Тёмный

[Подкаст] Disciples III - неудачная игра? Синдром утенка или реальный провал разработчика 

Risemyself
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 3,1 тыс.
50% 1

Полезные ссылки:
new.donatepay.ru/@380667 - донатерская ссылка с озвучкой на стриме
/ @risemyself - для спонсорства
/ discord - дискорд
rmsstream - Вконтач

Игры

Опубликовано:

 

14 фев 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 59   
@donfalcone7560
@donfalcone7560 3 года назад
До кучи, от себя, мало кто упоминает этот момент, мне он сразу бросился в глаза при первой игре - это то что передвигаешься по карте как бы по дорожкам узким, если во вторых карты более свободные, (да, где-то есть узкие проходы, но в целом довольно просторные)то в трешке кругом тропинки, тропинки, развилки, как-будто за тебя уже предрешили куда тебе ходить - вот налево, вот направо, выбирай, по пути дерись, собирай, жезлы втыкай, если сложные враги - откатись до перекрестка и иди другой тропинкой, в конце будет условный босс стоять. Возможно разрабы не смогли осилить более сложно продуманные карты, с большей вариативностью прохождения, поэтому тропинки. Еще могу добавить - во второй у каждого юнита своя уникальная анимация атаки, в третьей у большинства юнитов гуманоидного типа они повторяются, например если посмотреть как атакуют все ближники нежити - можно убедиться, что у всех идентичный вялый взмах, что у мертвеца, что у зомби, и тд. очевидно что использовался для нескольких моделек один анимационный скелет с одним набором анимаций для удешевления разработки. Из-за этого помню некоторое разочарование, качаешь юнита, думаешь - "вот щас он мутирует в другого и как начнет махать", ан-нет, на вид сменился, но машет точно так же.
@andreground6508
@andreground6508 3 года назад
Лукари эльфийские вообще почти все одинаково стреляют)
@user-ie5pt7eg1l
@user-ie5pt7eg1l 3 года назад
Все по делу, но можно было задним фоном поставить элементы геймплея, а не загрузочные экраны
@maximsmirnov4459
@maximsmirnov4459 3 года назад
Подкаст в основном слушают, а не смотрят. Норм.
@Randomizer51
@Randomizer51 3 года назад
Разработчики возможно думали в правильном направлении, когда пытались внести изменения в Disciples 3 - все-таки при всей моей любви и уважении к первым частям у них есть немалый набор слабостей, с которыми нужно было бороться. А бороться можно было только кардинально меняя некоторые фундаментальные механики. Или какой у них был выбор - до бесконечности удлинять ветки юнитов, добавлять новые замки? Допустим, но надолго этого бы не хватило - рано или поздно обязательно упрешься в "стену", когда добавлять что-то просто количественно уже нельзя. Т.е. за попытку разрабам +. Плохо только то, что у них ничего не получилось. На старте в Disciples 3 играть было крайне неприятно: баги, вылеты, битые сохранения, виснувшие скрипты, кроме того еще и утечка памяти, из-за которой играть спустя полтора часа было очень трудно - добавлялись безбожные тормоза. Оперативно выходившие патчи долгое время добавляли по несколько новых ошибок, заместо одной исправленной. Со временем, в Реинкарнации, её довели до более-менее играбельного состояния, но первого впечатления второй раз добиться невозможно. Кроме того "играбельно" - еще не означает "интересно". У многих отечественных проектов, особенно у пошаговых стратегий есть неприятная черта - они фантастически неторопливы даже по меркам своего жанра. Так и здесь, большие кишкообразные уровни. Ни срезать путь, ни экспериментировать со своей стратегией или хотя бы её разнообразить - только унылое проползание (по другому и не скажешь) через все триггеры, которые для тебя придумал разработчик. Игра слишком линейна для того, чтобы разбираться и учить кучу мелких параметров атак и защит - и без этого сразу видно под какого лидера и под какой состав армии в целом карта заточена. А самое главное в дисах лично для меня - это стиль. Наверное, очень, ОЧЕНЬ трудно сделать серую, безрадостную картинку, но на которую при этом было бы приятно смотреть. У первых частей был этот уникальный шарм: от интерфейса до портрета сквайера, от экрана города до способа, с которым ветеран гномов бьет своим молотом - во всём вроде бы такая тоска сквозит, что казалось бы хоть вскрывайся, а взгляд на самом деле было не оторвать. Пусть проблемы с балансом, пусть некоторые ветки юнитов никакого реального резона развивать нет надобности, но на них интересно взглянуть. Вот этот стиль разработчики третьей части и не смогли поймать. Вроде бы всё детализировано и красиво, вроде бы видно руки профессиональных художников, а общая картина в целом невзрачная. И с этим ни один патч, ни одна "реинкарнация" поделать уже ничего не могла.
