком вызова скриптов и интерполяцией.
Строим график для того чтобы лучше понять как меняется положение объекта.

Опубликовано:

 

20 окт 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 159   
@hemmikotlin2589
@hemmikotlin2589 Год назад
Ну ты прям нас балуешь) сразу 2 видео, с таким коротким промежутком) Контент топ) лучшие обучающие ролики какие я только видел) Ждем с нетерпением новых)
@oldborodach
@oldborodach Год назад
Очень кайфово что такой специалист продолжает творить и показывать идеи и нюансы! 🤝🔥
@user-mq9ee4zg7z
@user-mq9ee4zg7z Год назад
Огромнейшее спасибо автору! Отличный подход и подача, отличного материала!
@oniko3075
@oniko3075 Год назад
На одном дыхании просмотрел. Наиполезнейшая информация с потрясающе подробными объяснениями без воды. Подписка, лайк и коммент с меня за такую качественную работу!!❤
@zaylen8389
@zaylen8389 Год назад
Спасибо за видео. Эта тряска у меня всегда проскакивала и я не знал как это решить. Много искал в интернете, но так и не нашёл
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
Ура!)
@user-ot7vl1xu2x
@user-ot7vl1xu2x Год назад
Про много искал ты соврал. Я лет 6 назад нашел инфу про интерполяцию по первому же запросу
@gavkazz
@gavkazz Год назад
@@user-ot7vl1xu2x шел 2023 год,человек не верит человеку,у которого была реально такая ситуация🥱
@WeslomPo
@WeslomPo Год назад
Отличное видео! Очень классный подход с визуализацией позиции предмета в пространстве при помощи AnimationCurve. Оно есть в Unity, добавлять значения в него легко и просто и оно прекрасно показывает суть проблемы. В общем отличная тема. Беру на вооружение. Жду следующее видео ;)
@oniko3075
@oniko3075 Год назад
Это лучшее объяснение данной темы, которое я когда-либо видел. Респект автору! Ты офигенно доходчиво объясняешь довольно сложные вещи!
@p-qg9qz
@p-qg9qz Год назад
Большое спасибо за видео. Иногда сталкиваюсь с такой проблемой, но из-за непонимания причин ее возникновения начинаю наугад менять логику перемещения, что редко когда помогает. Теперь же все встало на свои места
@zef1870
@zef1870 Год назад
Кажется, я только что нашел для себя прекрасный видос с материалами по unity, доступно объясняешь, лайк не глядя))
@shitposting_box
@shitposting_box Год назад
Инпут лучше считывать в апдейте, а применять силы в фиксед апдейте - иначе в некоторых кадрах мы будем терять ввод. Задавать скорость с помощью velocity можно, если на объект не будут больше воздействовать никакие силы. Если вы захотите сделать какой-нибудь взрыв, который отталкивает игрока, или отдачу от оружия, когда игрока прям относит назад - вы не сможете это сделать, потому что у вас задается скорость определенным значением и никакие силы больше не применятся. Либо же придется городить какие-то странные конструкции, типо velocity = moveSpeed(обычная скорость передвижения) + explodeForce(отскок от взрыва) + recoilforce(отскок от отдачи ружия), где explodeForce и recoilForce большую часть времени будут нулевыми векторами, что выглядит странно. К тому же более физично и реалистичнее, когда игрок разгоняется, а не сразу приобретает всю скорость, поэтому addforce это лучший вариант. Сделать вектор, на который персонаж ускоряется, вектор максимальной скорости по xy и вектор, который будет игрока стопорить. И тогда уже логика будет такая: если ввод считан и скорость меньше максимальной, то addForce(вектор ускорения) иначе, если скорость больше 0, то addForce(-вектор стопора); Так перс будет ускоряться, но не бесконечно и сможет тормозить, если игрок ничего не вводит. Причем его движение еще и можно будет настраивать - насколько быстро ускоряется персонаж, насколько быстро тормозит. Если вы вдруг примените какую-то доп. силу, вроде взрыва, отдачи или прыжка - она нормально применится, при этом перс сохранит то направление, в котором он двигался
@user-xr6px5kz1f
@user-xr6px5kz1f 9 месяцев назад
спасибо, сейчас как раз в процессе решения проблемы управления персонажем.
