Тёмный

Разбор игры Pathologic 2/Мор (2019) (+Мраморное гнездо) 

Dabfar
Подписаться 21 тыс.
Просмотров 235 тыс.
50% 1

Когда-то давно я зарёкся впредь не прикасаться к проектам Ice-pick Lodge. Но вот прошло время, я подостыл и заскучал, кто-то продолжительное время меня пилил, прося сделать разбор ремейка Мора. И так получилось, что я вернулся к этой теме... и вспомнил, почему тогда дал тот зарок.
Прохождение и разбор Мора 2019 - это самый фрустрирующий игровой опыт за последние несколько лет, ведь игра максимально плохо работает сама по себе. Pathologic 2 состоит из множества концепций и механик, которые друг с другом никак не бьются, и если по отдельности все они выглядят интересно, то их совокупность какой-то чёткой системы не образует. Ну а ещё лор по понятным причинам оскудел. Но обо всём этом подробнее в самом видео.
_____________________________________________________
💲По вопросам рекламы и сотрудничества: dabfar.adcomm@gmail.com
_____________________________________________
"Экосистема Дабфара":
🍩 Финансово поддержать автора - boosty.to/dabfar
💬 Telegram-канал (Инсайды) - t.me/dabfaryt
🎤 Паблик (ВК. Инсайды) - dabfaryt
👀 Фан-сообщество (Discord) - / discord
____________________________________________
Полезные ссылки:
• Разбор игры Мор. Утопия: • Разбор игры Мор. Утопи...
• Обзор Pathologic 2 (Мор) от @ArazectReviews : • О поисках черной кошки...
• Интервью Дыбовского и Альфины IGN: web.archive.org/web/201804170...
______________________________________________
Оглавление
0:00 Приветствие. Разработка
7:14 Сюжет и сеттинг
12:36 Геймплей: 1) Ходьба и новые квесты
16:25 2) Экономика
22:50 3) Механики выживания
34:54 4) Репутация и вскрытия
41:35 5) Боевая система
49:55 6) Работа врачом
52:16 7) Душниловка с приближенными
57:43 8) Механика смертей
1:00:39 9) Гайд по канонической сложности
1:06:43 10) Геймплей - ну такое
1:09:35 Атмосфера: 1) Город раньше и сейчас
1:12:02 2) Ощущения от среды
1:18:28 3) Остальной визуал
1:21:13 4) Диалоги
1:29:41 5) Персонажи
1:32:00 6) Звуковое оформление
1:35:34 Итог по рецензии
1:44:53 Начало разбора. Метанарратив
1:57:36 Пролог
2:01:33 День 1
2:15:34 Важная оговорка
2:17:05 День 2 (1/5)
2:23:09 Можно не делать ничего!
2:26:31 Линии (Мифология степняков)
2:29:59 День 2 (2/5)
2:33:05 Культура погребения
2:34:28 День 2 (3/5)
2:38:34 Игра в орехи
2:40:10 День 2 (4/5)
2:42:28 Травяные невесты
2:43:52 День 2 (5/5)
2:44:42 День 3 (1/2)
2:50:53 Гриф
2:52:11 День 3 (2/2)
3:01:14 Лор Гаруспика
3:03:09 День 4 (1/2)
3:04:25 Приближённые не важны
3:07:47 День 4 (2/2)
3:14:35 Квесты-пустышки I
3:18:45 Секрет Стаха
3:20:53 Состояние Уклада
3:22:56 День 5 (1/3)
3:25:49 Расследование?
3:27:32 День 5 (2/3)
3:29:13 Хозяйки и тени
3:33:40 День 5 (3/3)
3:38:38 День 6 (1/3)
3:41:42 Никакого расследования!
3:43:46 День 6 (2/3)
3:45:13 Инквизиция. Интриганство.
3:46:53 День 6 (3/3)
3:51:08 День 7 (1/2)
3:53:05 Инквизитор - фу!
3:58:24 День 7 (2/2)
4:14:59 День 8 (1/2). Квесты-пустышки II
4:17:13 Анна Ангел
4:20:00 День 8 (2/2)
4:25:36 День 9
4:33:32 Осознанные сны - фу!
4:35:01 День 10
4:46:41 Судьба Аглаи
4:49:38 День 11
4:57:24 Ночной финал
4:59:47 Дневной финал
5:06:02 Каноничная концовка?
5:10:37 Смысл Мора
5:14:24 +Мраморное гнездо
5:21:48 Победа - не то, чем кажется
5:25:22 А игра-то тут при чём?
5:27:29 Анти-игра и Череда манипуляций
5:33:59 Задумка не работает
5:38:59 Почему она не работает?
5:44:58 Заключение

Игры

Опубликовано:

 

16 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 945   
@Dabfar
@Dabfar Год назад
UPD2: Какая-то черная магия в студии. Если у вас нет звука на 5:29:12 и на 5:35:42, то это потому, что труба не хочет выводит там звук через телефонный динамик отчего-то. В наушниках и с комплюхтера всё работает. Я не разобрался, в чём может быть беда... На крайняк - включите субтитры, я их писал сам, они достоверные. Бздыщ! Вот те, кто за моими площадками не следит, сейчас прифигели. Я ничего не хочу говорить, я просто чертовски устал. Хочу лишь сказать вот что: надеюсь, что в конечном итоге окажется, что вы не зря ждали целых три месяца этот материал, а я почти 4 месяца не зря работал над ним. Приятных снов всем, кто из-за моего отсутствия не спал уже 10 тысяч лет! UPD: Разумеется Труба пережала исходник в несмотрибельную кашу... Как же оно уродливо выглядит местами, особенно в дымке... Мда. Дамы и господа, исходник нормальный, это всё Трубец... Хочу за это попросить прощения. Я очень старался сделать так, чтобы ролик было не только слушать, но и смотреть интересно. И хоть меня это и не зависит, всё равно мне неуютно. P.S. Все душнилы, которые будут гнать на неуместность шуток, видеоряда и токсичность, без задержек отправляются в пешее эротическое. Пожалейте моё ментальное здоровье.
@CoolXCrow0.25
@CoolXCrow0.25 Год назад
И тебе доброе утро
@Karthus_Pentakill
@Karthus_Pentakill Год назад
Шесть часов! Было бы удивительно, если бы ты не устал! 😂
@oxel2716
@oxel2716 Год назад
О каком ментальном здоровье идёт речь? Видос на 6 часов...
@dimkap721
@dimkap721 Год назад
Я вот буквально только что закончил смотреть прошлый ролик по Мор.Утопия
@Dabfar
@Dabfar Год назад
@@oxel2716, туше...
@user-ew9nm3hq9b
@user-ew9nm3hq9b Год назад
Новый уровень шедевра. Страдают разработчики, страдают игровые персонажи, страдает игрок и страдает игровой обзорщик. Они добились своего даже лучше, чем ожидалось
@user-bt4if1ix9n
@user-bt4if1ix9n Год назад
А ещё страдает зритель обзора длинною в шесть часов)))
@forestergogo
@forestergogo Год назад
@@user-bt4if1ix9n боже 6 часов прошло, я попутно играл в батлу, издец, я же дела хотел поделать важные
@kirillsolovei5705
@kirillsolovei5705 Год назад
​@@user-bt4if1ix9n только после вашего комментария увидел, что видео длится 6 часов
@Rittberger.
@Rittberger. Год назад
ёктить, посмотрел на хронометраж. Всё ясно, это новый уровень безумия. Кстати, про страдание. Есть атмосферное прохождение игры на тытрубе "Planescape: Torment" от Morgan RPG. Переводится как "Мучение". Там автор несколько лет заставил страдать подписчиков. В комментах прямо были слышны стоны и вопли, как от мучений в аду. Очень рекомендую это прохождение.
@KetGolosov
@KetGolosov Год назад
Великая русская игра, получается. Страдают все.