@liberator8858
@liberator8858 3 года назад
Единственное что меня отвернуло это жуткая затянутость, оооочень долго, нудно и однообразно рубить очередного(999) гоблина
@avalartandru7604
@avalartandru7604 3 года назад
Аргумент про синдром утёнка касательно Disciples 3 это просто нонсенс какой-то, я бы мог поверить в подобный спор в среде фанатов серии HoMM где есть и всенародно любимые части, а есть и спорные. Но disciples 3 вполне объективно на старте была просто откровенно плоха по своей технической реализации и только спустя кучу патчей и пару аддонов её довели до играбельного состояния. На волне оживления коммьюнити по disciples не так давно освежил в памяти версию Перерождения и вполне согласен что боевая система стала интереснее. Что заметил по боёвке касательно "душнилова" - из-за изменений в статах юнитов произошел очень большой скачок хитпоинтов, но цифры урона за ними не поспевают. В третьей части бои иногда могут длиться просто болезненно долго, когда ты уже просто от них устаёшь. Система боя во второй части была очень проста но доступна и понятна, весь урон легко можно даже в голове просчитать наперёд, легче было оценивать свои силы, планировать действия и прочее. И так касательно всех элементов в игре. Политика, экономика, глобальная карта - не смотря на то что они все были просто неимоверно примитивны во второй части они просто работали. А третья часть это для меня такой пример когда добавление новых цифр само по себе не сделает игру лучше, важна их реализация. Те немногие хорошие идеи что были в третьей части были реализованы всё же посредственно, а старые элементы и вовсе оказались нерабочими или просто нежизнеспособными. Репутацию d3 считаю вполне заслуженной, это даже при всём желании побыть адвокатом дьявола игра ниже среднего с кучей проблем.
@femtomalkav1454
@femtomalkav1454 3 года назад
Да. Игру просто перегрузили разными статами, резистами и пр. атрибутами.
@Kayfat93
@Kayfat93 3 года назад
По поводу технической реализации: Disciples 3 просто была первопроходцем пре-альфа-ранний-доступ-бета-клоузд оринетированных игр. Именно в тот период уже зарождались трипл эй, дабл эй и би проекты (не говоря уж про индюшатину) основной целью которых было выпустить сырой продукт который потом уже патчами допиливался (мол зачем нанимать тестировщиков если ЦА может это сделать за них). Таков путь, такой геймдев. (Киберпанк олдскуллов). По поводу боёвки - всегда нужно двигаться дальше, а то до сих пор бы сидели на 98ой винде. Я не могу представить боёвку вторых дисов в новом обличии. Просто поменять текстурки на 2 или 4к разрешение? Ой сомневаюсь что это бы выглядело круто. Более того даже боёвка третьих дисов (аля герои в пентагоне) смотрится старо. А чем заменить новаторским? Хз, жанр пошаговых стратегий уже давно находится в упадке и навряд ли когда либо возродится, нет идей. По сути, конечно можно было по аналогии с FF 1 - FF 11 (final fantasy) запилить 11 частей дисов (омг), но как в случае и с финалкой все бы вспоминали только 7ую как самую удачную, а остальные - просто существовали бы. Лично для меня Дисы 3 как heroes IV, но не heroes VI и далее, или как prince of persia warrior within, но никак не two thrones. То-есть часть менее удачная нежели прошлая, но тем не менее со своей фанбазой.
@user-gq7eq3vr6j
@user-gq7eq3vr6j 3 года назад
@@femtomalkav1454 Да нет. Просто скма система была бездарной, сделаной наспех. Чего тольео стоит развитие героя, где мы просто составляли дорожку из статов, как в посредственной рпг.