@rodomits6312
@rodomits6312 7 месяцев назад
Пон.
@Lemon-dh4fz
@Lemon-dh4fz 4 месяца назад
Шикарный комментарий. Спасибо.
@terachannel1154
@terachannel1154 6 дней назад
Зачем городить addForce для этого, если просто можно настроить кривую для ускорения движения и замедления?
@shitposting_box
@shitposting_box 6 дней назад
@@terachannel1154 звучит лучше, но куда ее применять? К velocity? Я нагородил addForce, чтобы на игрока могли внешние силы воздействовать без необходимости прописывать их в коде ходьбы.
@ronkh7560
@ronkh7560 Год назад
Спасибо дружище. В ру сегменте твои уроки - лучшие. У Макса тоже хорошие, но твоя душевная подача и ламповые ништяки вроде Монголонезависемого кода - луч света на нашем долгом и тернистом пути :) Просто хотел это сказать, спасибо еще раз =)
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
Спасибо!)
@user-sz7ul6cw2n
@user-sz7ul6cw2n Год назад
Да, на этом канале одни из лучших видео по Юнити. А что за Макс?
@blenderhoneycombs
@blenderhoneycombs Год назад
@@user-sz7ul6cw2n Maxter
@DimokFa
@DimokFa Год назад
@@EccentricGames как ты приделал так камеру? У меня камера идёт в цилиндр и вид от первого лица.
@younggd
@younggd Год назад
@@blenderhoneycombs у макстера лучшие уроки?) я отбросил его канал посмотрев видео про первую игру для новичков)
@shelikhann
@shelikhann Год назад
Много полезных нюансов узнал за одно видео, даже подумать не мог, что это так работает
@BeamNgPro
@BeamNgPro Год назад
Отличное пояснение, спасибо за видео!
@user-wq2cl7hl1o
@user-wq2cl7hl1o Год назад
Просто божественная подача и контент 😍
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
Спасибо)
@kolmerg
@kolmerg Год назад
Супер-понятно объясняешь. Спасибо!
@Mediumdupa
@Mediumdupa Год назад
Очень хорошее видео, приятно было послушать Полезно, интересно и без лишней воды
@user-sc6og8ey6l
@user-sc6og8ey6l Год назад
/// SUPER /// PREMIUM /// EXCELLENT /// ULTRAHIGH !!!!! Столько полезной и важной инфы для новичков в одном видео !!! Сохранил себе в золотую коллекцию уроков по Unity !!! Спасибо !!! :))) 👍👍👍👍👍
@user-yn1oi6iv1f
@user-yn1oi6iv1f Год назад
Этот канал должен быть популярен!
@ericpetakchyan9457
@ericpetakchyan9457 Год назад
Супер видео! Спасибо большое.
@gm_Maker
@gm_Maker Год назад
Годный контент подъехал!)
@communism8037
@communism8037 Год назад
Приятно и полезно смотреть. Совсем не на пофиг рассказываешь)
@user-jx3gn8qy2q
@user-jx3gn8qy2q Год назад
Отличный тутор, в свое время очень много времени потратил на эти проблемы, особенно актуальны с использованием передвижения от 1 лица + IK + Puppet master, еще есть возможность перед телом класса писать атрибут [DefaultExecutionOrder(1000)], 1000 это как раз очередь обновления и таким образом задать порядок обновлений скриптов.
@alexeydemkin1539
@alexeydemkin1539 10 месяцев назад
Видео классное, и наглядно все показываешь!!! У меня с интерполяцией персонаж во время падения начинает вести себя странно Падение осуществляется через стандарную физику(2d), только я выкрутил гравити до 100.
@vladimirkraft4315
@vladimirkraft4315 Год назад
Спасибо, Илья! 👍
@region34cg
@region34cg Год назад
Привет, Илья, ты лучший, спасибо.
@user-ek1jl3tf7f
@user-ek1jl3tf7f 9 месяцев назад
Лучший! Спасибо за видео.