@user-kx9hj9tn1l
@user-kx9hj9tn1l Год назад
дыбовский такой "надо заставить игрока искать детей, ходить чаще мимо детских площадок, чтобы они поняли каково мне"
@Dabfar
@Dabfar Год назад
Это самый лучший коммент из всех за всё моё время контентмейкерства! Это изумительно!
@user-kx9hj9tn1l
@user-kx9hj9tn1l Год назад
@@Dabfar ща я досмотрю до конца(может не сразу, в прошлый раз я уснул просто на этом моменте) и столько еще настрочу(прям как дыбовский на теленяню)
@maksimveres2023
@maksimveres2023 Год назад
- что делал в выходной? -видео на Ютубе смотрел - весь день что ли? Много посмотрел наверное - да нет, одно ЗЫ: ждем десятчачовыею версию разбора тук-така
@ShadowSomniari
@ShadowSomniari Год назад
Вывод: автор полагает, что переиграл игру, а на самом деле разработчики переиграли его. Столько часов было потрачено на прохождение и перепрохождение, на запись видео и монтаж. Человек абсолютно не разделяющий взгляды авторов выступает по сути бесплатной рекламой ненавистной ему игры. Вот где настоящий постмодернизм и пролом четвертой стены, а вы за куколку Гаруспика переживаете)
@NotGaryGygax
@NotGaryGygax Год назад
Во истину постметамодерн
@veganmartirosan
@veganmartirosan Год назад
База. Сколько я об игре слышу, просто огромное инфополе, я даже в стиме его купил ознакомиться, но игра оказалась настолько нудная, скучная, тупая и нелогичная во многих моментах что я до концовки так и не доходил ни разу. Зато часовые видосы как у DZ или этот самое то фоном поставить
@ShadowSomniari
@ShadowSomniari Год назад
@@veganmartirosan Ещё одного переиграли, получается
@canteen1743
@canteen1743 Год назад
то есть подробный критический разбор в крайне негативном ключе - это реклама и постметамодерн? Серьёзно? То есть, к примеру, все философы, которым свойственно разбирать идеи старых предшественников и говнить их на чём свет стоит, тоже делали рекламу? Разгромная рецензия Михаила Дмитриева на «Горе от ума» тоже является постметамодерном?
@ShadowSomniari
@ShadowSomniari Год назад
@@canteen1743Ты серьёзно? XD Проще будьте, это игра за 15 бачей в стиме, а не философский трактат 😑
@dimkap721
@dimkap721 Год назад
У меня дома нет столько еды!
@kilenvest
@kilenvest 10 месяцев назад
И столько чая
@CrozetIs
@CrozetIs 10 месяцев назад
Так, на 3 час до меня дошёл смысл. Зачет
@adrianna404
@adrianna404 Год назад
Идея победить игру, запоров её, мне нравится :) Но для этого есть более интересный вариант, чем заключить сделку или не искать курьеров. Вариант, при котором ты не просто всё ломаешь, потому что назло бабушке уши отморожу, а ещё и что-то получаешь. Живую Аглаю. Это не я придумала, видела у кого-то на ютубе, но мне понравилось. Если сесть с ней в поезд, затарившись едой, кофе и бинтами (либо начитерить их или сразу хп, при таком раскладе кого волнуют такие мелочи, как читы? так даже правильнее в каком-то смысле) и - внимание - не говорить с ней в вагоне, то солдаты не остановят поезд. А время идёт. И когда дойдёт до 12 дня, мы прямо из поезда получим концовку, попадём в театр, Марк отчитает нас... Да-да, ты не увидел финал, ты проиграл… вот только Аглая в списке персонажей жива, а доходить до финала мы с ней и не собирались, мы плюнули на всё и уехали ;) По-моему, отличная концовка.
@rotan04
@rotan04 Год назад
🙀🙀🙀
@MsNuitari
@MsNuitari Год назад
вроде как в первом море Бакалавр мог тоже самое с Евой провернуть:запастись всем необходимым и запереться с ней дома.
@adrianna404
@adrianna404 6 месяцев назад
@@MsNuitari Но Ева не ломала четвёртую стену и не предлагала испортить сценарий, вот в чём разница :) Ах да, и важное добавление. Концовка с Аглаей не получится, если заключить сделку с попутчиком, игра заглючит. Нужна именно концовка с ненайденными курьерами. Я проверила.
@shamusson
@shamusson 5 месяцев назад
Блин, это ж гениально с точки зрения проекта, и с мраморным гнездом есть что связать, сам проходил эту концовку после лечения города но до вывода не дошел
@x-y-z5516
@x-y-z5516 Год назад
Я вот на финальную мысль хочу ответить как Гаруспик. Ты говоришь что всё это манипуляции, что всё это обман, что всё это не имеет смысла и вообще не имеет смысла - а я скажу: "А мне какое дело?". С самого начала все это и так понятно, понятно что в такой игре где у тебя 15 нпс и каждых из них может подохнуть просто так их сюжетные линии просто не могут быть хоть как-то важными для сюжета, понятно что половина квестов это просто трата времени, и понятно что всё это лишь метафора и подводка к великому замыслу режиссёра. Но меня это не волновало. Мне было плевать на топорный и нудный метанарратив, мне было плевать на разлом четвёртой стены (хотя он иногда повалял довольно забавно порефлексировать), мне был важен сам процесс игры, и не с целью что-то там кому-то доказать. Мне нравился стресс и стимуляция от процесса, мне нравился катарсис очередного еле прожитого дня, мне нравились тяжёлые решения принимаемые не на уровне диалогов, а на уровне бытового геймплея. Ты не знаешь какие квесты реально полезны, а какие пустышки и трата времени? Но это и позволяет почувствовать себя в шкуре человека у которого кончается время и которые должен сделать ставку на дело, не зная прогорит ли она. Ты не можешь контролировать кто выживет, а кто умрет и все зависит от удачи? Но это дает тебе ощущение той самой борьбы с невозможным, против которого ты бессилен, но продолжаешь бороться. Мне не интересно ломать игру (хотя хитрить конечно можно), любую игру - не важно насколько адскую и суровую можно зачизить сломанной тактикой и стать королем мира. Мне нравится депауер фентази, мне нравится чувствовать себя в шкуре слабого и побитого. Для меня Мор эта одна из лучших ролевых игр, ведь она даже без особой вариативности прочих вещей свойственных жанру погружает тебя в роль игрового персонажа как никакая другая игра, в его беды, тяжести и переживания. Конечно это не будет работать если ломать иллюзию на зло разрабам или по их желанию (игра точно была бы лучше без этой метанарративной бадьи). И играть я думаю в Мор нужно не столько ради высказываний или идей, а как раз ради процесса и мишуры, что их ожидает. И даже попутчик и попытки обмануть игровую реальность тоже являются частью эксперимента, обыграть разрабов, я считаю, можно играя как раз в игру, а не их эксперимент.
@jaikkonor13
@jaikkonor13 Год назад
О да, нефанат Ice-Pick Lodge, сделавший видос на три часа на Мор. Утопию, теперь вернулся уже с шестью часами хронометража! Ура! А то смотреть нечего, пока болею. Спасибо, Дабфар.
@je_mi_zima
@je_mi_zima Год назад
прибавляй еще два видоса про тургор
@sabsare
@sabsare Год назад
Нефанат в том же смысле что и неремейк хех
@laxphoros4752
@laxphoros4752 Год назад
Как ты ювелирно мимо всех нот пропел!
