Тёмный

Почему Ведьмак 3 великая игра? - Глава 1: Неоднозначность 

InkHouse
Подписаться 3,1 тыс.
Просмотров 959
50% 1

Всем привет, с вами InkHouse.
Первая часть тотального разбора Witcher 3. Давайте поговорим о сюжете, персонажах и нарративных инструментах CD Project RED; вспомним старого доброго Геральта и начнём наше путешествие в Неверлэнд.
Ссылка на boosty - поддержи контент рублём.
boosty.to/inkhouse
Ссылка на канал в Телеге: t.me/InkhouseOfficial
Ссылка на группу ВК: theinkhouse
Если после просмотра вам вдруг будет интересна моя литература, вот ссылка на ЛИТРЕС:
Хроники Нового Света, том первый (полная версия, ничего не вырезано): www.litres.ru/tomas-mur-30904...
Хроники Нового Света, том второй (полная версия, ничего не вырезано): www.litres.ru/tomas-mur-30904...
Хроники Нового света, том третий (полная версия, ничего не вырезано): www.litres.ru/book/tomas-mur-...
Саундклауд [no-face]. Он делает шикарную музыку и контент! / gem-4-1
VK [no-face]: georgiy_mikhaylov
#witcher3 #geraltofrivia #rewiew #plot

Игры

Опубликовано:

 