@Bro_games_
@Bro_games_ Год назад
Я очень надеюсь что теперь ролики будут выходить так часто)
@morik777
@morik777 Год назад
Крутое видео, все понятно до мелочей, красава
@zikasakyrazik
@zikasakyrazik Год назад
Спасибо) очень крутой ролик, а есть возможность проект получить?) Я не очень понял как ты так камеру закрепил, по логике вещей она должна в координаты плеера уплывать. Ну и просто покопаться, и сосисочка классная)
@Liquid_Stone_
@Liquid_Stone_ Год назад
Блин, подача, код, всё шикарно
@Barlog2012
@Barlog2012 Месяц назад
Шикарно объясняете. Я не новичок и то интересно было посмотреть.
@user-tp3re1rc7e
@user-tp3re1rc7e Год назад
Ждём продолжения👍
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
Выложил продолжение)
@user-rn6si2bl4x
@user-rn6si2bl4x Год назад
вы самый лучший учитель по юнити!
@SerhiiZhydel
@SerhiiZhydel Год назад
Пушка видос, спасибо
@sashikshik
@sashikshik Год назад
Очень круто!!! 😋 Надеюсь, я не единственный, кто попросит продолжить кривую Безье 😅
@gameplaystories4130
@gameplaystories4130 6 месяцев назад
БЛЯТЯЬЯТТЯТЯТ Я НЕ МОГУ ОПИСАТЬ СВОИ ЭМОЦИИ Я ИСКАЛ ПРИЧИНУ ЛАГОВ В СВОЕЙ ИГРЕ ДВЕ НЕДЕЛИ ПОТРАТИЛ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ ТЕПЕРЬ ВСЁ ТАК ПЛАВНО АААААААААААААААААААААААААААААА ХРАНИ ТЕБЯ ГОСПОДЬ ЛУЧШИЙ ЧЕЛОВЕК МИРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ВСЕГО ЛУЧШЕГО АВТОРУ
@user-pd9eq4dq7n
@user-pd9eq4dq7n Год назад
Спасибо, узнал немного нового.
@user-ke9ih2ic3l
@user-ke9ih2ic3l Год назад
Классный урок! На таких мелочах, как плааность камеры, и строится игра!
@legotechnicbuilderua7692
@legotechnicbuilderua7692 Год назад
спасибо, именно это и остановило мой проект!
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
Круто)
@zheka4tv209
@zheka4tv209 Год назад
Оптимизация в игре играет ООООЧЕНЬ важную роль. Обычно проблема оптимизации в проекте либо из - за скриптов (обычно в методе Update, т.к. вызов этого метода происходит каждый кадр), либо из - за большого количества батчеров, которые тоже нужно как можно сильнее сокращать. В общем, сам с этим постоянно сталкивался.
@user-ot7vl1xu2x
@user-ot7vl1xu2x Год назад
Если твоей игре нужна оптимизация кода, значит проектирование дно. Оптимизация кода не понадобится при правильном подходе к архитектуре проектирования.
@TheMrKMen
@TheMrKMen Год назад
Хм, центр массы можно оказывается задавать ниже тела объекта. Что позволяет не замораживая вращение нормально двигать объектом, плюс он будет нормально реагировать на изменение точки притяжения. Переворачиваем локацию, притягиваем контроллер к стене или потолку, и он без дополнительных приколов начинает нормально ходить по потолку, или стенам. Действительно простейший способ)
@timofeiyasinskii8908
@timofeiyasinskii8908 9 месяцев назад
Брат ну с лейтАбдейт тебе РЕАЛЬНО ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО, ты не представляешь как меня бомбило после того как вчера я зашел и убедился что все нормально, а сегодня зашел и ВСЕ ТРЯСЁТСЯ БЛИН! Спсспспспспс
@2PANZER2
@2PANZER2 Год назад
Наверное для лучшего наблюдения нужно было видно в 60 кадров снять А так как всегда полезная информация
@SPORTCHEER
@SPORTCHEER Год назад
гуд) буду детей учить по этому видосу)) отличная методичка
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
👍🙂
@dbweb.creative
@dbweb.creative Год назад
Как на счёт движущихся с вращением платформ? Чтоб персонаж будучи на платформе мог врезаться в стены, которые-бы его сбивали с платформы. Ещё чтоб платформа держала другие объекты. Кстати, почему не поставить fixedupdate на 0.01? Будет 100 раз в секунду обрабатывать изменения. Если input считывать, или менять velocity всего 50 раз, а кадров будет больше, там 60, 120.... то мне кажется чувство контроля над персонажем будет страдать.