@keetjerkruspe
@keetjerkruspe Год назад
Кстати, тот факт, что Исидор впустил Чуму в город, становится явным еще в начале игры, когда Артемий впервые заходит в дом. Там есть на втором этаже дверь в какую-то "операционную"-"мастерскую", которая, даже если не открывать, откроется сама, и в ней будет облако Чумы, которое не будет двигаться и никуда не вылетит, если самому к нему не подойти. После этого, как только Артемий выйдет из дома, начнется заражение по соседним домам. Я думаю, таким образом, не то что Исидор - сам Артемий фактически впустил Чуму в город, открыв эту дверь. А Исидор об этом, разумеется, знал, и намеренно сделал это, чтобы кто-нибудь да открыл эту дверь
@alexandrpetrushkin1404
@alexandrpetrushkin1404 8 месяцев назад
Ну спасибо за спойлер 😢
@Eng_language_huyn9
@Eng_language_huyn9 8 месяцев назад
Не заходил в дом, однако ничего не изменилось
@Red_Tea_Lover
@Red_Tea_Lover 7 месяцев назад
​@@Eng_language_huyn9конечно может быть притянуто но потом из этого дома предметы мы все равно получим ,плюс Данька там 100% был
@In_Extremo
@In_Extremo 7 месяцев назад
Ебучий спойлермэн
@ZanseiRyoga
@ZanseiRyoga Год назад
- Когда ремейк Тургора? - Я не хочу его делать. [сообщить об ошибке]
@Yulka724
@Yulka724 Год назад
Есть предположение, что у Дабфара лютый синдром утёнка половину ролика занял. И музыка не такая, и дороги по-другому построили, и вообще раньшебылолучше. Скажу так: играла в первый Мор дважды. Первый раз еще лет в 12, на диске-сборнике оказался (там еще почему-то была картинка странная на обложке - какая-то киберпанковая девка с бластером, и меня очень удивило то, что я увидела при установке игры). Не прониклась. Игра была душной, претенциозной, переусложненной. Вторая попытка состоялась лет в 20, когда где-то вновь услышала о том, что у игры богатый лор. Сквозь дебри духоты добралась до лора, но в некоторых местах его было преступно мало, будто Евангелион в игровом эквиваленте. Атмосферу увидела, но постоянное ощущение пустоты во время перемещений по городу откровенно тяготило. А вот Мор 2019 мне удалось попробовать во время первой волны самоизоляции. И как же это было в точку на тот момент. Да, в игре много косяков, посылов в лоб, сломов 4й стены и т.д. Но она стоит того, чтобы обратить на нее внимание хотя бы раз. Особенно для тех, кто любит именно атмосферные игры-постановки. Категорически не соглашусь с претензиями к атмосфере. В игре 2019 ее просто хоть ложкой черпай да в контейнер накладывай на потом, чтобы подзарядиться. Один саунд дизайн чего стоит. Theodor Bastard проделали шикарную работу, и их треки заняли почетное место в плейлисте и самое устойчивое в сердце. Они очень четко ухватили этот степной колорит, звучание местами мрачное и загадочное, но вселяющее веру в непостижимое чудо. Такое чудо, которое ты просто своим разумом ухватить не можешь. И никакое динамичное бряканье на варгане из первой части этому звучанию в подметки не годится, уж простите. Пейзажно игра выглядит тоже отлично. Действительно, верится, что город окутан дурманной твириновой дымкой, и если ты будешь дышать этим воздухом вместе с городом, то дурман проникнет и в твои лёгкие, и в твою голову. Обращу внимание на формулировку "если будешь". Не захочешь - пожалуйста, твой выбор. Конфликт Дабфара с Мором 2019 мне дико напоминает конфликт Того Самого игрока с днд мастером, у которого мало опыта. Иногда мастер хочет рассказать историю и показать атмосферу места, которое он придумал. А игрок озвучивает заявки из серии "я убиваю этого персонажа", "я сажусь на землю и ничего не делаю", "я хочу ограбить прохожего". А мастер так сильно хочет рассказать историю и всё же затянуть игрока в сюжет, что прощает игроку намеренный идиотизм и пытается вставить хоть слово. Местами вообще игнорирует дурацкие заявки. В этой ситуации неправы оба. И мастер, который никак не наказывает игрока за дурость, а просто гнет свою линию. И игрок, который сел за стол, чтобы не играть по предложенным правилам. Еще раз, не считаю игру шедевром, но она вполне хороша во многих аспектах. И подход к ней, когда мы каждый угол пробуем на зуб, а каждый сюжетный поворот - на излом, считаю неправильным. В любом случае, спасибо за ролик, это были любопытные 6 часов, из-за которых мне захотелось вновь вернуться в город на Горхоне.
@SifBlackWolf
@SifBlackWolf Год назад
😑 Твоё лицо, когда Медоед в очередной раз пытается доказать тебе, что он не фанат Елдорубов. А если серьёзно, то спасибо за проделанный труд. Было приятно смотреть и слушать. Эти 6 часов (которые былы 3мя) пролетели незаметно и с огромнейшим удовольствием. Ещё раз спасибо.
@skaldloki
@skaldloki Год назад
В видосе он хорошо так порефлексировал на этот счет)
@keetjerkruspe
@keetjerkruspe Год назад
Я в диком восторге от игры и особенно от атмосферы. Мне она показалась намного лучше, чем в оригинальной игре, хотя не хватило той жути, которую навевают заражённые дома в Утопии. Но про атмосферу дело правда очень субъективное, так как вот я именно за атмосферу люблю вторую игру больше всего. Эти улицы, освещение, музыка, закадровые песни и звуки как раз-таки создают атмосферу города реального, но одновременно ненастоящего, ты понимаешь, что такой город правда мог быть, но одновременно и нет, есть в нем что-то сверхъестественное, и я сейчас не о шабнаках и одонгах, а именно о самих улицах и общей атмосфере. Я влюблена всей душой в эту атмосферу и иногда перепрохожу игру только ради возможности побродить по Горхонску. В Утопии плакать хотелось, когда надо было снова идти от одного дома к другому, настолько все это похоже на кошмарный сон. Второй Мор похож на длинный, размеренный и плавный сон, который ты хочешь досмотреть до конца и прожить в нем больше 12 дней, чтобы насладиться каждым его уголком. Ну это мое такое впечатление. И музыку из первой игры я очень не люблю, хотя она правда атмосферная, но музыку из второй части запомнила как раз отлично и обожаю ее. А история Гаруспика, тема с Землей и единением с ней очень клево оформлена, клево вплетена в сюжет, мне не хватало этой атмосферы в первой игре. Ужасно жду кампанию Бакалавра, btw. За труды над пятичасовым роликом респект и бочку чая!
@leonidsergeyevich952
@leonidsergeyevich952 Год назад
Подписываюсь под каждым словом. При просмотре видео те же мысли возникали и те же чувства испытывал
@YaNuR97
@YaNuR97 Год назад
По поводу атмосферы: начал играть со второго паталоджика, атмосфера зашла ну прям от слова "очень". После него начал играть в первую часть, и, как мне кажется, музыка и общий визуальный дизайн в ней задаёт несколько иное настроение, как раз такое, о котором и говорит автор видео: ощущение неправильности, сюрреалистичности. И это идеально подходит под рут бакалавра. Другое дело атмосфера неремейка, которая создаёт ощущение, будто ты в глухой степи в практически первобытном обществе, что прекрасно соотносится уже с рутом Артемия. К чему я всё это? По моему мнению, если когда и будет рут бакалавра, то ледорубам стоит использовать для него лёгкий ремикс своих старых треков из первой части.
