Сделай пожалуйста как-нибудь пару уроков по созданию логики деформации ландшафтов, изменения террейна во время игры. Может быть азы и вообще что тут применяется для создания такой глобальной игровой функции.
Добрый день подскажите пожалуйста где вы взяли эту карту ? Я часто вижу как видеоблогеры её используют , я так предполагаю что эта карта Эпиков но в Анриале её нету .
Давно перестали появляться обновления как на сайте так и на youtube канале, это связано с окончательной победой Unity на Unreal Engine? Очень бы хотелось ошибаться....
не победа. на юнити не сделали хотя б вполовину такой же хорошей игры, каких тут постоянно делают. просто канал замолчал, тк его создатель (ушел на другую работу, если не ошибаюсь)
+Unreal Engine Rus ,увидев тебя,сразу появилась мысль,слушай,в связи с тем,что игру Magicka:Wizard Wars закрывают,решили воссоздать игру в стиле стимпанк на этом движке и требуються люди. Ты не хочешь помочь в создании проекта? Я тебя не заставляю, твоё право,но все же хотелось бы.
Нет. 4й версии 2 года. После 3й она была с нуля переписана, так что считайте, что это новый движок. Более того, популярность движка начала увеличиваться только начиная с 4й версии. До этого популярность была примерно как у CryEngine сейчас.
геометрия не рендерится, геометрия обрабатывается вертекс шейдером, а сам "рендеринг" в устоявшемся понятии - это растеризация, которая происходит на этапе исполнения пиксель/фрагмент шейдера. шейдеры не накладываются, шейдер - это программа, выполняемая графическим процессором
есть вещи, которые традиционно проще сказать, даже если это неправда или очень глупо. это устоявшиеся понятия, иногда кодить приходится не только программистам, но и художникам, дизайнерам и прочим