Когда мы играем в сложные игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся, раздражаемся, бесимся и ведём себя агрессивно - но продолжаем играть. Почему? Отвечаем в продолжении нашей рубрики о психологии игр.
Заодно разберём, почему мы вообще играем, в чём заключается теория потока и почему злоба - это отличный способ преодолеть виртуальные трудности.
Для тех кто хочет делать игры, но не видит интереса в коде или рисовании, есть профессия нарративного дизайнера - у нас как раз есть курс, на котором учат именно ей: bit.ly/3S7A3jH По промокоду MEDIA скидка 10% erid:Kra23VJYk
bit.ly/46ZphjY - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23mm9N
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Текст: Юлия Чернышевская, Никита Журавель, Татьяна Богачёва
Голос: Татьяна Манетина, Игорь Попов ( / bdolah2002 , Игорь Максимов, Евгения Лис
Монтаж: Анна Бескровная и Слава Плещёв
Таймкоды:
00:00 Джингл
00:16 Вступление
00:56 Почему мы вообще играем в игры?
8:55 Почему поражения не мешают нам получать удовольствие от игры.
10:40 Почему мы играем в игры, которые нас бесят? Ищем ответы в «теории потока»
15:56 А еще поищем ответы в « теории самодетерминации» Деси и Райана
18:51 Вообще, чем вы злей - тем скилловей
22:20 Заключение и кредитсы
1 июн 2024