@alexey5059
@alexey5059 Год назад
насколько же точно сказано про кошмарный сон. вообще и первый и второй мор напоминают сон, но первый скорее похож на сюрреалистичный бред который заставляет тебя проснуться от острого чувства дискомфорта, а второй больше выглядит как осознанный сон в котором хочется побыть подольше
@red_ed5911
@red_ed5911 Год назад
Старый мор был мне понятен - противоречия убивают, и чтобы победить эту смерть, необходимо выбрать какой-то подход, и пожертвовать остальным. Посыл верный, по-настоящему революционный даже. Это механизм любого экзистенциального кризиса, от личностного до общественного, когда происходят революции. Мы должны определить образ будущего, и решить, чем мы будем жертвовать, и альтернатива этому только неизбежная смерть, бесконечная деградация. Проблема концовок нового мора в том, что это лишь один сюжет из трёх, поэтому нет и цельного впечатления. Проблематика та же, но решение только одно, отсутствуют конкурирующие подходы. Поэтому к этому решению мы приходим безальтернативно и неизбежно. И варианта только два, принять решение, или отказаться, пожалев зверюшек. Принести в жертву идеи утопии и уклада ради жизни людей, или обречь людей на смерть и изгнание. Причем не факт, что живая земля выживет, ведь стержень многогранника, убивающий живую землю, и порождающий чуму, так никуда и не девался. Так как это решение, в виду безальтернативности, игрок не может принять сам, и бороться за него с конкурентными подходами, у нас все таки не игра, а 33.3% от игры, самой игре и приходится наверное так грубо его навязывать, и так много пустоты, которая и могла содержать связь с альтернативными подходами бакалавра и самозванки. Концепция отличная, ведь экзистенциальный кризис - дело серьезное. Образ будущего, выбор что сохранить, а чем придется пожертвовать, и жертва - все это непросто, и то, что игрок видит к чему приводит отказ от его решения - это хорошо. А вот реализация подкачала, это правда.
@user-ld3jo5xp8o
@user-ld3jo5xp8o 2 месяца назад
"Старый мор был мне понятен - противоречия убивают" Противоречия - двигатель развития) "и чтобы победить эту смерть, необходимо выбрать какой-то подход, и пожертвовать остальным" Ты забыл, что был еще и третий, сохранить все, т.е. ужить противоречия) "Посыл верный, по-настоящему революционный даже" Неа, крайне примитивный и притягательный " Это механизм любого экзистенциального кризиса, от личностного до общественного, когда происходят революции. Мы должны определить образ будущего, и решить, чем мы будем жертвовать, и альтернатива этому только неизбежная смерть, бесконечная деградация. " Обычно дилемма оказывается ложной, юношеский максимализм. И почти любое развитие общества и человека это диалектическое объединение противоречий "Проблематика та же, но решение только одно, отсутствуют конкурирующие подходы. Поэтому к этому решению мы приходим безальтернативно и неизбежно. И варианта только два, принять решение, или отказаться, пожалев зверюшек." Неа, обе концовки, ночная и дневная, полностью равноправны и верны, каждая сама по себе "Принести в жертву идеи утопии и уклада ради жизни людей, или обречь людей на смерть и изгнание" И сохранить многогранник, который устремляется к звездам, дает бессмертие и духовное развитие, сохранить знание линий, первичные законы вселенной, и чудеса. А выбор города можно считать комформизмом "Так как это решение, в виду безальтернативности, игрок не может принять сам, и бороться за него с конкурентными подходами" Это было мое решение при первом прохождении)
@ghaydn
@ghaydn 5 месяцев назад
Забавно, но буквально все моменты, прямо каждый момент, с которого негодует Дабфар, - я точно помню, что во времена до релиза Мора видел то ли интервью, то ли где-то ещё читал, как его разрабатывали, и ВСЕ эти моменты были добавлены специально, чтобы вызывать фрустрацию и негодование. И получается, что игра слишком хорошо сработала, все заложенные в неё идеи вызвали ровно такие эмоции, какие и должны были вызвать согласно авторской задумке. Кроме двух: "раньше было лучше" и "слишком прямолинейно".
@magictommy
@magictommy Год назад
Дабфар, 6 часов? 6!!! Спасибо, что радуешь нас! А тебе ментального равновесия, воодушевления для дальнейших творческих потех и здоровья!
@user-yy7gg8hq8d
@user-yy7gg8hq8d Год назад
ох зрителям бы тоже ментального здоровья и времени
@csgo5762
@csgo5762 Год назад
(с) "Зачем играть в мор самому, когда для этого есть Теслер" Золотые слова) Жаль, что он забросил Ютуб :(
@pornhub987
@pornhub987 Год назад
бля я думал я его щас и смотрю
@haj-ai5074
@haj-ai5074 Год назад
Прям по больному
@Rittberger.
@Rittberger. Год назад
Ух ты. Такое вспомнить. Помним, помним.
@Ser_Yozha
@Ser_Yozha Год назад
Он же в Японии сейчас живёт и занимается другими вещами, тем более Ютуб отключил монетизацию.
@Rittberger.
@Rittberger. Год назад
@@Ser_Yozha чем он занимается в Японии, если не бизнесом и блогингом?
@garyshkerrecords
@garyshkerrecords Год назад
Ахринеть. Я люблю смотреть многочасовые разборы игр, но никогда еще не встречал шестичасовых. Аплодирую стоя, это ж какой труд был приложен
@brother_abaddon_666
@brother_abaddon_666 Год назад
Хотя интересно, Авторы Спаяли Бурятский и Монгольский с Тибетским языком, по сути объединив их во единый, а их придуманные слова весьма созвучны. Хотя не редко кажется, что некоторые предложения либо построены неверно или не имеют смысла вообще. Конечно, будет интересно разобрать, на сколько они углублялись в эти языки, или просто брали слова и предложения и из 3 в 1 и добавив свои слова. Но в целом выглядит интересно. Даже захотелось вновь подучить Бурятский Язык. "Ганса сусал гал болохогүй, ганса хүн хүн болохогүй." "Одна головешка не станет огнем, а один человек - человеком ."
@happybean9135
@happybean9135 Год назад
Какие бы у игры не были минусы, но как же классно сделаны во второй части лица персонажей. Я прям кайфую, когда в роликах по игре показывают диалоги.
@user-gy6ym8gy7r
@user-gy6ym8gy7r 5 месяцев назад
Оооо, это точно. Явно с огромной любовью делали. По-настоящему живые, личные и не нацеленные на массового потребителя образы.
@0lprgngp0lfrja3
@0lprgngp0lfrja3 Год назад
5:03:00 есть ролик на ютубе "День четырнадцатый, в который Гаруспик осознает ценность утраченного времени"
@sapphires5065
@sapphires5065 Год назад
Пришёл по зову сердца
@user-kj5bq8jo4w
@user-kj5bq8jo4w Год назад
Ролик о том как Dabfar 6 часов доказывает что ему не нравится Мор 🤣
@Buliyga
@Buliyga Год назад
Очень понравились новые Каины. Диалоги с Георгием - шикарны . Их музыкальные темы я тоже запомнил . Пожалуй, именно тема Виктора самая яркая . Мастерская Георгия и библиотека Виктора, как по мне, шикарны по дизайну
@Buliyga
@Buliyga Год назад
Childhood grave и window to the past тоже классные, цепляют
@je_mi_zima
@je_mi_zima Год назад
@@Buliyga уже 3 года слушаю window to the past на фоне под чтение/работу, отлично помогает сконцентрироваться
@rotan04
@rotan04 Год назад
Я при прохождении, каким-то образом вообще пропустил Каиных, случайно в один из последних домов нашел мастерскую с Дедом
@user-lk3mq7uu2m
@user-lk3mq7uu2m 4 месяца назад
ему настолько ненравилась игра, что он записал шестичасовой обзор на нее, а мне настолько не нравился обзор, что я его посмотрела вдумчиво и полностью
@brother_abaddon_666
@brother_abaddon_666 Год назад
Вы проделали большую работу Ойнон. Та хэхэ ехэ томо хүдэлмэри Ойнон.
@shtrihcode7145
@shtrihcode7145 Год назад
Что ж, это я - Виктор, и я тут для того, чтобы объяснить отсылку, хехе (4:55:25). Это было мне, а вот и вам. Эта музыка и сама ситуация уж больно сильно отдают фильмом «Противостояние» (англ. The One)
@AndreasFreudorf
@AndreasFreudorf Год назад
Скажу вещь непопулярную, но сюжет гаруспика в ремейке лучше Более чувственный. Больше эмоций. Тот же квест с друзьями. Или фразы гаруспика в адрес больных, или чувственные моменты в квесте Петра и Ласки Опираясь на слова автора, он именно про любовь. Связи.