@Fan-tastik
@Fan-tastik 3 года назад
Лично мне, игра впринципе понравилась. Они много чего усложнили (и это классно), есть где разгуляться Музыка! Она хороша. Не лучше 2ой части, но хороша. Но всё что связанно с дизайном... Простите меня, но это больно. И всё это безбожно затянуто!!! 1у карту я прохожу за 200+ходов!!! По 3-5 часов. (мне это обычно нравится, но тут...) Баланс убит (тут без комментариев)
@obscurezz
@obscurezz 3 года назад
Добавлю не по тройке: подкаст был бы минут на 10 короче без "ну как бы потому", "так скажем то есть", "именно прямо вот")
@Risemyself
@Risemyself 3 года назад
да что ты говоришь
@stremgod1578
@stremgod1578 3 года назад
дело в том что эту игру нельзя бы позиционировать как 3 часть той истории, её нужно было делать хотя бы под другим названием - как бы события внутри того же мира, но отдельно от 2 первых частей
@Fan-tastik
@Fan-tastik 3 года назад
Игра... играть можно. Совсем не тот опыт что во второй части, но опыт не многим хуже. А вот стилистика... Это боль! Моя главная претензия к игре - абсолютно убитая стилистика. Новая боевка: ладно Сюжет: затянутый, но может быть ничего. Рисовка юнитов: Опа, моя остановочка) Задние планы: Бьем лежачего Система лвл ап: ОСТАНОВИТЕСЬ!
@Rgyvgh
@Rgyvgh 3 года назад
Когда не с кем говорить:
@Dark-gj6om
@Dark-gj6om 3 года назад
По мне, в тройке не хватает аутентичности столиц - все что то светиться, переливается и тд. Про карту точно сказано. Некоторые юниты почти сохранили облик - типа лордов тьмы, тамплиеров и т.д. Но у многих есть излишняя пестрость и дело не в цвете, а в лишних вещах (крылья, перья, рога кому они не нужны) короче много лишних деталей. Вспомнить даже драконов нежити... Воины легионов вообще как пеньки с руками - безобразие полнейшее. И демоны двухклеточные обезличены. Их в детском саду можно показывать - они не вызывают тех эмоций, как во второй части. А уж там они одним видом пугали. Реально жуткие, как из бездны в реале выползли. Другу дал попробовать в дисы 3 поиграть. Он так же сказал "как на мобилке". Со 2 частью он не знаком, но в пошаговые стратегии играет. Т.е. получается , что даже новичков игра не привлекает. А я поиграл и забыл. Вторые до сих пор иногда гоняю.
@Fan-tastik
@Fan-tastik 3 года назад
Проблема в том, что они ушли в реализм. Разве люди из 2ой части были похожи на реальных людей? А броня паладинов? Такую носили реальные войны) Пор демонов нежить и эльфов... мне просто больно вспоминать)
@Smd1227
@Smd1227 3 года назад
Как по мне третьи Дисы (даже неприятно называть эту поделку Дисами) - полнейший провал. Ренессанс это вообще по сути кусок голого кода, во всяком случае была таковым на релизе. Из-за багов даже кампанию было нереально пройти. Помню тот треш, который творился с этой игрой при выходе... Реинкарнация хотя бы хоть как-то играбельна с технической точки зрения, но сама по себе как игра - кусок стула. Как ни пытались уже другие разрабы довести D3 до ума, но все равно получился какой-то монстр Франкенштейна - громоздкий, с кучей лишних механик, недоработок и провальных решений. Все их перечислять смысла нет, куда не плюнь везде огрехи. Разве что музыкальное оформление у игры шикарное, это единственный плюс лично для меня. Хорошие игры нравятся большинству игроков и быстро запоминаются, чего нельзя сказать о D3. Да, у нее есть свои фанбои, но на общей массе игроков это капля в море. По сути это мертворожденный, сгинувший проект, туда ему и дорога. Надеюсь Liberation не будет полностью основана на третьей части, иначе ее постигнет та же участь.
@femtomalkav1454
@femtomalkav1454 3 года назад
Судя по скринам будет еще хуже...
