Тёмный

TRUE STALKER - РАЗБИРАЮ ОШИБКИ  

Мельников
Подписаться 202
Просмотров 804
50% 1

#разработка_игр #мельников #melnikov

Игры

Опубликовано:

 

24 янв 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 23   
@smugglersstudio
@smugglersstudio Месяц назад
База база
@scriptboris
@scriptboris 3 месяца назад
Васянство, васянство.
@user-el7uy3no2w
@user-el7uy3no2w 3 месяца назад
Да печально что они 7 лет мод разрабатывали, это дизморалит сильно, но может на новый подвиг все таки соберутся.
@AlienMastercomputer
@AlienMastercomputer 3 месяца назад
Сам себе придумал претензию, сам на неё ответил. Высрал видос критики уже устоявшегося геймплея сталкера.Мод тут при чём?
@atomic_pie9555
@atomic_pie9555 3 месяца назад
Неплохой обзор
@user-el7uy3no2w
@user-el7uy3no2w 3 месяца назад
Да затянул немного, и кое где тему не раскрыл. В будущем планирую, другие моды разобрать и целом и механики в сталкера обсудить. Это только начало )
@atomic_pie9555
@atomic_pie9555 3 месяца назад
Тогда ждём @@user-el7uy3no2w
@7ckngRed
@7ckngRed 3 месяца назад
Не знаю как ты мне высветился, но ты сам плохо понимаешь о чем говоришь. Мод не обязан менять геймплей, мод может быть сюжетный, графическим, UI, т.е. с минимальными изменениями концепта игры. Тебе передает привет самый популярный мод на Скайрим - это изменение интерфейса. Мелкие и, зачастую, недолгие в разработке изменения, такие как изменение UI, саунды - это важный элемент игры, создающий общую атмосферу. Сталкер изначально сломанная игра и выстрелила она за счет атмосферы, выстроение которой немаловажно играл саунд. Ты как раз допускаешь главную ошибку Васянских мододелов, которым плевать на то, как куча механик пересекается, нужно просто добавить миллиард механик, ведь это так меняет ГЕЙМПЛЕЙ! И неважно, что это изменение даром никому не нужно и только ухудшает ощущение от игры. Ну и да, человек, что написал саунд, продумал и нарисовал UI, придумал пасхалки мог в целом работать в параллель с командой, что вставляла сюжет и правила возникающие проблемы. Геймдизайнер, зачастую, не умеет ничего вставлять сам, он просто придумывает концепты и смотрит как их реализовали в игре. Вставить UI и музыку - это пару дней работ, а вот пофикить работу A-Life - это месяцы работы, как и прописывание кучи скриптов на запуск случайных встреч. По деньгам ты тоже не понял. Во-первых, им нельзя монетизировать мод, иначе их могут как и GSG прижать, так и другие разработчики модов, чьи доработки они используют. Во-вторых, многие используют моддинг, как строчку в резюме, что позволяет попасть в крупные компании на более крупные должности. В-третьих, это может просто доставлять удовольствие.
@build1935
@build1935 3 месяца назад
база!
@user-el7uy3no2w
@user-el7uy3no2w 3 месяца назад
На длинные комментарии не отвечаю, контрпродуктивно. Добавлю, что при определенных условиях могу согласиться с одним из пунктов в критике.
@kamino88
@kamino88 3 месяца назад
Плюсую
@build1935
@build1935 3 месяца назад
@@user-el7uy3no2w а хули только с одним?
@7ckngRed
@7ckngRed 3 месяца назад
​@@user-el7uy3no2w Ты можешь не соглашаться, можешь не отвечать, но даже тут ты делаешь элементарную ошибку начинающего ютубера. Являясь ютубером с 10 просмотрами тебе жизненно необходимо разводить общение в комментариях, чтобы алгоритмы ютуба тебя выводили в рекомендации. Кроме того, все твое видео в целом противоречивое и ты мог бы объяснить свою позицию в комментариях. Почему противоречивое? Потому что все твое видео строится на том, что проблема в геймплее и тип бежать - это геймплей. Весь ТЧ, ЧН на этом строится, просто там это как либо пытались разбавить. ТЧ полной линейностью сюжета, где бектрек только в бесполезных сайдах. ЧН добавил проводников, что его не сильно спасал от скучнейшего бэктрекинга. В ЗП его убрали, т.к. по квестам в одни и теже места ходить не нужно. В ТС с этим максимально переборщили и убрали все, что могло бы как то заставить игрока понимающе к нему относится. Сюжет заставляет туда сюда бегать, но скрипты в основном только один раз дают какие-то встречи, а проводников вырезали. Вся проблема беготни убиралась бы обычными проводниками и более частым телепортом к нужным местам. Вот и все, вся проблема ГЕЙМПЛЕЯ пофикшена. Да, только из 30 часов стало бы 15, но и то хорошо для мода.
Далее
ФИЛЬМ СФЕРА 1998
18:12
Просмотров 673
🎅 МАТРЁШКА РП / НОВЫЙ Promo "SANTOP"
0:32