@Dabfar
@Dabfar Год назад
Так именно про историю Гаруспика я ничего плохого сказать и не могу. Я наоборот заявил, что сюжет сам по себе стал гораздо лучше. Он плохо обыгран, как игровой сценарий, но отлично выглядит, как история. Тут без вопросов.
@AndreasFreudorf
@AndreasFreudorf Год назад
@@Dabfar с посылом ролика не спорю. Просто высказал свое мнение. К тому же у фанатов серии часто мнение есть расхожее, что оригинальный Гаруспик лучше, но это не так. Всего доброго! И спасибо за такой титаническтй труд!
@czuken
@czuken Год назад
Там на моменте из роликов пропал звук поэтому вот: 5:29:12"Сценарий бакалавра и Самозванки мы скорректируем с учетом того, как люди сыграют в наш первый сценарий Мы играем в игры не так, как 10 лет назад." 5:35:41 "Сейчас мы не готовы, вкладывать игру... Точнее скажем так, не все из нас готовы вкладывать в игру столько терпения, столько усидчивости, столько внимания, столько сил, как это было раньше. Мы понимаем что игры должны стать несколько удобнее, чем мы хотели бы делать"
@Dabfar
@Dabfar Год назад
Вообще звук там есть. Мы выяснили, что не слышно его почему-то через телефонный динамик. В наушниках, через Bluetooth-гарнитуру, через колонки - всё слышно. Какая-то чёрная ютубная магия. Но спасибо! Пока я не доделал субтитры, это полезно.
@dimkap721
@dimkap721 Год назад
Damn, boy! Три Зулин-минутки! Всего-то!
@user-ze3fl2uz9e
@user-ze3fl2uz9e Год назад
Сказать что я в шоке - это просто промолчать. 5 часов рассуждений - и это ещё даже 2 других персонажа не вышло. То,что я мог э ждать от Зулина сделал Дабфар, и Дабфар теперь - СверхЗулин. Да продлятся года твои без временных аномалий.
@serdcezaMerlo
@serdcezaMerlo Год назад
Зулин жив вообще?
@kaitosakh
@kaitosakh Год назад
А разве был когда-то?
@serdcezaMerlo
@serdcezaMerlo Год назад
@@kaitosakh как-то слишком растянулись световые зулинские года. мб, он решил забросить обзоры, так хоть бы оповестил. а то люди ждут и верят.
@kryterseretgwrf9823
@kryterseretgwrf9823 10 месяцев назад
Моя ветка называлась "Пилигрим". Я думал, что если я буду тянуться к свету кажущихся великими, я смогу вырасти сам и встать вровень с ними. Однако же, оказалось, что важнее для меня был именно поиск новых отзывающихся трепетом в моём сердце огоньков средь мириад сверкающих звёзд.
@nottinghamarcher3152
@nottinghamarcher3152 4 месяца назад
Моя ветка называлась "Актер". Я видел себя в тысячи лиц, смотрел на мир тысячью глаз. Я так крепко привязался к чужим лицам, что не сберёг свое собственное
@user-qw9tl7yt9q
@user-qw9tl7yt9q Месяц назад
Моя ветка называлась не паук а шелкопряд я сидел на нитке и вообще тянул за разные нитки пока в конце концов кто то по хитрее не потянул за нитку меня
@eugenechelovechniy
@eugenechelovechniy Год назад
Ты спросишь "я или просмотр всех многочасовых разборов всех моров?", и уйдешь так и не узнав, что я их всех уже посмотрел и начинаю новый круг.
@ArmoredBaka
@ArmoredBaka Год назад
Великолепно. Покорил. Даже не обратила внимания на хронометраж сначала. Спустя час, поставив ролик на паузу, увидела продолжительность и ух. Просто шикарно. Спасибо большое за контент, было очень интересно смотреть.
@sovinice6896
@sovinice6896 3 месяца назад
Дыбовский, как Кодзима. Он художник, он так видит. Но рядом с ним надо поставить человека, который каждый раз, когда игра выходит из формата игры будет пиздить его ногами. Иначе арт хаус приведет студию к банкротству.
@yeahbuthow2005
@yeahbuthow2005 Месяц назад
Что-то вообще не Кодзима, если так посмотреть
@man_without_name
@man_without_name Год назад
Наконец-то обзор игры от нашей любимой студии dick-pick lodge ждем стримов по туктуку
@user-xf8rr5ph8e
@user-xf8rr5ph8e Год назад
прихожу по зову сердца! спасибо за такую огромную работу, что радуешь нас раз за разом!!
@hikamura9959
@hikamura9959 Год назад
Мой комментарий будет не столько про видео, сколько про то, что я хочу поздравить Дабфара с окончанием этой пытки себя да и Людорубов, если уж на то пошло. Я один из тех людей, которого он пустил в свой круг общения, и мне было тяжко видеть, как он убивается об эти проекты, хоть он и сам был в этом виноват. Но именно поэтому, когда он наконец заканчивает эту главу, я чувствую облегчение за него как за человека, как за автора и, что не менее важно, как за друга. Молодец, Даб, я рад, что один из твоих тяжких Путей окончен. Ты можешь вдохнуть вновь.
@user-lh2ey8uw1b
@user-lh2ey8uw1b Год назад
За время обзора я успел 5 раз проехать 30-км Оунинпохью в прогулочном темпе, поужинать, сделать и выпить 2 кофе и трижды сходить в туалет. Благо моя картошка не тянет Мор - будем считать это моим вторым после Теслера прохождением, спасибо.
@The125gordon
@The125gordon Год назад
С огромным удовольствием смотрю/слушаю, пока работаю. Чел, огромный респект за проделанную работу. ты перерыл тонну информации, разжевал и кормишь нас. Спасибо!
@stendpeople8612
@stendpeople8612 Год назад
Спустя столько лет, наконец-то!
@keetjerkruspe
@keetjerkruspe Год назад
Кстати, про мелодию Капеллы (пишу комментарий, еще не досмотрев видео до конца), после выполнения этого квеста мелодию еще раз можно услышать в здании напротив Управы, там ее будет играть, видимо, Боос Влад, потому что будет диалог с ним, в котором он расскажет, как любил жену и как хотел открыть для нее (или открыл, уже не помню) бакалею. Он спросит у Бураха, стоит ли бакалею слова открыть. От нашего ответа зависит, будет ли тут бакалея. И, в целом, все ахаха
@user-fc3wi3ur9d
@user-fc3wi3ur9d Год назад
Миленько
@banshee1832
@banshee1832 Год назад
На самом деле даже не обязательно делать квест Капеллы. Я вчера проходила и намеренно игнорировала все дома с музыкой, но потом игра все равно отметила бакалею с Боосом :/
@user-xf8rr5ph8e
@user-xf8rr5ph8e Год назад
честно? смотрю после работы и хочу тебя расцеловать за подобные видосы расслабление и возможность погрузиться в мир с любимым етубером колоссальная работа, но не забывай отдыхать, мы же любим тебя
@sheronact
@sheronact 9 месяцев назад
Чёртов шедевр, а не разбор. Получили экзистенциальный кризис всем таглуром, а потом дружно превратились в кукол.
@lonelydrochild
@lonelydrochild Год назад
Чел, ты лучший. Видео прекрасно слушалось фоном, пока чертились плиты перекрытия. Отдельный респект за пожелание приятного аппетита и сладких снов тем, кто заснул под это видео. В конце в интервью разработчиков пропал звук, впрочем к тому моменту и без их комментариев примерно понятно что они говорят. Но вообще суть Мора, скорее, субъективна. Для меня это не сюжет, не геймплей, а процесс. Особенно в НеРемейке, когда сюжет идёт фоном, а ты неспешно фармишь ресурсы и любуешься видами, наступает какое то успокоение. Но это всё субъективно. Хотя благодаря Мору понял идею детерминизма, что суть не в том, что всё уже решено и нет смысла что-то менять, ведь исход уже есть, а скорее что к любому решению ведут разные линии и если по этим линиям двигаться, то и решение непременно появится. Грубо говоря, если мой отец ушёл из семьи, то это не он козёл, а мне стоит разобраться в том, что его к этому решению привело. В общем ладно. Видос крутой❤
@Dabfar
@Dabfar Год назад
Это какая-то проблема телефонного динамика. С компьютера и через наушники слышно всё. Я не знаю, в чём дело. Так и не разобрался в этом непотребстве. Придётся людям читать субтитры.
