Тёмный
No video :(

Плотность текселей 

Blender 3D - уроки
Подписаться 207 тыс.
Просмотров 29 тыс.
50% 1

► Texel Density Checker: github.com/mrven/Blender-Texe...
► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3d.com.ua/
► Форум: blender3d.com.ua/forum/
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.

Опубликовано:

 

23 июн 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 81   
@annahort5722
@annahort5722 Год назад
Супер корисний урок. Багато чого нового та цікавого для себе взяла. Автору натхнення та вьсого найкращого! Дуже дякую за вашу працю.
@kotk8706
@kotk8706 2 месяца назад
Отличный видос. На полный разбор и понимание темы 16-ти минутного ролика, ушло часа 4-ре :).
@user-sn1ct5jx5j
@user-sn1ct5jx5j 5 лет назад
Полезный урок. Годных уроков о текстурах мало. Особенно о текстурировании в блендере и все с этим связанным.
@revel4872
@revel4872 3 месяца назад
Очень полезная информация по тому какой тд берут для каких объектов в играх, нигде не находил этой информации, спасибо 👍
@Umbe1264
@Umbe1264 5 лет назад
Спасибо за урок, крайне полезно для начинающих
@AntoshkaKapitoshka
@AntoshkaKapitoshka 4 года назад
Офигенно, спасибо большое за труд, все ясно стало
@BF3_Gamer
@BF3_Gamer 4 года назад
Лайк!! Побольше бы таких нюансов
@ukezebrano
@ukezebrano Год назад
Прекрасный урок! Понятно и качественно.
@tovjukov
@tovjukov 5 лет назад
Отличный урок. Интересно. Спасибо.
@j82cerberS
@j82cerberS 5 лет назад
Классная тема!
@Hayk97
@Hayk97 5 лет назад
Спасибо, очень информативно
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 2 года назад
Спасибо, Артем, было полезно и интересно!)
@barabahen
@barabahen 4 года назад
Большое спасибо, за видео.
@user-el2xn3hi7s
@user-el2xn3hi7s 5 лет назад
Спасибо. Хороший урок)
@physchemistTI
@physchemistTI 5 лет назад
Спасибо! Очень полезно!
@Eugen_Rybakov
@Eugen_Rybakov 2 года назад
Это вообще шикарное видео
@1npuls1k32
@1npuls1k32 5 лет назад
Ура я так тебя ждал
@vladislavkoldaev4683
@vladislavkoldaev4683 3 года назад
Спасибо за урок
@user-to1jh7km7e
@user-to1jh7km7e 2 года назад
Спасибо большое!
@gr.digger2789
@gr.digger2789 Год назад
Thanks a lot! The information is useful. Continue in the same spirit!🤞
@colorizator
@colorizator 5 лет назад
Отлично!
@user-ey1td4tv2b
@user-ey1td4tv2b 3 года назад
Спасибо большое! Очень необычный акцент)
@eugenexode4049
@eugenexode4049 3 года назад
просто лучший!
@ivanknyazev3138
@ivanknyazev3138 5 лет назад
Спасибо!
@user-zz1wo8ds5j
@user-zz1wo8ds5j Год назад
Супер! спасибо!
@green_eyesman
@green_eyesman 5 лет назад
Спасибо и за теорию и за ссылку на плагин.
@bzikarius
@bzikarius 5 лет назад
Аддон Texel Density. У меня всё. Урок, конечно же полезный.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 лет назад
Вот что бывает, когда не досматриваешь видео и питаешься выделиться :)
@emptyzound
@emptyzound Год назад
Ето золото! Я рад что посмотрел этот видос и мне жаль за тех кто не посмотрел этот ролик только из-за того что это для них слишком трудно.
@pilico1526
@pilico1526 5 лет назад
круто, ващеееее
@oksana6510
@oksana6510 8 месяцев назад
спасибо!
@Meikerart
@Meikerart 2 года назад
Короче ближе больше дальше меньше. Это схоже с лодами. Чем дальше объект тем меньше нужно деталей.
@ValeGoG
@ValeGoG 5 лет назад
Вроде понятно)
@qivivi573
@qivivi573 8 месяцев назад
Спасибо! Однако, завтра буду повторно смотреть и записывать, чтобы точно запомнить, очень объёмная информация
@user-yf5pp8oy5x
@user-yf5pp8oy5x Год назад
👍👍👍
@user-ln9zq4qd8h
@user-ln9zq4qd8h 5 лет назад
Спасибо за урок, в 2.80 хочетца узнать как правильно запикать освещение в движке EEVEE, что бы поменьше артифактов было, особенно это касается интерьеров
@user-wg7ut1du9c
@user-wg7ut1du9c 5 лет назад
Так есть уже такие видео, и много, поищи (в основном, правда, на английском, но всё понятно)
@meowatu9120
@meowatu9120 5 лет назад
Как сделать изгиб трубы? Если есть видео, где об этом рассказывается укажи его название пожалуйста
@freddy_fazber
@freddy_fazber 5 лет назад