8 сен 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 19   
@makgrathtgam5366
@makgrathtgam5366 9 месяцев назад
Ништяк, только мало( Хочу ещё.
@nikjac30
@nikjac30 9 месяцев назад
Быстрее бы обзор Гвинта!❤❤❤
@ANDRYha89
@ANDRYha89 9 месяцев назад
Забыл добавить что невероятно что идёт в плюс к погружению это наша русская озвучка! Это очень важно и всегда плюс к игре , жаль что теперь с этим куда сложнее! А те кто мне скажет учи английский это полезно, я отвечу занимайтесь спортом это полезно!
@killeryt3075
@killeryt3075 9 месяцев назад
почему я увидел это спустя 12 часов?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 9 месяцев назад
Вот я тоже не понимаю... Алгоритмы ужасно работают
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 6 месяцев назад
Ну с выборами ты переборщил, не настолько они значительные, и не так уж много вещей меняется от них, и это не умоляет того факта, что игра грандиозная и шикарная. Ну, для примера, в Дивинити ОС2, если в личном квесте одного из персонажей выбрать не тот вариант, то у тебя буквально половина мира вымрет, и ты это ощутишь. А Дивинити была ещё до Балдуры, в Балдуру пока не играл, но я уверен, что и она великолепна. По мне тот же Киберпанк не многим отстаёт в этом плане: диалоги влияют на концовку, можно спасти одного персонажа, и об на этот даже намёка нет, и он примет участие в дальнейших событиях; можно провалить детективный квест; а выбор в самом начале игры может сказаться на одной из концовок игры; так ещё в одном из заказов ты можешь: просто забрать запись и отдать её заказчику, а можешь её посмотреть, при том не только на компьютере, но и из инвентаря, а уже после увиденного у тебя будет три варианта развития событий - в общем, там тоже приколюх хватает, и это только самое запоминающееся. А ещё в Киберпанке, помимо брождений по чутью в заказах, для тебя выстроены уникальные уровни с разными вариантами прохождения, не Дизонорд или Деус Экс конечно, но, для таких масштабов... это невероятно. Люблю КП ни чуть не меньше чем Ведьмака, это прям великолепные игры со всех сторон.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 6 месяцев назад
Ах да, ещё можно выполнить заказ, и в будущем, при выполнении основного квеста, у тебя всплывёт строчка в диалоге, что позволит решить проблему вообще без всяких проблем, да и квест Джуди отличный, там ты решаешь, в чьи руки отдать бордель и это аукнется, как минимум в диалоге, довольно эмоциональном. Так КП и чисто геймплейно предлагает настолько больше чем Ведьмак, что диву даёшься. Я искренне не понимаю, чего все взъелись на КП, при том, что Ведьмак и сам на старте был тем ещё кривым куском кода, разве что на соснолях работал нормально. Ну и пообещали они многовато, конечно, но, по мере поступления инфы об игре, они об изменениях рассказали, а сейчас так и вообще довели игру практически до уровня обещаний.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
По сравнению с 99% игр в Ведьмаке туча изменений.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 5 месяцев назад
@@The_Inkhouse чел, алло, большинство игр в принципе к вариативности не стремятся, конечно в таком случае ведьмак выше их на голову. Но если мы говорим об играх с вариативностью, то Ведьмак это пшик, нет в нём вариативности практически никакой. И принятые решения последствия если имеют, то очень локальные. И это само по себе не проблема, просто раздражает что на него все фапают, говоря о том, какой он вариативный, хотя этого в нем нет. Складывается ощущение, что люди просто в другие рпг не играли. Камон, ты можешь выпустить морок с башни, из квеста с Кейрой, и это вообще ни как, ни на чем не скажется, то же самое и с духом дерева, только концовка квеста меняется, да ты блин короля убиваешь, а от этого миру ни холодно, ни жарко. Не, слайды это конечно круто и прикольно, но это буквально всё, а последствия решений очень локальные.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
Мы с тобой очень по-разному понимаем систему выбора и её последствий. Я не собираюсь тратить своё время бесплатно на объяснения, которые с вероятностью 99% даже не дойдут до подкорки.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 5 месяцев назад
@@The_Inkhouse Чел, ну можно хоть какие-то изменения? Из самых заметных я вспомню только только изменение концовки квеста Барона и наличие Лето и Кейры в Каэр Морхене, это влияет на ачивку, ещё Кейра спасёт Ламберта (можно и самому это сделать), но это всё. Остальное это не более чем изменения в диалогах, которые мало на что влияют, большую часть из них ты от прохождения к прохождению не запомнишь даже. Есть Геймплейная вариативность, она есть в паре квестов, в квесте с Моркваргом, и с поиском Хьялмора. Ещё есть два заказа, повлияющих на третий заказ, но это всё, если мы говорим об основной игре. БОльшая часть заданий в любом случае приведёт тебя к одному исходу, лишь немного будет отличаться путь. Не я понимаю конечно, что мои критерии вариативности довольно лютые, это либо гейплейные, либо влиящие на мир игры, но, что ещё можно назвать вариативностью? В Ведьмаке она очень ограничена по всем пунктам, гейплейно ты ходишь по чутью 90% времени, и просто выслушиваешь выводы Жерванта, а вся боёвка сводиться к мечу или знакам, а на мир игры выборы твои не особо влияют в любом случае, за редкими исключениями.