@jayrome9946
@jayrome9946 Год назад
ты просто Гений! Илья сделай пожалуйста, продвинутый курс по C# хоть платный! не начальный, а именно углублённый-продвинутый, а то начальных курсов полно, с массивами и циклами, а серьёзного ничего нет, а если и есть то авторы так себе, объясняют на космическом языке как будто их уроки сеньоры смотрят, как скороговорку по бумажке прочтут и готово, в итоге ничего не понятно! Многие будут тебе очень благодарны, на ру просторе ты лучше всех делаешь уроки, очень доходчиво, я твои уроки лучше всего воспринимаю, думаю как и многие!
@user-eq2tt8nq8r
@user-eq2tt8nq8r Год назад
Здравствуйте, спасибо вам за урок. Но у меня почему-то остались очень небольшие подергивания. Как оказалось, проблема в камере и задержке её движения, если она как у вас 10f, то сама камера дергается при движении, и это заметно на графике для отрисовки движения камеры, если очень большое число (или просто без Lerp), то все гладенько. Печалька(
@ShadeZlat
@ShadeZlat Год назад
офигенский урок)
@yar444ik
@yar444ik Год назад
спасибо большое, выручил
@psi4042
@psi4042 Год назад
Огонь!
@differentpro5791
@differentpro5791 Год назад
Оч просто и понятно, спс
@saurontheblack6566
@saurontheblack6566 Год назад
Сделал игру, выложил в гугл плей, но уже несколько дней не мог понять причину дерганья персонажа, спасибо за урок
@igorskorobohach367
@igorskorobohach367 Год назад
Прекрасно!
@KoLo_KoL
@KoLo_KoL Год назад
Продолжайте пожалуйста так же активно выпускать видео! 🙏
@DissKAHom
@DissKAHom Год назад
У меня возникла интересная проблема с поворотом через AngularVelocyty. Когда персонаж залазить в горку, то его нельзя повернуть пока он не поднимется или же когда он ровно бежит в стенку, его нельзя повернуть через transform.Rotate было хорошо, но из за него трясется... персонаж стоит Interpolate Возможно это из-за того что управление движения не через физику
@antoniopripizduchi858
@antoniopripizduchi858 6 месяцев назад
У меня кажется не работает Rigidbody interpolate. Он включен, я в FixedUpdate двигаю персонажа через velocity, но он всё равно двигается не плавно. А на графике у меня эти ровные ступеньки, в которых координата не меняется
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople 3 месяца назад
У меня возникла необходимость (очень-очень нужно) менять вручную transform.position в каждом кадре (или в fixedUpdate) из-за чего конечно поломалась интерполяция для камеры. Есть ли какой-то способ всё-таки это сделать? Может быть как-то хитро через физику, например применить одноразово силу через AddForce, чтобы сместить положение, а потом сделать обратный AddForce, чтобы это не изменило скорость объекта. Спасибо.
@LimanOff12
@LimanOff12 Год назад
Хотелось бы увидеть как ты реализовал те наклоны при движении
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
Завтра запишу
@user-yn1oi6iv1f
@user-yn1oi6iv1f Год назад
@@EccentricGames Гугл перевод: Они напишут это завтра. XD. Если честно, то мне тоже хочется это увидеть.
@KoLo_KoL
@KoLo_KoL Год назад
Ааа, как же жалко что это видео не выложили неделю назад 😓
@vlad_oS1
@vlad_oS1 Год назад
Спасибо огромное теперь я знаю как создавать подобные игры
@foly9032
@foly9032 Год назад
Спасибо🥰
@helloworldsev
@helloworldsev 8 месяцев назад
Спасибо!