@ig7719
@ig7719 3 года назад
Откровенно говоря, я не увидел где тут синдром утенка. В системе координат шедевр/провал любая игра балансирует м/у этими крайностями, и за какие моменты ставить ей плюсы или минусы - дело индивидуально (кто-то видит больше положительных моментов, а кто-то - нет). Лично я воспринимаю итоговую тройку дисов (reincarnation) положительно, цветовое оформление и концепт мне понравились; боевка с перемещением - пошла на пользу, к сожалению есть НО, места силы были лишними (собственно по этому юнитов сделали плотнее), юнитам с эффектом контроля дали урон (следовало сделать оба типа атаки на выбор в начале хода); про посохи и точки влияния автор видео сказал (еще тут проблема в том, что страж растет в лвлах с количеством ходов, в пвд это имеет значение); сингл сбалансирован под один класс лорда (воин), сюжетная привязка к одному типу героя, наличие заскриптованных засад дополнительно навязывает отыгрыш карты акта одним отрядом. В целом игра на любителя, собственно как и все более или менее известные игры российских разработчиков.
@maximsmirnov4459
@maximsmirnov4459 3 года назад
В подтверждение моих слов просто гляньте видео прямого сравнения моделек из Дисов 2 и Дисов 3 : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-KgL7WeD3JEQ.html Причем портреты в третьей части сделаны лучше чем во второй. Но что блин произошло с цветами и освещением в третьей ? Они все как-будто грязью обмазаны. Никакой палитры. То ли дело во второй. Инквизиторы ярко-красные. Рыцари ярко-красные или ярко-зеленые. Умеренно-ярко. Из-за этого модели в Дисах 3 просто невероятно унылые. За них не хочется играть. Их не хочется качать.
@OldFallout
@OldFallout 3 года назад
D3 вышел сырым)) даже портреты у многих существ были чистыми скринами 3д, а уже в реинкарнации их дорисовали. БаланЗЗ был просто пиздец)) я помню свои говеные чувства, когда напал на крестьянина и маг бил его по 17-19, жесть. У крестьянина какая-то защита от земли, воды, воздуха)) типа он в земле ковыряется... А чо тогда не иммунитет вообще? В целом, мне оч не понравилось и в реинкарнации, что урон не соизмеримый со здоровьем, ваншотнуть кого-то это почти нереально. Берем дисы 2, сквайр делает удар крестьянину или ученику и все, у тех здоровье на донышке, тут же крестьянин какой-то ловкач-критовик, гобин это вообще запара какая-то, напав слабым отрядом на отряд гоблинов, полагая, что они тут стоят чисто для разминки, охуеет пиздец когда не сможет даже одного убить)) Надо постоянно вставать на какие-то кружочки, боевой, магический, стрелковый, которые усилят ВДВОЕ. Что за бред)) Сел на пенек и стал в 2 раза круче. Лучше бы эти пеньки давали хотяб 25% урона, но их было бы побольше, а не так, что у тебя вся стратегия на бой - забежать на пенек и встать в защиту. Кстати, идея с защитой от рубящего, колющего, дробящего и тд - оч хорошая. Допустим очевидно, что бронированному паладину должно быть пофиг на стрелы или мечи, тем не менее его броня не особо то упасет от огромной дубины огра, а еще ему должно быть очень неприятно пропустить файрболл. Ну и там с этим более менее логично. Скелет защищен от стрел, зато разлетается на части от молотов и дубин. Учитывая новые механики, я бы увеличил отряды до дюжины человек, мне кажется пошло бы в плюс и маги со своим детским, но обширным уроном, стали бы более востребованы.
@Fan-tastik
@Fan-tastik 3 года назад
Да! Идея с типами урона - пушка... Вот только... колющим уроном в игре обладает ~0.24% юнитов) Игра вышла сырой...
@OldFallout
@OldFallout 3 года назад
@@Fan-tastik колющий у всех лучников, у эльфов копейщиков, а уязвимы к нему все маги )) честно, я всегда был за теорию баланса в виде: маг больно долбит бронированного война, воин почти неуязвим для стрел лучника, а лучник кладет в мага болючие криты. Это не дисов касается (где маги сплешеры), а так, в целом.
@Fan-tastik
@Fan-tastik 3 года назад
@@OldFallout Точно) Эльфы и лучники) Как-то я о них и забыл)
@Max_seleznev
@Max_seleznev 3 года назад
Единственная реальная вещь которая бесит ,эта ужасное начисления опыта, в которой за 10 скваеров дают чуть меньше как за элитный отряд.
