Только вот толку от них ноль. Эх. Тут вообще такое дело, нужно брать и самому править, править и ещё раз править. Но мне лень в этом разбираться. Проще другой мод для игры выбрать, условно, без всей этой жести.
ящики можно ломать болтами 6-8 ударов или поднимать их и каким то макаром ронять, перекрестие можно зафиксировать в настройках выключить динамический прицел(чтобы не раздрожало при беге)
в чаще если идти от большого озерца вправо есть вагончик там тусят долгари они дают задание на химеру,берешь задание идешь к химерам привлекаешь их к себе и бежишь к долгарям, они сами химер и вынесут и задание здашь...
Вообще если смотреть на ту же лощину то очень сталкерская локация... Большая и полупустая... Идешь долго идешь и уже устал и расслабился и тут на тебе плоть с кустов прыг и все... Мне большие локации нравяться я и про релизные зпшные затон и юпитер и конечно про билдоту тот же кардон раза в 4 больше был... Янтарь с действительно озером... А не как в релизе... Ой васильев сдох но мы его искать не пойдем это аж 100-150 метров пройти надо... Тьфу ты блин... Не километр же... Да так что с локациями вот такие вот моменты... И чаес даже симпатично выглядит в этом плане... А припяти маловато к сожалению...