@__jumanji__4688
@__jumanji__4688 Год назад
О, большое спасибо! Хотелось бы узнать почему, когда компилирую игру для телефона, запускаю, а у меня низкий FPS. Телефон мощный, на ПК при тестовом запуске всё плавно. И хотелось бы по-подробнее изучить настройки Unity, пройтись по ним. Буду очень рад, если будет урок по настройке Unity Проекта и оптимизации.
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
Короче, если ты делаешь на версии Unity выше 2021 и в URP. То надо обязательно отключить SSAO. Погугли. Там галочку одну убрать надо. Не найдешь, пиши
@davidpankov
@davidpankov Год назад
Сама по себе юнити ставит таргет фпс 30 для мобильных телефонов Поэтому ты можешь создать скрипт с таргетом фпс при старте в 60 и повесить на любой обьект)
@__jumanji__4688
@__jumanji__4688 Год назад
@@EccentricGames проект небольшой. Я сделал его заново на обычном 3D. Но результат не поменялся. У меня там есть монетка и её нужно крутить пальцем, на ПК всё хорошо, на телефоне низкий FPS и если быстро пальцем свайпнуть, то монета крутится в обратную сторону, не в ту, в которую сделал свайп. Если медленно, то в правильном направлении.
@legotechnicbuilderua7692
@legotechnicbuilderua7692 Год назад
22:00 я ожидал это ещё от добавления Rigidbody 😀
@kukiduku
@kukiduku Год назад
Спасибо!👻
@user-nh1kq8og7w
@user-nh1kq8og7w Год назад
спасибо!
@user-gd1iu4sr2x
@user-gd1iu4sr2x Год назад
Привет. подскажи пожалуйста, у меня дрожат предметы из блендера, что можно сделать?
@3DGD
@3DGD Год назад
Привет,у меня такая проблема,почему все 3D модели в низком разрешении,я не понимаю как в других мобильных играх,делаю гладкие 3D модели,если не секрет раскажи плиз
@LeoGLM
@LeoGLM 11 месяцев назад
👍👍👍🎯
@Lu4ikSvetaVoTme
@Lu4ikSvetaVoTme Год назад
респект и уважуха от братвы !
@djiexn
@djiexn Год назад
никогда не задумывался Что когда я двигаюсь и шары двигаются=))
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
АХаха) и они еще потрясываются
@DimokFa
@DimokFa 7 месяцев назад
Сделал передвижение так риджитом и все равно повороты дерганные. Если фпс 50 поставить, то норм будет. Но если ставить -1 но дергается.
@bogdan9423
@bogdan9423 9 месяцев назад
А вы не знаете как исправить проблему в 2д, что персонаж трясется/подпрыгивает, когда платформа, которая двигается по координате "y" вверх вниз, движется вниз?
@call_me_ondreo
@call_me_ondreo Год назад
Забыл еще момент что при движении velocity нужно умножать на массу объекта. У тебя в проекте масса была 1, а если бы она была иной - нужно было бы тогда скорость менять.
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
Неа, не нужно. Если пишешь что rigidbody.velocity =5, то она и будет 5. Не важно какая масса
@call_me_ondreo
@call_me_ondreo Год назад
@@EccentricGames ну ладно, учту
@user-sq9un6px2p
@user-sq9un6px2p Год назад
у меня немного другая проблема. ФПС контроллер немного прыгает на terrain, что делать
@arylk4
@arylk4 2 месяца назад
это просто вау
@WeslomPo
@WeslomPo Год назад
Го-го-го 🎉
@molod1
@molod1 10 месяцев назад
Когда мой персонаж от первого лица сталкивается со стенами, начинается жесткая тряска. Как это исправить?
@hel1ks
@hel1ks Год назад
Мне кажется что это стоит делать не на обновлении кадров,а на обновлении тиков в игре.
@TheMrKMen
@TheMrKMen Год назад
А почему бы вращение камеры на задавать просто через отдельный Update? Т-е трансформ Эйлера но не в рамках FixedUpdate. По моему от такого лесенки должны исчезнуть.
