Тёмный

Почему мы бросаем проекты 

xk
Подписаться 542
Просмотров 3 тыс.
50% 1

Если вы когда нибудь пробовали делать игру, скорее всего вы бросили делать игру. Фрагмент со стрима по результатам LudumDare 55.
/ xkoster
ldjam.com/events/ludum-dare/5...
#gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #ludumdare

Игры

Опубликовано:

 

11 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 28   
@Danila_GD
@Danila_GD 13 часов назад
Крутая мысль. Очень давно не слышал что-то реально полезное на ютубе по разработке инди игр.
@DisoftGDmedia
@DisoftGDmedia 26 дней назад
ёмаё, только вчера нашёл тебя на твиче, а сегодня ты в реках ютуба у меня, лоол
@xkoster
@xkoster 18 дней назад
😎 алгоритм
@user-xq9uv4cb8r
@user-xq9uv4cb8r 28 дней назад
Звучит как фрагменты из джедайских техник Максима Дорофеева Его фраза, что "Надо подумать" = Не сделать никогда :)))
@xkoster
@xkoster 28 дней назад
надо подумать = идея мне нравится, но я не знаю как это сделать в проекте, может быть если я подожду - что нибудь изменится (нет)
@smugglersstudio
@smugglersstudio 28 дней назад
Хорошую тему поднял. Спасибо👍
@Armyashkaru
@Armyashkaru 26 дней назад
у меня полностью наоборот если у меня есть свободное время то я не волнуюсь и спокойно разрабатываю а вот когда есть дедлайн - постояннные волнения перебивают мысли о разработке и я просто уже не хочу ничё делать
@xkoster
@xkoster 18 дней назад
Интересно, а получается ли так доводить проекты до конца? По поводу волнения, звучит как performance anxiety, обычно оно связно с тем что есть какая то публика которая следит за действием, если есть дедлайн которого нужно придерживаться значит есть и тот кто как бы за ним следит. Можно подумать насчет этого... Я бы сказал стоит больше в это погружаться, больше делать так, например на гейм джемы, и тогда станет проще.
@Armyashkaru
@Armyashkaru 15 дней назад
@@xkoster за моими проектами никто не следит))) и не будет пока я их не выпущу) для меня это лишнее А вот про гейм джемы согласен мне стоит попробовать опыт это даст Но часто так делать не буду зря время на это тратить
@Armyashkaru
@Armyashkaru 15 дней назад
@@xkoster а насчёт получится ли довести до конца - я не знаю, но мне это не так важно как сам процесс
@pavelt6519
@pavelt6519 13 дней назад
интересное применение термина Точка Невозврата. Но он не совсем подходит по смыслу в данной ситуации.
@sergeybuglak216
@sergeybuglak216 29 дней назад
Он збс рассказывает, подписывайтесь
@smugglersstudio
@smugglersstudio 28 дней назад
А на счет примера с прыгунцом, моё мнение: проблема с переделкой игры и её исправлениями состоит в том что проект следовало делать модульным, гибким и с правильными наследованиями. В godot эти принципы заложены изначально, из коробки, можно сказать, и следовать им там не так трудно. Для меня, в моём движке, совсем не было бы проблемой эксперементировать с архитектурой уровней, управлением игрока и соперников и на поздних этапах разработки.
@LotmineRu
@LotmineRu 27 дней назад
что такое правильное наследование?
@smugglersstudio
@smugglersstudio 27 дней назад
​@@LotmineRu лучше будет если я объясню на примере: есть класс персонаж, от него наследуются классы враг и герой, от них в свою очеред наследуются разные виды врагов и конкретные герои. После релиза early access аудитория дала мне понять что игра и все персонажи в ней слишком медленные и вместо того чтобы менять скорость всех 120 сущностей в игре и их анимации или придумывать неадекватные костыли типа изменения скорости игры, я просто меняю скорость в изначальном классе персонаж и заменяю ему скорость бега. И вот таким образом, благодоря продуманому наследованию в игре я сэкономил неделю с этим примером и ещё кучу времени в перспективе.
@Armyashkaru
@Armyashkaru 26 дней назад
@@smugglersstudio как игра твоя хоть называется?
@smugglersstudio
@smugglersstudio 26 дней назад
@@Armyashkaru BoDY RPG
@Armyashkaru
@Armyashkaru 25 дней назад
@@smugglersstudio пасиб гляну
@pow_55
@pow_55 28 дней назад
Это кстати относится не только к геймдеву, но и к другим креативным профессиям
@xkoster
@xkoster 18 дней назад
Да! Любая креативная профессия, да и просто по жизни! Навыки о которых я узнал, развиваясь как разработчик, помогают мне и в обычной жизни.
@cosmogoose
@cosmogoose 9 дней назад
Жиза​@@xkoster
@qiweivaneevmaksim9074
@qiweivaneevmaksim9074 23 дня назад
Хмм, если я похожу такую точку невозврата, когда игра становиться более запутанной, чем "идеальной", то сразу отваливается сильная мотивация и хочется начать что-то новое... Не знаю как с этим быть
@xkoster
@xkoster 18 дней назад
Поступай так, мысленно оценивай когда это точка наступит и готовься к этому заранее, и тогда к моменту когда начнет отваливаться мотивация можно уже завершить проект на остаточной тяге.
@LotmineRu
@LotmineRu 27 дней назад
А я знаю почему потому что вместо въебывания снимаем блоги
@xkoster
@xkoster 18 дней назад
Так и делаем, каждый вечер новый блог, чтобы не въебывать.
@damikdk
@damikdk 29 дней назад
он пересказывает мою критику, не подписывайтесь
Далее
СТРИМ-МАФИЯ С ДРУЗЬЯМИ
4:09:21
Просмотров 1,2 млн
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:51:38
Просмотров 2 млн
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:51:38
Просмотров 2 млн
Подписка Мира танков
3:44
Просмотров 55 тыс.