О, свежий комментарии, я тут это, изза тебя ронпу прошёл и your turn to die начал(лучше не гугли, сам знаешь как это работает), до сих пор не въезжаю что ты там задумал но раз так часто о ронпе упоминаешь, то определённо что-то придумал
По поводу сложности, хотелось бы добавить, что и этажи Эдмунд решил открывать постепенно. Сначала финальным боссом является только нога, после неё открывается сердце. Потом шеол, собор и тд
"Троль движок" во флеше шикарно работал В переиздании,как-то по другому чувствовался,стало слегка легче и чувствовались поддавки(из-за больщего количества комнат и дропа с них) А вот в Репе,снова почувствовал то самое чувство-10 бомб и 0 ключей
Эдумнд - Сделаю игру в стиле своей жизни про плачущего мальчика, и пусть она будет рогаликом. Серёжка - Выстраивает философию и концепцию игры, почему Исек работает и так влияет на его жизнь и людей в округе.
Лично я с Айзеком познакомилась в 2014 году (ну точнее до этого я натыкалась пару раз на ютубе на видосы с этой игрой но тогда я ещё не знала что это такое), когда в стиме увидела что ребёрз по скидке продают и такая "о, это же та игра, которую я видела на ютубе" и купила её, на тот момент мне было 13 лет и я ещё была подвержена религии и верила во всё это, эта игра подарила мне неописуемый экспериенс а также дала огромную почву для размышлений о своей жизни и том что я делаю не так, и только сейчас, спустя 7 лет (на протяжении всех этих 7 лет я постоянно играла в эту игру) я смогла пройти уже на репентансе полностью эту игру (теперь осталось полностью закрыть всех и вся и всё :'DDD), я не тот человек что копается в геймплее или механике, понимает как это работает и оценивает эту часть игр, я обожаю Айзека за его историю, за всю эту трагичность Айзека и несправедливость его жизни, за весь тот депрессивный мотив игры и эту шикарную атмосферу, от которой мурашки по коже, ну и в конечном счёте вдобавок эта игра разворачивает неприятную сторону многих религиозных семей, и как это влияет на детей в их семьях, не разжигает ненависть к религиозным людям а учит, что норма а что нет. Ну собственно я сама в шизанутой религиозной (да они и не только по религии шизанутые далеко не только) семье выросла, по этому на меня ещё больше произвело впечатления всё в игре. По поводу сложности полностью согласна, часто наблюдала как я порой сдыхаю буквально то на шипах перебегая из одной комнаты в другую или от мух с пауками с лютой имбой, а в другие забеги валю хаша или делириума почти нулячим, очень много рандома с чепоткой скилла.
27:50 кто-то говорит что это нужно и удобно, но по правде Эдмунд сделал эту мехунику для той комнаты где нужно убить врага в нижней правой клетке, где прямо попасть ты во врага не можешь
Серёга давай уже сделай шутку про топ 5 самых популярных подделок айзека 5 Место - Wrath of the lamb 4 Место - Tboi: rebirth 3 Место - Tboi: Afterbirth 2 Место - Tboi: Repetance 1 Место - Tboi: Afterbirth+
Allaster 50 забегов во флеш айзеке с 0 и 100 Забегов в айзеке Afterbirth и Afterbirth+ "с 0" мужики в противогазах вроде-бы с 50 забегов с 0 Отдуда этот мем
Жиза на 24:20, мне как-то в челлендже Pocket Mans (или как-то так) попалась технология x за камнями, и как на зло ни одной бомбы на этаже (кроме одной, которая была в той же комнате за камнями по соседству), даже в магазе или комнате жертвоприношений, но в один момент я понял что у сатаны я взял окулус рифт, а активка перезаряжается при смерти миньона, я стоял минут 20 фармил взрывного миньона, который взорвал камни... а потом я сдох в монастыре...
Ролик довольно интересный я иногда просто говорил да! точняк! и так далее а иногда просто залипал и вслушивался и даже из за этого ролик не чуствуется таким длинным как кажется.Жду с радостьем продолжение)
Знаете, я вот до конца досмотрел и подумал. А какой из этого всего можно сделать вывод? Можно ли просто коротко сказать почему Айзек работает. И это видос про флешовский Айзек. Серёга почти 50 минут объясняет почему Айзек работает. Получается ему настолько есть много чего сказать про Айзека.
27:21 жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
для меня поразительным была гибкая система артефактов и синергии.Ведь в игре продумано столько комбо что каждый раз катка может быть непохожей на другую.Да и полный рандом добавляет эффект неожиданности в геймплей.в этой игре все рандомно стабилен лишь твой скилл(мое мнение)