Обычно это исходит из цели и объектов и их типов, источников света и тд, желательно конечно продумывать заранее этот вопрос, чтобы потом не разделять после элементы сцены, хотя и это не слишком сложно. Но в целом там особо ничего страшного нету, как-нибудь, когда дойдем до рендеринга - покажу обязательно как создавать AOV и как их расчехлять в Davinci Fusion.И еще, если делается композ, то с большой долей вероятности смысл применять Bloom, DOF и прочие эффекты в том числе Look Up Table (LUT) - отпадает, это легко делается на композе, в том числе и анимируется, напротив, некоторые из них до композа могут навредить, тот же DOF - смажет контраст ребер и мы получим в ряде случаев halo. Тонкостей тоже не мало и например, DOF (Фокус) - можно сделать за счет ZDepth и тд. Как такового списка прям нет. Но чаще всего это будут Diffuse, Specular, ZDepth, Motion вектора, еще источники света, GI (да можно докрутить свет на композе), волюмы и компоненты вышеуказанного, и нередко еще и объекты разбивают на Cryptomate.