Артем спасибо за урок, и вопрос, когда выйдет Blender 2.8 ты будеш затрагивать все или самое важное?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 лет назад
Все что посчитаю нужным, то и затрону. Вопрос так себе сформулирован. Не знаю как можно определить что важно в программе, а что нет. В ней все важно, при чем для каждого по разному.
@freddy_fazber
@freddy_fazber 5 лет назад
@@Blender3dUa я имею ввиду что если вы рассказывали о всем а это новый интерфейс, новые хоткеи, вообще все все все, даже самые мелочи, а важное это самое важное, там иви, ускорение сайклс, улучшение производительности, и тому подобное
@armanabakov3933
@armanabakov3933 5 лет назад
В начале видео : "ничего не понятно но очень интересно"
@TemaShahov
@TemaShahov 4 года назад
Тут вот занялся Projection Mapping-ом. Появилась куча вопросов по разверткам, запеканию и прочему. Даже не знаю где такое смотреть. Мне кажется блендер весьма удобно для этого использовать, но в сети пока ничего не нашел по этой тематике. Кто что знает - подскажите.
@TemaShahov
@TemaShahov 4 года назад
Все видео про Camera Projection. Когда сняли и из этого создают геометрию, а тут совсем наоборот. Создали геометрию и на нее светят проектором. Конечно простые вещи уже научился делать... Работаю в связке Ae+Ps+Blender. А дальше бошка трещит. Как всю логику в обратную сторону вывернуть
@user-so8br5kg5n
@user-so8br5kg5n 5 лет назад
Артем, будут ли туторы по переходу на 2,8 после 2,79 ? Боюсь переходить на 2,8 т.к. работа, темп, но уже хочется -_- и хочется безболезненно )
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 лет назад
Переходов не будет (что там переходить?). Просто будут уроки в новом Blender и все. Все новое будет разобрано в обзоре версии 2.8, а дальше уроки, туторы и прочее...
@CnyDuS
@CnyDuS 5 лет назад
@@Blender3dUa День добрый.Пока что в Б 2.8 не нашёл кое чего (а в 2.79 и ранее было),как назвать...Координаты полигонов,можно было настраивать,вписывать их в ручную(режим редактирования).Очень расстроило,что в новом Блендере нету этих "трёх строчек с координатами"
@CnyDuS
@CnyDuS 5 лет назад
@@user-pr5je9ei8p Благодарствую
@blancodima
@blancodima 5 лет назад
@@CnyDuS Вы про эти координаты? drive.google.com/open?id=1OoRJKDA9FcB61IPbX_Tq_85YDeB6pAH6
@user-el2xn3hi7s
@user-el2xn3hi7s 5 лет назад
Переходить не так уж и болезненно. Просто некоторые основные вещи поменяли.
@Hayk97
@Hayk97 5 лет назад
а этот аддон есть на 2.8?
@Waladar
@Waladar 5 лет назад
Подскажите пожалуйста как установить этот нод? Я его скачал, куда его перенести? или что с ним делать?)
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 лет назад
Зачем тебе это, если ты не видел даже этого: blender3d.com.ua/blender-basics/ ??? Ты тратишь свое время зря.
@NORMOkPlay
@NORMOkPlay 5 лет назад
А что со звуком??? что паралельно саунд трек какой то был?
@kabargin
@kabargin 8 месяцев назад
пфф, делаем все текстуры 8к и говорим что геймерам пора обновить видюху
@sleshkatgcmc1382
@sleshkatgcmc1382 5 лет назад
Один вопрос не по теме, но никто другой не отвечает: «Почему при анимации, после кадров не прогружается туман, который я создавал в node compositing?»
@multik5396
@multik5396 Год назад
А ГДЕ ЕГО СЕГОДНЯ СКАЧАТЬ ?
@user-wj5cm9qv7p
@user-wj5cm9qv7p 5 лет назад
Это можно везде посмотреть...
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 лет назад
Как вы пользуетесь до сих пор этим 2.79? Это же кошмар. Четыре раза его устанавливал, еще раньше 2.79, и всегда сносил, пока 2.8 не появился.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 лет назад
Я 2.49 пользовался и был в восторге. О чем вы пишите, понятия не имею. Наверное и iPhone каждый год меняете, ибо с одним больше года ходить не комильфо? :)
@blancodima
@blancodima 5 лет назад