@nikitavasylevskyi2881
@nikitavasylevskyi2881 9 месяцев назад
Первый нах
@HabazeirGes
@HabazeirGes 9 месяцев назад
Балдура это вообще разочарование года, как по мне. Она настолько непостижимо хуже вичера 3 в плане игровых выборов и их значимости, что аж зубы скрипеть начинают. Прошел её уже раз 5 за разные классы и с разными пачками компаньонов, и очень жалею о потраченном времени. Начиная с того, что в игре сюжет нереально каловый и разочаровывающий, когда ты на 10 часу геймплея тупо угадываешь мысли сценариста и авто спойлеришь весь сюжет с его "поворотами", заканчивая тем что в игре ни в каком виде нет сраного эпилога. Это просто нечто, если честно, в такое просто сложно поверить. Интересных персонажей, которые могли бы красить историю тоже, грубо говоря, нет. (Ну, на самом деле есть, просто он один и реально хорошо прописан, как в плане своего развития по ходу игры, так и в плане создания интриги. Без него там бы вообще все рухнуло. Очевидно, я не буду писать ни одно из его имен, тк. многие еще не прошли и могут разочароваться спойлерам) Самый шок конечно это отсутствие эпилога. Лично для меня это тупо перечеркивает абсолютно весь экспириенс. Следите за мыслью. Если игрок заинтересован в вариативности и пытается делать выборы, чтобы повлиять на развитие событий, то что он почувствует когда квесты, которые он будет закрывать, закончатся невнятно? Правильно! Он посчитает, что в финале игры, когда он героически восторжествует над местным вселенским злом, ему покажут хотя бы эпилог, в котором хотя бы в формате слайд шоу вкратце опишут как повлияло на персонажей то или иное событие. НО ЭТОГО ВСЕГО НЕТ. И получается так, что большинство квестов заканчиваются непонятно как, а ты в неведении уходить дальше, ожидая объяснений, но их нет. Это даже оспаривать тупо, тк. после недавних утечек уже все заинтересованные люди знают, что из игры как минимум вырезали часть локи в третьем акте, которая ориентировочно должна была содержать ~40 часов контента, к тому же появилось видео с озвучкой несуществующих монологов рассказчика из пресловутого эпилога. Я вот во времена киберпанка думал, что это позор выпускать игру в таком техническом состоянии, но это уже некст левел идиотии. Я не удивлюсь, что эпилог и часть акта вырезали, потому что на поздних этапах тестирования игры перед выходом обнаружилась просто таки титаническая забагованность абсолютно всего. Как раз недавно закончили это убожество проходить с другом и я просто не могу себе отказать позлорадствовать над игрой. Начиная с самого пролога игры и заканчивая рассинхронизирующимися кат сценами в конце игры мы безостановочно сталкивались с целым океаном багов разной степени ущербности. В самом начале игры, к примеру, мы уже словили рассинхрон в самом первом диалоге с нпс, тк игра посчитала, что этого персонажа не существует у моего друга, поэтому диалог не прогрузился, а моему другу пришлось убивать меня, что бы я смог двигаться. Рили, меня уже, конечно, куда-то не туда понесло, но общие впечатления от игры просто изгажены. Возможно они потом всё это починят как в дивинити 2 и добавят эпилог, но первые впечатления то никуда не денутся. Сотни тысяч людей с таким же экспириенсом как у меня уже не перестанут предвзято оценивать игру и компанию разрабов. Но зато я теперь знаю как примерно выглядела дивинити 2 до её дефинитив эдишена.
@Andrei_Ukolov
@Andrei_Ukolov 9 месяцев назад
Понимаю, лично я прошёл игру уже 254 раза и крайне жалею о потраченном времени!!!1!
@HabazeirGes
@HabazeirGes 9 месяцев назад
@@Andrei_Ukolov Ахахаха, очень смешно(нет). Ты правда думаешь, что пройти игру, которой уже почти месяц, 5 раз это что-то невероятное? Всего-то ~500 часов наиграть понадобилось. Некоторые в онлайн помойках сливают и по больше. Как раз таки только благодаря тому, что прошел я её не 1 раз, стало понятно, что с вариативностью/нелинейностью/выборами всех наебали.
@Andrei_Ukolov
@Andrei_Ukolov 9 месяцев назад
@@HabazeirGes я больше напуган тем, как человек способен наиграть аж 500 часов в игру, которая не то, чтобы приносит много удовольствия всего за месяц, это же п...ц какой ты отвязный тип
@Andrei_Ukolov
@Andrei_Ukolov 9 месяцев назад
@@HabazeirGes типо, в месяце ~720 часов, чувак, что с тобой
@HabazeirGes
@HabazeirGes 9 месяцев назад
@@Andrei_Ukolov У меня очень много свободного времени. Очень.
Далее
Вечный ДВИГАТЕЛЬ!⚙️ #shorts
00:27
Просмотров 1,3 млн
24 часа Я МИСТЕР БИСТ челлендж
1:12:42
Как играется Ведьмак в 2024
52:56
Просмотров 284 тыс.
Почему провалится Dragon Age 4
41:40
Просмотров 237 тыс.
Худший протагонист Final Fantasy
20:53
Я ВЫШЕЛ НА ОХОТУ
12:42
Просмотров 151 тыс.
ЗАБЫТЫЕ ЛЕГЕНДЫ ВИДЕОИГР
27:40
Просмотров 170 тыс.