@SternDentist
@SternDentist 3 года назад
Как по мне, все по делу. Сам не мог сформулировать одним словом впечатления об игре. Теперь знаю - душнилово
@andreground6508
@andreground6508 3 года назад
Мод kazarma отлично зашёл на перерождение Играть интереснее всем советую)
@femtomalkav1454
@femtomalkav1454 3 года назад
Игру погубили в первую очередь технические проблемы. Которые во многом были вызваны перегруженностью игры различными, несбалансированными статами, резистами, модификаторами и пр. нагромождениями. Так-то игра вполне себе была в нарративе Дисов. Лично мне не понравились некоторые художественные решения по части юнитов, особенно горгульи, змеи у нежити и т.д. Что-то такое... анимешное что ли, улавливалось в визуальном оформлении юнитов. Также сюжет... ну скажем так он слишком "сопливый" на мой вкус. Вызывал какой-то диссонанс с нарративом Дисов. Ну и стратегическая часть просто похерена, без жезлов - Дисы превратились в подобие КБ.
@AptemSK
@AptemSK 3 года назад
Херня что невозможно ничего нового придумать, тут видно что Акеловцы не особо и пытались как в 3ем постале, курили план и осваивали бюджет. И проблема даже не в том что "калька 5 героев", не в этом суть, а в том что такая схема боевки дисам не к лицу, она не строится с игрой. Спокойно формат боевки Darkest Dangeon подрихтовать и переработать отлично бы зашел на дисы, что дало бы разнообразие от одной атаки что ограничивало 2 дисы и как раз было бы развитием именно боевой части(стоит ли напоминать что в 2009 году DD не было?), и игромеханически не далеко было бы от классики, но нет, бери солдатика бегай по гексам с видом сверху, в серой и однообразной цветовой гамме, солдат не разберешь, на херово изображенной глобальной карте, где не поймешь откуда какие ресы достать, чтобы что-то построить вечно скипаешь ходы чтобы накопить сраный камень, ии будто аутист программировал, и из добротных идей только кд руинок и тот всрат, из-за полностью проебанных таймингов всего остального. Тут что не говори, сколько лютней не продавай(прости Hony), но тут Аккела промахнулся, и не потому что стреляет плохо, а потому что и не пытался, что история разработки постала подтверждает, тот долгострой что разрабатывался параллельно с дисами 3, и если бы был в российских реалиях Шраер, с расследованием по акеле о разработке дисов, оно не многим бы отличалось
@maxg.9132
@maxg.9132 3 года назад
Плюсую. Тоже думал, что некоторые фишки из DD отлично зашли бы для обновления классической боёвки Дисов. Да и вообще, столько всего можно было бы придумать...
@FrostMK
@FrostMK 3 года назад
Дисы 3 это откровенно плохо тут даже не нужно скромничать. Лично я когда принёс диск с игрой и запустил её, был настолько сильно разочарован, что словами не передать. Помимо технических проблем там были вечные загрузки, унылая клонящая в сон музыка, а самое главное что я ожидал от ПРОДОЛЖЕНИЯ, так это увеличение ветки прокачки юнитов и добавление новых рас, а в итоге я увидел все ту же что и в Дисах 2 только с новым дизайном, и какое было разочарование когда я вижу одну и ту же ветку, но с более унылым тонном игры. Насчёт боевики лично я не чувствую что она хорошая именно в плане визуала и анимаций, все удары это одинаковый вялый размах на всех мечниках, маги тоже ничем не выделяются, а большие юниты на карте не выглядят и в половину угрожающе как тот же Молох у демонов, вся игра визуально просто вызывает рвотрый рефлекс, а про скучность прокачки я вообще молчу, когда ты апаешь лвл и твой юнит не грейдится до нового тира это бьёт серпом по яйцам всем олдам Дисов 2, ну и к последнему минусу это линейность сюжета, я помню как в прошлой части ты выбираешь расу и узнаешь лор игры + историю расы и её исход в игре, здесь тебе не дают выбора идёшь строго по линейке унылого сюжета, с ужасными картами, которые так неудобно сделаны. В общем это игра полное разочарование серии Дисов, играбельно, но ужасно скучная и без своих особенных черт за которые можно похвалить
@Fan-tastik
@Fan-tastik 3 года назад
Спасибо, ваше мнение очень сильно нам поможет! Я серьезно! Спасибо) Комьюнити сделает игру лучше.