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
Тогда интерполяция позиции перестанет работать. Но лучше проверь. Но вроде так
@TheMrKMen
@TheMrKMen Год назад
@@EccentricGames Не должна, если вращение капсулы происходит строго по вертикальной оси. Как это и происходит в случае в видео. Всм это вращение не меняет формы объекта, а значит лесенок от вращения не будет, независимо от наличия или отсутствия интерполяции.
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
@@TheMrKMen вот я проверил и никак не получается вращать в Update со включенной интерполяцией. Ступеньки есть и в позиции и в угле поворота transform-а
@erdze
@erdze Год назад
Такой контроллер разве не будет улетать в небо двигаясь по резко наклонным поверхностям? Из-за отсутствия трения тело может двигаться почти по отвестным поверхностям. По крайней мере я столкнулся с этой проблемой.
@alexey6649
@alexey6649 8 месяцев назад
Месяц не мог исправить этот баг ,в моей мобильной гонке бот при передвижении дергался , днями искал решение в гугле на форумах,надо было на ютуб заглядывать)
@DenieL743
@DenieL743 Месяц назад
Причина тряски?
@TarantinoDvor
@TarantinoDvor Год назад
TOP
@RADIY_14
@RADIY_14 Год назад
Я хоть и не занимаюсь программированием, но я смотрю этот видос
@communism8037
@communism8037 Год назад
А если Rotate использовать не в FixedUpdate, а в Update разве будет эта тряска при вращении?
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
Вроде да, проверь пожалуйста с графиком и напиши
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
На сколько я помню будет тряска позиции
@communism8037
@communism8037 Год назад
@@EccentricGames не напишу, пока некогда :/
@sashashalom7747
@sashashalom7747 Год назад
почему юинити не добавляет срипт на обект?
@DimokFa
@DimokFa Год назад
Классная тема. Всегда в юнити все тряслось как у алкаша
@GazziFX
@GazziFX Год назад
Самая банальная проблема это несовпадение частоты кадров и частоты симуляции, поэтому должна применятся интерполяция, не знаю зачем здесь видео на 39 минут
@user-zb2if3qx1c
@user-zb2if3qx1c Год назад
Yra!😄
@ko-ko-ko-la
@ko-ko-ko-la Год назад
уже второй раз вижу такой (браузер?) у програмистов. Что это за прога в виде буквы "С"?
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
В панели задач зеленая и оранжевая иконка с буквой C ?) Это прога для записи экрана camtasia studio.
@vernoyakira3611
@vernoyakira3611 Год назад
трясется кукла, когда тяну его за руку, я количество физ кадров увеличивал чтобы исправить 😢
@Sibirskiy_Psix_Traider
@Sibirskiy_Psix_Traider Год назад
а есть маленький укрс что бы научится програмироавть у тебя ?
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
Вот для Яндекса я записывал такой ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-HqBDO7qMDCw.html
@Sibirskiy_Psix_Traider
@Sibirskiy_Psix_Traider Год назад
@@EccentricGames а именно полное создание игры по шогово к примеру, от а ддо я
@EccentricGames
@EccentricGames Год назад
@@Sibirskiy_Psix_Traider ну там пошаговое создание игры от а до я
@user-et1ww8yp1n
@user-et1ww8yp1n Год назад
@@EccentricGames ему надо чтобы ты пошагово за него сделал все. А он будет булку есть и чай пить и смотреть как ты работаешь.
@DimokFa
@DimokFa 7 месяцев назад
Этим скриптом камера входит в игрока. А понял. Создал пустышку и к ней камеру. На пустышке скрипт и она прилипает к игроку, а камера сверху.
@shufledka
@shufledka Год назад
Уфффф
@3DGD
@3DGD Год назад
у меня все равно все трясётся:((((
@mrnoni7866
@mrnoni7866 Год назад
А я все в одном скрипте описал и все
@3025m
@3025m Год назад
Просто двиг хлам)) Сейчас все будут на анрил 5 переходить.
@xep14_88
@xep14_88 Год назад
Потому-что надо переходить на godot
@ivanfilatov5482
@ivanfilatov5482 2 месяца назад
хочет трястись и трясётся - чо пристал
Далее
31 portals of impossible shape
35:50
Просмотров 649 тыс.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Просмотров 369 тыс.
Как сделать игру Worms в Unity ?
31:54