Волшебно! то что нужно новичку, который серьезно хочет зайти в 3d и зарабатывать. Проблема в том что новичок часто не ориентируется в том что ему надо. И большая удача наткнуться на это видео, и кроме того, еще понять что это --- то что надо и принять во внимание при планировании своего обучения.
Очень дельное видео, которое хотелось бы увидеть, когда начинал. Особенно пункт про курсы - ребят, это не панацея, то что вы сейчас изучаете и делаете плавно подведет вас к тому, чтобы вы хотели изучить углубленно, по своему скромному опыту скажу, что прыжки вначале это норма, пробуйте, я так начинал с основ основ, потом стрельнуло, что скульптинг - глаза горят, постепенно перешел в хард серф, а это немного не про скульптинг в привычном его понимании и так шаг за шагом дошел до того, что осел в VFX, короче пробуйте и не спешите кидать деньги "гуру", которые за полтора месяца выведут вас на заработок в 100 +, тут как и везде классно делаешь - тебя так и оценят.
Очень хорошие советы! Походу каждый должен пройти этот путь проб и ошибок чтобы понять то о чём вы рассказываете. Пожалуйста не используйте оранжевый текст на голубом.
Леонид, спасибо Вам большое за такой качественный контент. Помимо пятидневного интенсивного изучения Houdini, на выходных изучаю ноды в ComfyUI, хотелось бы добавить что это совсем не легкий процесс изучения нейросетей, в добавок нужно иметь мощный комп для создания рабочего процесса)) поэтому это хороший инструмент для тех кто уже специалист в сфере графики. Также хотелось бы спросить по поводу использования ноды ONNX в гудини для чтения ии моделей и планируется ли в будущем изучения этого направления?
Спасибо и Вам! Я постепенно даю знания. Не хочу вырывать из контекста. Возможно рассмотрим еще, но не скажу точно когда. По плану - База и VEX, процедурное моделирование, анимация и CHOP, Kine FX. Будем надеяться рано или поздно дойдем) объем большой будет.
Поглядел с удовольствием, хотя работаю, просто подача хорошая) Кстати, нет ли курса по гудини про Cops такого чтобы планомерный был со всеми нодами, а не пару картинок схлопнуть и всё. Там же по идее безграничные возможности.
Я встречал, кстати...но им вообще редко пользуются. Им пользуют конечно, для быстрых отделений слоев и так далее...но не на том уровне, что например в Nuke или Fusion. Основной композитинг стараются делать там...в общем если хотите делать прям композ-композ, смотрите в сторону Nuke или Fusion, чаще выбирают Nuke.
@@pscale да вот у меня весьма спецэфическая идея), где в самом гудини, на промежуточном этапе работа с текстурами нужна, я бы озвучил, но не на весь мир, было бы интересно поговорить с вами, насколько перспективно или нет, может есть дискорд?
@@pscale а так обычный композ конечно в Nuke, просто я уже в нем полазил и понял что это отдельная отрасль и по сути она мне не нужна, я свои рендера в давинчи просто собираю, какие-то минимальные эфеекты, а так чтоб мне зеленый экран обрезать, это не мое)
Немного позже создам, чуть больше подписчиков будет, сделаю и группу в тг. Пока что формат канала, черновик + некоторые выкладки типо этого видео. Чтобы вновь прибывшие в сферу не обманулись и имели представление. Вопрос конечно стоит в том, что вы хотите реализовать, возможно вам COP не нужен. Можете написать мне на почту leonid.borolis@icloud.com Если я знаком с темой, то обязательно порекомендую чего.
а мне вот интересно, как научится мыслить процедурно (долгое время моделил в майке) понимаю что нужно много практики, но нужен рецепт именно как перестроится.
Приветствую Александр! Тут как раз универсального рецепта нет. Все что угодно можно смоделировать и так и так, вопрос рецепта скорее лежит в целесообразности, а стоит ли...то или иное моделировать процедурно. Например: стоит ли процедурно смоделировать персонажа? -а можно ли? Потенциально - да. -сложная ли будет схема? - Очень, придется столько всего учесть. Поэтому проще сделать в ручную. Другое дело вносить процедурно правки в персонажа, губы, руки, прочее, что меняет текстуры или немного формы из уже готового. Собственно что в играх мы часто видим. Или, стоит ли моделировать в ручную ландшафт? - а можно ли? - да. - сложная ли будет схема? - средняя сложность - при внесении правок, что быстрее? - Однозначно - процедурный метод. Поэтому проще сделать его процедурно, это учтет и правки и текстуры (процедурные) и даже маски где чему расти и появляться. Это просто примеры. Как научиться мыслить процедурно? - действовать последовательно, понять, как программа строит процесс, какой шаг должен быть на каком месте...это все со временем.
Не будет ли любезен Многоуважаемый Джин, придумать примитивные тренажерки на каждый день для получения и закрепления навыков? Примитивные, как утренняя зарядка. Всё забывается... и как методично держать в голове основу. Как продвигаться вперед, не забывая основу. Сделайте хоть самый простой тренажер! Будут счастливы все!
Приветствую! Да, согласен, поменяю уже под следующее подобное видео. Писал на коленке и больше ради - донести информацию, а не картинку) "Сапожник без сапог" =)
Все еще впереди. Не думаю, что буду очень активно прям отвечать - по крайней мере на все запросы. Пока нас маловато, это один уровень взаимодействия. Как нас станет больше, намного, это превратится в работу, с модерацией, и необходимостью переключаться. Это тяжело делать в одного, а по сути модератор тоже профессия)