@ne_oxxxymiron379
@ne_oxxxymiron379 Год назад
Если не знаю, что посмотреть на фоне, то в сотый раз включаю твой разбор первого Мора или TLJ. Вот зашел снова, а тут этот гигант... Просто жму лапу, это пздц. Пожилое прекрасное, классное и сасное спасибо за ТИТАНИЧЕСКИЙ ТРУД, завел счетчик перепросмотров видоса.
@irenleks7897
@irenleks7897 Год назад
"Рассматривать мы будем только существенное и хоть какие-нибудь различия" - говорили они....
@Dabfar
@Dabfar Год назад
Хочешь сказать, что обманул?
@irenleks7897
@irenleks7897 Год назад
@@Dabfar боюсь представить, какой хронометраж был бы у обзора, если бы внатуре обманул...
@Rittberger.
@Rittberger. Год назад
Посмотрите с другой стороны. Авторы подросли. Поняли, что современного игрока нельзя постоянно наказывать. Иначе он не будет играть. Конкуренция в игропроме большая, и игрок идёт туда, где его больше любят (Genshin Impact - вот тебе уровень, и ещё уровень, и вот ещё уровень, и награду держи, и ещё награду и ещё). У iXBT на канале было об этом. Тут в комментах упомянули Elden Ring - даже она стала более беззубая в сравнении с другими солсами. Так что это невидимая рука индустрии управляет Дыбовским. Игрок управляет создателем игры. Игрок ставит эксперимент над Ледорубами.
@Dabfar
@Dabfar Год назад
Хм... Это и правда очень интересная позиция. Но у меня после всего, через что я прошёл по собственной глупости, она в голове не умещается. Надо с ней пожить. Практически невозможно поверить, что авторы свой подход бы так оставили. Даже можно сказать, что предали. Однако Дыбовский и правда говорил это всё прямым текстом. О том, что они намерены изменять свои игры с учётом геймерского опыта и соответствующего фидбека от игроков. Но, это опять какие-то крайности. Совсем не наказывать, а тем более вероломно создавать видимость того, что наказываешь, - нельзя. Думаю, им нужно искать баланс. Возможно кардинально менять подход к геймплейной стороне. О чём они, кстати, уже и заикалсь. Вроде как даже не будет открытого мира в руте Бакалавра.
@Smuzya
@Smuzya 4 месяца назад
Не знаюткак выразить свою благодарность автору канала, такого объемного контента не хватает на ютубе, взахлеб смотрел первый ролик по мору и с еще большим интересом смотрю второй. Спасибо, просто спасибо!
@Sidneto
@Sidneto Год назад
6 часов, где не так уж многт пересказа, а больше обусждение? Это приятно. Это подписка.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Год назад
1:29:10 Проблема с тем, что главный герой знает те слова, которые игрок не знает, можно было легко исправить: в многих изометрических RPG (например Pathfinder) непонятные для нашего мира слова, названия и термины выделятся в тексте, а при наведений на них мышью появляется их пояснение. Почему в этом игре разработчики так не сделали?
@saturnsorbit8599
@saturnsorbit8599 Год назад
Потому что ледорубы не любят объяснять. Они любят накидывать сверху, порождая искусственный втф у игрока. Авторский почерк, так сказать 😅
@user-dt2uv8ej2i
@user-dt2uv8ej2i Год назад
потому что тут слова что важны для лора объясняются в диалогах (шабнак там, удург тот же), а остальные не так важны, а контекст понять несложно из разговоров (те же обращения). Не знаю, мне это как раз понравилось. Добавляет к атмосфере познания города, когда ты смотришь на все вокруг и вот вроде понимаешь, что видишь перед собой, а вроде и нет. но со временем привыкаешь, и может конкретных деталей или слов не знаешь, но смысл ясен. а если перевод завозить, то смысл тогда вообще эти слова вставлять? просто для аутентичности? да можно и без них.
@nerorai
@nerorai Год назад
​@@user-dt2uv8ej2iтут уже страдает иммерсивность. Нам, как игроку, дают персонажа, который как минимум на базовом уровне вкуривает, что вокруг него происходит. Но мы, как игрок, ничерта не вкуривает. И разработчик не особо утруждает себя объяснениями, постоянно накидывая сверху на вентилятор. По итогу 95% игроков дропают игру с криком: Что за постмодернистическая дичь? А разрабы в ответ: Это искусство, сучки. Далеко не каждый готов часами сидеть за игрой, которая мало того, что имеет тебя прямо в мозг, так ещё прямо тебя гонит, как угарелого ибо чума и все дохнут. Я сам Мор осилил только раза с третьего и не могу сказать, что был прям рад этому. Просто закрыл для себя гештальт.
@user-ko3mu9st4r
@user-ko3mu9st4r Год назад
@@nerorai мне кажется люди пугают сами себя. Игра не является чем-то невероятно сложным ни с точки зрения сюжета, ни с точки зрения геймплея. Да, это и не весёлая ферма, но не нужно быть гением, чтобы пройти игру хотя бы один раз. И я немного не понял, над игрой нужно сидеть часами или она нас гонит?
@Canyoukillmenow
@Canyoukillmenow Год назад
Для тех, кто не понял: драка Бураха с Бурахом - отсылка на фильм The One( Противостояние в варианте от "тру-переводчиков"), где герой Джета Ли бился со своим злым двойником из параллельного мира
@Dabfar
@Dabfar Год назад
Моё почтение! У нас в комментах нашёлся ещё один "Виктор".
@user-be5qn5qw2w
@user-be5qn5qw2w Год назад
а я думал, к бойцовскому клубу)
@alexanderantonov1494
@alexanderantonov1494 Год назад
Спасибо, автор. Теперь я уже не жду новостей про рут Бакалавра, я просто расхотел играть)
@agiarru4436
@agiarru4436 Год назад
ну вот, будет что послушать-посмотреть на работе
@itscoldoutside9376
@itscoldoutside9376 Год назад
Я удивлялась длине предыдущего ролика, а сейчас, честно сказать, просто в ауте. Сколько труда вложено в банальный монтаж и подготовку кадров с мемами - даже не представляю. Спасибо за этот опус!
@markus_danger
@markus_danger Год назад
“Наследство все равно придётся принять, даже если ты его не получил и ни с кем не разговаривал»- прям как повестка на госуслугах 😂 (шутка смешная, ситуация страшная)
@user-no1es1wd6x
@user-no1es1wd6x Год назад
"Канальи, вы что, хотите жить вечно?" - спросил разгневанный Фридрих II Великий своих гвардейцев, дрогнувших в битве под Колином 18 июня 1757 г.
@KANIBALSKY
@KANIBALSKY Год назад
Неужели я это досмотрел? Почти 6 часов континента, 12 подходов, просто швах. Ну что сказать? Наполнение самого ролика у тебя как всегда на высоте, очень много анализа, разбора и просто качественного пересказа увиденного, но вот монтаж мое почтение. Это новый уровень, особенно учитывая конскую, нет блядь, слоновью продолжительность ролика. Респект!
@Dabfar
@Dabfar Год назад
Воооот! Этому господину медаль за пережитую схватку с духотой под Горхоном! Можно было бы и орден дать, но я не придумал, как его втянуть в этот замес лично. А так, за скетчики он бы точно удостоился большего.
