На скримере не испугался а вспомнил начало аналитику... не жалею что ты решил её приостановить, пусть лучше она останется законченой нежели скатится в вечное перечисление.
32:22 - Мавзолей всё ещё даёт дополнительную сокровищницу и магазин вместо первой матки и +5 минут времени к босс рашу (в обмен на два сердца). Но конечно делать такое стоит лишь при сильном билде, только чтобы ещё больше его усилить.
За финальный вывод отдельное спасибо. Не первый раз смотрю видео, не первый раз кулаком по столу бью в конце с криком "Вот именно, блт". Человеческое спасибо
@@the_trash_candy3652 создатель говорит на том творческом языке, на каком хочет. Любой имеет право соглашаться или нет. Но если человек хотел высказаться - он имеет право.
По поводу ненужности мавзолея: 1) там к врагам только нужно привыкнуть, дальше нормально станет. 2) Если идти через них, то путь будет на комнату дольше, что значит + арт с босса, сокровищницы и мб сделки и магазина. Итого если у тебя много хп, сильный билд или жёсткий скил, то можно пойти. (Только будет аккуратны: там нельзя на биста свернуть, я так пару забегов слил)
Боже,дождался, ех жаль что этой серии роликов конец, черт знает сколько я её пересматривал пока ждал эту часть, найти бы ещё какую игру для такого разбора, чертовски интересный формат, хотя наверное это по большей части заслуга автора и того как он подает информацию
20:54 ждем обзор на Данганронпу, и только попробуй сказать, что взял рандомный рофло тирлист из интернета. ДАЁШЬ АНАЛИТИКУ ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ ДАНГАНРОНПЫ!!!
Спасибо Ютуб за годную рекомендацию. Сам пока играю в оригинального Азека без длц и судя по количеству контента боюсь что-то пропустить или запутаться, поэтому хотелось бы видео- гид по оптимальной очерёдности выполнения очивок
пересмотрел всю серию роликов залпом и настолько проорал в конце. 2.5 часа плотного айзека по итогу оказываются политическим заявлением браво!!!! Нолан гений, конечно, но Сергей переплюнул все его работы вместе взятые
Что для меня реально было мучением, так это хаш и боссраш на альт каине, это самый последний и самый наконченнейший персонаж, закрывал я его уже после того, как крафт сделали рандомным
так персонаж очень классный но хаш и босс раш это реально боль лучше попытаться поиграть просто на нем пока не отыщешь пикапы на рецепт мамы мега. не торопясь а то ничего хорошего из этого не будет.
Полностью согласен с Серегой , то что каждый персонаж играется по своему,особенно это заметно на альт персонажей у которых минимальное сходство между собой , у некоторых есть предмет а у кого-то нет,некоторые имеют много жизни а у кого-то мало, но главное что они нам запоминаются своей механикой , внешним видом перса и его способности .
Последний раз, когда в нетоталитарной стране происходила _реальная_ смена политического курса, убили Кеннеди. Я не говорю, что ты неправ, я говорю, что _реальная_ смена власти в нашем мире - либо недостижимая роскошь, либо почти ни на что не влияющая из-за слабой внешней политики показуха.
За всю серию видосов лишь 1 раз вскольз упомянулся кооператив. А я надолго остановился на antibirth именно из за возможности играть с девушкой на двух полноценных персонажах, чтобы оба получали одинаковое удовольствие от игры. И это очень разнообращит экспириенс, когда вы решаете кто заберёт обоим нужный артефакт, или когда не нужный для тебя мусор в сокровищнице оказывается полезным для тиммейта, и ключ был потрачен не зря...
А почему ролик скрывали? Что-что, а в нём-то ничего такого плохого нет. Я его посмотрел, как обычно ахуенно, но вопрос в голове остался. Надеюсь с тобой всё хорошо, а то в нынешнюю пору уже и не знаешь что ожидать.
А мне нравились альт. Лазарь и альт. Яков ещё до их реворка. На том же Якове хоть винстрик и ушел в -60 до первого успеха, но наслаждение я от этого неподдельное ловил. Альт Лазарь также нравился по той причине, что он был челлендж-персонажем вроде Лоста, но с более интересной загвоздкой, чем просто 1 хп
насчёт бесполезности альт.этажей в antibirth - ну не знаю. играя в этот мод, на обычные этажи вообще заходить не хотелось. в repentance, кстати, всё наоборот, лол.
Ещё на A+ проходил игру с соевым молоком взятым в подвале. Главное чтобы руки были заточены - гвозди, лестница якоба и ангельский арт на столбы света, уже забыл как называется, сделали забег. Но у меня 1500+ часов в айзека накатано - бессонница страшная штука... Я к чему, руки решают при любой сборке, Витёк тому доказательство.
Со многим (а то и всем) по антику не согласен. Сложность, по ощущениям, как раз таки в репе стала выше. Намного. Те же священники из мавзолея, начали стрелять по четырём направлениям, и появляются в большем количестве. В свою очередь, не то убрали, то ли недоработали тени/контраст которые были в антике, которые делали уровни капец красивенными. В Антибёрзе, на водостоке, к не летающим сущностям применялось обрезание спрайта, из-за чего чувствовалось, что уровень затоплен. Скрыли второй предмет знаком вопроса. Похерили Мавзолей. На всех уровнях и смыслах. Часть врагов лишний раз усилили, часть отдали в пепельницу (именно поэтому Клатч фиолетовый; пси черепа, запускающие кости, выглядят настолько по мавзолеевски; жирный скелет тоже взят из него...). Убрали вторую часть мавзолея, котороя генерировалась отдельно. Комнаты с блоком-ездилкой (красноглазым) встречаются чаще, чем комнаты с телепортами, хотя телепорты - основная тема Мавзолея, а блок-ездилка там даже выглядит неуместно. Впридачу, убрали третью часть ножа. Кроме того, добавленые вариации альт пути, по типу нечистот, лишний раз всё портят - они ещё сложнее, так ещё и не сильно красивые. Так что, альт путь куда приятнее, выгоднее, красивее как раз таки в Антибёрзе, а не наоборот.