@@Blender3dUa Раньше пользовался только Максом, но 3 недели назад начал пользоваться блендером 2.8, всё понятно, очень удобно и логично, настолько понравился, что к максу уже не хочу возвращаться, несмотря даже на отсутствие некоторых очень удобных фичь. Вчера попробовал зайти в блендер 2.79, хотел проверить как там нормалки запекаются, вообще не смог в нём разобратья, нифига не понятно, не удобно, с трудом смог запечь текстурку, когда ворочал объект на 500 000 трисов, видовое окно лагало (в 2.8 всё гладко). Как вы им пользуетесь вообще...
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 лет назад
@@Blender3dUa Ну как о чем. Linux-стайл образца 1985 года - вобще не в тренде.
@sallo666
@sallo666 5 лет назад
Tevtat Dzeko, молча.
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 лет назад
@@sallo666 Молодец.
@AllExistence
@AllExistence 5 лет назад
Ничего не понял.
@MitrichDX
@MitrichDX 5 лет назад
А я один не нашёл ссылку в описании?)
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 лет назад
Пардон, забыл, но уже исправился :)
@MitrichDX
@MitrichDX 5 лет назад
@@Blender3dUa благодарствуем)
@killbill8211
@killbill8211 3 года назад
лучше бы вы уважаемый, подробней разобрали расчёт Texel Density на модельке револьвера. Боксики и плэйны это примитивщина.
@cqqper8849
@cqqper8849 11 месяцев назад
я хз что вам тут понятно, начиная уже с этого тайминга 2:25 непонятно объясняется и изображения вообще ничего не дают
@user-bl3eh5id6k
@user-bl3eh5id6k 5 лет назад
Кто то что то понял?
@professorxxx4142
@professorxxx4142 5 лет назад
Мать твою, Гавер, залогинься с основы
@trustmeimdolphin2005
@trustmeimdolphin2005 5 лет назад
А можно ещё раз но хоть с каким-то выражением?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 лет назад
Думаю да. Если дойдет до еще одного такого раза, постараюсь сделать лучше.
@jamarch3982
@jamarch3982 3 года назад
А что все хвалят? Ну заскейлишь ты свою ювишку. И что дальше? Потом закидываешь всё это дело в Substance Painter и получаешь тонну разных артефактов при запекании, потому что у тебя ювишка выходит за пределы UV пространства. Или это путь настоящих самураев -- юзать бесшовные текстурки? Месяц уже долблюсь с этой хернёй и не могу понять, как же сделать плотность текселей больше, раз один тексель это условная единица, которая может покрывать как один, так и миллион пикселей. Вот из-за таких всратых туториалов ничего и не понятно. Новичкам такое вредно смотреть.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 3 года назад
Ты месяц не можешь с UV разобраться и винишь все туторы? Хм.. а не думал, что виноваты не все, а только ты?
@jamarch3982
@jamarch3982 3 года назад
@@Blender3dUa ну может если б не снимали такие всратые туториалы, то смог бы разобраться. Тутор ху*в! :)
@Blender3dUa
@Blender3dUa 3 года назад
@@jamarch3982 та как скажешь! Вообще пофиг на твое мнение о туторах. Глупый и материшься. Фу таким быть.
@ProHolmes
@ProHolmes Год назад
Так не надо разворачивать модель так, чтобы она не влезала в uv тайл. Если тебе нужна большая плотность пикселей использую текстуру большего разрешения. Или используй мультитайловую текстуру, или несколько текстурных сетов. Один тексель это один пиксель на твоей текстуре, как он может быть условным?
@Shoker933
@Shoker933 2 года назад
А вот я хз. Ещё не делал все эти процессы. Пока только моделирую. К сожалению для меня, выглядит как хрень). Подогнать текстуру под материал и все готово. И так понятно, если она хреново смотрится, знач с ней что-то не так. Ну короче, типичный трёп новичка
@noname-name_no
@noname-name_no 3 месяца назад
С кубиками понятно, но что делать если объекты очень разные по площади, на пример стол и лежащая на нем клавиатура? Получается 2 объекта, подогнали стол под 4к со своей плотностью, но клавиатура явно не займёт всю площадь юв 4к т к она гораздо меньше...
Далее
За 10 минут понимаем Texel density .
17:42
Это iPhone 16
00:52
Просмотров 1,3 млн
UV-развертка
21:29
Просмотров 180 тыс.
Анимация механизма в Blender
46:50
Просмотров 162 тыс.
ER Doctor REACTS to Marvel's Deadpool Fight Injuries
8:59
Геометрические ноды в Blender
19:28
Просмотров 218 тыс.
Hard-Surface моделирование в Blender
33:13
Это iPhone 16
00:52
Просмотров 1,3 млн