@strawberryshower1175
@strawberryshower1175 Год назад
Поставил на задний фон, пока делал проект. Дедлайн сгорел, но потом плюнул и пересмотрел сначала уже осознанно. Лайк за такой титанический труд
@coffecat1756
@coffecat1756 Год назад
5:40:01 - Андрукс, ты думал, я тебя не замечу ? Ты думал, я все 6 часовые видео не отсматриваю под квасом, вместо того что бы играть и слушать всё фоном ?)) Я вас переиграл)
@nikaelam8799
@nikaelam8799 10 месяцев назад
Так может посыл не в возведении страдания в абсолют, а в том, что страдание это выбор страдающего, ведь в реальности ничего не меняется и не происходит
@gerthner
@gerthner Год назад
У меня складывается ощущение, что 1й Мор был просто рандомной удачей, после которой Ледорубы сами не поняли почему и как, но стали просто пытаться ее повторить. 1й Мор не был шедевром, лишь спокойной и очень душевной игрой. Всегда думал что история с детьми-хозяевами и сном собаки были лишь инструментом сокращения бюджета - наплодили нелинейности, а сапортить ее слишком дорого в плане человеко-часов, поди еще все протести, разберись. Проще слить концы в воду с "театром" и нереальностью происходящего. Но Дыбовского где-то переклинило и совсем унесло.
@Canyoukillmenow
@Canyoukillmenow Год назад
Ну Тургор то тоже хорошим вышел, вот дальше - да, заверте
@alphyna
@alphyna Год назад
ШЕСТЬ ЧАСОВ! это самое длинное эссе о видеоиграх, что я смотрела.
@alphyna
@alphyna Год назад
и да, спасибо за овации на 5:49:19 :)
@Dabfar
@Dabfar Год назад
Мы с товарищем обсуждали комментарии Конструкторов. И были совершенно уверены, что это могла сказать только Альфина.
@alphyna
@alphyna Год назад
@@Dabfar и были правы. кстати, мне любопытно, откуда вы взяли, что разговор с Исидором через Ласку исходно был частью механики, которая не стала регулярной механикой? потому что именно так и было, но я теперь ломаю голову, упоминали мы это где-то или вы сами догадались.
@Dabfar
@Dabfar Год назад
Я это вычитал на страничке Ласки, в фанатской вики по игре. В забугровском варианте там есть ссылка на твиттер Ивана Словцова, где он об этом рассказывает. Но уверенности мне это не вселило, потому и оговорился по тексту об этом.
@alphyna
@alphyna Год назад
@@Dabfar логично, спасибо! но всё правильно, так и было, да.
@Naia1992
@Naia1992 Год назад
😮❤ Просто невероятно, спасибо большое за труд и старания. Зная как вы не очень любите игры Ледорубов и с какой ответственностью идёте к каждому ролику. Просто Ухты. Остаётся пожелать вам только хорошего отдыха, восстановления сил и найти игру, которая отвлечет и развеет
@RUSzombie16
@RUSzombie16 Год назад
Настоящий нефанат с 6-ти часовым разбором
@Naia1992
@Naia1992 Год назад
​@@RUSzombie16и что? Я тоже не могу назвать себя поклонницей "Мора", но сам сюжет и атмосфера располагает
@RUSzombie16
@RUSzombie16 Год назад
@@Naia1992 от ненависти до любви один шаг. Жду каминг аут автора
@VGU_RECORDS
@VGU_RECORDS Год назад
​@@RUSzombie16, канонканонканонканонканонканонканонканонканонканонканонканон
@heydjerv5264
@heydjerv5264 Год назад
Как же я рада видеть новый обзор на Мор от тебя, ещё и на 6 часов, ну праздник для души. Бегу смотреть!
@MonnyLove
@MonnyLove Год назад
Не посмотрел сколько видео идёт, включил и лёг спать, вставал на протяжении всей ночи несколько раз а видео всё шло и шло, проснулся утром под самый конец видео, спасибо за прекрасный сон. Автор видео видео прекрасен, лайк подписка однозначно
@user-vm8xo6ie3w
@user-vm8xo6ie3w Год назад
Мужик,я тебя обожаю. Спасибо тебе огромное!!!! Это прям 5 зулин минут,то что надо!!!!))
@hardnewbie4347
@hardnewbie4347 Год назад
А ведь действительно конец Мраморного Гнезда хорошо рифмуется с концовкой попутчика. Мы там отдали смерти Бакалавра, потому что больше не желали за него играть, и здесь мы отдаём смерти Гаруспика, потому что не пожелали "правильно" за него играть. Наконец-то для меня последние кубики в мозаике этой игры сошлись воедино
@Yulka724
@Yulka724 Год назад
Собирают мозаику кубиками, а потом возмущаются, почему не понятно. З.Ы. Просто шутка)
@averagebloodmageenjoyer
@averagebloodmageenjoyer 6 месяцев назад
@@Yulka724 Еще так лаконично Мор никто не описывал.
@marcelinvinter148
@marcelinvinter148 Год назад
Наконец-то я примерно поняла, что там происходит, оказывается, надо было просто подождать 6-часовой разбор, спасибо!
@jefes2776
@jefes2776 Год назад
Просто лайк не глядя, Дабфар - моя любовь, вместе с медоедами, дабфар это знак качественного и душевного контента с невероятной отдачей и вложенными силами. Всех благ и крепких тёплых обнимах
@frukt3336
@frukt3336 Год назад
Не знаю как я это посмотрю, но обязательно посмотрю. Как раз через неделю отпуск😂👍
@user-uj1cu4nn2l
@user-uj1cu4nn2l Год назад
В 4 утра услышал звук из холлов найта на последнем часу видео - какое счастье!
@MrDrawnWorld
@MrDrawnWorld Год назад
Еще не досмотрел, но это однозначный лайк. Здоровья пог... обзорщику, помолюсь, на всякий случай, за его здоровье дядюшке Шеогорату.
@lavdiasmylove
@lavdiasmylove Год назад
Все-таки для меня лучшим проектом Ледорубов останется "Тук-тук-тук". Обожаю атмосферу и диалоги как "Мора", так и "Тургора", многократно в них возвращался, но ни разу не прошел ни ту, ни ту игру. А "Тук-тук" пройден раза три и до сих пор вспоминается. Есть в нем что-то неизъяснимо для меня притягательное; эдакая сказка, рассказываемая умирающему ребенку. Не знаю, зачем это написал. А видео отличное, кста
@guvtyvyhv
@guvtyvyhv Год назад
3:32:00 ты сокрушаешься, где то, где это. А в начале говорил, что разрабы предупреждали, что это типа другая игра... Ну вот они сделали переосмысление и сделали это так, как надо было сделать. Как будто "утопии" И не было) да, опять не всё получилось, поломали немного лор и механики квестов, зато картинка чуть лучше стала и интерфейс поудобней😂
@Dioptrx
@Dioptrx Год назад
Не имею право не написать комментарий, видя, что такой замечательный разбор имеет так мало просмотров и комментариев. Потратил весь день на просмотр и прослушивания видео полностью. И не пожалел. Спасибо за такой труд.
@MaxEffect
@MaxEffect Год назад
Мэндээ. Здравствуй. Наткнулся на твой обзор. Ну, очень интересно. Мне понравилось, без малого 6 часов пролетели незаметно. Ты тут упомянул Arazect'a, но его четырехчасовой ролик я посмотрел в большим трудом. А твой шестичасовой ролик даже пересмотреть ещё раз хочется. Хорошо подаёшь информацию, приятный голос, хороший юмор. Хоть ты и большую часть видео ругаешь Мор, но все же я пошел его скачивать, чтобы снова перепройти. Ну, и вывод конечно же, неожиданный, но я его ожидал. Твои размышления, как ни парадоксально, больше близки по духу с теми, которые высказывают люди, которые Мором довольны, и превозносят его за "глубокий сюжет и философский посыл". Я прямо вижу, как ты одновременно трепетно отвергаешь и снисходительно преклоняешься перед этой игрой. Правильно, так и надо. А Дыбовский - все же, гений. Баярлаа, нухэр. Баяртай.
@TheLuvecerviere
@TheLuvecerviere Год назад
Теперь у меня ещё есть видео, которое я буду пересматривать месяцами.
