Привет! Насчёт DayZ любой тейк про зомбиапок, по-моему не работает - карта-то изначально из Армы, которая является конкретно военным симулятором со своим лором. Естественно, Черно имеет на своей карте "нестерильные" места - ямы с заражёнными у Тисов, плакаты о некой холере, однако надо держать в голове то, что карта всё же с театра боевых действий, а не изначально зомбиапока. В целом - видос очень информативен, спасибо автору.
Ничто не мешало все 5 лет раннего доступа разрабам добавлять новые ассеты и изменять карту для отображения постапа. Они это делали, но в не достаточном количестве/качестве. Так в принципе про всю игру можно сказать.
Идея с закрытым пространством действительно интересная, но хотелось бы отметить что города, улочки, площади в Dayz, сделаны такими намеренно. Не только потому что карта симулирует реальную местность, но и потому что в таких местах ты чувствуешь себя неуютно, незащищенно. В любой момент стоя на открытой площадке в тебя может прилететь пуля. Именно поэтому их пересекают быстро и крайне осторожно. Такие места изначально избегают, предпочитая дворы и опушки. Короче создают риск и интерес. P.s 4:34 кхе кхе... не габионы, а подпорные стенки(специальность лол)
Официальным картам DayZ не хватает наполнения, например деталей в различных строениях, помимо мебели. Но хотя бы мебель в домах есть, в отличии от ARMA 3. Автору спасибо, ролик интересный. Микро бы получше и вообще пушка.
Крутое видео, реально, хорошо подобранные слова, и черту которую автор проводит с дайн лайт и другими играми сделано умно, удачи и продвижению автору этого канала:)
Вертолёты в Дейз только в модах.Карта Дейз большая,там не только линейность,но и холмы,реки,озера,скалы,лес интересные места.Но смысл игры это же выживалка с элементами пвп, или пвп с элементами выживания.В любом случае в Дейз закос под реализм
Автору успехов. Отличная идея разбирать особенности и нюансы геймдизайна. Но относительно выводов этого ролика, весьма неоднозначно. Исходя из сравнения автора, "вода" в любом художественном тексте не просто необходима а составляет его основу, а игра с нарративом это во многом также художественное произведение. Отсюда, даже максимально пустой убогий "Страфилд" если своей пустотой доносит видение автора, оправдывает наличие открытого мира, поскольку это часть его повествования. А вот постапокалипсис со стерильными болванками явное говно криворуких дизайнеров. Открытые миры в играх нужны и оправданны, поскольку привлекают игроков, что вылилось в хайп, и засилье говна в индустрии, поскольку это конечно гораздо сложнее чем коридорность, которая тоже на порядок сложнее казуальных игр с одной механикой.
Как обыватель ютуба наткнулся на твой ролик, и тема с стороны довольно дискуктивная и особенно тейк про то, что открытый мир это рак игровой индустрии (не посчитай, что ролик не понравился, напратив тема сама интересная со стороны), но прослушав твои рассуждения по тому как решить данную проблему или инаяе говоря анализируя одну игру с хорошем искревлением пространства с другой более скудным реализации открытого мира, то могу сказать, что твои таковы рассуждения очень интересны, а сама логика хорошо выстраина, и заслуживает похлавы. В основном главная претензия к ролику, это не даже к звуку, а к наполнемому тексту, ведь циклично повторяющиеся слово "пространство" уже не с охотой хочет слушать, поэтому лучше всего поработать с текстом и иначе равернуть либо предложение, либо другое слово подставить, чтобы сохранить смысловой контекст, а то реально чуть ли не на 3 предложение "пространво" прям замечаешь. А так все остальном очень хорошо на самом деле. Монтаж не на уровне начинающего, со звком можно было бы улудшить, а с дикцией отчасти приятно слушать, но как по мне четкость произношение можно улудшить, лишним для тебя не будет в любом случае. И моему пожелаю хочу сказать, что для такого контент не для всех, около рассудительного-игрового, и особенно на прям специ около биологии, там заинтересовость очень маленькая, так что тебе нужно стараться развится, и брать темы такие, которые затрагивали бы более узнаваемые для других игры, и следовательно раскрывать свои тейки и наблюдение, ведь маленькие инди проекты мало кому нужны на Ютубе уж точно(наверняка сам понимаешь). Так что главное, чтобы твои ролики попадали в рекомендации, и лучше не бери темы разоблачение, это не лучшая стратегия создания контента. Главное тебе это удачи, темы точно найдешь для видео, а с логикой у тебя все отлично, поэтому тебе точно суждено получить 50k подписчикв и более.