@alexgs96
@alexgs96 3 года назад
Вроде бы на 3 часть есть моды что исправляют игровой баланс и делают прокачку более быстрой.+Новые способности у юнитов=для некоторых воинов это повод заморозить их эволюцию.Точного названия того мода в который я играл вспомнить не могу,но помню что он был явно не один. Так же видел балансный(турнирный?) патч для 3 части,вроде бы в группе даже проводили турнир по нему,но лично не играл и не знаю насколько авторы рискнули отойти от оригинального баланса... Лично мне было бы интересно посмотреть ролик по модам и фанатским патчам на 3 часть,на этом канале:возможоно с ними игра для вас станет если не принципиально иной и "идеальной",то хотя бы более интересной и вариативной.+Разнообразие контента на канале,но в пределах одного жанра и серии игр)
@agiarru4436
@agiarru4436 3 года назад
Заявленная "серость" это и есть косяк дизайна. При этом темным фэнтези в д3 особо по дизайну не пахнет. Однообразные юниты с однотипным закосом под японскость и перегрузом деталями. Интерфейс откровенно недружелюбный, перегруженный, многих кнопок не видно либо непонятно, зачем их вообще нажимать. Вообще все проблемы игры упираются в дизайн, как визуальный, так и гейм-дизайн
@avalartandru7604
@avalartandru7604 3 года назад
Я бы отметил ещё и просто какое-то отсутствие харизмы в персонажах что ли. Ни в портретах, ни в их самих модельках. Персонажи в disciples были более гипертрофированы, а их атаки вычурны. Ну примера ради - герой-лучник империи имеет форму шкафа и не просто банально стреляет стрелой из лука, во время атаки на нём появляется какой-то там магический птиц, выстрел сопровождается криком орла, всё это влияет на общее восприятие. Модельки в третьей части местами были вполне неплохими, но с большей претензией на реалистичность, а атаки просто банальны. Конечно если не оглядываться на прошлую часть то саму игру такие перемены хуже не делают. Но вот дизайн орд нежити и легионов проклятых я нахожу откровенно плохим, часто это просто какая-то серо-красная или тёмно-зелёная мешанина и банально отличить юнитов одного от другого бывает трудно.
@femtomalkav1454
@femtomalkav1454 3 года назад
@@avalartandru7604 точно подметил... был некий очаровательный пафос во 2-х Дисах.
@femtomalkav1454
@femtomalkav1454 3 года назад
Да, про японщину автор то не сказал, а она там вылазит... слышал, что в процессе разработки главного художника сменили на какую-то бабу анимешницу, которая и "подлила" японщины в дизайн и лавстори в сюжет.
@agiarru4436
@agiarru4436 3 года назад
@@femtomalkav1454 ну здесь и я некорректен, не японщина, а корейщина, половина юнитов выглядит как персы из бесплатных корейских ММО гриндилок
@maximsmirnov4459
@maximsmirnov4459 3 года назад
Я когда первый раз увидел Дисы 3 то сразу понял что это будет провал. Главным разочарованием были стиль игры, дизайн, и то что они просто тупо перенесли расы из прошлой игры и то не все. Где орки ? Где наги ? Можно было и в старых расах придумать других юнитов. Но нет. Так они ещё и многих хуже нарисовали. Один Тиамат блин только чего стоит. Вот и все ...
@femtomalkav1454
@femtomalkav1454 3 года назад
Там были орки... но лучше бы их не было)
@partyzanbi4
@partyzanbi4 3 года назад
Много хорошо, тоже не хорошо
@magik414
@magik414 3 года назад
На самой большой сложности игра слишком сложная, вызывает когнитивный диссонанс слегка. Ради четырех (да, я посчитал) комментариев пилить получасовое объяснение своей нелюбви к игре немного перебор. Это уже не синдром утенка (хотя что в нем обидного я не знаю), это уже "человек, который всегда прав". Наиграть в игру, которая тебя душит, 100+ часов, надо постараться. Самый парадокс в том, что если бы не настолько токсичное комьюнити дисов 2 (в прошлых комментариях игру разве что не заплевали и камнями не забросали, хотя казалось бы за что? за духоту?), то на данный момент возможно была бы уже и 4 и 5 части, а не то недоразумение что сейчас лепят. И кто знает, возможно уже в них было бы то что они хотят. В итоге им только и остается плеваться в сторону того чего они не приемлют. И предвидя претензию отвечу сразу: нет, не надо петь дифирамбы тому что тебе не нравится, просто не надо срать туда, откуда возможно в будущем придется пить.