@user-uz9le1wn9i
@user-uz9le1wn9i Год назад
Почти шесть Зулин-минут. Неплохо, неплохо.
@fedyaglorka
@fedyaglorka Год назад
Спасибо! Очень интересно. Выпало в рекомендациях, открыл с сомнением (как всегда). Теперь же точно уверен - посмотрю все видео на канале.
@gogarin1961
@gogarin1961 Год назад
Увидел это видео в ленте, пробило на смех как дурака😂 Теперь мне видимо это видео будет рекомендовать каждые несколько просмотренных видосов😅 На самом деле не ожидал, что ты это всё-таки сделаешь, да ещё и с таким размахом. Не представляю сколько сил вложено в данное видео. Будем смотреть😊
@MarkusLurk
@MarkusLurk Год назад
Еееееебать, почти 6 часов. Будет чем заняться на выходных ❤
@slavan8112
@slavan8112 Год назад
супер, обожаю ролики с таким хронометражом. Спасибо больтшое
@alexandrmakarov8544
@alexandrmakarov8544 Год назад
Последнее время когда вижу видосы более чем на час, я их просто хаваю, это прекрасно. Спасибо за труд!
@user-ks6mg1of3z
@user-ks6mg1of3z Год назад
У меня уже год как есть мечта. Снять шикарное пятичасовое видео по первому Мору, с разбором всех сюжеток и основы геймплея. Ты её уничтожил. Может и к лучшему. По поводу того что весь неремейк про страдания и попытки игрока спасти всех. Насколько я понял из поста Дыбовского про рут Бакалавра он делал второй Мор таким не для того чтобы люто изучить игрока а для того чтобы полностью погрузить его в образ Гаруспика. И мне как-то в это верится больше чем в то что Дыбовский рехнулся и решил на старости лет замутить целую игру на основе манипуляции над игроком для его изучения. И да я люблю преувеличивать.
@TovKafur
@TovKafur 11 месяцев назад
Как-то странно он это делал, знаешь - постоянно напоминая, что игрок отдельно, а Гаруспик отдельно. Момент со встречей со вторым Гаруспиком в кабаке вообще самое мерзкое в игре, что есть, после лордампа от бати во сне про бойни (но это просто роспись игры в нарративной несостоятельности; это как если бы Толстой в середину "Войны и Мира" вставил собственное школьное сочинение о взаимоотношениях дуба и Болконского).
@user-kk2gq6fr3y
@user-kk2gq6fr3y Год назад
Спасибо за подробный разбор))) Но чтобы кто не говорил, но римейк Мора одна из моих любимых игр, которую я перепрошел раз пять. Да, можно ко многому придраться - слабая проработка некоторых персонажей, театральщина, наличие ни к чему не обязывающих квестов, пресловуто-нарочитое ломание четвертой стены. Но у этого мира есть история, непохожесть на другие игры и самое главное, то, что меня зацепило - атмосфера. Жду прохождение за Бакалавра и хотелось бы, чтобы эта часть получилась более цельной и проработанной. Лайк и подписка.
@fjaerkledd
@fjaerkledd Год назад
Волна безмерного счастья захлестнула мое тело, когда я увидела длительность этого видео ❤❤❤ Но даже представить не могу, сколько же у Вас терпения… Огромное спасибо автору за такую громадную работу, чувствую, эти 6 часов будут великолепны, собственно, как и всегда ;}
@hotbild479
@hotbild479 Год назад
Так много хочется сказать, 6 часов шикарнейшего материала, огромное спасибо за твой труд! Елдорубам невероятно повезло с тобой)
@mintwormwood8210
@mintwormwood8210 Год назад
Потрясающая работа, обожаю ваши видео Шесть часов непрерывного удовольствия (фан факт: вы оба раза попали, когда желали приятного аппетита, это пугает😂) Отдельно хочу отметить соответствие видеоряда и описываемого - даже не представляю, насколько кропотливая работа была проделана при сопоставлении футажей и текста Спасибо вам от всей души, ещё одно видео, которое можно будет пересматривать до бесконечности❤️
@Dabfar
@Dabfar Год назад
Это уже резонанс со зрителем. Это любовь.
@user-uu3nj3cv5i
@user-uu3nj3cv5i Год назад
Ну ни чё се ВИДОС! кажется есть чему посвятить день.. Мой всяческий респект такому авторскому подходу! Рассчитываю на исчерпывающий обзор игры, которая мне любопытна , но проходить её я не взялся бы точно
@shamusson
@shamusson Год назад
Ну если честно, как именно "игрок" который играл в Моп перед Утопией, играя "правильно", то игра зашла, как и експеримент. Конечно, неприятно что нету плохой концовки для тех кто ничего не делает, но может такие люди им, просто не интересны. К ним относятся как к детям, может так ему и надо, хотя в моментах напрягает. Ответ Марка на то, зачем вообще преодолевать смерть, "так интереснее жить". И в прочем, да, играется действительно интересней, если пытаться всех спасти. Может оно и поощряется? Самим выбирать путь большего страдания? Тут в чем загвоздка, город для игрока, смысла особого не имеет, ему намного больше важны НПС. Если не к кому из персонажей не привязываться, то всё равно, какой конец выберешь. Чувствовать себя лучше не будешь. Ну получил ты свою "хорошую" концовку не кого толком не вылечив, и что? Ситуация похоже на смерть в первую минуту в мраморном гнезде. Смысла не много в обеих случаях.
@Romdadog
@Romdadog Год назад
Ах как хочется вернуться, ах как хочется дабфарни на ютуб😊😊
@user-nm8ls6mj7d
@user-nm8ls6mj7d Год назад
ИМХО с Гаруспика начали второй Мор, потому что неизвестно, когда реализуют ветки Бакалавра и Самозванки и реализуют ли вообще. С Артемия неудобно начинать знакомиться с Мором, но если выбирать кого-то одного из трех, то он самый аутентичный и богатый на геймплей персонаж
@SoraNoRei93
@SoraNoRei93 Год назад
я не видел объяснение авторов, но мне показалось логичным и правильным выпустить ветку Гаруспика, хотя будто предполагался опыт первого Мора - Бакалавр там хорошо проработан, с чуть ли не самым насыщенным сюжетом(+Мраморное гнездо). Поэтому я теперь больше жду переработанный рут Самозванки.
@user-md1qp2ty8g
@user-md1qp2ty8g Месяц назад
Жду 10ти часовой ролик по сюжетке бакалавра. Я верю в тебя человек медоед.
@MrOriginalyti
@MrOriginalyti Год назад
Отличное видео, обожаю такие длинные обзоры)
@kupupy
@kupupy Год назад
Утро начинается не с кофе
@user-tw4xp5nh6u
@user-tw4xp5nh6u Год назад
Как же я неиронично обожаю такие длинные разборы! АЫА!!!
@allvale8508
@allvale8508 Год назад
Вау, аж глазам не верится, шесть часов! Спасибо за большой труд!
@user-kj6cz3lk7s
@user-kj6cz3lk7s 4 месяца назад
Я раз четвертый уже этот обзор пересматриваю. Это прекрасно
Далее
Разбор игры Тургор
1:09:21
Просмотров 73 тыс.
Разбор игры Мор. Утопия/Pathologic
3:15:10
Ozoda - JAVOHIR ( Official Music Video )
06:37
Просмотров 1,4 млн
What Should Be Next? 👀🤯
00:56
Просмотров 9 млн
Что такое Warhammer 40000: Space Marine
47:17
Просмотров 150 тыс.
Про что был Alien: Isolation
42:08
Просмотров 1,4 млн
ALONE IN THE DARK (2024) | Сюжет НЕ_Вкратце
2:06:12
Невозможная ачивка Metal Gear Solid 4
50:42
Разбор игры Lost in Vivo
1:30:09
Просмотров 48 тыс.
БАГ: ПУДЖ 12 СЛОТОВ 🔥 Pudge Dota 2
43:23
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:38:32
Просмотров 2,8 млн