@xpenxpen5814
@xpenxpen5814 3 года назад
Комунити нормальное. Бракоделы токсичные. Поклонники игры вежливо намекали что разработка движется несколько не туда и ничем хорошим это не кончится. У игры были серьезные проблемы ещё за два года до выхода.
@magik414
@magik414 3 года назад
@@xpenxpen5814 это "нормальное" комунити целыми рядами выстроилось в очередь на обливание грязью игры, которая даже не была темой ролика... Не мы такие, жизнь такая... ога?
@alexgs96
@alexgs96 3 года назад
Поливать фекалиями конечно не стоит,но и просто так "хавать" тоже нельзя-проблема большенства обсуждений как раз таки в том что громче всеге=заметнее именно неадекватно эмоциональная позиция,нередко с матами и прочим.Но даже в ней,если закрыть глаза на подачу,может быть зерно истины...или просто субъективная оценка продукта,без аргументов)Что опять же куда чаще встречается чем аргументированная позиция.НО не стоит обобщать-ну явно же не все любители серии плевались в 3-ку просто так.Баги на релизе+сильное изменение в геймплее и стилистике+куча других ошибок-вот как на это комьюнити реагировать?Кто то повел себя сдержано и оставил просто умерено негативный отзыв,дав игре шанс и впоследстаии став одним из немногих ее игроков.А кто то,и таких большинство,не дает играм второй шанс,и это отчасти нормально.Да и не все моменты в игре исправили после релиза,и разраблтчики как то быстро сдались бросив свое творение после негативных отзывов(как было с dawn of war 3 или warcraft 3 reforged).А был и сталкер,ныне легендарная серия игр,которая очень долгий промежуток времени была ужасно забагована)Но разработчики взяли и починили.Подобное отношение то же оставляет след на игре,и все эти факторы и виноваты в провале 3 части.И мне кажется что винить фанатов в провале это дело последнее-хорошая игра банально собирет новую аудиторию,без старичков что пришли за игрой любимой серии.Но это явно не наш случай...
@femtomalkav1454
@femtomalkav1454 3 года назад
В чем-то ты прав, но игра провалилась по техническим причинам.
@Risemyself
@Risemyself 3 года назад
бля чел, какой же ты душный все-таки
@user-gf9zi1vg1j
@user-gf9zi1vg1j 3 года назад
В двойку люди до сих пор играют потому же, почему и в третьих героях - спрайтовая графика 2000 года быстрее грузится, быстрее бои, быстрее всё, быстрее получаешь эмоции. Пятые Герычи и третьи Дисы дольше грузятся, на 3д картах управлять всем не так быстро и удобно, как на 2д, а в 3 Дисах ещё и загрузка перед каждым грёбаным боем, коих стало в несколько раз больше по количеству и в десятки раз протяженее по времени. Про спрайтовый графон почти все современные разработчики, увы, забыли, а жаль - с каким удовольствием я недавно проходил Pillars of eternity. Рисованые картинки вызывали, прям, эстетический оргазм.
@RayneRaily
@RayneRaily 3 года назад
Сюжет и музыка в тройке на порядок лучше D2. Старт очень тяжёлый, но в кампаниях это компенсируется экспортом. Люблю Ренессанс и Рессурекшн, прошёл их полностью ради сюжета и это была моя первая пошаговая игра, которую я прошёл до конца. Только после этого поиграл в героев. Люблю именно третью часть, хоть переигрывать в неё сейчас и не хочется. Времени жалко, долгая она.
@cherrychan8856
@cherrychan8856 3 года назад
Игра хороша чтобы кто что ни говорил, около ста часов в стиме накатал но вторая получилась атмосфернее. Хорошие были времена ))
@Ольга_Князь
@Ольга_Князь 3 года назад
класс разбор. прям как учебник можно использовать для школьников как обзоры по дисам делать, а не как некоторые, дисы 3 плохие потому что мне не нравяться и все
Далее
Старый Дим Димыч вернулся😱
00:16
DIY rocking horse for your kid #diy #parenting
00:57
Тайны Disciples: Sacred Lands
5:51
Просмотров 466
Disciples 2 OST - Battle 3 (by Philippe Charron)
2:38
Просмотров 277 тыс.
Disciples III   Voicing demon units
1:30
Просмотров 5 тыс.
БЕРРИ BRAWL STARS
15:11
Просмотров 117 тыс.
РЕПА НЕ ЗАПЛАТИЛА
23:55
Просмотров 190 тыс.